BLASKOWITZ INC
977 subscribers
1.56K photos
85 videos
38 files
571 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Немного о том, из каких регионов состоят Расколотые Королевства, а точнее на что они были расколоты.

Мидгард - Столица расколотых королевств
Морнвейл - Долина падших королей
Бьёрнингрунд - Ведьмин лес
Тахмистара - Песчаное кладбище великанов
Ахеронские Поля - Равнины столетних битв
Челюсти Скелдура - Горные пики вечной метели
Шайан’Туур - Последнее пристанище драконов
Ноктарий - Вечный город ночи

В будущих постах, когда дойдем до оформления, буду дополнять подробностями.
Разумеется, можно придумывать и свои "осколки" королевств. Это даже приветствуется, ведь мир потерянных душ жесток, коварен и, разумеется, притягателен свой загадочностью.

P.S. Арт не наш, взял для оформления поста.
🔥236👀5
Преступник

Он из тех, кто выживает за счёт чужих жизней, а не благодаря милости богов. Преступнику не ведомы принципы и мораль, лишь жажда наживы и острые ощущения. Его руки привыкли к крови, а глаза видят лишь возможности там, где другие видят опасность.


Начальное снаряжение:
- Души невинных жертв (3d6, вес 1);
- Солоноватые семечки (х10, вес 1, связка). Отлично приманивают птиц;
- Радужные камушки (х5, вес 1, связка) Освещают все в радиусе 10 футов;
- Черный кожаный доспех (1 броня, маскировка в темноте, 1 вес);
- Кинжал с запекшейся кровью (1d6, 1 вес);
- Короткий лук (d8, лук, колющий урон);
- Стрелы (х20, вес 1, связка);
- Набор отмычек (х3, вес 1, связка). Позволяет вскрывать замки без броска ВЫН, если есть достаточно времени и нет помех.

За что тебя разыскивают?
1. За охоту за головами. Ты выслеживаешь свои цели с холодной решимостью. Получи цепь с крюком (1 вес, 1d6 дробящий урон) можно использовать для захвата и притягивания целей на расстоянии до 10 футов.
2. За расхищение гробниц. Ты специализируешься на проникновении в древние склепы и забытые захоронения. Один раз за одно подземелье ты можешь попросить Ведущего открыть тебе все тайны комнаты, в которой сейчас находишься.
3. За сбор языков. Получи острое лезвие для извлечения языков (1d4 урон, 1 вес) позволяет извлечь язык из убитой цели. Любой извлечённый язык можно проглотить, чтобы получить знание одного случайного факта, известного жертве.
4. За налет. Твоя стихия — стремительные и жестокие нападение. Если ты застал противников врасплох, то можешь действовать дважды в первом раунде.
5. За снятие лиц. У тебя есть инструменты для создания масок. Проследив за существом размером с человека хотя бы 10 минут, ты можешь создать его маску. Всякий, кто наденет ее, внешне превратиться в это существо на один час. Для создания маски требуется 100 душ либо срезать настоящее лицо.
6. За воровство. Один раз в день ты можешь стащить что-то с близкого расстояния, что может поместиться в карман. Тебя никто не сможет заметить, если целенаправленно не смотрели на украденный предмет.

Что у тебя осталось с последнего дела?
1. Волосы ведьмы. Пучок из трех локонов (вес 0). Один локон годится для проведения любого ритуала. Достаточно сжечь их и произнести необходимые слова. Кстати, ты их не знаешь.
2. Красный глаз чудовища. Лизнув его можно получить видения об объекте своей ненависти, получив при этом Усталость.
3. Палец дьякона. Засохший, почерневший палец, источающий слабый запах ладана. Может забрать на себя одно случайное проклятье, после чего рассыпится в прах.
4. Косточка возвращения. Странного вида косточка (вес 0). Сломав ее, можно всем вместе переместиться к любому костру, у которого доводилось отдыхать партии.
5. Колода карт Таро. Один раз в день можешь испытать УДЧ, чтобы узнать полезную информацию о регионе. При успехе слух правдивый, при провале - ложный. Ведущий делает бросок в закрытую.
6. Альпинистское снаряжение. Вес 2. Служит специализированным снаряжением для скалолазания в любых условиях. Включает в себя верёвки, крючья, шипы, молоток и т. д.
🔥21😍42👍2
Пятница! Все мы любим пятницу, верно? Особенно когда можно...узреть еще одну историю с HORROR STORY JAM! На очереди у нас "За Стеной" от Уголка Тоськи!

