Прошел вместе со всем дополнительным контентом. Все еще считаю, что хорошее продолжение серии. При этом история смогла меня растрогать больше, чем в первой части. В конце даже пустил скупую мужскую слезу.
Всем советую, 8,5/10. Полтора балла снял за уродский паркур, в некоторых местах прям выбешивал. В остальном все очень понравилось.
Всем советую, 8,5/10. Полтора балла снял за уродский паркур, в некоторых местах прям выбешивал. В остальном все очень понравилось.
✍14🔥9❤6
Forwarded from [ dragh ]
Oikoumene_pre_alfa_reboot_1of12_f3.pdf
3.8 MB
Чтобы не томить: пдф с первой из 12 частей перезапуска Ойкумены прицеплено. Это часть - Введение. Иронично что она заняла 40 листов.
Всё это разумеется драфт с точки зрения артовых заглушек и верстки, но тексты, не считая ошибок и недостающих подписей к иллюстрациям, всё это канон и т.д.
Как мне много кто сказал, "СКИНЬ ПРОСТО ТЕКСТ" - в принципе там почти он и есть. Но с красивостями. В общем увидите.
Разумеется верстка и прочее - это всё драфты и так далее.
Иллюстрации там прокси - всё это когда -нибудь надо будет переделать, и постепенно по мере релизов частей я буду это приводить в порядок.
Что я могу сказать. В общем это первая из 12 частей, да. Буду релизитб это как сериал. Следующая часть будет в 10х числах ноября.
Засим я пойду посплю и как-нибудь отмечу завтрашний ДР.
Ойкумена - болезненная для меня в плане продакшна штука, так что в формате серийного выпуска, я очень надеюсь ее добить.
Засим, всем безмерные благодарности.
Всё это разумеется драфт с точки зрения артовых заглушек и верстки, но тексты, не считая ошибок и недостающих подписей к иллюстрациям, всё это канон и т.д.
Как мне много кто сказал, "СКИНЬ ПРОСТО ТЕКСТ" - в принципе там почти он и есть. Но с красивостями. В общем увидите.
Разумеется верстка и прочее - это всё драфты и так далее.
Иллюстрации там прокси - всё это когда -нибудь надо будет переделать, и постепенно по мере релизов частей я буду это приводить в порядок.
Что я могу сказать. В общем это первая из 12 частей, да. Буду релизитб это как сериал. Следующая часть будет в 10х числах ноября.
Засим я пойду посплю и как-нибудь отмечу завтрашний ДР.
Ойкумена - болезненная для меня в плане продакшна штука, так что в формате серийного выпуска, я очень надеюсь ее добить.
Засим, всем безмерные благодарности.
❤15🔥8👀7👍1
Давно не показывал предыстории Lost Souls: The Broken Kingdoms. Сегодня у нас Ведьма!
Хранительница первого пламени, чья сила рождена из его тепла и хаоса. Она шепчет заклинания, что призывают огонь и управляет им легким мановением руки. Ведьм преследуют как еретичек, ведь их наставницы — сестры по крови и духу — передают знания, что могут спасти или уничтожить целый мир. Её путь — это путь продолжительницы традиций, что вращивает искру первого пламени у себя в глубине души.
Начальное снаряжение:
3d6 душ болотных существ;
Ведьмовские одеяния (сопротивление огню);
Цветок “Игнис” (х3, связка). Излучает тусклый свет на 20 футов. Можно посадить в землю, чтобы он светил в пять раз сильнее. Если выдернуть его обратно — он умрет.
Выученное заклинание. Выбери одно: Вскипание крови, Грязный плевок, Огненное дыхание, Вспышка пламени, Сырая плоть, Воспламенение оружия, Успокаивающий огонек (стр. ХХ);
Перчатка пиромантии (катализатор пиромантии);
Колдовские травы (х5, связка). Подойдет как ингредиент для ритуала.
Имена: Квилана, Юра, Фриде, Анастасия, Игнис, Мелания, Шарлотта.
