BLASKOWITZ INC
976 subscribers
1.56K photos
85 videos
38 files
571 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Немного рабочего. Провел вебинар по тому, как у нас на проекте работает Agile, как появляются задачи и какой путь проходят до релиза. Понравилось, людям вроде тоже.
🔥1511😍5👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного внезапных медведей на -6.
😱12🤣11💯5👎1
Закончил описание генератора существ для Lost Souls: The Broken Kingdoms (спасибо Дмитрию Авендим). Вот что получилось с первых бросочков:

Внешний вид: Огромный + Раковина
Особенности: Издает громкие звуки + Яд
Атака: Касается + Ослепляет
Способность: Изменяет форму + Тени

Далее уже описал по принципам

Теневой моллюск
Огромное существо с твёрдой раковиной, испещрённой движущимися теневыми узорами. Издаёт оглушительный гул, от которого дрожит земля и искривляется пространство.
СТК 12, СИЛ 15, ЛОВ 8, ВОЛ 12, Броня +3, Касание собственной тенью и ослепление (1d10, взрыв), сопротивление смерти, 1d10 душ.
Критический урон: при нанесении 5+ урона жертва слепнет на 2d4 раундов, начиная слышать оглушающий звук прибоя. Каждый раунд ослепления также отнимает 1 ВОЛ.
🔥16👀125
Немного рефлексирую на счет своего японского киберпанка и вот что вспомнил.

В одной из серий Синдрома одиночки, Майор Кусанаги попала в воспоминания дефектного кибермозга. Там были воспоминания кинолюба, который предлагал посмотреть самое лучшее в мире кино. На деле это оказался ломаный код и вирус, поэтому Кусанаги пришлось спасать, но дело не в этом. Бато в конце спросил ее по поводу фильмов. Точнее, пригласил ее сходить в кино. На что Майор ответила, что те фильмы, которые и правда хочет посмотреть — она смотрит одна.

И знаете что? Это отлично описывает мир. Я бы сказал с некой романтичной стороны. Там, где любую информацию можно загрузить в кибермозг за долю секунды, просмотр фильма в несколько часов становится своего рода ритуалом, на который ты готов выделить время. Именно на те произведения, которые этого заслуживают. Может быть правда стоит смотреть и в наше время фильмы с тем же самым посылом?..

А еще это мне напомнило великолепного «Тигр! Тигр!», где люди освоили джантацию (телепортацию) и мир изменился до неузнаваемости. И признаком достатка было то, что человек ехал в машине, потому что мог себе позволить потратить это время на любование пейзажами.

Вот такие вещи, мне кажется, должны быть в произведениях будущего. Необычные решения обычных вещей, которые заставляют посмотреть на них под иным углом.
2714🔥9👍2
Начал смотреть "Волчий дождь". Почему-то думал, что смотрел его. Пока только 6 серий из 30, но уже вижу, что это великолепная вещь. Множество тем, которые хочется смаковать и обдумывать: погоня за мечтой, слом романтизации мечты, потеря решимости двигаться дальше...это не считая одной из моих любимых тем, которая наполняет ту же Final Fantasy 7 — природа против прогресса. В общем, после просмотра напишу еще длиннопост на тему.
138💔6🔥3👀1
Сейчас будет пост о том, как Бюро парадигмальных исследований помогло мне сформировать некие простые истины в голове и почему вам стоит перестать сидеть в чатах, слушая "НРИ гуру". А еще о том, что я себя ощущаю наконец в стадии ребенка по Ницше.

ДИСКЛЕЙМЕР. Это не обзор на игру, его здесь не будет. Для меня она перегружена лишними сущностями, но фанатам SCP я строго рекомендую ознакомиться по ссылке выше. Она бесплатная. А еще она очень приятна с визуальной и описательной точек зрения (хоть я и не могу переваривать русреал).

