Forwarded from Коробка с карандашами | Переводы | Авторские игры (🐝 Диана 🍰)
#jam #HORROR_STORY_JAM #Karoshi_Syndrome
Если вы пропустили, то мы делали работу на хоррор джем в жанре офисного хоррора и лиминальных пространств с упором на неписанные, но смертельные, законы офиса.
Это универсальный игровой модуль, а не система. Он предлагает концепцию, список правил офиса, локаций, бестиарий и возможных НПС. Всё в антураже аниме, конечно же 😎
Кароси Синдром теперь можно скачать отдельно:
Станция Ролевая
Itch.io
Если вы пропустили, то мы делали работу на хоррор джем в жанре офисного хоррора и лиминальных пространств с упором на неписанные, но смертельные, законы офиса.
Это универсальный игровой модуль, а не система. Он предлагает концепцию, список правил офиса, локаций, бестиарий и возможных НПС. Всё в антураже аниме, конечно же 😎
Кароси Синдром теперь можно скачать отдельно:
Станция Ролевая
Itch.io
🥰14👍7❤🔥5❤4🔥4
Попросили тут порекламить игровой джем по созданию десктопных игр, а я только и за! Понимаю, что не многие тут делают что-то такое, но в дискорде у ребят можно попробовать организовать команду или пристроиться к кому-то. Я бы сам с удовольствием попробовал, если бы не был в отпуске.
🔥12❤5👀4
Forwarded from MyIndie | Трушный gamedev
Боль для инди разрабов это когда неделю вертишь пиксели, скрипты и баланс, а судья говорит "херня переделывай"!
Настало время записываться на по настоящему ценный фидбек, призы и тусовку ведь мы стартуем GameJam Lvl5!
С 8 по 15 августа пройдёт новый раунд геймджема от MyIndie — и это уже LVL5.
У тебя есть 7 дней, чтобы собрать свою поделку. Да да! Победители прошлого джема единогласно сказали что в конце лета кайф почилить, а не потеть.
На этом джеме вас ждут уникальные бонусные испытания которые призваны избавить молодых разрабов от ошибок новичков и улучшить все игры!
💸 Призовой фонд — 48 000 ₽
🥇 1 место — 20 000 ₽
🥈 2 место — 12 000 ₽
🥉 3 место — 8 000 ₽
ты можешь увеличить призовой фонд или добавить свою номинацию
🔗 https://www.donationalerts.com/r/vlad_myindie
Критерии, доп.условия и всё, что нужно — на itch:
👉 https://itch.io/jam/gamejam-lvl5
📅 Начинаем 8 августа в 12:00
Добро пожаловать в MyIndie Game Jam LVL5 —
где твоя идея получает шанс на жизнь.
Отправляйте анонс друзьям! Го делать игры вместе!
Настало время записываться на по настоящему ценный фидбек, призы и тусовку ведь мы стартуем GameJam Lvl5!
С 8 по 15 августа пройдёт новый раунд геймджема от MyIndie — и это уже LVL5.
У тебя есть 7 дней, чтобы собрать свою поделку. Да да! Победители прошлого джема единогласно сказали что в конце лета кайф почилить, а не потеть.
На этом джеме вас ждут уникальные бонусные испытания которые призваны избавить молодых разрабов от ошибок новичков и улучшить все игры!
💸 Призовой фонд — 48 000 ₽
🥇 1 место — 20 000 ₽
🥈 2 место — 12 000 ₽
🥉 3 место — 8 000 ₽
ты можешь увеличить призовой фонд или добавить свою номинацию
🔗 https://www.donationalerts.com/r/vlad_myindie
Критерии, доп.условия и всё, что нужно — на itch:
👉 https://itch.io/jam/gamejam-lvl5
📅 Начинаем 8 августа в 12:00
Добро пожаловать в MyIndie Game Jam LVL5 —
где твоя идея получает шанс на жизнь.
Отправляйте анонс друзьям! Го делать игры вместе!
itch.io
Game Джем Lvl5 "Обрело смысл"
A game jam from 2025-08-08 to 2025-08-28 hosted by MyIndie. Привет! Это очередной джем от MyIndie. У нас тут собираются самые талантливые разрабо...
1🔥10👀5✍2
BLASKOWITZ INC
Ну что, первая игра открытого стола прошла! На мой взгляд вышло неплохо. Система пока что показывает себя хорошо, посмотрим что будет на дальней дистанции. Персонажи игроков смогли выбрать из Церкви Сырой плоти, попутно упокоив то, что осталось от Отца…
Продолжаем открытый стол по Lost Souls: The Broken Kingdoms. Буду писать с #Open_LS.