"Хитобашира — древний ритуал жертвоприношения человека, которого заживо замуровывали в опору строения. Считалось, что этот обряд поможет уберечь постройку от землетрясений, военных действий и прочих разрушающих воздействий...

В тихом японском городке участились слухи о давно заброшенном доме. Поступают новости о пропаже детей из того самого района, где находится это здание. Мало кто осмеливался его исследовать, но наивные дети все еще горят желанием пощекотать свои нервишки. Вы тоже не стали исключением.
.."

💀 Достижение "Мы просто играем": Ты решил поиграть в салочки. Что плохого могло произойти?..💀

#HSJ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🔥10👻5🎃1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бои в Псах такие:
🤣249💯6🙈1
Долго думал над тем, какую мета цель дать персонажам в Lost Souls: The Broken Kingdoms. С одной стороны во всяких OSR/NSR пишется, что "ну у вас приключение, приключайтесь". В том же Cairn:

Cairn is an adventure game about exploring a dark and mysterious Wood filled with strange folk, hidden treasure, and unspeakable monstrosities . Character generation is quick and random, adventures are tense and reward careful exploration, and combat is frantic and deadly.


То есть мы идем приключаться в лес чтобы...его исследовать? Вроде да. И что-то найти. В целом, сносно. Но. Мне этого было как будто недостаточно, всегда хочется четкую и понятную цель. Сколько раз я не пробовал давать такую абстракцию ни я, ни игроки нормально не могли синхронизироваться в понимании. Понятно, что каждый еще должен придумать личную мотивацию, игра потихоньку закрутится...но, опять же, из личного опыта это могут сделать единицы. И еще чтобы все двигались в одном направлении. Поэтому выход появился довольно простой и изящный (на мой взгляд):

Игроки берут на себя роль проклятой нежити, которая стремиться отыскать части разбитой Короны — реликта былой власти, способного, по преданиям, воссоединить Расколотые Королевства.


Ничего сильно нового, однако предание полезно тем, что дает отправную точку и...разумеется, есть иные версии его трактования.
1411🔥8
СЮДААА!
10👀7
Forwarded from [ dragh ]
Цифровой релиз новой ойкумены 19 октября.
🔥2964
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забирайте идею для данжа в Маусриттере.
🤣28😱42🥰2💔2😭2
Ну что, первая игра открытого стола прошла!

На мой взгляд вышло неплохо. Система пока что показывает себя хорошо, посмотрим что будет на дальней дистанции.
Персонажи игроков смогли выбрать из Церкви Сырой плоти, попутно упокоив то, что осталось от Отца Остиса, а также спася Сестру Юлиану из рыцарей Закатного Солнца. Три смерти, одна Великая душа и часть кровавого ритуала воскрешения.

В этот раз водить было как-то проще, но есть еще моменты с описательной стороной. Буду их подтягивать, а то сильно смотрю за происходящим и иногда забываю про это. Ну и не говорить то, чего еще персонаж не понял.

Записать не смог, ОБС ссучился перед самой игрой, но в следующий раз, надеюсь, успею нормально настроить.

#Open_LS
🔥249😨6❤‍🔥1👍1
Наконец-то выбрался из конуры сходить куда-то. Пошли на «Фантастическую четверку», попутно поужинав в «Сыроварне».
🔥2717
В общем-то хороший семейный фильм. В духе первых годных фильмов Марвел. На один раз точно рекомендовал бы к просмотру.
2011🔥3👍2👀1
Вот и думайте.
🤣385🤯4
Наткнулся тут на интересное видео о том, как менялись баттл сенены за последние 30-40 лет. И вот что интересно. По факту, самые лучшие произведения это те, где:
1. Есть личностное развитие героев.
2. Есть интересная система магии.
3. Есть мораль всей истории, некий лейтмотив, который приходит через все произведение.

