BLASKOWITZ INC
976 subscribers
1.56K photos
85 videos
38 files
572 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
До конца лета ухожу в полуавтоматический режим вещания. Будут всякие мыслепосты, возможно отчеты по играм, но не более. Надо отдохнуть и набраться сил.

В начале сентября хочу:
1. Найти людей себе в помощь. Скорее всего 1-2 человек. Одному всё таки все хотелки свои закрывать сложно, поэтому буду искать соулмэйтов.
2. Запустить Инди чтения. Первый кандидат на обзор — Танец от великолепной команды Michu's Toybox .
3. Реанимировать свой дискорд сервер и вообще создать "свое болотце" для общения, а то чата в телеграмме как будто бы маловато. Если найдутся люди из п.1., то замучу всякие активности, еще джемы, литературные вечера и прочие штуки. Пора формировать здоровое сообщество еще активнее, а то последние пару дней лишний раз доказывают, что это необходимо сделать.
4. Сделать рескин паблика, буду BLASKOWITZ PRODUCTIONS. Потому что а почему бы и нет?

Ну и ждите фоток с отдыха в конце августа!
Куда сами планируете на лето?
🔥2712🤝3
Какая же нам сейчас пизда (я убежал).

#БЗ_OSR
🤣22😁7👀5
BLASKOWITZ INC
Какая же нам сейчас пизда (я убежал). #БЗ_OSR
Давайте поговорим о такой вещи, как фрустрация в НРИ. Вчера с Нойзи, который нам водит Серую гвардию на Багровой заре, задержались после игры и стали дискутировать на эту тему. Но сначала немного контекста.

Вчера мы полезли буквально в бутылку для того, чтобы достать один артефакт для одной мадам, которая торгует всякими магическими диковинками (одну она обещала обменять на кольцо, которое мы и должны были найти в бутылке). Стоит добавить, что в бутылке находится замок одного (не)очень крутого мага, который "перепутал зарплату" и вместо переноса замка куда-то на звезды, случайно перенес всех в бутылку и в итоге заморозился со всеми своими подданными. В итоге время у них там буквально остановилось, заморозилось, если хотите. Волшебница предупредила, что у нас будет два часа после попадания в бутылку, а потом магия вернет нас обратно (нас буквально накурят магическим кальяном для попадания в бутылку). А еще, что рядом с нами, все вокруг будет оживать. Поняли-приняли, погнали.

Проснулись мы в саду. Рядом было некоторое количество тропинок и какое-то здание, в которое мы и решили пойти, чтобы хотя бы понять, что там есть внутри и начать поиски того самого кольца. Внутри мы стали свидетелем такой картины: группа людей в старинных одеяниях застыла, кажется, в момент трапезничества. Мы прикинули, что лучше пока их не трогать и понять, насколько мы влияем на их "размораживание". Пока ждали сопартийца, который осматривал все снаружи, мы не нашли ничего интересного, кроме как всяких штук на самих людях. Мастер все так вкусно описал, что...собравшись вместе мы не выдержали и решили хладнокровно зарезать их, дабы собрать всякие интересности. Тут мое "паучье чутье" стало говорить, что это плохая идея, но инструмент на руке у одной из фигур, похожий на арбалет, меня слишком заинтересовал...
...из колодцев появляются три магических твари, которые кидаются на нас как только мы занесли клинки над беззащитными людьми. Ну да, на что мы рассчитывали.

Не буду рассказывать, как мы еле-еле сбежали из драки (спасибо жрецу и его "Тьме", заклинание буквально зарешало все сражение). В итоге два персонажа засели в пристройке, а я сидел в кустах, наблюдая за обстановкой. Закончилось на том, что из колодца появилась еще одна тварь и пошла к тому месту, где прятались мои сопартийцы...

По факту, мы ничего не добились и лишь разворошили "осиное гнездо". Нам остался еще час, после которого нас выкинет обратно. Мы сможем восстановиться и перегруппировавшись вернуться обратно, но...что-то мне подсказывает, что они уже будут ждать нас.

В следующем посте расскажу про рефлексию.