Сестра Юлиана рассказала, что на болотах живет некий проводник, который больше знает о Долине Падших Королей и странники отправились на его поиски. Плутая по неизведанным землям, они повстречали нового путника, что вскоре присоединился к ним — некромант Корнелий VI. От него они узнают, что проводник на самом деле — это древнейшее существо, что поселилось здесь после раскола. Великий паук Хшал'Таррак Млечный Изъедатель, второй ребенок Шеоры.
Для того, чтобы его задобрить, решено было изловить какую-нибудь ночную тварь и преподнести ему в виде дара, ибо по слухам Паук очень прожорлив. Дождавшись ночи и подготовив ловушки, партия разделилась. Одни пошли на охоту, а вторые ждали в лагере, куда нужно было заманить тварь. Стоит дополнить, что боевой маг Лютер смог увидеть в своей чаще прошлое небесного свода, которое указывало на падший метеорит недалеко отсюда. Какой-то маг подумал, что у него хватит силы с ним справиться и был заживо погребен в своей башне от падения небесного тела.
Тем временем охота началась. Вне пошло не совсем по плану, но в итоге огромную тварь, похожую на химеру, удалось победить и достать из нее черную печень — отличный деликатес для таких существ, как Паук. Другие герои смогли освежевать тварь и получить полезные ингредиенты.
Утро. Следы огромной паутины приводят партию в логово Древнего. Он принимает их дар и дает возможность задать по одному вопросу каждому. Персонажи узнают, что:
1. Часть короны лежит на вершине "Драконьего зуба", охраняемая драконопоклонниками.
2. Драконов проще всего убить силой чудес молнии или соответствующим закаленным оружием. Однако их самих давно никто не видел и они считаются вымершими.
3. Шепчущий Обелиск и есть метеорит из далекого космоса, у которого можно узнать многое про магию звездных камней.
4. Сестра Паука может научить пиромантии человеческое создание.
А еще Паук отдал свою личинку страннику, что интересовался и практиковал пиромантию. Теперь она внутри него. Она растет, питается и дает ему силу.
А персонажи решают отправиться к Обелиску, чтобы постараться получить еще больше знаний. Ночью они отбиваются от своры теневых волков и продолжают путь дальше, пока наконец не лицезрят огромный метеорит посреди озера, а вокруг...сотни существ, что застыли в немом безумии, смотря на него.
"Помогите мне вернуться...вернуться домой, на небо" — слышат в своих головах странники, справляясь с нарастающим безумием в их умах.
Сестра Юлиана рассказала, что на болотах живет некий проводник, который больше знает о Долине Падших Королей и странники отправились на его поиски. Плутая по неизведанным землям, они повстречали нового путника, что вскоре присоединился к ним — некромант Корнелий VI. От него они узнают, что проводник на самом деле — это древнейшее существо, что поселилось здесь после раскола. Великий паук Хшал'Таррак Млечный Изъедатель, второй ребенок Шеоры.
Для того, чтобы его задобрить, решено было изловить какую-нибудь ночную тварь и преподнести ему в виде дара, ибо по слухам Паук очень прожорлив. Дождавшись ночи и подготовив ловушки, партия разделилась. Одни пошли на охоту, а вторые ждали в лагере, куда нужно было заманить тварь. Стоит дополнить, что боевой маг Лютер смог увидеть в своей чаще прошлое небесного свода, которое указывало на падший метеорит недалеко отсюда. Какой-то маг подумал, что у него хватит силы с ним справиться и был заживо погребен в своей башне от падения небесного тела.
Тем временем охота началась. Вне пошло не совсем по плану, но в итоге огромную тварь, похожую на химеру, удалось победить и достать из нее черную печень — отличный деликатес для таких существ, как Паук. Другие герои смогли освежевать тварь и получить полезные ингредиенты.
Утро. Следы огромной паутины приводят партию в логово Древнего. Он принимает их дар и дает возможность задать по одному вопросу каждому. Персонажи узнают, что:
1. Часть короны лежит на вершине "Драконьего зуба", охраняемая драконопоклонниками.
2. Драконов проще всего убить силой чудес молнии или соответствующим закаленным оружием. Однако их самих давно никто не видел и они считаются вымершими.
