This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забирайте идею для данжа в Маусриттере.
🤣28😱4❤2🥰2💔2😭2
Ну что, первая игра открытого стола прошла!
На мой взгляд вышло неплохо. Система пока что показывает себя хорошо, посмотрим что будет на дальней дистанции.
Персонажи игроков смогли выбрать из Церкви Сырой плоти, попутно упокоив то, что осталось от Отца Остиса, а также спася Сестру Юлиану из рыцарей Закатного Солнца. Три смерти, одна Великая душа и часть кровавого ритуала воскрешения.
В этот раз водить было как-то проще, но есть еще моменты с описательной стороной. Буду их подтягивать, а то сильно смотрю за происходящим и иногда забываю про это. Ну и не говорить то, чего еще персонаж не понял.
Записать не смог, ОБС ссучился перед самой игрой, но в следующий раз, надеюсь, успею нормально настроить.
#Open_LS
На мой взгляд вышло неплохо. Система пока что показывает себя хорошо, посмотрим что будет на дальней дистанции.
Персонажи игроков смогли выбрать из Церкви Сырой плоти, попутно упокоив то, что осталось от Отца Остиса, а также спася Сестру Юлиану из рыцарей Закатного Солнца. Три смерти, одна Великая душа и часть кровавого ритуала воскрешения.
В этот раз водить было как-то проще, но есть еще моменты с описательной стороной. Буду их подтягивать, а то сильно смотрю за происходящим и иногда забываю про это. Ну и не говорить то, чего еще персонаж не понял.
Записать не смог, ОБС ссучился перед самой игрой, но в следующий раз, надеюсь, успею нормально настроить.
#Open_LS
🔥24❤9😨6❤🔥1👍1
Наткнулся тут на интересное видео о том, как менялись баттл сенены за последние 30-40 лет. И вот что интересно. По факту, самые лучшие произведения это те, где:
1. Есть личностное развитие героев.
2. Есть интересная система магии.
3. Есть мораль всей истории, некий лейтмотив, который приходит через все произведение.
И я, в целом, со всем согласен. Да, автор не разобрал феномен того же JoJo, но мне кажется, что оно стало прям отдельным жанром, аналогов которому нет до сих пор.
Так вот, о чем это я. Это видео помогло мне взглянуть на Псов с новой стороны. Мне уже нравимся, как они работают и я считаю, что это одна из лучших моих игр (как и в целом один из лучших PbtA хаков). Но. Как будто есть еще куда вырасти. И из идей у меня есть следующее:
1. Оставить в буклетах только пару ходов, которые прям четко обрисовываются архетип.
2. Убрать остальные ходы в общий пулл, чтобы их можно было брать, когда происходит важная веха в истории персонажа.
3. Переработать «стать сильнее». Сейчас это просто происходит, когда персонаж проиграл и это иногда интерпретируют слишком буквально. Я хочу, чтобы персонаж становился сильнее только тогда, когда меняется его мировоззрение и характер. Потихоньку, постепенном но он ломается и кует себя заново. Это отлично показано в том же Jagaaan, например. Или Hunter x Hunter.
4. Теперь у каждого хода будет не только своя сильная сторона, но и слабая. Ты гениален? Что же, остальные люди для тебя скучны и неинтересны. У тебя огромное наследство? Отлично, попробуй уследи за всем и найди время на своих друзей. И так далее. Ходы должны давать не только силу, но и ответственность, которую принимает на себя персонаж.
5. Тоже самое с ходами близости и отчаяния. Да, они в целом очень хороши, но как будто бы их тоже можно вынести в общий пулл. Или добавить пулл чем-то, что можно менять и выбирать по ходу истории. Тут еще думаю.
6. Система магии и сил. У меня уже есть пару идей, хочу ее более конкретизировать и сделать четкой. Дабы битвы были немного более тактическими с точки зрения философии, не перегружая их обычным мордобоем.