И я, в целом, со всем согласен. Да, автор не разобрал феномен того же JoJo, но мне кажется, что оно стало прям отдельным жанром, аналогов которому нет до сих пор.

Так вот, о чем это я. Это видео помогло мне взглянуть на Псов с новой стороны. Мне уже нравимся, как они работают и я считаю, что это одна из лучших моих игр (как и в целом один из лучших PbtA хаков). Но. Как будто есть еще куда вырасти. И из идей у меня есть следующее:
1. Оставить в буклетах только пару ходов, которые прям четко обрисовываются архетип.
2. Убрать остальные ходы в общий пулл, чтобы их можно было брать, когда происходит важная веха в истории персонажа.
3. Переработать «стать сильнее». Сейчас это просто происходит, когда персонаж проиграл и это иногда интерпретируют слишком буквально. Я хочу, чтобы персонаж становился сильнее только тогда, когда меняется его мировоззрение и характер. Потихоньку, постепенном но он ломается и кует себя заново. Это отлично показано в том же Jagaaan, например. Или Hunter x Hunter.
4. Теперь у каждого хода будет не только своя сильная сторона, но и слабая. Ты гениален? Что же, остальные люди для тебя скучны и неинтересны. У тебя огромное наследство? Отлично, попробуй уследи за всем и найди время на своих друзей. И так далее. Ходы должны давать не только силу, но и ответственность, которую принимает на себя персонаж.
5. Тоже самое с ходами близости и отчаяния. Да, они в целом очень хороши, но как будто бы их тоже можно вынести в общий пулл. Или добавить пулл чем-то, что можно менять и выбирать по ходу истории. Тут еще думаю.
6. Система магии и сил. У меня уже есть пару идей, хочу ее более конкретизировать и сделать четкой. Дабы битвы были немного более тактическими с точки зрения философии, не перегружая их обычным мордобоем.
7. В вопросы нулевой сессии добавить лейтмотивы произведения. Чтобы дать общую канву того, про что будет именно ваше аниме.

Как-то пока вот так. Люблю Псов.

P.S. А еще лишние подтверждения, что Фуджимото гений.
🔥2496👎1
Купили новую настолку: «7 чудес: Дуэль». В целом прикольно, но как будто бы небольшая реиграбельность. В отличии от тех же «Звездных Империй». За три игры уже примерно понял победную стратегию, которая дает высокий шанс выигрыша по очкам.
🔥196👀6
Недавно взял таки себя в руки и стал выходить гулять по утрам. Так как работа начинается в 12 по моему времени, то это позволяет с утра заниматься здоровьем, как те же походы в зал. После рабочего дня на него тупо не останется сил, а с утра, если еще потом и клетчатки поесть, заряд бодрости на весь день дает. Но сейчас немного не об этом.

Решил попробовать так называемую «японскую ходьбу». Это когда ты три минуты идешь быстро, три медленно в течении получаса (да, я знаю, что где-то пишут про пять минут и вообще название другое, но сути не меняет). Читал, что полезнее 10к шагов в день и бега, так как не травмируются колени. И знаете…прям очень хорошо. Первые минут 10 я, честно сказать, заставлял себя, а потом вошел в состояние потока и вот уже не хотелось уходить. Мне вообще сложно одному гулять, а тут еще и без наушников. Но именно этот опыт позволяет проверить голову, подумать о всяком и словить «дзен».

Короче говоря, решил с вами поделиться новой привычкой. Разумеется самое сложное — это встать с утра из кровати, но у меня есть лайфхак: как только я ленюсь, я вспоминаю про свой страх смерти и тут же иду укреплять здоровье. Всех обнял-приподнял. 💋
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥44118
🔥 Джем потерянных душ завершен! 🔥

В этот раз у нас не густо, всего пять работ, зато по нескольку предысторий в каждой! Списываю это на то, что в этот раз я плохо его организовал, да еще и лето на дворе. Выводы сделаю, крупные джемы сделаю еще лучше!

