BLASKOWITZ INC
976 subscribers
1.56K photos
85 videos
38 files
572 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Забежал тут на ComicCon Astana 2025. Все еще грежу когда-нибудь попробовать себя в косплее, а пока что опять сфоткался с прекрасной Xenon и не менее замечательной KamikoZero.

Ну и куда без поддержки творчества. 😈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
34🔥11🌭7❤‍🔥1
Чтобы вы понимали, как я ТЗ ставлю, кстати. 🍴
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁29🔥115
Потихонечку двигаемся. ⚔️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29👀128😍4
О недосказанности.

Я заметил, что произведения, у которых есть белые пятна и определенная доля недосказанности, имеют для меня намного большую ценность, чем огромные понятые работы. Начиная от детективов и заканчивая описанием какого-то сеттинга. Если мне все понятно, то у меня быстро пропадает интерес. Нет загадки, не над чем поломать голову, нет желания к нему возвращаться. Разве что не за контекстом, а красивой картинкой, в случае кино, например.

Те же произведения, которые дают лишь общие представления о том, что происходит и дают намеки на то, что там еще есть в их глубине — вот это настоящий кайф. Я знаю, что я вас задолбал уже с примерами о Dark Souls и том, что Миядзаки так специально строил мир, поэтому могу привести еще один. В нем недосказанность еще больше и это одна из вещей, почему манга стала культовой. Blame! Огромная мегаструктура, построенная не для людей. Главный герой, который ищет какой-то ген. Где-то бродит, с кем-то встречается, сражается...хрен пойми, о чем это вообще. Сам автор говорит, что он это рисовал только для того, чтобы показать, что умеет как художник, а не как мангака, поэтому, по факту, в Blame! даже и сюжета нет как такового. В привычном нам понимании. Но именно недосказанность и загадка мира заставляет желать узнать о нем больше, додумать что-то интересное.

Вообще это я к чему вдруг? Считаю, что лор (тут я употребляю это слово в ключе описания какого-то вымышленного мира) — переоцененная вещь. Его должно быть ровно столько, чтобы заинтересовать человека его исследовать и стимулировать его фантазию.
👍23🔥65👎2🤝2
Знаете, вот я так не люблю писать очевидные вещи, потому что кажется, что они вообще везде написаны. Но. Судя по последним комментариям, даже базовая база может быть проигнорирована или недопонята. Поэтому давайте сегодня немного базы, мои чюваки.

Правила игры не виноваты в том, что мастер игры — ч(м)удак. Я очень много слышу рассказов о том, что "ой вот в OSR надо мастера уговорить в своей правоте". Йоу, а в какой игре так делать НЕ надо? В игре без мастера, разумеется, но мы не о них сейчас. Мне правда стоит приводить миллиарды примеров того, как человек берет DnD 5e, делает на нем своей маня-мирок и начинает отрываться на игрока, закрывая свои гештальты и детские травмы? И, так как 5-очка самая популярная игра в мире, таких случаев будет очень и очень много. Как и в любой другой игре, где:
1. Мастер не прочитал правила и делает тяп-ляп.
2. Мастер тянет стиль игры из одной игры в другую и удивляется, че это оно не едет.
3. Мастер, как было сказано выше, хочет самоутвердиться за счет игроков.
И так далее и тому подобное.
Ну то есть представьте, берет человек бензопилу и пилит лес. А другой берет и пилит людей. А третий пытается ей газон косить. Надеюсь, аналогия понятная.
У людей часто складывается ложное представление о системе как раз из-за того, что они поиграли у мастера А в игру А, а потом у мастера Б в игру Б. А затем у них работает вот так: игра А > игра Б. Только вот они забывают об очень важной переменной в виде человека, который вам эту игру вел. Поэтому если вам показалось, что система так себе и не работает — попробуйте поиграть минимум у 3х разных мастеров, которые придерживаются разных типов вождения (ну типа не все 5-очники, например). А лучше возьмите и поводите сами, чтобы составить мнение. В итоге не зашло? Да и хрен с ним, возьмите что-то другое. Благо разнообразия в нашем хобби очень большое.

Думаю, с этим разобрались. Теперь вторая база: правила игры не виноваты, что комьюнити вокруг них — ч(м)удаки. На самом деле вот эту вещь для меня было прям сложно перебороть еще пару лет назад. Потому что когда ты приходишь к "лидерам мнений" и спрашиваешь, а как там чего и читаешь чаты, то в некоторых случаях творится абсолютная хтонь, от которой хочется закрыть систему и никогда больше к ней не возвращаться. Например, такое было с Фейторейхом (они себя буквально так называли). Или с комьюнити 40к. Или с Масками (который ПБТА хак). Или с ВтМ. Я думаю уж с последним заядлые игроки понимают, о чем я говорю. При этом все перечисленные системы/сеттинги ведь отличные вещи. Но вот этот "гейдкиппинг" очень часто останавливает даже не новичка в нашем хобби. Что с таким делать? Искать адекватное комьюнити вне РУ сегмента, если тут его нет, например. И не сторониться правил, потому что, слава богу, комьюнити на них никак не влияет напрямую.

Всех обнял-приподнял.