Чему тебя научила наставница? (1d6)
1. Усидчивости. Выбери еще два стартовых заклинания.
2. Возжигать священный огонь. Вместо душ можешь потратить ингредиент для ритуала, чтобы разжечь костер.
3. Превращать боль в силу. Можешь использовать СИЛ вместо ВОЛ для сотворения заклинаний. Твое тело покрылось множеством ожогов.
4. Травничеству. Во время путешествуя пройди проверку ЛОВ. При успехе собери 1d4 полезных трав, не сбавляя скорости передвижения.
5. Магии крови. Получи ритуальный нож (1d4). Раз в день можешь провести кровавый ритуал, нанося себе урон ножом по СИЛ (спасбросок смерти не проходится). Этот урон добавляется ко всем твоим заклинаниям в течении дня, однако отнятую таким образом СИЛ можно восстановить только по правилам проклятия нежити (стр. ХХ).
6. Языку хаоса. Ты можешь общаться с насекомыми, пауками и созданиями хаоса.
Что наставница оставила тебе? (1d6)
1. Искру Первого Пламени. От нее можно зажечь Великий костер (стр.ХХ).
2. Урна с ее прахом. Начиная изучать заклинание пиромантии, ты можешь разбить урну и тут же выучить его. Последняя память о наставнице пропадает навсегда.
3. Амулет ясного взора. Занимает слот амулета. Позволяет ощущать тепло живых существ в радиусе 100 футов. Железные преграды и иные толстые препятствия могут помешать этому.
4. Дитя Шеоры. Вступи в ковенант детей Шеоры (стр. ХХ), получи личинку и сразу же положительную мутацию.
5. Ее смертоносное жало. Получи Жало Паучихи (кинжал, 1d6, быстрое). 4+ урона заставит цель пройти спасбросок СИЛ. При провале ее парализует на 1d4 раунда.
6. Ритуал самосожжения. Древний и забытый ритуал, передающийся из уст в уста, позволяющий переродиться. Для его проведения потребуются очень редкие ингредиенты. Пламя разгорается целый день. В нем можно сжечь персонажа игрока, чтобы тот переродился. Делая это, он перебрасывает значения характеристик как 4d6 и выбирает 3 наибольших значения. Его СТК = 2d6, а Человечность 1d6. Новые значения применяются только если они больше старых.
Хранительница первого пламени, чья сила рождена из его тепла и хаоса. Она шепчет заклинания, что призывают огонь и управляет им легким мановением руки. Ведьм преследуют как еретичек, ведь их наставницы — сестры по крови и духу — передают знания, что могут спасти или уничтожить целый мир. Её путь — это путь продолжительницы традиций, что вращивает искру первого пламени у себя в глубине души.
Начальное снаряжение:
3d6 душ болотных существ;
Ведьмовские одеяния (сопротивление огню);
Цветок “Игнис” (х3, связка). Излучает тусклый свет на 20 футов. Можно посадить в землю, чтобы он светил в пять раз сильнее. Если выдернуть его обратно — он умрет.
Выученное заклинание. Выбери одно: Вскипание крови, Грязный плевок, Огненное дыхание, Вспышка пламени, Сырая плоть, Воспламенение оружия, Успокаивающий огонек (стр. ХХ);
Перчатка пиромантии (катализатор пиромантии);
Колдовские травы (х5, связка). Подойдет как ингредиент для ритуала.
Имена: Квилана, Юра, Фриде, Анастасия, Игнис, Мелания, Шарлотта.
Чему тебя научила наставница? (1d6)
1. Усидчивости. Выбери еще два стартовых заклинания.
2. Возжигать священный огонь. Вместо душ можешь потратить ингредиент для ритуала, чтобы разжечь костер.
3. Превращать боль в силу. Можешь использовать СИЛ вместо ВОЛ для сотворения заклинаний. Твое тело покрылось множеством ожогов.
