BLASKOWITZ INC
> Initializing release protocol... > Connecting to GitCore [ok] > Pulling final branch: mainline-H0/launch [ok] > Verifying assets integrity... ████████████████████ 100% > Encrypting narrative cores... [done] > Uploading meta-structure... [synced] > Injecting…
Ну что, поиграть успели? Какие впечатления? Форму фидбека скоро соберу, но буду рад всякому в комментариях. Что понравилось, чего не хватает. Сейчас плотно сижу за написанием новых буклетов и фиксом багов.
🔥14👀6❤2🤮1
Forwarded from Tosha’s talkings and visual notes
Празники закончились, подкасты нет.
Внезапный ВОЙс — №11 Major Blaskowitz
Собрались с Иваном и обсудили подходы к НРИ, геймджемы, разработку игр, стили повествования в НРИ, текстовые игры и вспомнили кто с чего начинал и к чему пришел.
Вот тут можно подписаться на Майора и почитать его.
Тут его магазинчик на Станции Ролевой.
А другие выпуски ВОЙса тут:
Apple Podcasts
Яндекс.Музыка
RSS
p.s. Ставьте оценки, оставляйте комментарии. Это поможет большему числу людей узнать о подкасте.
Внезапный ВОЙс — №11 Major Blaskowitz
Собрались с Иваном и обсудили подходы к НРИ, геймджемы, разработку игр, стили повествования в НРИ, текстовые игры и вспомнили кто с чего начинал и к чему пришел.
Вот тут можно подписаться на Майора и почитать его.
Тут его магазинчик на Станции Ролевой.
А другие выпуски ВОЙса тут:
Apple Podcasts
Яндекс.Музыка
RSS
p.s. Ставьте оценки, оставляйте комментарии. Это поможет большему числу людей узнать о подкасте.
Telegram
mave.stream
Полноценный подкаст-стриминг прямо в Telegram 🎙️
Более 15 000 подкастов и 540 000 выпусков уже ждут тебя!
Более 15 000 подкастов и 540 000 выпусков уже ждут тебя!
✍11🔥7❤4
Немного о том, что хочу сделать:
1. Минималистичная игра про нарезку упырей и нелегкие выборы охотников на вампиров.
2. Каждый класс уникален в своей механике сражения.
3. Опыта в игре нет, вместо этого новые умения появляются, когда срабатывает триггер их получения.
4. D20 и спасброски.
5. В бою все всегда попадают, бросается лишь кость урона.
Возможные очепятки поправлю в конце.
1. Минималистичная игра про нарезку упырей и нелегкие выборы охотников на вампиров.
2. Каждый класс уникален в своей механике сражения.
3. Опыта в игре нет, вместо этого новые умения появляются, когда срабатывает триггер их получения.
4. D20 и спасброски.
5. В бою все всегда попадают, бросается лишь кость урона.
Возможные очепятки поправлю в конце.
🔥30👀12❤7
Я не то чтобы сильно люблю хвастаться. Но. То, как Драг сейчас оформляет Humanity Zero — это просто отвал всего. Вы такого в ру сегменте точно не видели. Выглядит как ААА продукт, я в экстазе.
Кстати, если вы еще на Драга не подписаны — надо исправляться!
А еще человек сильно переболел всякой херней ужасной, поэтому накидайте ему классов и добрых комментов под посты. Ему точно будет приятно, когда поправится и выйдет в сеть.
Кстати, если вы еще на Драга не подписаны — надо исправляться!
А еще человек сильно переболел всякой херней ужасной, поэтому накидайте ему классов и добрых комментов под посты. Ему точно будет приятно, когда поправится и выйдет в сеть.
Telegram
[ dragh ]
Андрей "Драг" - (гейм)дизайнер / художник. Рисую башем и нейронками, пишу про свои миры ( "oikoumene" и "kill thy light"), проекты в которых задействован, рисовач и иногда геймдев.
🔥21❤10🕊9💩2🍌1
H0_Design_test.pdf
4.2 MB
Немного страничек для затравки. Арты будут другие, это заглушечные по большей части.
