BLASKOWITZ INC
977 subscribers
1.56K photos
85 videos
38 files
572 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Убрал со Станции Ролевой Lost Souls, так как поддержку этой версии я продолжать не буду из-за того, что она показала себя не очень хорошо. И такое бывает.

НО! Не стоит переживать тем, кто купил игру! Грядущий Lost Souls: The Broken Kingdoms и все дополнения (даже платные), которые будут выходить к нему, я буду также засовывать в изначальный товар Lost Souls. Сделано это затем, чтобы те, кто уже купили игру, не платили дважды + получили весь дополнительный контент. Это мое большое спасибо за поддержку проекта и веру в меня как разработчика, поэтому решил поступить именно так.
46👍19🔥11😍3
Спи спокойно, Принц Тьмы.
💔54🫡33😢7🕊3
ДИСКЛЕЙМЕР!
Я не хочу этим постом обидеть или как-то дискредитировать издательство. Мне очень нравится, что в нашем комьюнити выходят новые игры и переводы, поэтому пост исключительно, подчеркиваю, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для того, чтобы указать на то, как, на мой сугубо личный взгляд, можно было бы сделать лучше или как делать не нужно.


Так как я ушел из всех чатов, самые интересные вещи до меня доходят с запозданием. Либо я читаю их из дайджеста, либо кто-то приходит ко мне в личку. И сегодня мне принесли анонс перевода Chasing Adventure от студии "Офиздат", так как PbtA я все еще люблю, хоть последнее время и устал от этого "движка". И знаете, я с одной стороны очень рад. Круто, больше PbtA богу PbtA! А вот с другой...

Сейчас, пожалуйста, пройдите в пост и почитайте. Затем ответьте себе на вопросы:
- Про что эта игра?
- Кто в ней персонажи игроков?
- Чем они занимаются?
- Что в ней уникального?
- Какие слабые места поправил автор?

Прочитали? Отлично. Я лично смог ответить лишь на первый вопрос, что это фэнтезийная игра. А все потому, что, кажется, пишущий текст не читал саму игру. Я много в основной работе использую ChatGPT и иные нейронки, так как в IT они работают хорошо и вполне себе неплохо могу различать нейроночный текст от написанного человеком. Особенно когда нейронка пишет о том, чего не понимает. Там, кстати, в комментариях дальше те же пространные ответы на вопросы.

Так это я все к чему? Было бы очень круто, если игра заявляется как "избавленная от всего спорного", то именно эти моменты подсветить. А не то, что PbtA имеет спорную репутацию в комьюнити (на самом деле это преувеличение, в любой игре можно найти фанатов и хейтеров). Ну и, разумеется, раз автор дал добро, то было бы славно увидеть именно его презентацию. Да даже перевод с того же itch. Кстати, оно там лежит бесплатное.

Что же до самой игры? При беглом прочтении ходов и буклетов могу сказать, что это просто неплохой фэнтези хак с чуть бОльшим количеством ходов, чем обычно. Так же не нашел нигде, что это "самый популярный хак на западе", но может я плохо искал.
Понравились некоторые решения, например ход Rejoin. Это когда ты пропустил игровую сессию и потом тебя надо в игру обратно включить. Прикольное. Так же есть и минусы, но я советую вам самим ознакомиться и составить собственное мнение. И на основании его принять решение, будете ли вы поддерживать перевод или нет. Лично я буду, если издатель все таки поменяет свою рекламную политику и прочитает, что же на самом деле издает. Хочу больше игр на PbtA, даже если отложу их на пару лет.
21🔥7👀5👍2👎1🤝1
«Что же станется с миром нашим, коль заполонят его потерянные души, не ведая, что есть человечность.»

чьи-то слова на заре эпохи Мрака

Арт от великолепной katts_n.

P.S. Еще думаю, как разместить текст.
19🔥12😍6
А вот сейчас без дисклеймера. Потому что накипело. Возможно, что меня за это осудят и кто-то прекратит общение. Кто-то решит со мной в целом не связываться. Но, честно говоря, у меня есть рот и я хочу кричать (if you now). Я правда пытаюсь подбирать слова, потому что, сюрприз-сюрприз, не люблю сраться и так далее. Но боюсь, что если про это не говорить, то оно будет систематически продолжаться.