4. Травничеству. Во время путешествуя пройди проверку ЛОВ. При успехе собери 1d4 полезных трав, не сбавляя скорости передвижения.
5. Магии крови. Получи ритуальный нож (1d4). Раз в день можешь провести кровавый ритуал, нанося себе урон ножом по СИЛ (спасбросок смерти не проходится). Этот урон добавляется ко всем твоим заклинаниям в течении дня, однако отнятую таким образом СИЛ можно восстановить только по правилам проклятия нежити (стр. ХХ).
6. Языку хаоса. Ты можешь общаться с насекомыми, пауками и созданиями хаоса.
Что наставница оставила тебе? (1d6)
1. Искру Первого Пламени. От нее можно зажечь Великий костер (стр.ХХ).
2. Урна с ее прахом. Начиная изучать заклинание пиромантии, ты можешь разбить урну и тут же выучить его. Последняя память о наставнице пропадает навсегда.
3. Амулет ясного взора. Занимает слот амулета. Позволяет ощущать тепло живых существ в радиусе 100 футов. Железные преграды и иные толстые препятствия могут помешать этому.
4. Дитя Шеоры. Вступи в ковенант детей Шеоры (стр. ХХ), получи личинку и сразу же положительную мутацию.
5. Ее смертоносное жало. Получи Жало Паучихи (кинжал, 1d6, быстрое). 4+ урона заставит цель пройти спасбросок СИЛ. При провале ее парализует на 1d4 раунда.
6. Ритуал самосожжения. Древний и забытый ритуал, передающийся из уст в уста, позволяющий переродиться. Для его проведения потребуются очень редкие ингредиенты. Пламя разгорается целый день. В нем можно сжечь персонажа игрока, чтобы тот переродился. Делая это, он перебрасывает значения характеристик как 4d6 и выбирает 3 наибольших значения. Его СТК = 2d6, а Человечность 1d6. Новые значения применяются только если они больше старых.
2🔥23❤5😍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного внезапных медведей на -6.
😱12🤣11💯5👎1
Закончил описание генератора существ для Lost Souls: The Broken Kingdoms (спасибо Дмитрию Авендим). Вот что получилось с первых бросочков:
Внешний вид: Огромный + Раковина
Особенности: Издает громкие звуки + Яд
Атака: Касается + Ослепляет
Способность: Изменяет форму + Тени
Далее уже описал по принципам
Теневой моллюск
Огромное существо с твёрдой раковиной, испещрённой движущимися теневыми узорами. Издаёт оглушительный гул, от которого дрожит земля и искривляется пространство.
СТК 12, СИЛ 15, ЛОВ 8, ВОЛ 12, Броня +3, Касание собственной тенью и ослепление (1d10, взрыв), сопротивление смерти, 1d10 душ.
Критический урон: при нанесении 5+ урона жертва слепнет на 2d4 раундов, начиная слышать оглушающий звук прибоя. Каждый раунд ослепления также отнимает 1 ВОЛ.
Внешний вид: Огромный + Раковина
Особенности: Издает громкие звуки + Яд
Атака: Касается + Ослепляет
Способность: Изменяет форму + Тени
Далее уже описал по принципам
Теневой моллюск
Огромное существо с твёрдой раковиной, испещрённой движущимися теневыми узорами. Издаёт оглушительный гул, от которого дрожит земля и искривляется пространство.
СТК 12, СИЛ 15, ЛОВ 8, ВОЛ 12, Броня +3, Касание собственной тенью и ослепление (1d10, взрыв), сопротивление смерти, 1d10 душ.
Критический урон: при нанесении 5+ урона жертва слепнет на 2d4 раундов, начиная слышать оглушающий звук прибоя. Каждый раунд ослепления также отнимает 1 ВОЛ.
🔥16👀12❤5
Немного рефлексирую на счет своего японского киберпанка и вот что вспомнил.