Огромное спасибо всем за участие! За две недели запосчу каждую работу и заодно добью #HSJ, чтобы спокойно уйти в отпуск.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥167🤝2🕊1💔1
Хочу взять себе микрофон до 10к для возобновления подкастов и общения на стримах, которые запущу потихоньку с осени. Смотрю сейчас на Fifine AM8.
Есть знатоки? Что думаете? По отзывам вроде рабочее решение.
🔥16👀7
Охотник

Раскол Королевств породил множество ужасных тварей, которые охотятся по ночам. Но на каждого хищника найдется хищник покрупнее. Он и есть этот хищник, который отдал часть себя, чтобы иметь возможность справиться с новым зверьем. Ведь охотник должен охотиться.

Начальное снаряжение:
- Души проклятых животных (3d6, вес 1);
- Сон-ягоды (х6, вес 1, связка). Одна ягода позволяет усыпить существо размером с волка;
- Простые факела (х3, вес 1, связка);
- Одежды охотника (1 броня, 1 вес);
- Кинжал охотника (1d6, быстрый, колющий урон, 1 вес);
- Блочный лук (d8, колющий урон, мультивыстрел, вес 1);
- Стрелы (х20, вес 1, связка);
- Деревяный свисток (вес 0). Без него команды животному требуют спасброска МАН.

Что ты получил и потерял благодаря ритуалу посвящения?
1. Ты получил ночное зрение, но потерял способность видеть яркие цвета. Ты видишь в кромешной темноте как днём, но мир кажется тебе серым и блёклым, а яркий свет может ослепить тебя.
2. Ты получил хищное обоняние, но потерял способность различать другие запахи. Можешь брать след того, чей запах тебе известен. Достаточно одного клочка одежды.
3. Ты получил грубую кожу, но стал чувствителен к свету. Твоя кожа стала крепче (1 броня), но прямой солнечный свет вызывает Усталость.
4. Ты научился зализывать раны, но твоя речь стала чуждой. Раз в день ты можешь лизнуть рану и снять все негативные эффекты, но понимать твою речь могут только персонажи игроков.
5. Ты получил голод зверя и потерял возможность питаться чем-то, кроме блюд из ночных тварей. Раз в день можешь пожрать существо, узнавая одну его уязвимость, о которой не знал ранее.
6. Ты выучил язык животных, но потерял способность лгать.

Какого зверя ты выбрал себе в помощь?
1. Волка. Выслеживает врагов и помогает в бою. 8 ЗДР, 13 ВЫН, 6 МАН, когти (1d6, режущий урон), укус (d8, кровотечение, колющий урон).
2. Сокола. Разведывает местность и метает предметы весом 1. 6 ЗДР, 12 ВЫН, 8 МАН, когти (1d6, быстрое, режущий урон).
3. Пантеру. Незаметно проникает в тыл врага и атакует из засады. 8 ЗДР, 14 ВЫН, 8 МАН, когти (1d6, парное, режущий урон).
4. Крысу. Проникает в самые узкие щели и находит спрятанные предметы. 4 ЗДР, 15 ВЫН, 6 МАН.
5. Змею. Парализует и отравляет противника, а также проникает в узкие щели. 4 ЗДР, 13 ВЫН, 8 МАН, укус (1d4, ядовитое).
6. Ты сам стал зверем. 15 ЗДР, 14 ВЫН, когти (1d6, парное, режущий урон), укус (d8, кровотечение, колющий урон). МАН остается прежним. Можно превратиться раз в день по желанию. Чтобы вернуться в человеческий облик нужно совершить спасбросок ЗДР. Любой, кто остался в живых после твоих атак, должен сделать проверку ЗДР, чтобы избежать заражения.
🔥2611😍4🤩3🐳2
Одни из завсегдатаев моих джемов поучаствовали вновь! Скачивайте, смотрите, подписывайтесь!
🔥144👀3
Forwarded from NORAVERSE
В рамках нового Lost Souls Jam создали две предыстории, совместимые с Cairn.

Забытый лорд и Дитя рока — предыстории, объединенные темой одиночества.

Рушан Алимов и Саша Corvus написали текст, а Аня zent_4 подготовила иллюстрации.
17🔥8👍6🤗3