Помните ситуацию с Humanity Zero и маленьким инди издательством Рыжий библиотекарь? Вот тут можно освежить в памяти. Так вот, после этого поста ко мне пришло около 5-10 человек в личку, проекты которых это издательство примерно также загубило. Ну то есть кормило обещаниями несколько лет и они так и не увидели свет или же были выпущены уже самолично/иным издателем.

Это все к чему? Сегодня вышел вот такой закон. И это значит, что отличная игра про пропащих девочек, который кое-кого призывают, за авторством Зама и с крутыми иллюстрациями от Гусика, теперь уж точно не увидит свет. История с изданием игры тянулась...на моей только памяти 2-3 года (вы просто вдумайтесь в эти цифры). Еще и новую игру про Выборг анонсировали. Интересно, увидим мы ее к 2030 или нет?

В общем. Меня прям дико это дизморалит. Дизморалит то, что из-за некомпетентности (а это именно оно) "правящего состава" этого издателя мы буквально теряем игры. Люди, которые их делают, невероятно стрессуют и мотивация доводить продукт до внятного состояния с каждым днем "завтраков" пропадает в геометрической прогрессии. Да, вы можете сказать "ну выпустили бы они ее, закон бы все равно прикрыл" и будете правы. Но она бы уже БЫЛА сделана. В нее бы УЖЕ поиграли и работа людей в несколько лет не была бы выброшена в унитаз. Просто представьте, что вы делаете что-то очень долго, а потом ваши усилия летят в пропасть.

Жаль, что ситуация опять забудется через неделю и все будут друг другу улыбаться на фестивалях как ни в чем не бывало. Потому что, судя по всему, после моего поста издатель никак не изменил своей политики. А мы потеряли крутую игру. И потеряем еще множество из них.

В общем. Я надеюсь, что до людей наконец дойдет, что их методы и подходы надо пересматривать. Кажется, уж сейчас точно пора.
😢28🔥14🤝13👍5🤔4🤣31
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну база.
🤣36💯3😁2
Немного о том, из каких регионов состоят Расколотые Королевства, а точнее на что они были расколоты.

Мидгард - Столица расколотых королевств
Морнвейл - Долина падших королей
Бьёрнингрунд - Ведьмин лес
Тахмистара - Песчаное кладбище великанов
Ахеронские Поля - Равнины столетних битв
Челюсти Скелдура - Горные пики вечной метели
Шайан’Туур - Последнее пристанище драконов
Ноктарий - Вечный город ночи

В будущих постах, когда дойдем до оформления, буду дополнять подробностями.
Разумеется, можно придумывать и свои "осколки" королевств. Это даже приветствуется, ведь мир потерянных душ жесток, коварен и, разумеется, притягателен свой загадочностью.

P.S. Арт не наш, взял для оформления поста.
🔥236👀5
Преступник

Он из тех, кто выживает за счёт чужих жизней, а не благодаря милости богов. Преступнику не ведомы принципы и мораль, лишь жажда наживы и острые ощущения. Его руки привыкли к крови, а глаза видят лишь возможности там, где другие видят опасность.


Начальное снаряжение:
- Души невинных жертв (3d6, вес 1);
- Солоноватые семечки (х10, вес 1, связка). Отлично приманивают птиц;
- Радужные камушки (х5, вес 1, связка) Освещают все в радиусе 10 футов;
- Черный кожаный доспех (1 броня, маскировка в темноте, 1 вес);
- Кинжал с запекшейся кровью (1d6, 1 вес);
- Короткий лук (d8, лук, колющий урон);
- Стрелы (х20, вес 1, связка);
- Набор отмычек (х3, вес 1, связка). Позволяет вскрывать замки без броска ВЫН, если есть достаточно времени и нет помех.

