BLASKOWITZ INC
977 subscribers
1.56K photos
85 videos
38 files
571 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Eyes on fire. 💋
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
50🔥2110😈7😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На тему недавних трясок. 😘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯14🔥6🤣6
Вступил в ковенант! 💪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20🙏98
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Абсолютная правда. Именно так моя кукуха все еще останется стабильна и я имею волю двигаться дальше.

Ну и еще ваша активность, разумеется. В первую очередь.
16😍5🔥4🤝2
Для того, чтобы передавать конкретный опыт в играх, которые нравятся мне, приходится много рефлексировать и декомпозировать те вещи, в которых я ощущаю «то самое». Разумеется, я очень много читаю, смотрю и думаю о Dark Souls. Почему именно эта серия игр? Почему никому не удается повторить этот опыт? В чем формула успеха? И я сейчас не говорю о геймплее. Конкретно сейчас мне было интересно порефлексировать об атмосфере и сюжете. А точнее о том, как последний преподносится нам, игрокам.

Если вы знакомы с серией, то знаете, что там практически ничего не говорится напрямую. В самом начале нам дается туманное представление о том, что происходило в мире и что нам вообще нужно со всем этим делать. И все. Остальную информацию мы можем узнать от немногочисленных персонажей но, что самое главное, из описания предметов и визуального повествования. Казалось бы, стандартный прием: разложи записки по игре и пиши о происходящем в них. Но не все так просто. Важно не только что и где написано, но и то, где что находится. В каких обстоятельствах мы находим эту крупицу информации. И именно обладая вниманием и желанием докопаться до истины, исследовать мир, можно открывать все новые и новые его грани. Шутка ли, до сих пор выходит куча видео с теориями об игре. Я не могу припоминать ни одной другой видеоигры, которая на протяжении стольких лет продолжает привлекать новые и новые умы, строя новые домыслы и находя уникальную информацию в самой игре, доселе никем не найденную.

Вот простой, но хороший пример. В первой части есть ведьма Беатрис. Это нпц, которого можно призвать дважды за игру: в помощь с Лунной бабочкой и с Четырьмя королями. Мы знаем, что хоть она и маг, при этом очень сильный, но она не обучалась в Школе Драконов. Почему? Во-первых, она использует сильные заклинания в бою и может одна уничтожить Бабочку. Во-вторых она вместе с персонажем игрока может ступить в Бездну для битвы с Королями (в Бездну невозможно попасть без специального кольца). В-третьих, ее труп находится далее, который можно найти после победы над боссом, что может свидетельствовать о ее возможностях манипуляции со временем. А мы точно знаем, что такое в игре есть, ведь мы сами попадаем в дополнении именно в прошлое. Там же есть и Честер, которого также утащили из будущего (отсылка к готовящейся игре Bloodborne).

Или печальная судьба двух возлюбленных: Принца Алкена и Принцессы Венны. Не найдя колокольные ковенанты из второй части вы даже понимать не будете, что такие персонажи существовали и они, на самом деле, являются одними из великих душ: Железным Королем и Забытой Грешницей. Теми самыми боссами, которых нужно победить для прохождения игры. Их история красива и трагична (еще и любовный треугольник присутствует), оставлю ее для личного ознакомления.

Под конец еще хочу сказать очень важное. Хоть мир душ очень мрачный и неприветливый, он вызывает приятную меланхолию и желание узнать историю каждого, пускай и второстепенного персонажа. Почти каждая из них очень красивая и трагичная. И в этой трагичный красоте и есть весь шарм. Ни одна другая игра, что берет корни из душ, еще не достигла такого уровня (а я играл в очень много Соулз-лайк игр). И вряд ли достигнет. Даже Elden ring, мне кажется, не смог переплюнуть трилогию. Он слишком…масштабный чтоли. Не успеваешь следить за всем и понимать все подоплеки, хотя сейчас у меня в голове и есть целая картина с кучей нюансов.

Каков итог? Для красивой тайны нужна недосказанность. Никто не должен рассказывать персонажам все напрямую. А если таковой и найдется, то он будет ненадежным рассказчиком. Персонажи игроков должны по крупицам собирать полезные знания и выстраивать предположения, чтобы приоткрыть завесу. Увы, останется самое сложное: дать игрокам такую нить, клубок которой они будут жаждать распутать.
🔥15107👍3👀2
🔥14🫡14💔7❤‍🔥2
Вот так думаешь, что последний день лета и начинаешь грустить, а потом открываешь почту и видишь письмо от Steam…

…это не мое, мне подбросили.

🤬🤬🤬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣33🌚175🥱2🥴2
У меня встал вопрос. Чем руководствуются люди, радикально высказывающие свою точку зрения относительно каких-то вкусов?

То есть окей, я понимаю, если человек говорит: «мне это не нравится». Совсем здорово, если он говорит: «мне это не нравится, потому что %внятная аргументация%». Можно посмотреть на эти точки зрения, посмаковать и, иногда, даже принять. Или нет (мне все еще не очень нравится супер героика, например). Но когда кто-то говорит: «НУ ПИЗДЕЦ ЭТО ЖЕ НЕ МОЖЕТ НРАВИТСЯ НОРМАЛЬНЫМ ЛЮДЯМ!» у меня сразу встает вопрос адекватности таких людей. Вроде огромное разнообразие вещей в 2к25 позволяет себе найти увлечение и хобби по своему вкусу. Тем больше вызывают непонимание те, кто застрял в 2007, когда были рокеры, эмо, рэперы и т.д. (я был за последних).

Так вот повторю вопрос: зачем? Почему людям не сидится в своем кругу? Это желание показаться умнее, набрать классов на «острых» темах или как-то иначе показать свою значимость?

У меня конкретного ответа нет. Когда я топил за «тру киберпанк», я руководствовался навязываем своего мнения аудитории на основании кучи просмотренной информации на тему. Ну знаете, когда много чем-то занимаешься, то в голове есть некий «священный долг» доказать новоприбывшим что вот так — правильно. Со временем же я изменил свой взгляд и просто говорю о том, какой киберпанк мне по душе. Стало сильно проще и спокойнее. Ведь в мире есть столько крутых вещей, которые могут заинтересовать, если попробовать дать им шанс.
24💯12🤝94👀2❤‍🔥1
Че там, это, День знаний?
17😁12😍5🔥3🌚1
Ну и в честь дня знаний хочу задать вам важный вопрос по верстке LStBK. Я, как вы понимаете, вообще не спец этого дела, но что-то таки сделать могу.

Так вот сам вопрос: как лучше сделать? Раскрою. На первой картинке обычная верстка в столбик, буквально как сделано в Cairn 2e. На втором — верстка в два столбика, как сделано во многих ItO хаках (бастионы, здорова).

И мне как будто бы нравится верстка в два столбца нравится больше, так как с мобильных устройств читать удобнее (посмотрите на Shadowdark), но возникает проблема с заголовками. То есть, как будто бы для красоты в моем примере права от "Информирование" на той же высоте должен быть другой заголовок...или не должен? Это вообще нормально или так себе? Не смотрите сейчас на то, что не умещается снизу и текст. Тут конкретно вопрос про начало страницы.

И это первая боль. Вторая — красивые развороты с артами прекрасной katts_n (вы че еще не подписаны?). В них совсем не смотрится двойной столбец. Нормально ли на таких разворотах оставлять один столб, а на других переходить на два? Таких разворотов в книге немного, около 10-12.

В общем, призываю знатоков и прочих деятелей искусств для помощи. У меня уже голова взрывается.
🤔10🔥6👀62