7. В вопросы нулевой сессии добавить лейтмотивы произведения. Чтобы дать общую канву того, про что будет именно ваше аниме.
Как-то пока вот так. Люблю Псов.
P.S. А еще лишние подтверждения, что Фуджимото гений.
1. Есть личностное развитие героев.
2. Есть интересная система магии.
3. Есть мораль всей истории, некий лейтмотив, который приходит через все произведение.
И я, в целом, со всем согласен. Да, автор не разобрал феномен того же JoJo, но мне кажется, что оно стало прям отдельным жанром, аналогов которому нет до сих пор.
Так вот, о чем это я. Это видео помогло мне взглянуть на Псов с новой стороны. Мне уже нравимся, как они работают и я считаю, что это одна из лучших моих игр (как и в целом один из лучших PbtA хаков). Но. Как будто есть еще куда вырасти. И из идей у меня есть следующее:
1. Оставить в буклетах только пару ходов, которые прям четко обрисовываются архетип.
2. Убрать остальные ходы в общий пулл, чтобы их можно было брать, когда происходит важная веха в истории персонажа.
3. Переработать «стать сильнее». Сейчас это просто происходит, когда персонаж проиграл и это иногда интерпретируют слишком буквально. Я хочу, чтобы персонаж становился сильнее только тогда, когда меняется его мировоззрение и характер. Потихоньку, постепенном но он ломается и кует себя заново. Это отлично показано в том же Jagaaan, например. Или Hunter x Hunter.
4. Теперь у каждого хода будет не только своя сильная сторона, но и слабая. Ты гениален? Что же, остальные люди для тебя скучны и неинтересны. У тебя огромное наследство? Отлично, попробуй уследи за всем и найди время на своих друзей. И так далее. Ходы должны давать не только силу, но и ответственность, которую принимает на себя персонаж.
5. Тоже самое с ходами близости и отчаяния. Да, они в целом очень хороши, но как будто бы их тоже можно вынести в общий пулл. Или добавить пулл чем-то, что можно менять и выбирать по ходу истории. Тут еще думаю.
6. Система магии и сил. У меня уже есть пару идей, хочу ее более конкретизировать и сделать четкой. Дабы битвы были немного более тактическими с точки зрения философии, не перегружая их обычным мордобоем.
7. В вопросы нулевой сессии добавить лейтмотивы произведения. Чтобы дать общую канву того, про что будет именно ваше аниме.
Как-то пока вот так. Люблю Псов.
P.S. А еще лишние подтверждения, что Фуджимото гений.
YouTube
ИСТОРИЯ СЁНЭНОВ от наивности до цинизма
Получи контент MiSide в Мире кораблей: https://red.lesta.ru/mpi4fwlt/?&pub_id=kryshnev_july25_int_ulbandub
Это видео сделано как Турнирная арка — здесь сёнэны сражаются между собой за титул Короля Сёнэнов. Победителя мы определим через сравнение сильных…
Это видео сделано как Турнирная арка — здесь сёнэны сражаются между собой за титул Короля Сёнэнов. Победителя мы определим через сравнение сильных…
🔥24✍9❤6👎1
BLASKOWITZ INC
Полтора часа до конца! Успевай, догоняй!
❤🔥10❤3🔥3
Недавно взял таки себя в руки и стал выходить гулять по утрам. Так как работа начинается в 12 по моему времени, то это позволяет с утра заниматься здоровьем, как те же походы в зал. После рабочего дня на него тупо не останется сил, а с утра, если еще потом и клетчатки поесть, заряд бодрости на весь день дает. Но сейчас немного не об этом.
Решил попробовать так называемую «японскую ходьбу». Это когда ты три минуты идешь быстро, три медленно в течении получаса (да, я знаю, что где-то пишут про пять минут и вообще название другое, но сути не меняет). Читал, что полезнее 10к шагов в день и бега, так как не травмируются колени. И знаете…прям очень хорошо. Первые минут 10 я, честно сказать, заставлял себя, а потом вошел в состояние потока и вот уже не хотелось уходить. Мне вообще сложно одному гулять, а тут еще и без наушников. Но именно этот опыт позволяет проверить голову, подумать о всяком и словить «дзен».