Поехали. Я всегда вам пишу о том, что делаю игры для себя и те, в которые бы стал играть сам. Но, на самом деле, я тут (не)много лукавлю. Ведь главная задача геймдизайнера не только передать опыт и вызывать эмоции, но и чтобы в его игру поиграли. И вот тут начинается информационное искажение.
Сидя в чатах, вы постоянно будете сталкиваться с мнением людей на счет тех или иных техник ведения игр. О том, какая игра хорошо сделана, какая не очень. На джемах и конкурсах неизменный набор судей вам скажет свое личное мнение. Разумеется, они могут быть правы. А могут и нет. И вот чтобы понять, где тут истина, вам нужно брать и играть в свои игры. А еще относить их в другие группы или вообще зарубежным коллегам. И если вам нравится, что ход в PBTA дает +1, значит делайте именно так. И не слушайте никого вокруг. Хотите накрутить инициативу? Да пожалуйста. Хоть поинт кроулер. Будет ли в это интересно и комфортно играть — дело практики. Если вам кайфово, значит и оставляйте как есть. А вот эти все навязанные мнения теми, кто громче всех их высказывает можете оставлять за бортом.
Разумеется, РАЗУМЕЕТСЯ, бывают хорошие комментарии. Я не хочу сейчас демонизировать. Просто в первую очередь пропускайте это через сито личных желаний и опыта, который вы (наверное) успели набрать в процессе разработки. Как простой пример: мне очень часто продавали "тройные отношения" в ПБТА. Мол, А любит Б, но из-за С он стесняется это показать. С одной стороны вау, ну уже конфликт какой-то, классно! С другой...на практике это только мешало. Приходилось выдумывать какие-то всратые перипетии сюжета, натягивать бедную сову на глобус и так далее. В итоге я решил отказаться от этого. Не потому, что это не работает, а потому, что для меня, лично для меня, это работает плохо. Я хочу делать игры, в которые хотел бы играть сам.

Так причем тут Бюро? Там есть очень хороший текст в самом начале о том, что игра сделана автором для себя и свои друзей. И, я считаю, каждое инди должно идти именно так, а не пытаться угодить кому-то. Своя ЦА найдется всегда. А если ты сам не получаешь удовольствия от своих решений — насколько быстро ты опустишь руки и тебе надоест этим заниматься? Лично у меня, когда "не стоит" от решений, очень быстро теряется интерес к проекту. И, чаще всего, "не стоит" из-за того, что я наслушался тренды людей из чатов, у которых и игры-то мне не нравятся. Тогда зачем я их слушал..? Вопрос хороший, но факт таков.

Сейчас я ощущаю, что прошел стадию верблюда по впитыванию всего и вся, разобрался со львом отрицания и стал ребенком, который получает кайф от процесса и окрылен творческой силой без каких-либо рамок. Свобода и решимость, КОТОРЫЕ ПОМОГУТ МНЕ ПРОНЗИТЬ НЕБЕСА!
3🔥2076👏4👎2❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заряд мотивации в утро пятницы! 😡😡😡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥308🥰4🤝2👍1😁1💯1
Поиграл тут в The Dark Queen of Mortholme. Это короткая игра на пол часа о великой злобной Королеве и безымянном герое, что пытается ее победить. Раз за разом. Умирает и приходит вновь, заучивая ее паттерны поведения. Только вот вы как раз играете за Королеву.

Почему эта игра интересная? Не из-за геймплея, скажу сразу. Он тут довольно однотипный. Эмоции же вызывает диалоги между персонажами. Бессмертное зло постепенно начинает задумываться о неминуемости поражения. О том, что же находится за пределами ее тронного зала. О том, кто же такой этот герой, что постоянно возрождается и приходит с решимостью победить ее.

В игре есть несколько концовок, я прошел на базовую и остальные досмотрел на YouTube. Строго рекомендую пройти самим, игра распространяется по PWYW. Это вот те самые концепции зла, на которые интересно смотреть, хоть оно и "злое, потому что злое".
🔥2085❤‍🔥1
Непостоянная рубрика «Спасибо Steam». 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣32🥴5😁3🔥1🥰1
Как меняется кусочек карты Долины Падших Королей, на котором у нас разворачиваются события круглого открытого стола по Lost Souls: The Broken Kingdoms. Персонажи узнают что-то новое, открывают дороги и маршруты, влияют на мир и так далее. В общем, мне очень нравится.
1🔥1911😍6
Ладно, поиграл в эти ваши НРИ, пора заниматься настоящим делом.
🤣24💯931🤡1😈1🤝1
Ко мне часто с подобным приходят, но в этот раз уж совсем нагло. Интересно, как люди в разговорном хобби так существуют.

Перезалил, а то не все замазал.
🤡38🗿4🙈3
Балдежные значки ковенантов от katts_n!

Серая перчатка, Верные Саргону, Солнечный путь, Братство Охотников, Грязные пальцы, Дети Шеоры, Языки Розалинды, Путь Дракона, Лица Нагаши.
1🔥30😍96👀1