За что тебя разыскивают?
1. За охоту за головами. Ты выслеживаешь свои цели с холодной решимостью. Получи цепь с крюком (1 вес, 1d6 дробящий урон) можно использовать для захвата и притягивания целей на расстоянии до 10 футов.
2. За расхищение гробниц. Ты специализируешься на проникновении в древние склепы и забытые захоронения. Один раз за одно подземелье ты можешь попросить Ведущего открыть тебе все тайны комнаты, в которой сейчас находишься.
3. За сбор языков. Получи острое лезвие для извлечения языков (1d4 урон, 1 вес) позволяет извлечь язык из убитой цели. Любой извлечённый язык можно проглотить, чтобы получить знание одного случайного факта, известного жертве.
4. За налет. Твоя стихия — стремительные и жестокие нападение. Если ты застал противников врасплох, то можешь действовать дважды в первом раунде.
5. За снятие лиц. У тебя есть инструменты для создания масок. Проследив за существом размером с человека хотя бы 10 минут, ты можешь создать его маску. Всякий, кто наденет ее, внешне превратиться в это существо на один час. Для создания маски требуется 100 душ либо срезать настоящее лицо.
6. За воровство. Один раз в день ты можешь стащить что-то с близкого расстояния, что может поместиться в карман. Тебя никто не сможет заметить, если целенаправленно не смотрели на украденный предмет.

Что у тебя осталось с последнего дела?
1. Волосы ведьмы. Пучок из трех локонов (вес 0). Один локон годится для проведения любого ритуала. Достаточно сжечь их и произнести необходимые слова. Кстати, ты их не знаешь.
2. Красный глаз чудовища. Лизнув его можно получить видения об объекте своей ненависти, получив при этом Усталость.
3. Палец дьякона. Засохший, почерневший палец, источающий слабый запах ладана. Может забрать на себя одно случайное проклятье, после чего рассыпится в прах.
4. Косточка возвращения. Странного вида косточка (вес 0). Сломав ее, можно всем вместе переместиться к любому костру, у которого доводилось отдыхать партии.
5. Колода карт Таро. Один раз в день можешь испытать УДЧ, чтобы узнать полезную информацию о регионе. При успехе слух правдивый, при провале - ложный. Ведущий делает бросок в закрытую.
6. Альпинистское снаряжение. Вес 2. Служит специализированным снаряжением для скалолазания в любых условиях. Включает в себя верёвки, крючья, шипы, молоток и т. д.
🔥21😍42👍2
Пятница! Все мы любим пятницу, верно? Особенно когда можно...узреть еще одну историю с HORROR STORY JAM! На очереди у нас "За Стеной" от Уголка Тоськи!

"Хитобашира — древний ритуал жертвоприношения человека, которого заживо замуровывали в опору строения. Считалось, что этот обряд поможет уберечь постройку от землетрясений, военных действий и прочих разрушающих воздействий...

В тихом японском городке участились слухи о давно заброшенном доме. Поступают новости о пропаже детей из того самого района, где находится это здание. Мало кто осмеливался его исследовать, но наивные дети все еще горят желанием пощекотать свои нервишки. Вы тоже не стали исключением.
.."

💀 Достижение "Мы просто играем": Ты решил поиграть в салочки. Что плохого могло произойти?..💀

#HSJ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🔥10👻5🎃1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бои в Псах такие:
🤣249💯6🙈1
Долго думал над тем, какую мета цель дать персонажам в Lost Souls: The Broken Kingdoms. С одной стороны во всяких OSR/NSR пишется, что "ну у вас приключение, приключайтесь". В том же Cairn:

Cairn is an adventure game about exploring a dark and mysterious Wood filled with strange folk, hidden treasure, and unspeakable monstrosities . Character generation is quick and random, adventures are tense and reward careful exploration, and combat is frantic and deadly.


То есть мы идем приключаться в лес чтобы...его исследовать? Вроде да. И что-то найти. В целом, сносно. Но. Мне этого было как будто недостаточно, всегда хочется четкую и понятную цель. Сколько раз я не пробовал давать такую абстракцию ни я, ни игроки нормально не могли синхронизироваться в понимании. Понятно, что каждый еще должен придумать личную мотивацию, игра потихоньку закрутится...но, опять же, из личного опыта это могут сделать единицы. И еще чтобы все двигались в одном направлении. Поэтому выход появился довольно простой и изящный (на мой взгляд):

Игроки берут на себя роль проклятой нежити, которая стремиться отыскать части разбитой Короны — реликта былой власти, способного, по преданиям, воссоединить Расколотые Королевства.


