BLASKOWITZ INC
977 subscribers
1.57K photos
85 videos
38 files
576 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
-4 человека после того, как я сказал, что буду играть милфу. Отлично, слабаки нам не нужны. 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😁62🗿147❤‍🔥5😱1
Что-то меня уже который год просят надавать советов о том, как эти наши PbtA водить (а там еще и пост такой интересный от Алисы ), что думаю сделать серию постов на эту тему. Статьи мне писать безумно лень, а вот сюда — самое оно.
26🔥11🫡7👀5
BLASKOWITZ INC
Что-то меня уже который год просят надавать советов о том, как эти наши PbtA водить (а там еще и пост такой интересный от Алисы ), что думаю сделать серию постов на эту тему. Статьи мне писать безумно лень, а вот сюда — самое оно.
Что ж, начнем-с. Буду писать мини-постами периодически. Возможно потом соберу в отдельную статью, если мне не будет лень. Посты можно будет находить тут по #PbtA_GMrec .

1. Берите тот хак, жанр которого вам нравится и с которым мы хорошо знакомы. ПБТА — это вещь очень жанровозависимая. Если вы попробуете взять какой-то отдельный хак, с жанром и тропами которого вы плохо знакомы — вы будете буксовать. Большое заблуждение, что импровизация требует меньше подготовки. Для того, чтобы уметь импровизировать, нужна огромная (!) насмотренность.
Конечно, я не отговариваю вас не пробовать что-то новое, но просто готовьтесь к тому, что вам придется поглотить много контента вне самой книги правил. Посмотреть фильмы, почитать книги, поиграть в видеоигры. Грубо говоря, создать некий багаж знаний. Например, если я буду водить супергероику, то у меня выйдет баттсенен аниме, потому что я очень поверхностно знаком с первым и отлично разбираюсь во втором (а жанры во многом схожи).

2. Изучите всю книгу правил. Да, банально, но читайте ВСЮ (!) книгу. Вот прям даже если вы 100500 раз уже играли в ПБТА. Потому что от хака к хаку есть критичные изменения в подходе и принципах ведения. Я даже не говорю о том, что хак может добавить ряд механик. Сам дизайн может быть совсем иным. Вот вам банальный и довольно распространенный пример:
АВ. Вы должны всегда делать ход, когда работает триггер. Даже если вы хотите убить маленькую спящую собачку. Потому что из принципов АВ эта самая собачка может оказаться зараженным мутантом и на сверх-реакции укусить тебя за яйца. А может она вообще не спала и притворялась, чтобы заманить вас в ловушку. Играй, чтобы узнать
ДВ. Та же самая ситуация, но ДВ полагает, что противника можно просто убить, если он безоружен и неопасен. Там ситуации с тем, что маленькая девочка пырнет вас в пузо будет только тогда, когда вы, как мастер, сами это задумали.
Поэтому будьте ОЧЕНЬ внимательны и читайте все.

3. Умейте говорить "нет" на нулевке. Это на самом деле относится еще немного к п.1., но вынесу отдельно. Существуют очень большие по жанрам хаки, вроде того же ДВ. В нем можно играть вообще в любое около-классическое фэнтези и настраивать хотелки весьма гибко. В отличии от, например, моих Псов, где вы всегда играете в Японии от 80ых годов до наших дней (не то, чтобы нельзя играть в другой стране, просто система это не поддерживает).
Так вот. Если вам не нравятся викинги — не пропускайте их на нулевке. Если вам не нравится вайб "арабской ночи" — умейте сказать игрокам "нет". Вам же будет намного проще импровизировать, если вы понимаете и знаете, что будете водить.

Оффтопно вообще считаю, что чем Уже хак, тем лучше ПБТА работает.