#БЗ_OSR
👀14💔73🔥1😁1🕊1
BLASKOWITZ INC
Давайте поговорим о такой вещи, как фрустрация в НРИ. Вчера с Нойзи, который нам водит Серую гвардию на Багровой заре, задержались после игры и стали дискутировать на эту тему. Но сначала немного контекста. Вчера мы полезли буквально в бутылку для того, чтобы…
В момент игры один из участников (который влетел в нашу кампанию на прошлой сессии и уже на 1 уровне получил шрам из-за пьяной драки в трактире), прям заметно фрустрировался от того, что я, например, за персонажа почти с 4 уровнем, не пытался сражаться, а просто убегал и пытался найти варианты. "Подумаешь, умрем так с песней!". К слову, этот 4 уровень я получал всю нашу игру, так что можете себе представить, как я держался за персонажа. К тому же, в бою против такого сильного противника, он (да и никто из нас) не мог практически ничего сделать. И даже еле-еле убив одного из них, грамотно придумав стратегию с "Тьмой" буквально на ходу...мы заметили, как из гребаного колодца вылезло еще 4 твари. Ну, после этого было видно только сверкание моих пяток. А его персонаж просто пропускал ход, пока наш жрец не вывел его за ручку.

Теперь о фрустрации и о том, как вообще играть в эти ваши ОСРы с точки зрения игрока.
Мой персонаж — антимаг. Ну то есть буквально тот, кто специализируется на убийстве магов и должен знать все их "приколдесы", чтобы прикидывать опасность и знать, с чем он может столкнуться. Однако на игре мастер сказал, что я совершенно ничего не знаю ни об этих тварях, ни о том как вообще их можно призвать, ни о чем-то еще. И с одной стороны это фрустрирует. Как вон писали раньше в комментарии "угадай, что придумал мастер". НО (!) с другой стороны, давайте прикинем:
1. Я увидел этих тварей буквально в момент того, как они на нас напали.
2. Колодцем я (да и все) заинтересовались только после того, как из него эти твари появились.
Соответственно, учитывая специфику боя, у меня было ровно 6-12 секунд, чтобы сделать "ОХ БЛЯТЬ" и начать уносить ноги. Там особо не до анализа (однако и после боя мастер повертел меня на одном месте с информацией, но это уже другая история).
Соответственно логично, что мы повелись у алчности на поводу и вот что из этого вышло. Хотя, стоит сказать, что мы немного рассинхронились с мастером и когда мы сказали "осматриваем все помещение", мы подумали, что у нас это вышло. Не было сказано, что мы что-то не успели посмотреть, а в теории это могло бы нас натолкнуть на осмотр того самого колодца внимательнее.
В итоге, убежав в кусты и порезавшись о них, я заметил, что они стали потихоньку оттаивать. И только тогда уже пришла в голову идея о том, что, вообще-то можно было проверить, насколько близко нужно подойти для того, чтобы "разморозка" сработала. Может быть стоило одно из людей взять в заложники и разморозив допросить? Или что угодно еще. Хорошая мысля приходит опосля. Честно говоря, тут еще проблема не сыгранной пачки из-за меняющихся людей, но и моя алчность, конечно, сыграла злую шутку, тут не спорю. Это вот буквально тот навык игрока, который появляется при игре в этом стиле (да, создатели данжей того времени ненавидят игроков, смиритесь).

Что тут может фрустрировать? Очевидно, отсутствие информации. По факту, это вот такая "Алиса в стране чудес", где вы должны бояться каждого стула и доски с гвоздем в полу (привет Страх и Голод), никому не доверять и быть максимально собранными в момент краулинга. А когда и это не выходит, как у нас, бежать, поджав хвост и думать, что делать с этим (страх и голод, страх и голод). Возможно, уже и ничего, "провалив задание". Плохо ли это? Для кого-то точно да. Когда персонажи проигрывают и не могут добиться своих целей. Мне же кажется, что это отличная часть истории и, опять же, бесценный опыт. В эпоху игр о компетентных персонажах, у которых все хорошо и победу можно "купить" за мета-валюту, такой подход становится отличной отдушиной. Сидя в "нарративной коробке" (мне понравилось это выражение под одном из постов) мы можем упускать и другой, весьма интересный опыт. Поэтому да, фрустрируйтесь, но делайте из этого выводы. Чтобы в будущем не повторять тех же ошибок (ничего не напоминает, избранная нежить?).