Короче говоря, решил с вами поделиться новой привычкой. Разумеется самое сложное — это встать с утра из кровати, но у меня есть лайфхак: как только я ленюсь, я вспоминаю про свой страх смерти и тут же иду укреплять здоровье. Всех обнял-приподнял.💋
Решил попробовать так называемую «японскую ходьбу». Это когда ты три минуты идешь быстро, три медленно в течении получаса (да, я знаю, что где-то пишут про пять минут и вообще название другое, но сути не меняет). Читал, что полезнее 10к шагов в день и бега, так как не травмируются колени. И знаете…прям очень хорошо. Первые минут 10 я, честно сказать, заставлял себя, а потом вошел в состояние потока и вот уже не хотелось уходить. Мне вообще сложно одному гулять, а тут еще и без наушников. Но именно этот опыт позволяет проверить голову, подумать о всяком и словить «дзен».
Короче говоря, решил с вами поделиться новой привычкой. Разумеется самое сложное — это встать с утра из кровати, но у меня есть лайфхак: как только я ленюсь, я вспоминаю про свой страх смерти и тут же иду укреплять здоровье. Всех обнял-приподнял.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥44❤11✍8
В этот раз у нас не густо, всего пять работ, зато по нескольку предысторий в каждой! Списываю это на то, что в этот раз я плохо его организовал, да еще и лето на дворе. Выводы сделаю, крупные джемы сделаю еще лучше!
Огромное спасибо всем за участие! За две недели запосчу каждую работу и заодно добью #HSJ, чтобы спокойно уйти в отпуск.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
itch.io
Lost Souls JAM 2: Background
A game jam from 2025-06-22 to 2025-07-27 hosted by Major_Blaskowitz. Услышь мой зов, потерянная душа! Готовься принять участие в последней охоте! «В ко...
🔥16❤7🤝2🕊1💔1
Хочу взять себе микрофон до 10к для возобновления подкастов и общения на стримах, которые запущу потихоньку с осени. Смотрю сейчас на Fifine AM8.
Есть знатоки? Что думаете? По отзывам вроде рабочее решение.
Есть знатоки? Что думаете? По отзывам вроде рабочее решение.
🔥16👀7
Охотник
Раскол Королевств породил множество ужасных тварей, которые охотятся по ночам. Но на каждого хищника найдется хищник покрупнее. Он и есть этот хищник, который отдал часть себя, чтобы иметь возможность справиться с новым зверьем. Ведь охотник должен охотиться.
Начальное снаряжение:
- Души проклятых животных (3d6, вес 1);
- Сон-ягоды (х6, вес 1, связка). Одна ягода позволяет усыпить существо размером с волка;
- Простые факела (х3, вес 1, связка);
- Одежды охотника (1 броня, 1 вес);
- Кинжал охотника (1d6, быстрый, колющий урон, 1 вес);
- Блочный лук (d8, колющий урон, мультивыстрел, вес 1);
- Стрелы (х20, вес 1, связка);
- Деревяный свисток (вес 0). Без него команды животному требуют спасброска МАН.
Что ты получил и потерял благодаря ритуалу посвящения?
1. Ты получил ночное зрение, но потерял способность видеть яркие цвета. Ты видишь в кромешной темноте как днём, но мир кажется тебе серым и блёклым, а яркий свет может ослепить тебя.
2. Ты получил хищное обоняние, но потерял способность различать другие запахи. Можешь брать след того, чей запах тебе известен. Достаточно одного клочка одежды.
3. Ты получил грубую кожу, но стал чувствителен к свету. Твоя кожа стала крепче (1 броня), но прямой солнечный свет вызывает Усталость.