Пока остановимся на этом, а дальше уже буду прям по мастерской подготовке и ведению говорить.
🔥3210👍3👀32
BLASKOWITZ INC
#PbtA_GMrec
4. Синхронизируйтесь с игроками по ожиданиям от игры. Тоже весьма простая и обычная вещь, но что важно для ПБТА, так это то, как каждый из вас видит конкретный жанр. Скиньте референсы из конкретной игры или те, которые вы считаете будут подходить лучше всего. Вполне может хватить 2-3 штук.
Вы можете играть в "пондсмитовский" киберпанк с взрывами той-самой башни, а можете устраивать нуарную историю в духе Бегущего по лезвию. Можете играть в самокопание и самоидентификацию как Призрак в доспехах. Хоть все это и есть киберпанк, но различные жанры/поджанры рядышком очень сильно меняют тон игры.
Вот еще пример. Играя в The Sprawl вы сможете отлично передать дух Нейроманта, где главные герои-наемники должны выполнить очень сложный заказ. А вот в детектив аля Observer там играть куда сложнее, потому что игра в целом предполагает структурный миссионный подход.
Поэтому перед игрой обязательно скиньте игрокам референсы и проговорите, что стоит ожидать от игры и чего нет (см.п.3). А еще очень полезно писать это куда-то на стикеры, чтобы ожидания всегда были перед глазами. Еще хороший прием — спрашивать ожидания от каждой следующей сессии. Например, игроку ну прям очень хочется, чтобы его персонаж подрался на движущимся поезде. Или остаться наедине с возлюбленной.

4.1. Проговорите все общие ходы и принципы игрока/мастера со всеми участниками. Выделяю в подпункт, потому что это часть синхронизации. Ходы буквально говорят нам о том, какие тропы автор считает самыми важными в игре и во что тут вообще нужно играть. Как и принципы, которые настраивают на определенный лад. Например в Трофи (не ПБТА, но вообще-то производная Клинков, которые...ну вы поняли) игрокам сразу говорят "Играйте, чтобы проиграть. Примите свой конец и сделайте его незабываемым." Нам сразу понятно, что персонажам не преуспеют и в этом есть свой шарм.

5. Четко подсветите всем за столом, что все являются авторами истории, а мастер — такой же игрок, как и все остальные. Важной частью ПБТА является снятие определенной нагрузки с мастера и передача игрокам нарративных (повествовательных) прав. Это может отпугивать как первых, так и вторых, но, на самом деле, бояться не стоит. Ваш самый сильный инструмент как мастера — уметь задавать наводящие вопросы, чтобы расшевелить фантазию игроков. Об этом буду писать еще дальше, но что важно прояснить на нулевой сессии или в ином удобном вам формате при подготовке к игре — игроки могут (и в некоторых случаях даже обязаны) придумывать последствия сами или иные сюжетные повороты, которые связаны с их буклетами. Например вполне себе в новом ходу буклета может быть создание нового НПЦ, региона, монстра и прочее. Этого не надо бояться. Это помогает каждому внести свой ощутимый вклад в историю и играть в то, что ему больше всего интересно.
Естественно, что пропуск различных вариантов все таки валидируется в конечном итоге на стороне мастера.

#PbtA_GMrec
177🔥6👍2👀1
😐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣33🔥7👍311
Возможно, после этого еще пойдут отписки, но я буду не я, если не выскажу свое мнение.

Я приверженец культа силы. А точнее культа решимости. Если человек что-то перестает делать из-за каких-то косых взглядов, злых языков или иных причин — он не фанат своего дела и оно ему не так уж и нужно. Лишь те, кто продолжают стоять на своем и делать то, от чего у них горят глаза, чего-то добиваются. И я не говорю о каких-то там премиях или наградах. В первую очередь добивается для себя.
Поэтому я не испытываю никакой жалости к тем, кто решил сойти с пути своей мечты. Все или ничего. И даже пусть о тебе никто не узнает, но главное, что ты не сломлен. Это называется характер. Это называется решимость.

P.S. Посмотрите на паучка. Его решимость явно тверда и непоколебима. 🤨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥35😎12🌚87🤡5👎3💯3
Смотрите, что творит!
🔥104
Forwarded from [ dragh ]
А что касается артов, я на неделе покидаю всякого. Дизайнить киберпанковых персонажей с претензией на недженерик тяжело на самом деле. дженерик в любом случае будет, но надо что-то с этим пытаться делать.
🔥397👎4🤔1
BLASKOWITZ INC
Завязалась схватка. Я смог увернуться от щупалец мохнатой твари, которая загородила собою весь проход, а вот Шарлей оказался менее успешным. Тварь заглотила его полностью и стала жевать-переваривать. Видя это, Сардий решил, что его уже не спасти и бросился…
Продолжаю серию отчетов по нашей игре. #БЗ_OSR

Краб-паук оказался бесполезным. Или же у нас с Ивазом были кривые руки, одно из двух. В общем, ничего полезного мы с монстра не получили.
Тем временем другие сопартийцы разузнали несколько слухов об этой местности и мы отправились на боковую.

