Начал смотреть "Волчий дождь". Почему-то думал, что смотрел его. Пока только 6 серий из 30, но уже вижу, что это великолепная вещь. Множество тем, которые хочется смаковать и обдумывать: погоня за мечтой, слом романтизации мечты, потеря решимости двигаться дальше...это не считая одной из моих любимых тем, которая наполняет ту же Final Fantasy 7 — природа против прогресса. В общем, после просмотра напишу еще длиннопост на тему.
❤13✍8💔6🔥3👀1
Сейчас будет пост о том, как Бюро парадигмальных исследований помогло мне сформировать некие простые истины в голове и почему вам стоит перестать сидеть в чатах, слушая "НРИ гуру". А еще о том, что я себя ощущаю наконец в стадии ребенка по Ницше.
ДИСКЛЕЙМЕР. Это не обзор на игру, его здесь не будет. Для меня она перегружена лишними сущностями, но фанатам SCP я строго рекомендую ознакомиться по ссылке выше. Она бесплатная. А еще она очень приятна с визуальной и описательной точек зрения (хоть я и не могу переваривать русреал).
Поехали. Я всегда вам пишу о том, что делаю игры для себя и те, в которые бы стал играть сам. Но, на самом деле, я тут (не)много лукавлю. Ведь главная задача геймдизайнера не только передать опыт и вызывать эмоции, но и чтобы в его игру поиграли. И вот тут начинается информационное искажение.
Сидя в чатах, вы постоянно будете сталкиваться с мнением людей на счет тех или иных техник ведения игр. О том, какая игра хорошо сделана, какая не очень. На джемах и конкурсах неизменный набор судей вам скажет свое личное мнение. Разумеется, они могут быть правы. А могут и нет. И вот чтобы понять, где тут истина, вам нужно брать и играть в свои игры. А еще относить их в другие группы или вообще зарубежным коллегам. И если вам нравится, что ход в PBTA дает +1, значит делайте именно так. И не слушайте никого вокруг. Хотите накрутить инициативу? Да пожалуйста. Хоть поинт кроулер. Будет ли в это интересно и комфортно играть — дело практики. Если вам кайфово, значит и оставляйте как есть. А вот эти все навязанные мнения теми, кто громче всех их высказывает можете оставлять за бортом.
Разумеется, РАЗУМЕЕТСЯ, бывают хорошие комментарии. Я не хочу сейчас демонизировать. Просто в первую очередь пропускайте это через сито личных желаний и опыта, который вы (наверное) успели набрать в процессе разработки. Как простой пример: мне очень часто продавали "тройные отношения" в ПБТА. Мол, А любит Б, но из-за С он стесняется это показать. С одной стороны вау, ну уже конфликт какой-то, классно! С другой...на практике это только мешало. Приходилось выдумывать какие-то всратые перипетии сюжета, натягивать бедную сову на глобус и так далее. В итоге я решил отказаться от этого. Не потому, что это не работает, а потому, что для меня, лично для меня, это работает плохо. Я хочу делать игры, в которые хотел бы играть сам.
Так причем тут Бюро? Там есть очень хороший текст в самом начале о том, что игра сделана автором для себя и свои друзей. И, я считаю, каждое инди должно идти именно так, а не пытаться угодить кому-то. Своя ЦА найдется всегда. А если ты сам не получаешь удовольствия от своих решений — насколько быстро ты опустишь руки и тебе надоест этим заниматься? Лично у меня, когда "не стоит" от решений, очень быстро теряется интерес к проекту. И, чаще всего, "не стоит" из-за того, что я наслушался тренды людей из чатов, у которых и игры-то мне не нравятся. Тогда зачем я их слушал..? Вопрос хороший, но факт таков.
Сейчас я ощущаю, что прошел стадию верблюда по впитыванию всего и вся, разобрался со львом отрицания и стал ребенком, который получает кайф от процесса и окрылен творческой силой без каких-либо рамок. Свобода и решимость, КОТОРЫЕ ПОМОГУТ МНЕ ПРОНЗИТЬ НЕБЕСА!
ДИСКЛЕЙМЕР. Это не обзор на игру, его здесь не будет. Для меня она перегружена лишними сущностями, но фанатам SCP я строго рекомендую ознакомиться по ссылке выше. Она бесплатная. А еще она очень приятна с визуальной и описательной точек зрения (хоть я и не могу переваривать русреал).
Поехали. Я всегда вам пишу о том, что делаю игры для себя и те, в которые бы стал играть сам. Но, на самом деле, я тут (не)много лукавлю. Ведь главная задача геймдизайнера не только передать опыт и вызывать эмоции, но и чтобы в его игру поиграли. И вот тут начинается информационное искажение.