Ничего сильно нового, однако предание полезно тем, что дает отправную точку и...разумеется, есть иные версии его трактования.
1411🔥8
СЮДААА!
10👀7
Forwarded from [ dragh ]
Цифровой релиз новой ойкумены 19 октября.
🔥2964
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забирайте идею для данжа в Маусриттере.
🤣28😱42🥰2💔2😭2
Ну что, первая игра открытого стола прошла!

На мой взгляд вышло неплохо. Система пока что показывает себя хорошо, посмотрим что будет на дальней дистанции.
Персонажи игроков смогли выбрать из Церкви Сырой плоти, попутно упокоив то, что осталось от Отца Остиса, а также спася Сестру Юлиану из рыцарей Закатного Солнца. Три смерти, одна Великая душа и часть кровавого ритуала воскрешения.

В этот раз водить было как-то проще, но есть еще моменты с описательной стороной. Буду их подтягивать, а то сильно смотрю за происходящим и иногда забываю про это. Ну и не говорить то, чего еще персонаж не понял.

Записать не смог, ОБС ссучился перед самой игрой, но в следующий раз, надеюсь, успею нормально настроить.

#Open_LS
🔥249😨6❤‍🔥1👍1
Наконец-то выбрался из конуры сходить куда-то. Пошли на «Фантастическую четверку», попутно поужинав в «Сыроварне».
🔥2717
В общем-то хороший семейный фильм. В духе первых годных фильмов Марвел. На один раз точно рекомендовал бы к просмотру.
2011🔥3👍2👀1
Вот и думайте.
🤣385🤯4
Наткнулся тут на интересное видео о том, как менялись баттл сенены за последние 30-40 лет. И вот что интересно. По факту, самые лучшие произведения это те, где:
1. Есть личностное развитие героев.
2. Есть интересная система магии.
3. Есть мораль всей истории, некий лейтмотив, который приходит через все произведение.

И я, в целом, со всем согласен. Да, автор не разобрал феномен того же JoJo, но мне кажется, что оно стало прям отдельным жанром, аналогов которому нет до сих пор.

Так вот, о чем это я. Это видео помогло мне взглянуть на Псов с новой стороны. Мне уже нравимся, как они работают и я считаю, что это одна из лучших моих игр (как и в целом один из лучших PbtA хаков). Но. Как будто есть еще куда вырасти. И из идей у меня есть следующее:
1. Оставить в буклетах только пару ходов, которые прям четко обрисовываются архетип.
2. Убрать остальные ходы в общий пулл, чтобы их можно было брать, когда происходит важная веха в истории персонажа.
3. Переработать «стать сильнее». Сейчас это просто происходит, когда персонаж проиграл и это иногда интерпретируют слишком буквально. Я хочу, чтобы персонаж становился сильнее только тогда, когда меняется его мировоззрение и характер. Потихоньку, постепенном но он ломается и кует себя заново. Это отлично показано в том же Jagaaan, например. Или Hunter x Hunter.
4. Теперь у каждого хода будет не только своя сильная сторона, но и слабая. Ты гениален? Что же, остальные люди для тебя скучны и неинтересны. У тебя огромное наследство? Отлично, попробуй уследи за всем и найди время на своих друзей. И так далее. Ходы должны давать не только силу, но и ответственность, которую принимает на себя персонаж.
5. Тоже самое с ходами близости и отчаяния. Да, они в целом очень хороши, но как будто бы их тоже можно вынести в общий пулл. Или добавить пулл чем-то, что можно менять и выбирать по ходу истории. Тут еще думаю.
6. Система магии и сил. У меня уже есть пару идей, хочу ее более конкретизировать и сделать четкой. Дабы битвы были немного более тактическими с точки зрения философии, не перегружая их обычным мордобоем.
7. В вопросы нулевой сессии добавить лейтмотивы произведения. Чтобы дать общую канву того, про что будет именно ваше аниме.

Как-то пока вот так. Люблю Псов.

P.S. А еще лишние подтверждения, что Фуджимото гений.
🔥2496👎1
Купили новую настолку: «7 чудес: Дуэль». В целом прикольно, но как будто бы небольшая реиграбельность. В отличии от тех же «Звездных Империй». За три игры уже примерно понял победную стратегию, которая дает высокий шанс выигрыша по очкам.
🔥196👀6