3. Шепчущий Обелиск и есть метеорит из далекого космоса, у которого можно узнать многое про магию звездных камней.
4. Сестра Паука может научить пиромантии человеческое создание.
А еще Паук отдал свою личинку страннику, что интересовался и практиковал пиромантию. Теперь она внутри него. Она растет, питается и дает ему силу.
А персонажи решают отправиться к Обелиску, чтобы постараться получить еще больше знаний. Ночью они отбиваются от своры теневых волков и продолжают путь дальше, пока наконец не лицезрят огромный метеорит посреди озера, а вокруг...сотни существ, что застыли в немом безумии, смотря на него.
"Помогите мне вернуться...вернуться домой, на небо" — слышат в своих головах странники, справляясь с нарастающим безумием в их умах.
🔥21❤7😍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если я когда-нибудь буду изучать японский, то только по ее видео. 😡
P.S. Впервые вижу такой забавный формат, очень креативная работа.
P.S. Впервые вижу такой забавный формат, очень креативная работа.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14😱7💩7👀6🤣3❤2🌚2
В прошедшую пятницу поиграл ваншотно в Humanity Zero у Максима Исайкова, а сбор был в канале Loot&EXP. Ребятам большое спасибо за приглашение, вышло очень даже славно! Не буду сейчас заострять внимание на самом ваншоте, хочу поделиться тем, что вынес как автор, в этот раз сидя на месте игрока.
Игра стала увесистее. Видно, что для ваншотов нужно давать людям ознакомиться с буклетом не прямо за пол часа до игры, а лучше за пару дней. В целом, я предполагал, что так и будет, потому что H0 задумывается как игра на средние и длинные дистанции. Игра лучше раскрывается, когда в нее играть больше 3 сессии и это было намеренное решение.
Есть множество косяков моего оформления, нужно добавить стартовое снаряжение и еще всяких вещей по мелочи. Однако из позитивного услышал, как прямо на игре по поводу директив было сказано "охуенный дизайн", а глитчи прямо очень сильно помогали разнообразить геймплей и вывернуть патовые ситуации в сторону игроков. При этом у нас и так два персонажа погибло, так что баланс соблюден.
В целом игра хорошо симулирует жанр киберпанка, дает полный простор для любых действий и не теснит заявки игроков. Ни разу не было, что что-то кто-то не мог сделать, на все было решение/триггер. И это очень радует. С другой стороны триггеров явно больше, чем в обычных ПБТА. И сама Н0 позволяет делать любой киберпанк, но не саму себя. В ней нет чего-то уникального, потому что...это и не планировалось, на самом деле. Сеттинг можно и нужно настраивать самим. Мы вот играли по киберпанку Пондсмита и было прям хорошо, на мой взгляд.
Что в итоге. Появилось немного мотивации продолжать улучшать процесс и играться с различными вариантами, за что, еще раз, огромное спасибо товарищам, что позвали и провели игру. Меня еще звали на продолжительную кампанию (не они), но у меня пока, увы, перерыв до осени, как я писал ранее.
В конце вот вам крутые оформленные арты наших прегенов.
Humanity Zero, оказывается, не совсем говно!😂
Игра стала увесистее. Видно, что для ваншотов нужно давать людям ознакомиться с буклетом не прямо за пол часа до игры, а лучше за пару дней. В целом, я предполагал, что так и будет, потому что H0 задумывается как игра на средние и длинные дистанции. Игра лучше раскрывается, когда в нее играть больше 3 сессии и это было намеренное решение.
Есть множество косяков моего оформления, нужно добавить стартовое снаряжение и еще всяких вещей по мелочи. Однако из позитивного услышал, как прямо на игре по поводу директив было сказано "охуенный дизайн", а глитчи прямо очень сильно помогали разнообразить геймплей и вывернуть патовые ситуации в сторону игроков. При этом у нас и так два персонажа погибло, так что баланс соблюден.
В целом игра хорошо симулирует жанр киберпанка, дает полный простор для любых действий и не теснит заявки игроков. Ни разу не было, что что-то кто-то не мог сделать, на все было решение/триггер. И это очень радует. С другой стороны триггеров явно больше, чем в обычных ПБТА. И сама Н0 позволяет делать любой киберпанк, но не саму себя. В ней нет чего-то уникального, потому что...это и не планировалось, на самом деле. Сеттинг можно и нужно настраивать самим. Мы вот играли по киберпанку Пондсмита и было прям хорошо, на мой взгляд.