Сидя в чатах, вы постоянно будете сталкиваться с мнением людей на счет тех или иных техник ведения игр. О том, какая игра хорошо сделана, какая не очень. На джемах и конкурсах неизменный набор судей вам скажет свое личное мнение. Разумеется, они могут быть правы. А могут и нет. И вот чтобы понять, где тут истина, вам нужно брать и играть в свои игры. А еще относить их в другие группы или вообще зарубежным коллегам. И если вам нравится, что ход в PBTA дает +1, значит делайте именно так. И не слушайте никого вокруг. Хотите накрутить инициативу? Да пожалуйста. Хоть поинт кроулер. Будет ли в это интересно и комфортно играть — дело практики. Если вам кайфово, значит и оставляйте как есть. А вот эти все навязанные мнения теми, кто громче всех их высказывает можете оставлять за бортом.
Разумеется, РАЗУМЕЕТСЯ, бывают хорошие комментарии. Я не хочу сейчас демонизировать. Просто в первую очередь пропускайте это через сито личных желаний и опыта, который вы (наверное) успели набрать в процессе разработки. Как простой пример: мне очень часто продавали "тройные отношения" в ПБТА. Мол, А любит Б, но из-за С он стесняется это показать. С одной стороны вау, ну уже конфликт какой-то, классно! С другой...на практике это только мешало. Приходилось выдумывать какие-то всратые перипетии сюжета, натягивать бедную сову на глобус и так далее. В итоге я решил отказаться от этого. Не потому, что это не работает, а потому, что для меня, лично для меня, это работает плохо. Я хочу делать игры, в которые хотел бы играть сам.
Так причем тут Бюро? Там есть очень хороший текст в самом начале о том, что игра сделана автором для себя и свои друзей. И, я считаю, каждое инди должно идти именно так, а не пытаться угодить кому-то. Своя ЦА найдется всегда. А если ты сам не получаешь удовольствия от своих решений — насколько быстро ты опустишь руки и тебе надоест этим заниматься? Лично у меня, когда "не стоит" от решений, очень быстро теряется интерес к проекту. И, чаще всего, "не стоит" из-за того, что я наслушался тренды людей из чатов, у которых и игры-то мне не нравятся. Тогда зачем я их слушал..? Вопрос хороший, но факт таков.
Сейчас я ощущаю, что прошел стадию верблюда по впитыванию всего и вся, разобрался со львом отрицания и стал ребенком, который получает кайф от процесса и окрылен творческой силой без каких-либо рамок. Свобода и решимость, КОТОРЫЕ ПОМОГУТ МНЕ ПРОНЗИТЬ НЕБЕСА!
3🔥20✍7❤6👏4👎2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заряд мотивации в утро пятницы! 😡 😡 😡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥30❤8🥰4🤝2👍1😁1💯1
Поиграл тут в The Dark Queen of Mortholme. Это короткая игра на пол часа о великой злобной Королеве и безымянном герое, что пытается ее победить. Раз за разом. Умирает и приходит вновь, заучивая ее паттерны поведения. Только вот вы как раз играете за Королеву.
Почему эта игра интересная? Не из-за геймплея, скажу сразу. Он тут довольно однотипный. Эмоции же вызывает диалоги между персонажами. Бессмертное зло постепенно начинает задумываться о неминуемости поражения. О том, что же находится за пределами ее тронного зала. О том, кто же такой этот герой, что постоянно возрождается и приходит с решимостью победить ее.
В игре есть несколько концовок, я прошел на базовую и остальные досмотрел на YouTube. Строго рекомендую пройти самим, игра распространяется по PWYW. Это вот те самые концепции зла, на которые интересно смотреть, хоть оно и "злое, потому что злое".
Почему эта игра интересная? Не из-за геймплея, скажу сразу. Он тут довольно однотипный. Эмоции же вызывает диалоги между персонажами. Бессмертное зло постепенно начинает задумываться о неминуемости поражения. О том, что же находится за пределами ее тронного зала. О том, кто же такой этот герой, что постоянно возрождается и приходит с решимостью победить ее.
В игре есть несколько концовок, я прошел на базовую и остальные досмотрел на YouTube. Строго рекомендую пройти самим, игра распространяется по PWYW. Это вот те самые концепции зла, на которые интересно смотреть, хоть оно и "злое, потому что злое".
🔥20✍8❤5❤🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣32🥴5😁3🔥1🥰1
Как меняется кусочек карты Долины Падших Королей, на котором у нас разворачиваются события круглого открытого стола по Lost Souls: The Broken Kingdoms. Персонажи узнают что-то новое, открывают дороги и маршруты, влияют на мир и так далее. В общем, мне очень нравится.
1🔥19❤11😍6
Ко мне часто с подобным приходят, но в этот раз уж совсем нагло. Интересно, как люди в разговорном хобби так существуют.
Перезалил, а то не все замазал.
Перезалил, а то не все замазал.
🤡38🗿4🙈3
Балдежные значки ковенантов от katts_n!
Серая перчатка, Верные Саргону, Солнечный путь, Братство Охотников, Грязные пальцы, Дети Шеоры, Языки Розалинды, Путь Дракона, Лица Нагаши.
Серая перчатка, Верные Саргону, Солнечный путь, Братство Охотников, Грязные пальцы, Дети Шеоры, Языки Розалинды, Путь Дракона, Лица Нагаши.
1🔥30😍9❤6👀1