4. Ты научился зализывать раны, но твоя речь стала чуждой. Раз в день ты можешь лизнуть рану и снять все негативные эффекты, но понимать твою речь могут только персонажи игроков.
5. Ты получил голод зверя и потерял возможность питаться чем-то, кроме блюд из ночных тварей. Раз в день можешь пожрать существо, узнавая одну его уязвимость, о которой не знал ранее.
6. Ты выучил язык животных, но потерял способность лгать.
Какого зверя ты выбрал себе в помощь?
1. Волка. Выслеживает врагов и помогает в бою. 8 ЗДР, 13 ВЫН, 6 МАН, когти (1d6, режущий урон), укус (d8, кровотечение, колющий урон).
2. Сокола. Разведывает местность и метает предметы весом 1. 6 ЗДР, 12 ВЫН, 8 МАН, когти (1d6, быстрое, режущий урон).
3. Пантеру. Незаметно проникает в тыл врага и атакует из засады. 8 ЗДР, 14 ВЫН, 8 МАН, когти (1d6, парное, режущий урон).
4. Крысу. Проникает в самые узкие щели и находит спрятанные предметы. 4 ЗДР, 15 ВЫН, 6 МАН.
5. Змею. Парализует и отравляет противника, а также проникает в узкие щели. 4 ЗДР, 13 ВЫН, 8 МАН, укус (1d4, ядовитое).
6. Ты сам стал зверем. 15 ЗДР, 14 ВЫН, когти (1d6, парное, режущий урон), укус (d8, кровотечение, колющий урон). МАН остается прежним. Можно превратиться раз в день по желанию. Чтобы вернуться в человеческий облик нужно совершить спасбросок ЗДР. Любой, кто остался в живых после твоих атак, должен сделать проверку ЗДР, чтобы избежать заражения.
Раскол Королевств породил множество ужасных тварей, которые охотятся по ночам. Но на каждого хищника найдется хищник покрупнее. Он и есть этот хищник, который отдал часть себя, чтобы иметь возможность справиться с новым зверьем. Ведь охотник должен охотиться.
Начальное снаряжение:
- Души проклятых животных (3d6, вес 1);
- Сон-ягоды (х6, вес 1, связка). Одна ягода позволяет усыпить существо размером с волка;
- Простые факела (х3, вес 1, связка);
- Одежды охотника (1 броня, 1 вес);
- Кинжал охотника (1d6, быстрый, колющий урон, 1 вес);
- Блочный лук (d8, колющий урон, мультивыстрел, вес 1);
- Стрелы (х20, вес 1, связка);
- Деревяный свисток (вес 0). Без него команды животному требуют спасброска МАН.
Что ты получил и потерял благодаря ритуалу посвящения?
1. Ты получил ночное зрение, но потерял способность видеть яркие цвета. Ты видишь в кромешной темноте как днём, но мир кажется тебе серым и блёклым, а яркий свет может ослепить тебя.
2. Ты получил хищное обоняние, но потерял способность различать другие запахи. Можешь брать след того, чей запах тебе известен. Достаточно одного клочка одежды.
3. Ты получил грубую кожу, но стал чувствителен к свету. Твоя кожа стала крепче (1 броня), но прямой солнечный свет вызывает Усталость.
4. Ты научился зализывать раны, но твоя речь стала чуждой. Раз в день ты можешь лизнуть рану и снять все негативные эффекты, но понимать твою речь могут только персонажи игроков.
5. Ты получил голод зверя и потерял возможность питаться чем-то, кроме блюд из ночных тварей. Раз в день можешь пожрать существо, узнавая одну его уязвимость, о которой не знал ранее.
6. Ты выучил язык животных, но потерял способность лгать.
Какого зверя ты выбрал себе в помощь?
1. Волка. Выслеживает врагов и помогает в бою. 8 ЗДР, 13 ВЫН, 6 МАН, когти (1d6, режущий урон), укус (d8, кровотечение, колющий урон).