В итоге, буквально в экстренной ситуации, как вы можете видеть, уже в голове у меня стало складываться то, как можно было бы сделать иначе с намного меньшим риском. Выходы всегда есть, просто нужно учиться их искать. И это интересно, это кайфово.
158👀4🕊2🤓2
BLASKOWITZ INC
Давайте поговорим о такой вещи, как фрустрация в НРИ. Вчера с Нойзи, который нам водит Серую гвардию на Багровой заре, задержались после игры и стали дискутировать на эту тему. Но сначала немного контекста. Вчера мы полезли буквально в бутылку для того, чтобы…
P.S. Разумеется, немаловажную вещь играет синхронизация с тем, как ведущий описывает происходящее и вот это минус некоторых модулей. Лично мне без визуальной картинки очень сложно запомнить, что было описано и на что стоит обратить внимание. Возможно, надо рассмотреть вариант записок на стол, чтобы можно было пробежаться по ней глазами.

#БЗ_OSR
13👍65🕊1
Ну что, PbtA было ошибкой, теперь это OSR болото, получается? 🤨

На самом деле я просто люблю получать разный опыт и прокачивать таким образом свой скилл геймдизайнера. Строго рекомендую тем, кто сидит на чем-то одном.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥187👀5👍2😁2🕊1
А, ну и да, совсем забыл про фрустрацию.

Представьте, что играя в нарративную игру, например ту же PbtA или Fate, у вас что-то не получилось. В первом случае из-за буквально упора большинства хаков на PvP (не хаков DW, их помянем) у тебя, как у игрока, может произойти ситуация, где твой план может полететь коту под хвост из-за действий другого игрока. И нет, давайте вот без этого "не планируй", или "ну обсуди поражение с другим игроком", или "это ж часть истории" и так далее. Это все так и есть. НО (!) чувство фрустрации это не отменяет. У меня у самого такое много раз было. А если в Fate у тебя закончились ФП, но тебе прям очень хочется победить сейчас, то компетенция персонажа ставится под вопрос и ты, опять же, испытываешь фрустрацию от проигрыша конфликта.
Плохо ли это? Да опять же нет. Нормально, в любой игре ты можешь "проиграть". Просто в нарративных системах этот "проигрыш" ведет к тому повороту событий, который тебе менее интересен. Принимайте и переживайте фрустрацию как полезную эмоцию, которая позволит вам слаще ощущать другие, более положительные.

Как говорит дядя Pinhead: чтобы получить истинное наслаждение, нужно познать истинную боль. 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥1810🌚3💯2🕊1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хочу себе таких же друзей, с которыми можно снимать такие дурости.
25😁16🔥7😍1
Забежал тут на ComicCon Astana 2025. Все еще грежу когда-нибудь попробовать себя в косплее, а пока что опять сфоткался с прекрасной Xenon и не менее замечательной KamikoZero.

Ну и куда без поддержки творчества. 😈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
34🔥11🌭7❤‍🔥1
Чтобы вы понимали, как я ТЗ ставлю, кстати. 🍴
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁29🔥115
Потихонечку двигаемся. ⚔️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29👀128😍4
О недосказанности.

Я заметил, что произведения, у которых есть белые пятна и определенная доля недосказанности, имеют для меня намного большую ценность, чем огромные понятые работы. Начиная от детективов и заканчивая описанием какого-то сеттинга. Если мне все понятно, то у меня быстро пропадает интерес. Нет загадки, не над чем поломать голову, нет желания к нему возвращаться. Разве что не за контекстом, а красивой картинкой, в случае кино, например.

Те же произведения, которые дают лишь общие представления о том, что происходит и дают намеки на то, что там еще есть в их глубине — вот это настоящий кайф. Я знаю, что я вас задолбал уже с примерами о Dark Souls и том, что Миядзаки так специально строил мир, поэтому могу привести еще один. В нем недосказанность еще больше и это одна из вещей, почему манга стала культовой. Blame! Огромная мегаструктура, построенная не для людей. Главный герой, который ищет какой-то ген. Где-то бродит, с кем-то встречается, сражается...хрен пойми, о чем это вообще. Сам автор говорит, что он это рисовал только для того, чтобы показать, что умеет как художник, а не как мангака, поэтому, по факту, в Blame! даже и сюжета нет как такового. В привычном нам понимании. Но именно недосказанность и загадка мира заставляет желать узнать о нем больше, додумать что-то интересное.