В одной из серий Синдрома одиночки, Майор Кусанаги попала в воспоминания дефектного кибермозга. Там были воспоминания кинолюба, который предлагал посмотреть самое лучшее в мире кино. На деле это оказался ломаный код и вирус, поэтому Кусанаги пришлось спасать, но дело не в этом. Бато в конце спросил ее по поводу фильмов. Точнее, пригласил ее сходить в кино. На что Майор ответила, что те фильмы, которые и правда хочет посмотреть — она смотрит одна.
И знаете что? Это отлично описывает мир. Я бы сказал с некой романтичной стороны. Там, где любую информацию можно загрузить в кибермозг за долю секунды, просмотр фильма в несколько часов становится своего рода ритуалом, на который ты готов выделить время. Именно на те произведения, которые этого заслуживают. Может быть правда стоит смотреть и в наше время фильмы с тем же самым посылом?..
А еще это мне напомнило великолепного «Тигр! Тигр!», где люди освоили джантацию (телепортацию) и мир изменился до неузнаваемости. И признаком достатка было то, что человек ехал в машине, потому что мог себе позволить потратить это время на любование пейзажами.
Вот такие вещи, мне кажется, должны быть в произведениях будущего. Необычные решения обычных вещей, которые заставляют посмотреть на них под иным углом.
В одной из серий Синдрома одиночки, Майор Кусанаги попала в воспоминания дефектного кибермозга. Там были воспоминания кинолюба, который предлагал посмотреть самое лучшее в мире кино. На деле это оказался ломаный код и вирус, поэтому Кусанаги пришлось спасать, но дело не в этом. Бато в конце спросил ее по поводу фильмов. Точнее, пригласил ее сходить в кино. На что Майор ответила, что те фильмы, которые и правда хочет посмотреть — она смотрит одна.
И знаете что? Это отлично описывает мир. Я бы сказал с некой романтичной стороны. Там, где любую информацию можно загрузить в кибермозг за долю секунды, просмотр фильма в несколько часов становится своего рода ритуалом, на который ты готов выделить время. Именно на те произведения, которые этого заслуживают. Может быть правда стоит смотреть и в наше время фильмы с тем же самым посылом?..
А еще это мне напомнило великолепного «Тигр! Тигр!», где люди освоили джантацию (телепортацию) и мир изменился до неузнаваемости. И признаком достатка было то, что человек ехал в машине, потому что мог себе позволить потратить это время на любование пейзажами.
Вот такие вещи, мне кажется, должны быть в произведениях будущего. Необычные решения обычных вещей, которые заставляют посмотреть на них под иным углом.
❤27✍14🔥9👍2
Начал смотреть "Волчий дождь". Почему-то думал, что смотрел его. Пока только 6 серий из 30, но уже вижу, что это великолепная вещь. Множество тем, которые хочется смаковать и обдумывать: погоня за мечтой, слом романтизации мечты, потеря решимости двигаться дальше...это не считая одной из моих любимых тем, которая наполняет ту же Final Fantasy 7 — природа против прогресса. В общем, после просмотра напишу еще длиннопост на тему.
❤13✍8💔6🔥3👀1
Сейчас будет пост о том, как Бюро парадигмальных исследований помогло мне сформировать некие простые истины в голове и почему вам стоит перестать сидеть в чатах, слушая "НРИ гуру". А еще о том, что я себя ощущаю наконец в стадии ребенка по Ницше.
ДИСКЛЕЙМЕР. Это не обзор на игру, его здесь не будет. Для меня она перегружена лишними сущностями, но фанатам SCP я строго рекомендую ознакомиться по ссылке выше. Она бесплатная. А еще она очень приятна с визуальной и описательной точек зрения (хоть я и не могу переваривать русреал).
Поехали. Я всегда вам пишу о том, что делаю игры для себя и те, в которые бы стал играть сам. Но, на самом деле, я тут (не)много лукавлю. Ведь главная задача геймдизайнера не только передать опыт и вызывать эмоции, но и чтобы в его игру поиграли. И вот тут начинается информационное искажение.