2. Сокола. Разведывает местность и метает предметы весом 1. 6 ЗДР, 12 ВЫН, 8 МАН, когти (1d6, быстрое, режущий урон).
3. Пантеру. Незаметно проникает в тыл врага и атакует из засады. 8 ЗДР, 14 ВЫН, 8 МАН, когти (1d6, парное, режущий урон).
4. Крысу. Проникает в самые узкие щели и находит спрятанные предметы. 4 ЗДР, 15 ВЫН, 6 МАН.
5. Змею. Парализует и отравляет противника, а также проникает в узкие щели. 4 ЗДР, 13 ВЫН, 8 МАН, укус (1d4, ядовитое).
6. Ты сам стал зверем. 15 ЗДР, 14 ВЫН, когти (1d6, парное, режущий урон), укус (d8, кровотечение, колющий урон). МАН остается прежним. Можно превратиться раз в день по желанию. Чтобы вернуться в человеческий облик нужно совершить спасбросок ЗДР. Любой, кто остался в живых после твоих атак, должен сделать проверку ЗДР, чтобы избежать заражения.
🔥26❤11😍4🤩3🐳2
Одни из завсегдатаев моих джемов поучаствовали вновь! Скачивайте, смотрите, подписывайтесь!
🔥14❤4👀3
Forwarded from NORAVERSE
В рамках нового Lost Souls Jam создали две предыстории, совместимые с Cairn.
Забытый лорд и Дитя рока — предыстории, объединенные темой одиночества.
Рушан Алимов и Саша Corvus написали текст, а Аня zent_4 подготовила иллюстрации.
Забытый лорд и Дитя рока — предыстории, объединенные темой одиночества.
Рушан Алимов и Саша Corvus написали текст, а Аня zent_4 подготовила иллюстрации.
❤17🔥8👍6🤗3
А вот еще одна постоянная участница джемов! Если вы не подписаны, то знаете, что делать.
🔥8❤5👀5
Forwarded from Аня пытается в НРИ
#баночка_с_джемом #закулисье
🔥Настало время открыть очередную баночку с джемом! Поучаствовала в Lost Souls JAM 2: Backgrounds от Бласка. Второй джем предысторий подряд в моём списочке, получается, причём, снова на Чудной Печати. На фоне того, что в кампейне по вампирам отыгрываю с другим игроком сира и дитя (я старше), родилась идея одной предыстории для двух игроков. Проклятые сироты предлагают сыграть за двух персонажей, чьи родители — охотники на монстров — недавно умерли. Брат и сестра, две сестры или два брата — не суть, главное, что теперь они столкнулись с мрачной тайной их родителей: те заключили договор с некой сущностью, чтобы она оберегала их детей. Теперь бремя договора пало на персонажей.
✏️ Особенность предыстории в том, что тут, во-первых, снаряжение делится на двоих, во-вторых, здесь три таблицы, а не две. По таблице снаряжения бросок делает игрок, у которого младший персонаж. Отыгрывающий старшего делает бросок по таблице особенностей. Бросок для деталей договора делают оба игрока, а в качестве результат берётся среднее арифметическое их бросков с округлением вверх. Да, я знаю, что одни результаты будут более вероятны, чем другие, поэтому распределила что-то более серьёзное по более редким значениям. Там есть и другие особенности, можете посмотреть, сходив по вот этой ссылке. Но я, как всегда, настоятельно рекомендую заценить работы других участников, там довольно интересно и атмосферно.
🔥Настало время открыть очередную баночку с джемом! Поучаствовала в Lost Souls JAM 2: Backgrounds от Бласка. Второй джем предысторий подряд в моём списочке, получается, причём, снова на Чудной Печати. На фоне того, что в кампейне по вампирам отыгрываю с другим игроком сира и дитя (я старше), родилась идея одной предыстории для двух игроков. Проклятые сироты предлагают сыграть за двух персонажей, чьи родители — охотники на монстров — недавно умерли. Брат и сестра, две сестры или два брата — не суть, главное, что теперь они столкнулись с мрачной тайной их родителей: те заключили договор с некой сущностью, чтобы она оберегала их детей. Теперь бремя договора пало на персонажей.