🔥34😍5❤3🫡3
Поиграли первую сессию по Багровой заре у Нойзи. Один из персонажей умер, но зато мы спасли собаку…🥳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25❤9😭5👍4🥰1
Forwarded from Gorgona
🌑 «А ты придёшь к замку, где король нашёл свой покой?».
А вот и 2 часть нашего приключения!
Первую можно посмотреть тут.
🌓...Генрих передал находку мне, и я медленно протянула свою серо-пепельную руку к вороне, положив перед ней вещь.
Ворона забрала предмет и, порывшись в своём гнезде, протянула нам ключ от темницы. Откуда мы поняли, от чего он? Она сама сказала: «Кар -кар»
Но прежде чем идти дальше, нужно было найти костёр — восстановить силы. И даже там нас ждала встреча. Рейнар — рыцарь, пришедший сюда с отрядом верных соратников. Теперь он остался один. Мы предложили ему присоединиться. Он задумался — ведь и здесь, у костра, ему было по-своему хорошо.
Так нас стало четверо. Не живые, не мёртвые.
Какая-то из блуждающих душ прошептала мне: «В подземных темницах томится старый друг Короля. Он обладает древним знанием.»
Теперь мы были уверены: наш путь лежит в темницу.
Там мы нашли Урга — бывшего друга и советника короля. Он был готов помочь, но рука не поднималась встать с нами и поднять меч на того, кому служил всю жизнь. Хотя и предложил помочь с улучшением оружия, о чем мы, благополучно, забыли.
Наивно было полагать, что в темнице нас никто не встретит. Между клетками бродила тварь — зловещая и жуткая. Мы отправили Урга и Рейнара к выходу, а сами решили поискать что-нибудь полезное. Я нашла лишь надпись на стене, выведенную пеплом: «Будь ты проклят, Вестальд. Я до тебя доберусь.»
Пока я читала эти слова, стало ясно — нас заметили. Драка была неизбежна. Оно было собрано из человеческих частей, а на голове сидел странный, глухой шлем. Генрих и Бертрам рванулись вперёд. Я осталась позади, пробивая огнем чудовище на расстоянии. И это чудовище пало от наших рук.
Теперь можно было спокойно направиться к выходу, где нас уже ждали. Ургл провёл нас к дверям, ведущим в главный зал. Но... снова нужен костёр. Змея, отправленная на разведку, принесла хорошую весть: в соседней комнате была костровая чаша. Подойдя к костру, мы наткнулись на труп. Ещё одна душа нашла покой… или нет?
Но меня никак не покидала мысль о человеке, что оставил ту надпись...
После отдыха мы собрались и открыли те самые двери. Два рыцаря и дракон встречают нас. Генрих выкрикивает имя короля, это пробуждает полную силу его охраны.
Дракон поднимает голову и обрушивает на нас пламя. Генрих проскальзывает вперёд, а Бертрам, Рейнар и я сражаемся с рыцарями.
Сильные противники. Рейнар уже почти пал. Я коснулась его рукой — целебная энергия на мгновение вернула его к жизни.
Но, как бы я ни старалась... один удар — и Рейнар был разрублен наискосок.
Рыцари уже были изрядно измотаны, но продолжали держать оружие. А дракон всё так же не давал нам ни секунды покоя — когти, пламя, гнев. Простое оружие убивало бы его слишком медленно. Пиромантия не давала нужного урона... но масляная граната — это другое.
Я бросила её в дракона и подожгла. Он взвыл и на время стал уязвим к огню. Пока Бертрам добивал уже полумертвых рыцарей, Генрих и я обрушили на чудовище всю ярость. Дракон уже почти пал. Я готовила решающий удар... Но юный авантюрист, используя мгновенное действие, перерезал сухожилия на его лапах, вскочил на спину — и пронзил мечом голову.
Дракон пал.
Теперь ничто не стояло между нами и желанием. Но загадать можно было лишь одно.
Бертрам сказал нам, что исполнил свой долг. Он опустился на колени и насадился грудью на меч.
Его путь завершён. Его миссия окончена. Бертрам Непрощённый.
Я подошла и забрала оторвала кусочек ткани с его плаща, чтобы вплести в волосы. как память.