Что в итоге. Появилось немного мотивации продолжать улучшать процесс и играться с различными вариантами, за что, еще раз, огромное спасибо товарищам, что позвали и провели игру. Меня еще звали на продолжительную кампанию (не они), но у меня пока, увы, перерыв до осени, как я писал ранее.
В конце вот вам крутые оформленные арты наших прегенов.
Humanity Zero, оказывается, не совсем говно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥32❤16😍5👀3😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хоть у меня и нет младшего брата, зато есть крутая сестричка, которая тоже читает Берсерка. 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣18❤4🫡3🔥2
«Эти твари стали появляться из разломов, уничтожая и оскверняя все на своем пути. Чем глубже в разлом, тем меньше шансов вернуться живым. Мой совет — даже не пытайся сунуться туда. Но ты же не послушаешь, верно?»
Орнис из Братства Охотников.
Арт за авторством невероятной katts_n.
Орнис из Братства Охотников.
Арт за авторством невероятной katts_n.
❤17🔥11😍6👍3🤩3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤36🔥9🌚6😍4👀3👍2
Сейчас в PS Store по подписке доступен Lies of P. Это такой соулс-лайк про Пинокио (я еще не прошел, сполеров не смотрел, может это и не он), который пытается спасти людей в неком аналоге стимпанка. Марионетки взбесились, всех переубивали. Все как обычно. Но сейчас будет не про саму игру, а про маленький ее элемент, который меня прям сильно зацепил (сама игра пока неплохая, прям балдежно играть).
В игре есть "механика" лжи. На самом деле это просто выбор из двух вариантов ответа в диалогах, где ты можешь сказать правду или солгать. Пока что, чтобы продвигаться, нужно было всегда врать. Не знаю, что будет иначе, не пробовал. Опять же, суть немного не в этом.
В мире игры врать могут только люди. У марионеток по закону создания нет такой возможности, наш герой особенный в этом плане. И это в очередной раз нас отсылает к, как мне казалось, уже замусоленной теме законов робототехники, директив андроидов и так далее, и тому подобное. Почему-то сейчас оно прям очень сильно произвело на меня впечатление. Почти так же сильно, как маленькая игра The Fall. Там костюм с пилотом внутри падает на неизвестную планету. ИИ в костюме имеет четкие правила — спасти пилота, ибо он без сознания и находится в критическом состоянии. На протяжении игры нам приходится отказываться от директив в пользу главной — спасения жизни. Но в итоге...в прочем, поиграйте сами. Отличная вещь, раскрывающая тему в десятки раз глубже той несуразицы, что мы видели в Detroit: Become Human.
К чему весь этот спич? Мне кажется, что тема искусственной жизни все еще может быть интересна. С ней можно творчески поиграться и найти новые углы и грани, с которыми можно поработать в наших настольно ролевых играх. Ведь что отличает андроидов от людей, помимо невозможности продолжить свой род? Возможность выбора. И вот в это, лично мне, интересно погрузиться.
В игре есть "механика" лжи. На самом деле это просто выбор из двух вариантов ответа в диалогах, где ты можешь сказать правду или солгать. Пока что, чтобы продвигаться, нужно было всегда врать. Не знаю, что будет иначе, не пробовал. Опять же, суть немного не в этом.
В мире игры врать могут только люди. У марионеток по закону создания нет такой возможности, наш герой особенный в этом плане. И это в очередной раз нас отсылает к, как мне казалось, уже замусоленной теме законов робототехники, директив андроидов и так далее, и тому подобное. Почему-то сейчас оно прям очень сильно произвело на меня впечатление. Почти так же сильно, как маленькая игра The Fall. Там костюм с пилотом внутри падает на неизвестную планету. ИИ в костюме имеет четкие правила — спасти пилота, ибо он без сознания и находится в критическом состоянии. На протяжении игры нам приходится отказываться от директив в пользу главной — спасения жизни. Но в итоге...в прочем, поиграйте сами. Отличная вещь, раскрывающая тему в десятки раз глубже той несуразицы, что мы видели в Detroit: Become Human.
К чему весь этот спич? Мне кажется, что тема искусственной жизни все еще может быть интересна. С ней можно творчески поиграться и найти новые углы и грани, с которыми можно поработать в наших настольно ролевых играх. Ведь что отличает андроидов от людей, помимо невозможности продолжить свой род? Возможность выбора. И вот в это, лично мне, интересно погрузиться.