Утром было решено отправиться к месту нападения на караван. Добравшись до туда, мы увидели, что дюжина волков пытается поживиться тем, что там осталось. Шарлей решил использовать иллюзорную магию и на них, как сделал это вчера с крысами, но волки не побоялись огненного медведя (фить-ха) и напали на нас. Благо пара удачных выстрелов унесло двоих из них на тот свет, остальные разбежались кто куда. Кстати, к нам примкнул Смертушек, он же рейнджер. И весьма умело снял шкуру с трупов волков.

Мы стали пытаться найти хоть какие-то следы на останках побоища. Выяснили, что трупы кто-то похоронил, но одна из могил была разрыта и в ней никого не оказалось. Жрец предположил, что скорее всего теперь это бродячие трупы и нам стоит быть аккуратными. Кстати об аккуратности...
...на нас вышел отряд людей в униформе и Сардий с Шарлеем решили с ними переговорить по-мирному. В итоге выяснилось, что это был отряд эльфов (как жаль, что я не узнал это в процессе, ибо лишь я знал эльфийский язык из нашей партии). Они рассказали нам о том, что какие-то следы происшествия мы можем найти на берегу реки.

Распрощавшись с остроухими, мы отправились туда, куда они нам посоветовали. К сожалению, на месте мы не смогли найти практически ничего, кроме остатков каких-то припасов, которые явно были в караване. Удрученные, мы поплелись в ближайший город, в котором ранее был наследник.

В городе мы решили тут же по расспрашивать обо всем местных. Мы выяснили немногое, но нас заинтересовало две вещи:
1. В городе есть явно анти-эльфийские настроения. Это хорошо, потому что часть нашей основной задачи было как раз найти себе сторонников по этому вопросу.
2. Некий торговец оставляет в лесу, котором мы были, слишком много вещей для того, чтобы задобрить духов. Мы даже решили наведаться с Сардием к нему, но ничего внятного от него не добились, кроме того, что он завтра с утра отправлял свой караван. И вот тут-то мы и решили, что устроим ему засаду в лесу. Как минимум проследим за тем, что там происходит.

Возвращаясь ночью до таверны с целью поспать и завтра с утра отправиться на место засады, я ощутил, что за нами кто-то наблюдает. Я такое дело не люблю, поэтому решил сам устроить ему засаду. И чем же она обернется мы узнаем в следующий раз...
12🔥5👍4
Ну что, поехали.
17🔥9👀6🗿4👎1
Идем наваливать ночному зверю.

Нас выебали.
🤣2712🔥6👎1
Успел сыграть три партии до работы. Могу сказать, что пока очень нравится. Но, конечно, не без нюансов.

Из плюсов:
+ Очень динамично. Персонажи бегают со скоростью коня, можно запрыгивать на уступы и вообще больше нет рамок для исследования (кроме сжимающегося кольца "королевской битвы", конечно же).
+ Жонглирование оружием. Оружие теперь не требует никаких характеристик, кроме уровня персонажа. Поэтому любой персонаж может бегать со всем чем угодно. Долбить с двух рук разным очень удобно. Например с луком и копьем.
+ Быстрые сессии. Буквально за 15-20 минут можно сыграть и дойти до последнего босса. Его так и не прошел, но он выглядит не сильно сложным.
+ Раскрытие персонажей и лора. Да, даже в такой игре можно ходить и читать дневник, который заполняется от того, насколько ты хорошо проявил себя в забеге. И новые реплики персонажей, которые раскрывают что-то о них. В общем, в духе соулзов, приятно.