Он хотел вспомнить детство. Хотя бы фрагмент. Король исполнил его просьбу. Генрих расплылся в улыбке — и исчез. Юный Генрих завершил свой путь. Оставив после себя банку со светлячками, найденную в темнице. Я разбила её. Одного светлячка я забрала себе. Моя миссия здесь окончена.
Уходя, Ургл попросил меня помочь похоронить короля. Достойно. Как в тех фильмах про средневековье. Одинокое дерево на холме. Загробная речь. Ветер уносит листья.
Эта история окончена.
А вот и 2 часть нашего приключения!
Первую можно посмотреть тут.
🌓...Генрих передал находку мне, и я медленно протянула свою серо-пепельную руку к вороне, положив перед ней вещь.
Я не обижу тебя
Ворона забрала предмет и, порывшись в своём гнезде, протянула нам ключ от темницы. Откуда мы поняли, от чего он? Она сама сказала: «Кар -кар»
Но прежде чем идти дальше, нужно было найти костёр — восстановить силы. И даже там нас ждала встреча. Рейнар — рыцарь, пришедший сюда с отрядом верных соратников. Теперь он остался один. Мы предложили ему присоединиться. Он задумался — ведь и здесь, у костра, ему было по-своему хорошо.
Так нас стало четверо. Не живые, не мёртвые.
Какая-то из блуждающих душ прошептала мне: «В подземных темницах томится старый друг Короля. Он обладает древним знанием.»
Теперь мы были уверены: наш путь лежит в темницу.
Там мы нашли Урга — бывшего друга и советника короля. Он был готов помочь, но рука не поднималась встать с нами и поднять меч на того, кому служил всю жизнь. Хотя и предложил помочь с улучшением оружия, о чем мы, благополучно, забыли.
Наивно было полагать, что в темнице нас никто не встретит. Между клетками бродила тварь — зловещая и жуткая. Мы отправили Урга и Рейнара к выходу, а сами решили поискать что-нибудь полезное. Я нашла лишь надпись на стене, выведенную пеплом: «Будь ты проклят, Вестальд. Я до тебя доберусь.»
Пока я читала эти слова, стало ясно — нас заметили. Драка была неизбежна. Оно было собрано из человеческих частей, а на голове сидел странный, глухой шлем. Генрих и Бертрам рванулись вперёд. Я осталась позади, пробивая огнем чудовище на расстоянии. И это чудовище пало от наших рук.
Теперь можно было спокойно направиться к выходу, где нас уже ждали. Ургл провёл нас к дверям, ведущим в главный зал. Но... снова нужен костёр. Змея, отправленная на разведку, принесла хорошую весть: в соседней комнате была костровая чаша. Подойдя к костру, мы наткнулись на труп. Ещё одна душа нашла покой… или нет?
Но меня никак не покидала мысль о человеке, что оставил ту надпись...
После отдыха мы собрались и открыли те самые двери. Два рыцаря и дракон встречают нас. Генрих выкрикивает имя короля, это пробуждает полную силу его охраны.
Дракон поднимает голову и обрушивает на нас пламя. Генрих проскальзывает вперёд, а Бертрам, Рейнар и я сражаемся с рыцарями.
Сильные противники. Рейнар уже почти пал. Я коснулась его рукой — целебная энергия на мгновение вернула его к жизни.
Но, как бы я ни старалась... один удар — и Рейнар был разрублен наискосок.
Отдыхай вечно, бравый воин
Рыцари уже были изрядно измотаны, но продолжали держать оружие. А дракон всё так же не давал нам ни секунды покоя — когти, пламя, гнев. Простое оружие убивало бы его слишком медленно. Пиромантия не давала нужного урона... но масляная граната — это другое.
Я бросила её в дракона и подожгла. Он взвыл и на время стал уязвим к огню. Пока Бертрам добивал уже полумертвых рыцарей, Генрих и я обрушили на чудовище всю ярость. Дракон уже почти пал. Я готовила решающий удар... Но юный авантюрист, используя мгновенное действие, перерезал сухожилия на его лапах, вскочил на спину — и пронзил мечом голову.
Дракон пал.
Теперь ничто не стояло между нами и желанием. Но загадать можно было лишь одно.