✍21❤11🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда Бласк вводит нового мужского NCP в Псах:
🤣27❤6💯5😍3🔥1
Знаете, вот искренне не понимаю, когда мне говорят, что тема секса в НРИ это что-то под табу и вообще ужас-ужас, больной ублюдок. А потом этим же люди вскрывают грудные клетки неписям, обмазываются кровью и кишками, выдергивают ногти во время пыток и так далее. Да или просто красочно описывают, как отсекают голову очередному гоблину. Что-то где-то мы свернули не туда, вам не кажется?
Я понимаю, что SEX у нас для многих тема табуированная, но на мой взгляд это естественный процесс, как желание поесть, поспать и так далее. Вы часто закрываете глазки при просмотре «Игры престолов», например? SEX там работает на погружение (хе-хе, boy) в атмосферу темного фэнтези ничуть не меньше, чем ходоки или предательские игры. Так почему мы отказываемся от этого в НРИ? Конечно я не говорю об отыгрыше постельных сцен, но то, что это может произойти «за шторкой нашего театра разума» — почему нет?
Разумеется. РАЗУМЕЕТСЯ наличие такой пикантной темы должно проговариваться до игры, чтобы никого не задеть вдруг возможным травмирующим опытом. Все таки в том же ИП часто происходит насилие, чем по согласию. И если вы не ПРОГОВОРИТЕ ЧЕТКО до игры, что такое может быть — вы мудак, я вас выписываю из НРИ. Но. Говорить о том, что SEX не должен быть в нашем хобби и бояться его как огня, считая всех извращенцами…ну, не знаю, советую потрогать реальную женщину (или мужчину). Это не так страшно, как вы думаете.
P.S. Да, автор канала извращенец, но именно поэтому вы тут и сидите, верно? (шутка) ((или нет)).🍺
Я понимаю, что SEX у нас для многих тема табуированная, но на мой взгляд это естественный процесс, как желание поесть, поспать и так далее. Вы часто закрываете глазки при просмотре «Игры престолов», например? SEX там работает на погружение (хе-хе, boy) в атмосферу темного фэнтези ничуть не меньше, чем ходоки или предательские игры. Так почему мы отказываемся от этого в НРИ? Конечно я не говорю об отыгрыше постельных сцен, но то, что это может произойти «за шторкой нашего театра разума» — почему нет?
Разумеется. РАЗУМЕЕТСЯ наличие такой пикантной темы должно проговариваться до игры, чтобы никого не задеть вдруг возможным травмирующим опытом. Все таки в том же ИП часто происходит насилие, чем по согласию. И если вы не ПРОГОВОРИТЕ ЧЕТКО до игры, что такое может быть — вы мудак, я вас выписываю из НРИ. Но. Говорить о том, что SEX не должен быть в нашем хобби и бояться его как огня, считая всех извращенцами…ну, не знаю, советую потрогать реальную женщину (или мужчину). Это не так страшно, как вы думаете.
P.S. Да, автор канала извращенец, но именно поэтому вы тут и сидите, верно? (шутка) ((или нет)).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯51❤16🤡16✍12👍9🌚6👎5
Немного приятной статистики.
Решил тут посмотреть отчет по продажам и скачиваниям моих проектов со Станции Ролевой. За примерно полтора года получились вроде неплохие цифры для соло инди разработчика, учитывая продажу только PDF. А конкретнее около 1500 скачиваний и 110к на руки, уже за вычетом комиссии в 25%.
Возможно, цифры покажутся смешными, но меня больше все радует то, что мои вложения на арт/дизайн окупаются. При этом те же Street dogs, являясь самым дорогим проектом, отбили себя за две недели, о чем я писал раньше.
Вы прекрасно знаете, что ценник на мои игры всегда стоит чисто символический. Да и подавляющее большинство игр выложены по PWYW. И факт того, что даже так получается все окупить прям реально добавляет мне невероятное количество решимости продолжать заниматься тем, что я делаю. Значит это кому-то нужно, значит в мои игры играют и людям нравится, раз они готовы заплатить за них. А ведь это самое важное для геймдизайнера! Желание играть в его игры.
Поэтому хочу сказать всем огромное спасибо. За то, что играете, отзывы пишите, оставляете фидбек. Это все безумно приятно и помогает мне расти и развиваться. Вы крутые!