Сидя в чатах, вы постоянно будете сталкиваться с мнением людей на счет тех или иных техник ведения игр. О том, какая игра хорошо сделана, какая не очень. На джемах и конкурсах неизменный набор судей вам скажет свое личное мнение. Разумеется, они могут быть правы. А могут и нет. И вот чтобы понять, где тут истина, вам нужно брать и играть в свои игры. А еще относить их в другие группы или вообще зарубежным коллегам. И если вам нравится, что ход в PBTA дает +1, значит делайте именно так. И не слушайте никого вокруг. Хотите накрутить инициативу? Да пожалуйста. Хоть поинт кроулер. Будет ли в это интересно и комфортно играть — дело практики. Если вам кайфово, значит и оставляйте как есть. А вот эти все навязанные мнения теми, кто громче всех их высказывает можете оставлять за бортом.
Разумеется, РАЗУМЕЕТСЯ, бывают хорошие комментарии. Я не хочу сейчас демонизировать. Просто в первую очередь пропускайте это через сито личных желаний и опыта, который вы (наверное) успели набрать в процессе разработки. Как простой пример: мне очень часто продавали "тройные отношения" в ПБТА. Мол, А любит Б, но из-за С он стесняется это показать. С одной стороны вау, ну уже конфликт какой-то, классно! С другой...на практике это только мешало. Приходилось выдумывать какие-то всратые перипетии сюжета, натягивать бедную сову на глобус и так далее. В итоге я решил отказаться от этого. Не потому, что это не работает, а потому, что для меня, лично для меня, это работает плохо. Я хочу делать игры, в которые хотел бы играть сам.
Так причем тут Бюро? Там есть очень хороший текст в самом начале о том, что игра сделана автором для себя и свои друзей. И, я считаю, каждое инди должно идти именно так, а не пытаться угодить кому-то. Своя ЦА найдется всегда. А если ты сам не получаешь удовольствия от своих решений — насколько быстро ты опустишь руки и тебе надоест этим заниматься? Лично у меня, когда "не стоит" от решений, очень быстро теряется интерес к проекту. И, чаще всего, "не стоит" из-за того, что я наслушался тренды людей из чатов, у которых и игры-то мне не нравятся. Тогда зачем я их слушал..? Вопрос хороший, но факт таков.
Сейчас я ощущаю, что прошел стадию верблюда по впитыванию всего и вся, разобрался со львом отрицания и стал ребенком, который получает кайф от процесса и окрылен творческой силой без каких-либо рамок. Свобода и решимость, КОТОРЫЕ ПОМОГУТ МНЕ ПРОНЗИТЬ НЕБЕСА!
ДИСКЛЕЙМЕР. Это не обзор на игру, его здесь не будет. Для меня она перегружена лишними сущностями, но фанатам SCP я строго рекомендую ознакомиться по ссылке выше. Она бесплатная. А еще она очень приятна с визуальной и описательной точек зрения (хоть я и не могу переваривать русреал).
Поехали. Я всегда вам пишу о том, что делаю игры для себя и те, в которые бы стал играть сам. Но, на самом деле, я тут (не)много лукавлю. Ведь главная задача геймдизайнера не только передать опыт и вызывать эмоции, но и чтобы в его игру поиграли. И вот тут начинается информационное искажение.
Сидя в чатах, вы постоянно будете сталкиваться с мнением людей на счет тех или иных техник ведения игр. О том, какая игра хорошо сделана, какая не очень. На джемах и конкурсах неизменный набор судей вам скажет свое личное мнение. Разумеется, они могут быть правы. А могут и нет. И вот чтобы понять, где тут истина, вам нужно брать и играть в свои игры. А еще относить их в другие группы или вообще зарубежным коллегам. И если вам нравится, что ход в PBTA дает +1, значит делайте именно так. И не слушайте никого вокруг. Хотите накрутить инициативу? Да пожалуйста. Хоть поинт кроулер. Будет ли в это интересно и комфортно играть — дело практики. Если вам кайфово, значит и оставляйте как есть. А вот эти все навязанные мнения теми, кто громче всех их высказывает можете оставлять за бортом.