✏️ Особенность предыстории в том, что тут, во-первых, снаряжение делится на двоих, во-вторых, здесь три таблицы, а не две. По таблице снаряжения бросок делает игрок, у которого младший персонаж. Отыгрывающий старшего делает бросок по таблице особенностей. Бросок для деталей договора делают оба игрока, а в качестве результат берётся среднее арифметическое их бросков с округлением вверх. Да, я знаю, что одни результаты будут более вероятны, чем другие, поэтому распределила что-то более серьёзное по более редким значениям. Там есть и другие особенности, можете посмотреть, сходив по вот этой ссылке. Но я, как всегда, настоятельно рекомендую заценить работы других участников, там довольно интересно и атмосферно.
❤10😍7🔥6👍1
Хотел оформить хот-тейк, но в итоге, думаю, что это будет скорее вопрос к вам для рассуждения.
Часто ли вы вообще кастомизируете, хакаете и вводите домашние правила на своих играх? Или у вас за столом строгое правило, которое гласит о том, что играть нужно строго по букве правил?
У меня с этим все просто. Если мне не хватает правил, то я:
1. Дополню их чем-то домашним.
2. Возьму другую игру.
У меня нет вот этой трясучки за "правильность" игры во что-то. У OSR есть отличный принцип: ваш стол — это ваш стол. Я бы его пропагандировал вообще в любой игре. Потому что для чего мы играем, если не для получения fun? Очень мало, катастрофически мало игр могут предугадать все развития событий, а уж тем более понять как поведет себя система на высоких уровнях/через 5-10 сессий.
Разумеется, я не имею ввиду соревновательные игры и прочее, а только НРИ, где, как мы знаем, главная фишка — это свобода выбора. Так почему бы и не получить свободу в том, как делать этот выбор? Что-то углубить, что-то выкинуть. Нет нужного хода в PbtA, но вам очень нравится этот хак? Напишите свой. Не хватает глубины в ресурс менеджменте NSR? Добавьте его. И так далее.
Конечно же, если вы что-то добавили/убрали, то игровой опыт может кардинально поменяться. К этому надо быть готовым. И это...тоже нормально. Вы же не сидите на экзамене, а просто кайфуете с другими людьми за столом по определенным правилам. Если что-то не понравилось, то всегда можно вернуться к изначальной схеме.
Ну и да, всем должно быть прозрачно понятно, что изменилось в игре, прежде чем что-то новое в нее вводить. Думаю, это очевидно.
Часто ли вы вообще кастомизируете, хакаете и вводите домашние правила на своих играх? Или у вас за столом строгое правило, которое гласит о том, что играть нужно строго по букве правил?
У меня с этим все просто. Если мне не хватает правил, то я:
1. Дополню их чем-то домашним.
2. Возьму другую игру.
У меня нет вот этой трясучки за "правильность" игры во что-то. У OSR есть отличный принцип: ваш стол — это ваш стол. Я бы его пропагандировал вообще в любой игре. Потому что для чего мы играем, если не для получения fun? Очень мало, катастрофически мало игр могут предугадать все развития событий, а уж тем более понять как поведет себя система на высоких уровнях/через 5-10 сессий.
Разумеется, я не имею ввиду соревновательные игры и прочее, а только НРИ, где, как мы знаем, главная фишка — это свобода выбора. Так почему бы и не получить свободу в том, как делать этот выбор? Что-то углубить, что-то выкинуть. Нет нужного хода в PbtA, но вам очень нравится этот хак? Напишите свой. Не хватает глубины в ресурс менеджменте NSR? Добавьте его. И так далее.
Конечно же, если вы что-то добавили/убрали, то игровой опыт может кардинально поменяться. К этому надо быть готовым. И это...тоже нормально. Вы же не сидите на экзамене, а просто кайфуете с другими людьми за столом по определенным правилам. Если что-то не понравилось, то всегда можно вернуться к изначальной схеме.