А бустерам и шейхам, что платят напрямую, отдельные обнимашки.😍
Решил тут посмотреть отчет по продажам и скачиваниям моих проектов со Станции Ролевой. За примерно полтора года получились вроде неплохие цифры для соло инди разработчика, учитывая продажу только PDF. А конкретнее около 1500 скачиваний и 110к на руки, уже за вычетом комиссии в 25%.
Возможно, цифры покажутся смешными, но меня больше все радует то, что мои вложения на арт/дизайн окупаются. При этом те же Street dogs, являясь самым дорогим проектом, отбили себя за две недели, о чем я писал раньше.
Вы прекрасно знаете, что ценник на мои игры всегда стоит чисто символический. Да и подавляющее большинство игр выложены по PWYW. И факт того, что даже так получается все окупить прям реально добавляет мне невероятное количество решимости продолжать заниматься тем, что я делаю. Значит это кому-то нужно, значит в мои игры играют и людям нравится, раз они готовы заплатить за них. А ведь это самое важное для геймдизайнера! Желание играть в его игры.
Поэтому хочу сказать всем огромное спасибо. За то, что играете, отзывы пишите, оставляете фидбек. Это все безумно приятно и помогает мне расти и развиваться. Вы крутые!
А бустерам и шейхам, что платят напрямую, отдельные обнимашки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤48🔥29😍8👍7🤡1
Я терпеть не могу комиксы про супергероев. Для меня они все однотипные и супер скучные. Они не поднимают каких-то проблем, в них нет драмы. За всю историю Марвел, например, в основной вселенной умер всего один супергерой. Остальных то и дело воскрешали, как и злодеев, к слову (Норман Озбарн вообще вон ЩИТ потом возглавил). И кроме как «великая сила — великая ответственность» я не могу вспомнить ничего прям занимательного и поучительного что ли. Поэтому я люблю аниме, где фокус не на пафосе чаще всего (ДжоДжо отдельный случай), а на драме и раскрытии персонажей. Но сейчас не об этом. А об одном исключении из правил для меня.
Люди Х. Мутанты. Насколько же они сильно выделяются во всей вселенной Марвел своей очень драматичной проблематикой. Они — не такие как все. Их боятся, их притесняют. Они учатся жить в мире, где их считали чудовищами. Пытаются подчинить, клеймить, использовать в своих целях. Эту же тему развивает средненький фильм Code 8. Там тоже есть «суперы» (не помню, как их называли в фильме), которые буквально нигде не могли найти работу и им приходилось подрабатывать за гроши. Например, используя свои силы для сварки труб и так далее.
К чему это я? Я бы поиграл во что-то такое, где персонажи игроков — наделанные силой сверхлюди, которых очень мало и им приходится скрываться. При этом силы не вселенского масштаба, а что-то прям минимальное, чтобы в этих ограничениях просыпался креатив использования.
P.S. Я читал далеко не все комиксы, очевидно, поэтому не нужно мне приводить в пример какой-то конкретный, где вдруг авторы сделали круто. Основная линейка, да и некоторые соседние всегда про пафос, защиту мира и как злых злодеев, типа Аннигилуса, побеждали всем селом.
Люди Х. Мутанты. Насколько же они сильно выделяются во всей вселенной Марвел своей очень драматичной проблематикой. Они — не такие как все. Их боятся, их притесняют. Они учатся жить в мире, где их считали чудовищами. Пытаются подчинить, клеймить, использовать в своих целях. Эту же тему развивает средненький фильм Code 8. Там тоже есть «суперы» (не помню, как их называли в фильме), которые буквально нигде не могли найти работу и им приходилось подрабатывать за гроши. Например, используя свои силы для сварки труб и так далее.
К чему это я? Я бы поиграл во что-то такое, где персонажи игроков — наделанные силой сверхлюди, которых очень мало и им приходится скрываться. При этом силы не вселенского масштаба, а что-то прям минимальное, чтобы в этих ограничениях просыпался креатив использования.
P.S. Я читал далеко не все комиксы, очевидно, поэтому не нужно мне приводить в пример какой-то конкретный, где вдруг авторы сделали круто. Основная линейка, да и некоторые соседние всегда про пафос, защиту мира и как злых злодеев, типа Аннигилуса, побеждали всем селом.
🔥28💩6🤨4✍3👀3🤝3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот чисто дело для суперов с лоу левелом сил: собрать картоху. Но есть нюанс…
…я бы поиграл в такую ферму!
…я бы поиграл в такую ферму!
🤣22❤5✍4🔥3