Вообще это я к чему вдруг? Считаю, что лор (тут я употребляю это слово в ключе описания какого-то вымышленного мира) — переоцененная вещь. Его должно быть ровно столько, чтобы заинтересовать человека его исследовать и стимулировать его фантазию.
👍23🔥65👎2🤝2
Знаете, вот я так не люблю писать очевидные вещи, потому что кажется, что они вообще везде написаны. Но. Судя по последним комментариям, даже базовая база может быть проигнорирована или недопонята. Поэтому давайте сегодня немного базы, мои чюваки.

Правила игры не виноваты в том, что мастер игры — ч(м)удак. Я очень много слышу рассказов о том, что "ой вот в OSR надо мастера уговорить в своей правоте". Йоу, а в какой игре так делать НЕ надо? В игре без мастера, разумеется, но мы не о них сейчас. Мне правда стоит приводить миллиарды примеров того, как человек берет DnD 5e, делает на нем своей маня-мирок и начинает отрываться на игрока, закрывая свои гештальты и детские травмы? И, так как 5-очка самая популярная игра в мире, таких случаев будет очень и очень много. Как и в любой другой игре, где:
1. Мастер не прочитал правила и делает тяп-ляп.
2. Мастер тянет стиль игры из одной игры в другую и удивляется, че это оно не едет.
3. Мастер, как было сказано выше, хочет самоутвердиться за счет игроков.
И так далее и тому подобное.
Ну то есть представьте, берет человек бензопилу и пилит лес. А другой берет и пилит людей. А третий пытается ей газон косить. Надеюсь, аналогия понятная.
У людей часто складывается ложное представление о системе как раз из-за того, что они поиграли у мастера А в игру А, а потом у мастера Б в игру Б. А затем у них работает вот так: игра А > игра Б. Только вот они забывают об очень важной переменной в виде человека, который вам эту игру вел. Поэтому если вам показалось, что система так себе и не работает — попробуйте поиграть минимум у 3х разных мастеров, которые придерживаются разных типов вождения (ну типа не все 5-очники, например). А лучше возьмите и поводите сами, чтобы составить мнение. В итоге не зашло? Да и хрен с ним, возьмите что-то другое. Благо разнообразия в нашем хобби очень большое.

Думаю, с этим разобрались. Теперь вторая база: правила игры не виноваты, что комьюнити вокруг них — ч(м)удаки. На самом деле вот эту вещь для меня было прям сложно перебороть еще пару лет назад. Потому что когда ты приходишь к "лидерам мнений" и спрашиваешь, а как там чего и читаешь чаты, то в некоторых случаях творится абсолютная хтонь, от которой хочется закрыть систему и никогда больше к ней не возвращаться. Например, такое было с Фейторейхом (они себя буквально так называли). Или с комьюнити 40к. Или с Масками (который ПБТА хак). Или с ВтМ. Я думаю уж с последним заядлые игроки понимают, о чем я говорю. При этом все перечисленные системы/сеттинги ведь отличные вещи. Но вот этот "гейдкиппинг" очень часто останавливает даже не новичка в нашем хобби. Что с таким делать? Искать адекватное комьюнити вне РУ сегмента, если тут его нет, например. И не сторониться правил, потому что, слава богу, комьюнити на них никак не влияет напрямую.

Всех обнял-приподнял.

P.S. Да, или создавать свое комьюнити, спасибо Рога.
27🤝13🔥64🤡3👎1
Конечно, в основном страницы будут с обычной версткой черным по белому, но начало глав и некоторые важные вставки выделим вот такой красотой за авторством katts_n.
27🔥19👍9😍32👎1🤩1
Смотрите, что делают, ёмоё!
👀106
#Сказки_Падших_Звёзд

Потихоньку работаю над оформлением книжки, пока что в формате макетов

Многому научилась после прошлой верстки, теперь всё будет по-взрослому 😎

Первый в принципе почти готов, а второй - очень сырой набросок, но хорошо даёт понять, как оно примерно будет ощущаться 😏

(Отступы и линии на глаз ради быстрого макета 🤓)
🔥2211