Ну и да, всем должно быть прозрачно понятно, что изменилось в игре, прежде чем что-то новое в нее вводить. Думаю, это очевидно.
🔥26🤝16💯8❤5👎1
Раздаю РЕШИМОСТИ в подкасте. Если еще не смотрели — добавляйте в плейлист!
👀15❤5🔥2
Forwarded from Kaminari Taimei
Ну это просто фрутис какой-то (с)
Чуваки, идут дни, за ними недели, вот уже месяц прошел, а яне могу не хочу ничего делать. В частности, речь про НРИ "Пицца с Ананасами". Перегорел, устал, больше не тянет, мысленно переключился на другую идею, о которой даже страшно вслух говорить.
(Вдруг и её брошу на пол-пути?).
Делаю паузу, залезая в безмолвное болото абстрагирования. Не рисую и не пишу Пиццу.
Начался отпуск.
Я проветриваю голову и встряхиваю тело, всячески отвлекаясь и стараясь не поднимать взгляд на гигантский призрачный силуэт когда-то пылающего проекта, который застилает собой палящее июльское солнце и мутит вокруг меня воздух всепроникающими щупальцами ананасовых наработок (дыхание всё равно захватывает).
А люди всё ещё ждут.
Отпуск подходит к концу, я снова в непосредственной близости к Интернету, компу, но по-прежнему боюсь приближаться к документу со злосчастным гастрономическим названием.
В закладках накопилось всякого полезного, что я когда-нибудь посмотрю/послушаю, и в их числе оказался подкаст у Lost Dice Club с майором Бласковицем.
Слушаю и неторопливо рисую рандомный фон для тренировки. Расслабляюсь.
Впитываю познавательные советы про отдых, чтение множества разных систем, художественной литературы, уход изтоксичного коммьюнити, в котором переливают из пустого в порожнее и так далее и тому подобное.
Со второй половины начинается вдохновляющий личный опыт майора о том, как не перегореть и оставаться продуктивным. Что лучше сделать одну какую-никакую игру, чем не сделать никакой игры вообще.
А дальше майор озвучил очень близкую мне вещь: если анонсировать вслух планы на готовящийся проект, то он почему-то перестает нравиться его создателю.
И его больше не хочется делать!
Понимаете?!
Уровень синергии и решимости поднимается. Я выдыхаю. Тешу себя мыслью, что, возможно, ещё не всё потеряно. Что я неаутист один такой, кому сложно творить под грузом самонавязанной ответственности и давящего ожидания неравнодушной аудитории.
Что есть способы и секреты, как творить в кайф, делать перерывы и не расплескивать созидательное топливо.
Слушаю дальше. Рисую. Вроде даже то, что получается, как-то больше нравится и становится похоже на картинку, которую не стыдно показать.
У майора спрашивают, есть ли чужие незавершенные проекты, за прогрессом которых он следит.Сердце моё застыло.
Ответом стала Пицца.
И ТАКОЕ ПРОТИВОРЕЧИЕ НА МЕНЯ НАКАТИЛО!
И снова я чувствую себя обязанным, но с мизерной дозой уверенности, что рано или поздно я закончу Пиццу.
Не важно, будет ли онаиграбельна соответствовать чьим-то ожиданиям или станет разочарованием, главное, что я достигну изначальной цели. Создать небольшой квадратный артпанк, в который мне самому было бы интересно когда-нибудь сыграть.
Пускай и на пару часов, но оказаться в мире, где безумие материально, а пицца с ананасами меняет людей и выкручивает реальность наизнанку.
Чтобы одно моё хобби сплеталось с другим и порождало нечто, что другие люди могут не просто осмотреть в одной плоскости, а прочитать, впитать, вдохновиться и создать на основе этого что-то своё. Что-то крутое и запоминающееся.