Из минусов:
- Реиграбельность. Пока кажется, что она весьма низкая, потому что промежуточные обязательные боссы 1 и 2 дня 3/3х раз были одинаковые. Может быстро надоесть, я бы сделал их рандомными, но увы. Да, боссы есть в мире, но...ты с ними сталкиваешься опционально.
- Баланс. Не совсем понятно, это я пока что не понял, как играть с тем или иным оружием, или все таки лук наносит катастрофически мало урона по боссам. И расходуемые предметы также становятся бесполезными против них.
- Порог вхождения. Мне кажется, что он очень высокий. Если человек не играл в Elden Ring, то он будет долго осваиваться. Если вообще в соулзы не играл — не знаю, как для него это будет ощущаться. Потому что местами было сложно даже мне.

Из забавного: чтобы реснуть союзника, его надо бить.

В общем, мне пока нравится, буду залипать по часику в день. Если кто-то захочет присоединиться — welcome.

P.S. Магичка — моя новая вайфу.
20🔥64👀2👎1
Намеков было достаточно, так что...

Добро пожаловать в первый джем от You See a Friendly Face in a Tavern!

Джем-зин "Странная кошка"! Пилотный выпуск #0

У вас есть целое лето, чтобы сделать страничку в независимый сводный НРИ-шный зин.
Все условия – по ссылке.
Все вопросы – в любой канал связи со мной.

Да хранит вас Странная Кошка!
🔥16👀64
Давайте еще один пост про Nightregin и на ближайшее время перестану вас доставать с ним.

Вчера таки смог забороть последнего босса, но…он оказался не последним. После него отрылись еще несколько, при этом правила для каждого забега под конкретного босса немного меняются. Например в одном из них появляется кратер посреди карты с новыми разными полезными ресурсами, если победить различную монстру. При этом, в случайный момент времени на тебя может начать охотиться босс, смерть от которого даст тебе серьезный дебаф или бафф,, если удастся его победить.

Промежуточные боссы почти все из Елден Ринга, а вот финальные все уникальные. Они максимально отбитые и нужно менять тактику и манеру поведения, что, лично для меня, выглядит очень интересно. А еще в промежуточных боссах есть боссы из предыдущих частей! Я прям визжал как девочка от радости, когда у нас заспавнился Разверзлый дракон из первой части темных душ с его музыкальным сопровождением. При этом у всех боссов появились новые атаки и поведение. Круто, прям балдеж.

Но что меня прям купило с потрохами — это раскрытие персонажей. Да, я уже писал об этом, но оказывается все куда глубже. Дневники не просто заполняются лорным контентом. В некоторых случаях можно войти в воспоминание героя и получить уникальные эвенты, а еще личные цели, для выполнения которых нужно во время забега что-то сделать. Дико кайфанул с турнира у Наемника, очень жду раскрытия Лучника.

Короче говоря да, я в это сильно залипну, чтобы напитать вдохновение и весело провести время. Специально не смотрю гайды и прочую дичь, хоть и играю один. Максимально интересно открывать все самому.
139🔥6👎2
BACK IN DA GYM!!!
🔥10👀4
Forwarded from BLASK_GYM
Ну че там, соскучились? Я лично прям уже на стенку лежу от желания потягать железо. Правда восстанавливаться много придется, но куда без этого.

Короче говоря, со следующей недели возвращаюсь в боевой ритм! В новом зале отличный бассейн, еще и в групповые занятия входят в стоимость. В общем, решимость во мне не знает границ, следите за новостями!

Вот вам кошко-жену.
17🔥8🌚3
Понял, что очень хочу уметь больше в графическом дизайне. Сейчас примитивно умею верстать, чтобы это было читаемо, но мне не достаточно.

Я дикий визуал. Я хочу красиво оформлять посты, свои игры, соц. сети и так далее. Но что-то я прям ничего нормального не смог найти в интернетах на нужные мне темы. Все либо говорят какие-то азы с кучей воды, либо как пользоваться конкретными программами. А вот как взять и сделать что-то с нуля, как научиться делать красиво…вот этого всего не понимаю где взять. Я точно уверен, что вкус у меня есть, но что-то сделать самому не получается.

Это я все к чему? Если у вас есть хорошие статьи, книги, видео и так далее на тему — покидайте в комментарии. Буду признателен. Все, что посчитаете нужным.
🔥20👀54💔1