Разумеется, РАЗУМЕЕТСЯ, бывают хорошие комментарии. Я не хочу сейчас демонизировать. Просто в первую очередь пропускайте это через сито личных желаний и опыта, который вы (наверное) успели набрать в процессе разработки. Как простой пример: мне очень часто продавали "тройные отношения" в ПБТА. Мол, А любит Б, но из-за С он стесняется это показать. С одной стороны вау, ну уже конфликт какой-то, классно! С другой...на практике это только мешало. Приходилось выдумывать какие-то всратые перипетии сюжета, натягивать бедную сову на глобус и так далее. В итоге я решил отказаться от этого. Не потому, что это не работает, а потому, что для меня, лично для меня, это работает плохо. Я хочу делать игры, в которые хотел бы играть сам.
Так причем тут Бюро? Там есть очень хороший текст в самом начале о том, что игра сделана автором для себя и свои друзей. И, я считаю, каждое инди должно идти именно так, а не пытаться угодить кому-то. Своя ЦА найдется всегда. А если ты сам не получаешь удовольствия от своих решений — насколько быстро ты опустишь руки и тебе надоест этим заниматься? Лично у меня, когда "не стоит" от решений, очень быстро теряется интерес к проекту. И, чаще всего, "не стоит" из-за того, что я наслушался тренды людей из чатов, у которых и игры-то мне не нравятся. Тогда зачем я их слушал..? Вопрос хороший, но факт таков.
Сейчас я ощущаю, что прошел стадию верблюда по впитыванию всего и вся, разобрался со львом отрицания и стал ребенком, который получает кайф от процесса и окрылен творческой силой без каких-либо рамок. Свобода и решимость, КОТОРЫЕ ПОМОГУТ МНЕ ПРОНЗИТЬ НЕБЕСА!
3🔥20✍7❤6👏4👎2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заряд мотивации в утро пятницы! 😡 😡 😡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥30❤8🥰4🤝2👍1😁1💯1
Поиграл тут в The Dark Queen of Mortholme. Это короткая игра на пол часа о великой злобной Королеве и безымянном герое, что пытается ее победить. Раз за разом. Умирает и приходит вновь, заучивая ее паттерны поведения. Только вот вы как раз играете за Королеву.
Почему эта игра интересная? Не из-за геймплея, скажу сразу. Он тут довольно однотипный. Эмоции же вызывает диалоги между персонажами. Бессмертное зло постепенно начинает задумываться о неминуемости поражения. О том, что же находится за пределами ее тронного зала. О том, кто же такой этот герой, что постоянно возрождается и приходит с решимостью победить ее.
В игре есть несколько концовок, я прошел на базовую и остальные досмотрел на YouTube. Строго рекомендую пройти самим, игра распространяется по PWYW. Это вот те самые концепции зла, на которые интересно смотреть, хоть оно и "злое, потому что злое".
Почему эта игра интересная? Не из-за геймплея, скажу сразу. Он тут довольно однотипный. Эмоции же вызывает диалоги между персонажами. Бессмертное зло постепенно начинает задумываться о неминуемости поражения. О том, что же находится за пределами ее тронного зала. О том, кто же такой этот герой, что постоянно возрождается и приходит с решимостью победить ее.
В игре есть несколько концовок, я прошел на базовую и остальные досмотрел на YouTube. Строго рекомендую пройти самим, игра распространяется по PWYW. Это вот те самые концепции зла, на которые интересно смотреть, хоть оно и "злое, потому что злое".
🔥20✍8❤5❤🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣32🥴5😁3🔥1🥰1
Как меняется кусочек карты Долины Падших Королей, на котором у нас разворачиваются события круглого открытого стола по Lost Souls: The Broken Kingdoms. Персонажи узнают что-то новое, открывают дороги и маршруты, влияют на мир и так далее. В общем, мне очень нравится.
1🔥19❤11😍6