Бертрам сказал нам, что исполнил свой долг. Он опустился на колени и насадился грудью на меч.
Его путь завершён. Его миссия окончена. Бертрам Непрощённый.
Я подошла и забрала оторвала кусочек ткани с его плаща, чтобы вплести в волосы. как память.
Я отдаю желание тебе, Генрих
Он хотел вспомнить детство. Хотя бы фрагмент. Король исполнил его просьбу. Генрих расплылся в улыбке — и исчез. Юный Генрих завершил свой путь. Оставив после себя банку со светлячками, найденную в темнице. Я разбила её. Одного светлячка я забрала себе. Моя миссия здесь окончена.
Меня ждут следующие искатели приключений
Уходя, Ургл попросил меня помочь похоронить короля. Достойно. Как в тех фильмах про средневековье. Одинокое дерево на холме. Загробная речь. Ветер уносит листья.
Эта история окончена.
💔12❤9🔥6🦄2👍1
Ну что, наконец-то собрал форму обратной связи по Humanity Zero!
Буду ооочень благодарен всем и каждому за конструктив, а также добавлю в благодарности: https://forms.gle/DWkinzGjHytA5Avu6
Буду ооочень благодарен всем и каждому за конструктив, а также добавлю в благодарности: https://forms.gle/DWkinzGjHytA5Avu6
Google Docs
H0_v.4 FeedBack
🔥12❤5👀4
BLASKOWITZ INC pinned «Ну что, наконец-то собрал форму обратной связи по Humanity Zero! Буду ооочень благодарен всем и каждому за конструктив, а также добавлю в благодарности: https://forms.gle/DWkinzGjHytA5Avu6»
Купил тут на днях Kingdom Come: Deliverance 2. И…раз пять запускал, после чего выключал стабильно после 10-15 минут игры. Прям вот ощущение, будто иду на нелюбимую работу. Хотя изначально очень хотелось поиграть. Первый раз такое.
В итоге скачал опять Dragons Dogma 2, кайфую.
В итоге скачал опять Dragons Dogma 2, кайфую.
🔥12💔9❤3
Знаете, что мне всегда поднимает настроение? Просмотр очередного невероятно зубодробительного челленджа по Dark Souls. Не знаю почему, но я прям с таким удовольствием смотрю, как в мою любимую игру до сих пор играют и делать что-то совершенно безумное. Как пройти без ходьбы, без стамины, первым уровнем, одними шипами…короче говоря, балдеж.
В комменты накидаю завтра под этот пост любимые каналы на тему. Тоже покидайте что-нибудь, давайте поделимся интересным.
В комменты накидаю завтра под этот пост любимые каналы на тему. Тоже покидайте что-нибудь, давайте поделимся интересным.
❤15🔥10👀7
Закончили играть готовой капейн по Street Dogs. Вышло аж 29 сессий.
Уф. Знаете, прям в конце фидбека немного прослезился. Так привязался к этой игре, к персонажам. Игроки — ну просто сказка. Мне как-то всегда везет на них в подавляющем большинстве (тьфу-тьфу-тьфу, чтобы не сглазить).
Яркие, насыщенные три сезона, в которых каждый сменил по буклету. Хикка стала Знаменитостью, Яндере стала Экзорцистом, а Наследник стал Сильнейшим. Концовка получилась даже довольно хорошая. Очень драматичная, но это почти что лучшее, что могло бы получиться в Псах. Те, кто играл, прекрасно знают, что это довольно сложно сделать, потому что механика сделана таким образом, чтобы нещадно бить по яйцам, как Дензи в той сцене с Аки из Человека-бензопилы. Считаю, что это пока все еще лучшая моя игра и она практически не нуждается в доработках (кроме всяких пояснительных историй для мастера).
Что-то больше не скажу, очень вымотался и вообще у меня обычно прям сложности с написанием какого-то итога развернутого после проведенных игр. Скажу лишь громко, что Псы — это лучшая игра для драматичного аниме в духе баттл сенен/сейнен. Они работают на все сто и до конца года вы увидите релиз полноценных правил со всеми буклетами.