Поэтому Пицце быть, но когда - не знаю даже я 🌚
А пока буду рисовать дальше, дослушивать подкаст и релаксировать кукуху.
Чуваки, идут дни, за ними недели, вот уже месяц прошел, а я
(Вдруг и её брошу на пол-пути?).
Делаю паузу, залезая в безмолвное болото абстрагирования. Не рисую и не пишу Пиццу.
Начался отпуск.
Я проветриваю голову и встряхиваю тело, всячески отвлекаясь и стараясь не поднимать взгляд на гигантский призрачный силуэт когда-то пылающего проекта, который застилает собой палящее июльское солнце и мутит вокруг меня воздух всепроникающими щупальцами ананасовых наработок (дыхание всё равно захватывает).
А люди всё ещё ждут.
Отпуск подходит к концу, я снова в непосредственной близости к Интернету, компу, но по-прежнему боюсь приближаться к документу со злосчастным гастрономическим названием.
В закладках накопилось всякого полезного, что я когда-нибудь посмотрю/послушаю, и в их числе оказался подкаст у Lost Dice Club с майором Бласковицем.
Слушаю и неторопливо рисую рандомный фон для тренировки. Расслабляюсь.
Впитываю познавательные советы про отдых, чтение множества разных систем, художественной литературы, уход из
Со второй половины начинается вдохновляющий личный опыт майора о том, как не перегореть и оставаться продуктивным. Что лучше сделать одну какую-никакую игру, чем не сделать никакой игры вообще.
А дальше майор озвучил очень близкую мне вещь: если анонсировать вслух планы на готовящийся проект, то он почему-то перестает нравиться его создателю.
И его больше не хочется делать!
Понимаете?!
Уровень синергии и решимости поднимается. Я выдыхаю. Тешу себя мыслью, что, возможно, ещё не всё потеряно. Что я не
Что есть способы и секреты, как творить в кайф, делать перерывы и не расплескивать созидательное топливо.
Слушаю дальше. Рисую. Вроде даже то, что получается, как-то больше нравится и становится похоже на картинку, которую не стыдно показать.
У майора спрашивают, есть ли чужие незавершенные проекты, за прогрессом которых он следит.
Ответом стала Пицца.
И ТАКОЕ ПРОТИВОРЕЧИЕ НА МЕНЯ НАКАТИЛО!
И снова я чувствую себя обязанным, но с мизерной дозой уверенности, что рано или поздно я закончу Пиццу.
Не важно, будет ли она
Пускай и на пару часов, но оказаться в мире, где безумие материально, а пицца с ананасами меняет людей и выкручивает реальность наизнанку.
Чтобы одно моё хобби сплеталось с другим и порождало нечто, что другие люди могут не просто осмотреть в одной плоскости, а прочитать, впитать, вдохновиться и создать на основе этого что-то своё. Что-то крутое и запоминающееся.
Поэтому Пицце быть, но когда - не знаю даже я 🌚
А пока буду рисовать дальше, дослушивать подкаст и релаксировать кукуху.
YouTube
Майор Один - Много Проектов | Major Blaskowitz | В Гостях у Лости | DICE PODCAST #6
У нас в гостях Майор Бласковиц, НРИ геймдизайнер, человек-оркестр, человек-продуктивность! Мы поговорили о том, как создаются системы и хаки, как заявить о себе начинающим авторам, в каком состоянии сейчас пребывает русскоязычное НРИ сообщество и многое другое!…
✍17❤10🔥5
Вернулся тут в Marvel SNAP, ибо захотелось опять немного ККИ. Очень приятно, что некоторые колоды до сих пор играют и их лишь можно улучшить 1-2 новыми картами. Разумеется, появились и новые стратегии, тоже интересные.
А, ну и да, там можно стало создавать альянсы. Самый главный вы видите на экране.🍺
А, ну и да, там можно стало создавать альянсы. Самый главный вы видите на экране.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌭17🤣3🌚2