P.S. Да, или создавать свое комьюнити, спасибо Рога.
27🤝13🔥64🤡3👎1
Конечно, в основном страницы будут с обычной версткой черным по белому, но начало глав и некоторые важные вставки выделим вот такой красотой за авторством katts_n.
27🔥19👍9😍32👎1🤩1
Смотрите, что делают, ёмоё!
👀106
#Сказки_Падших_Звёзд

Потихоньку работаю над оформлением книжки, пока что в формате макетов

Многому научилась после прошлой верстки, теперь всё будет по-взрослому 😎

Первый в принципе почти готов, а второй - очень сырой набросок, но хорошо даёт понять, как оно примерно будет ощущаться 😏

(Отступы и линии на глаз ради быстрого макета 🤓)
🔥2211
Поиграл немного до работы в Tainted Grail: The Fall of Avalon. Слушайте, прям очень неплохо. Да, некоторые вещи криво-косо работают, но боевка прям увесистая, исследовать мир приятно. В той же темнице в самом начале отлично построен левел дизайн. Будем посмотреть, что там дальше.
🔥30👀117
Думаю в комментарии выложить файлик с тем, какие правила по сражениям в Lost souls я придумал/позаимствовал. Было бы интересно почитать?
UPD. Скинул в комментарии к записи!
🔥238😁5👀4🌚3
Ладно.
🤣19👀8😁4🌚4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень надеюсь, что к старости к меня будут такие же друзья, с которыми можно будет просто рвануть куда-то и оторваться по полной.
🔥306🤣6😢1
«Хах, ты уверен, что взял с собой все, что необходимо? Поверь моему опыту, странник, лучше перепроверь-ка свой рюкзак еще раз.»

Зигфрид, расхититель гробниц
177🔥6
🪄🪄🪄
🔥189😍7
Внезапно, самым сложным в Lost Souls стало написание происхождений, они же предыстории и бэкграунды. С одной стороны хочется сделать что-то в духе souls, где у вас просто есть Рыцарь, Воин, Вор и так далее. С другой, сам Cairn и Vermis очень сильно про что-то вирдовое (второе прям максимально): Служитель камня, Потерянная честь, Искательница ребенка...

Пока не решил, в какую сторону пойти. Вообще думаю сделать и те, и те, просто по 6-8 штук. Уж очень хочу добавить Живой доспех, Куклу Ее Величества, Собирателя языков и Вместилище.

А, ну и да. Вышло где-то 150 страниц.
🔥3354🤝1
В продолжении поста. Решил в итоге сделать 12 происхождений без какой-то сильно вирдовости, запихнув в них что-то интересное (хотя мне все еще чего-то не хватает). Пример Рыцаря:

Когда-то он и правда был рыцарем, сражающимся под великим знаменем. Теперь же от этого титула остались лишь проржавевшие доспехи да рваный гербовый плащ. Его воля почти сломана, но он упорно продолжает свой путь по Расколотым королевствам, ведомый одному ему известным, но неизменным желанием.

Начальное снаряжение:
- Души погибших товарищей (3d6, вес 1);
- Сочный кабаний окорок (*отличная приманка для хищников*, вес 1);
- Факела в стальной оправе (3 штуки в 1 связке);
- Ржавые рыцарские доспехи (3 брони, 3 вес);
- Щит с выцветшим гербом (1 броня, 2 вес);
- Простой меч (d8, прямой меч, режущий урон);
- Рваный гербовый плащ (вес 0);

Что изображено на твоем гербе (1d6)?
1. Три клинка. Ты вышел из рода прославленных , которые всегда сражались на передовой. У тебя есть навыки владения всеми типами оружия.
2. Золотой лев. Ты был личным стражем короля. В его честь ты носишь потускневший золотой медальон (вес 0), который является доказательством твоего титула. Светится в присутствии истинной королевской крови.
3. Звездное небо. Ты входил в секретный орден рыцарей-чародеев, что использовали магию звездных камней. Получи посох с метеоритным камнем (вес 1) и заклинание "Танец клинков".
Танец клинков (МАН 3): Призывает 1d6 клинков, которые летают возле заклинателя. При его атаке или атаке по нему заклинатель может использовать любое количество клинков, чтобы атаковать противника (1d6 за каждый клинок, магическое).
4. Закатное солнце. Ты был паладином святого престола. Один раз в день ты можешь наделить свое оружие святостью, получая преимущество против нежити. Время действия зависит от твоей Человечности (например 2 Человечности
5. Драконье сердце. В твоем роду были избранники драконов, получившие их благословление. Твоя кожа является огнеупорной (получаешь половину урона от огня с округлением вниз).
6. Уже не разобрать. Герб стёрт до неузнаваемости, а ты лишь живой доспех с трупом хозяина внутри. Твоя броня (3) ничего не весит, ее невозможно сломать. Ты можешь совершать кувырки без штрафов. Ты не можешь надеть никакую другую броню, а исцелять тебя может лишь твоя фляга и костер.

Как пало королевство? (1d6)
1. Великая битва была проиграна. И ты чудом выжил. У тебя остался погнутый рыцарский шлем (вес 1), который может защитить тебя от критического удара, но потом сломается навсегда.
2. Заговор уничтожил все изнутри. А ты был изгнан из королевства, дав клятву принцессе вернуться и свергнуть захватчиков. Пока ты следуешь этой клятве, ты не можешь быть отравлен.
3. Чернь устроила переворот. И ты сдерживал их до самого конца. Ты получаешь навык, который заставляет атаковать тебя с помехой, если атакующие — группа людей.
4. Королевский род был проклят. Клерики смогли запечатать проклятье в серебряном кольце (вес 1), которое ты поклялся очистить от тьмы. Оно занимает место кольца на твоего руке и его нельзя снять. Ты можешь скармливать ему души, задавая один любой вопрос, но стоимость ответа всегда увеличивается в дважды (сначала 15, потом 30, 60...).
5. Ночь принесла с собой ужасы Мрака. И никто не знал, как сражаться против них. У тебя осталось 5 огненных смазок (вес 1, связка), которые действуют 1d4 раундов.
6. Ты не помнишь. В какой-то момент его просто не стало. У тебя остался лишь клочок картины (вес 0), на котором запечатлен замок. Почему-то ты знаешь, что он является ключом. Но от чего..?
🔥2711👀9