Игрокам огромное спасибо, игра останется у меня в сердечке. Обнял-приподнял.🤗 🤗
Уф. Знаете, прям в конце фидбека немного прослезился. Так привязался к этой игре, к персонажам. Игроки — ну просто сказка. Мне как-то всегда везет на них в подавляющем большинстве (тьфу-тьфу-тьфу, чтобы не сглазить).
Яркие, насыщенные три сезона, в которых каждый сменил по буклету. Хикка стала Знаменитостью, Яндере стала Экзорцистом, а Наследник стал Сильнейшим. Концовка получилась даже довольно хорошая. Очень драматичная, но это почти что лучшее, что могло бы получиться в Псах. Те, кто играл, прекрасно знают, что это довольно сложно сделать, потому что механика сделана таким образом, чтобы нещадно бить по яйцам, как Дензи в той сцене с Аки из Человека-бензопилы. Считаю, что это пока все еще лучшая моя игра и она практически не нуждается в доработках (кроме всяких пояснительных историй для мастера).
Что-то больше не скажу, очень вымотался и вообще у меня обычно прям сложности с написанием какого-то итога развернутого после проведенных игр. Скажу лишь громко, что Псы — это лучшая игра для драматичного аниме в духе баттл сенен/сейнен. Они работают на все сто и до конца года вы увидите релиз полноценных правил со всеми буклетами.
Игрокам огромное спасибо, игра останется у меня в сердечке. Обнял-приподнял.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤32🔥22❤🔥6😍4🕊2💅1
Я не выдержал и очень захотел поводить ОСР-лайк с японскими вайбами. Посмотрим, что получится из моего нового тестового проекта.
Сессия на 3-4 часа, играть будем в какой-то будний день вечером из расчета моего GMT+5 (МСК+2). Имейте ввиду, что это может быть 18-19 по МСК. Планирую стартовать на начало июня.
Discord/Meets + holst.
Рассчитываю на 7-10+ сессий. Хочется подольше.
О чем игра:
Жанр: приключение.
Референсы: Башня подземелий, Final Fantasy 1-3.
Опыт: исследование, путешествие, опыт игрока>опыт персонажа, сражения с большими монстрами.
"Веками мир жил в гармонии, под защитой Четырёх Великих Печатей. Они были установлены Древними, чтобы сдерживать первородную Тьму, что века назад едва не поглотила всё живое.
Но времена изменились. Одна за другой Печати начинают слабеть, и Тень вновь крадётся по углам этого мира. Луга увядают, реки темнеют, а звёзды в небе будто тускнеют с каждым днём…
И всё же надежда ещё теплится.
Старое пророчество гласит: "Когда Печати дрогнут, трое сердцем чистых встанут на защиту мира."
Ты — один из них?"
Требования к игрокам:
18+. Хороший микрофон, проактивность, адекватность.
Набираю 3х человек. Писать о заинтересованности под этот пост, выберу рандомно.
Сессия на 3-4 часа, играть будем в какой-то будний день вечером из расчета моего GMT+5 (МСК+2). Имейте ввиду, что это может быть 18-19 по МСК. Планирую стартовать на начало июня.
Discord/Meets + holst.
Рассчитываю на 7-10+ сессий. Хочется подольше.
О чем игра:
Жанр: приключение.
Референсы: Башня подземелий, Final Fantasy 1-3.
Опыт: исследование, путешествие, опыт игрока>опыт персонажа, сражения с большими монстрами.
"Веками мир жил в гармонии, под защитой Четырёх Великих Печатей. Они были установлены Древними, чтобы сдерживать первородную Тьму, что века назад едва не поглотила всё живое.
Но времена изменились. Одна за другой Печати начинают слабеть, и Тень вновь крадётся по углам этого мира. Луга увядают, реки темнеют, а звёзды в небе будто тускнеют с каждым днём…
И всё же надежда ещё теплится.
Старое пророчество гласит: "Когда Печати дрогнут, трое сердцем чистых встанут на защиту мира."
Ты — один из них?"
Требования к игрокам:
18+. Хороший микрофон, проактивность, адекватность.
Набираю 3х человек. Писать о заинтересованности под этот пост, выберу рандомно.
❤22👀9😍4