BLASKOWITZ INC
977 subscribers
1.56K photos
85 videos
38 files
572 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Собрал тут себе еще немного книг, которые не то чтобы на слуху (у меня по крайней мере), но говорят, что полезные. Делюсь:

1. Rules of play: Game design fundamentals. Авторы: Salen & Zimmerman.
2. The Art of Game Design. Автор: Jesse Schell (да, тот самый).
3. A Theory of Fun for Game Design. Автор: Raph Koster.
4. Challenges for Game Designers. Авторы: Brenda Brathwaite & Ian Schreiber. У Бренды еще есть книга с интригующим названием Sex in video games. Не знаю, что в ней, но тоже запишу на будущее.
5. Designing Games: A Guide to Engineering Experiences. Автор: Tynan Sylvester. Ее читал, есть на русском.
6. Hamlet’s Hit Points. Автор: Robin Laws.
7. How Games Move Us. Автор: Katherine Isbister.
8. Designing Virtual Worlds. Автор: Richard Bartle.
9. Level Up! Автор: Scott Rogers.
10. The Rules We Break. Автор: Eric Zimmerman.

Подавляющее большинство авторов реально делали игры и игры весьма успешные. Я, конечно, не всегда люблю тему с «сначала добейся», но считаю, что хорошие советы чаще дают практики, нежели теоретики. Но это сугубо мое имхо.

Отпуск, чтобы читать что-то не по работе.
1515🔥9👀4
Eyes on fire. 💋
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
50🔥2110😈7😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На тему недавних трясок. 😘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯14🔥6🤣6
Вступил в ковенант! 💪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20🙏98
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Абсолютная правда. Именно так моя кукуха все еще останется стабильна и я имею волю двигаться дальше.

Ну и еще ваша активность, разумеется. В первую очередь.
16😍5🔥4🤝2
Для того, чтобы передавать конкретный опыт в играх, которые нравятся мне, приходится много рефлексировать и декомпозировать те вещи, в которых я ощущаю «то самое». Разумеется, я очень много читаю, смотрю и думаю о Dark Souls. Почему именно эта серия игр? Почему никому не удается повторить этот опыт? В чем формула успеха? И я сейчас не говорю о геймплее. Конкретно сейчас мне было интересно порефлексировать об атмосфере и сюжете. А точнее о том, как последний преподносится нам, игрокам.

Если вы знакомы с серией, то знаете, что там практически ничего не говорится напрямую. В самом начале нам дается туманное представление о том, что происходило в мире и что нам вообще нужно со всем этим делать. И все. Остальную информацию мы можем узнать от немногочисленных персонажей но, что самое главное, из описания предметов и визуального повествования. Казалось бы, стандартный прием: разложи записки по игре и пиши о происходящем в них. Но не все так просто. Важно не только что и где написано, но и то, где что находится. В каких обстоятельствах мы находим эту крупицу информации. И именно обладая вниманием и желанием докопаться до истины, исследовать мир, можно открывать все новые и новые его грани. Шутка ли, до сих пор выходит куча видео с теориями об игре. Я не могу припоминать ни одной другой видеоигры, которая на протяжении стольких лет продолжает привлекать новые и новые умы, строя новые домыслы и находя уникальную информацию в самой игре, доселе никем не найденную.

Вот простой, но хороший пример. В первой части есть ведьма Беатрис. Это нпц, которого можно призвать дважды за игру: в помощь с Лунной бабочкой и с Четырьмя королями. Мы знаем, что хоть она и маг, при этом очень сильный, но она не обучалась в Школе Драконов. Почему? Во-первых, она использует сильные заклинания в бою и может одна уничтожить Бабочку. Во-вторых она вместе с персонажем игрока может ступить в Бездну для битвы с Королями (в Бездну невозможно попасть без специального кольца). В-третьих, ее труп находится далее, который можно найти после победы над боссом, что может свидетельствовать о ее возможностях манипуляции со временем. А мы точно знаем, что такое в игре есть, ведь мы сами попадаем в дополнении именно в прошлое. Там же есть и Честер, которого также утащили из будущего (отсылка к готовящейся игре Bloodborne).

Или печальная судьба двух возлюбленных: Принца Алкена и Принцессы Венны. Не найдя колокольные ковенанты из второй части вы даже понимать не будете, что такие персонажи существовали и они, на самом деле, являются одними из великих душ: Железным Королем и Забытой Грешницей. Теми самыми боссами, которых нужно победить для прохождения игры. Их история красива и трагична (еще и любовный треугольник присутствует), оставлю ее для личного ознакомления.

Под конец еще хочу сказать очень важное. Хоть мир душ очень мрачный и неприветливый, он вызывает приятную меланхолию и желание узнать историю каждого, пускай и второстепенного персонажа. Почти каждая из них очень красивая и трагичная. И в этой трагичный красоте и есть весь шарм. Ни одна другая игра, что берет корни из душ, еще не достигла такого уровня (а я играл в очень много Соулз-лайк игр). И вряд ли достигнет. Даже Elden ring, мне кажется, не смог переплюнуть трилогию. Он слишком…масштабный чтоли. Не успеваешь следить за всем и понимать все подоплеки, хотя сейчас у меня в голове и есть целая картина с кучей нюансов.

Каков итог? Для красивой тайны нужна недосказанность. Никто не должен рассказывать персонажам все напрямую. А если таковой и найдется, то он будет ненадежным рассказчиком. Персонажи игроков должны по крупицам собирать полезные знания и выстраивать предположения, чтобы приоткрыть завесу. Увы, останется самое сложное: дать игрокам такую нить, клубок которой они будут жаждать распутать.
🔥15107👍3👀2
🔥14🫡14💔7❤‍🔥2