BLASKOWITZ INC
В продолжение темы. Еще когда я делал Yummy Journey, я все думал как реализовать тему с кулинарией. Для этой «cozy» игры нужно придумать что-то не только для этого, но и для других активностей, разделяя их по типам: добыча (рыбалка, охота, собирательство)…
Из забавного, что в голову взбрело. Сделать исследование с помощью колоды карт.
Персонажи хотят что-то найти в локации. В зависимости от их знаний и каких-то действий до этого (разведки, например), Ведущий собирает пак карт из различных типов: монстры, случайная встреча, ресурс, усталость, секрет и т.д. Тасует карты и кладет на стол. Игрок, который инициировал исследование, выбирает карту. Если ему кто-то помогал (максимум один), то он тоже берет карту.
Минус идеи в том, что для этого нужны специальные карты. Но мне лично так нравится всякие жетончики/карточки и прочие побрякушки, что я бы кайфанул. Плюс тут можно навесить доп механик с тем, что если была проведена разведка, то персонажи в выгодном положении в бою с монстрами или вообще пропускают его единоразово. Короче, развернуться есть где.
Персонажи хотят что-то найти в локации. В зависимости от их знаний и каких-то действий до этого (разведки, например), Ведущий собирает пак карт из различных типов: монстры, случайная встреча, ресурс, усталость, секрет и т.д. Тасует карты и кладет на стол. Игрок, который инициировал исследование, выбирает карту. Если ему кто-то помогал (максимум один), то он тоже берет карту.
Минус идеи в том, что для этого нужны специальные карты. Но мне лично так нравится всякие жетончики/карточки и прочие побрякушки, что я бы кайфанул. Плюс тут можно навесить доп механик с тем, что если была проведена разведка, то персонажи в выгодном положении в бою с монстрами или вообще пропускают его единоразово. Короче, развернуться есть где.
✍20❤8👀7🔥5
Forwarded from Gorgona
🌑 «А ты придёшь к замку, где король нашёл свой покой?».
Недавно мы сыграли ваншот по Lost Souls от Майора Бласковица. Lost Souls использует каркас Cairn, но добавляет в него душу Souls-игр. Вот что особенно зацепило:
🔥 Сборка заклинаний
Ты не выбираешь готовое — ты собираешь своё: элемент + форма (например, Хаос + Копьё).
Это не только даёт свободу, но и превращает заклинания в настоящую часть лора: шаманка с копьём огня — это не просто "спелл", это часть её истории.
Минимальные ресурсы и максимальная кастомизация. Система даёт игроку конструктор, а не список. Это развивает мышление и даёт большую почву для драматургии.
⚔️ Мгновенные и усиленные действия
Эти ресурсы — не просто тактические возможности. Они — момент выбора.
Потратить уклонение сейчас и пасть потом в неудачный момент? Или приберечь, но вдруг не пригодится?
Тут хотелось бы иметь всё же какую-то возможность добавить “+1” к базовому значению (у меня было 1 действие), которое получилось через Плоть.
⏳ Памятные вещи
Можешь получить автокрит, но лишь раз за сессию — и только если свяжешь предмет с действием.
История становится механикой. Эмоциональным вложением, игровым ресурсом, а не просто антуражем.
Игралось легко, особенно мне — у кого вечно все броски прокляты.
Образ и история персонажа идеально наложились на наше приключение.
Хотелось бы ещё пощупать механики уже в кампейне.
Может, когда-нибудь.
Поведаю вам начало истории и приложу картинку-комикс по этой ней. Если захотите узнать концовку, то дайте знать (хз, огонечки поставьте, что ли).
🥀 Элуна из Увядших Рощ, шаманка Пепельного Племени. Пиромант.
Кожа серо-пепельная, как будто её тело вытянули из дымящейся ямы. Тонкие узоры татуировок охватывают руки и грудь — древние заклятия, имена духов и шрамы клятв. В глазах — мёртвый свет: не отражение, а тусклое свечение изнутри. Говорит редко. Ее присутствие можно услышать — мир наполняется запахом трав, золы и чужой памяти.
В волосах вплетены кости воробьёв, сушеные ягоды и кусочки ткани, испачканные в пепле. А по телу ползает верный друг - дымчатая змея, не менее страшная, чем настоящая, которая снится в самых страшных кошмарах. Она она торгуется со смертью. А смерть, кажется, её уважает, наверное, именно она даровала ей этого питомца.
🌒 Пепел. Дым. Всё вело меня к двум авантюристам, что жаждали исполнить своё желание.
Юный Генрих — голос у него только начал ломаться, на щеках едва-едва проступила щетина. И Бертрам — рыцарь в ржавых доспехах, внутри которых, казалось, остался лишь пепел.
Мы вошли в руины замка: площадь с высохшим фонтаном, башни, облупленные стены, конюшня. Генрих направился к фонтану, я — к звуку из конюшни. Где-то внутри слышалось ржание.
Конюшня встретила меня жутью. Лошадь, ничего не подозревая, тыкалась носом в корыто, а из денника на неё смотрело существо, собранное из человеческих рук. Повадками оно напоминало собаку, размером — лошадь. Остаться здесь было нельзя. Нужно было предупредить других. Я выбежала из конюшни. Кажется, было слышно, как тварь всё-таки убила лошадь и начала её пожирать.
Ребята стояли у стены и пытались забросить на неё верёвку. Но когда крюк-кошка зацепился за вершину стены, звук разнёсся эхом.
Из конюшни полезли твари. Мы сражались, отступая по очереди наверх.Бертрам встал впереди, прикрывая отход. Таков был его долг.
В итоге, монстры были побеждены, а мы продолжили наше приключение. На стене мы нашли воронье гнездо. Оно было слишком большим - словно не для вороны, что крадёт побрякушки. Сама ворона выглядела проклятой: слишком много глаз, недоформированные головы,
торчащие куски клюва, черепа, плоть.
Она просит что-то гладкое и блестящее. Кажется, Генрих как раз нашёл нечто подобное в фонтане...
Недавно мы сыграли ваншот по Lost Souls от Майора Бласковица. Lost Souls использует каркас Cairn, но добавляет в него душу Souls-игр. Вот что особенно зацепило:
Ты не выбираешь готовое — ты собираешь своё: элемент + форма (например, Хаос + Копьё).
Это не только даёт свободу, но и превращает заклинания в настоящую часть лора: шаманка с копьём огня — это не просто "спелл", это часть её истории.
Минимальные ресурсы и максимальная кастомизация. Система даёт игроку конструктор, а не список. Это развивает мышление и даёт большую почву для драматургии.
Эти ресурсы — не просто тактические возможности. Они — момент выбора.
Потратить уклонение сейчас и пасть потом в неудачный момент? Или приберечь, но вдруг не пригодится?
Тут хотелось бы иметь всё же какую-то возможность добавить “+1” к базовому значению (у меня было 1 действие), которое получилось через Плоть.
Можешь получить автокрит, но лишь раз за сессию — и только если свяжешь предмет с действием.
История становится механикой. Эмоциональным вложением, игровым ресурсом, а не просто антуражем.
Игралось легко, особенно мне — у кого вечно все броски прокляты.
Образ и история персонажа идеально наложились на наше приключение.
Хотелось бы ещё пощупать механики уже в кампейне.
Может, когда-нибудь.
Поведаю вам начало истории и приложу картинку-комикс по этой ней. Если захотите узнать концовку, то дайте знать (хз, огонечки поставьте, что ли).
🥀 Элуна из Увядших Рощ, шаманка Пепельного Племени. Пиромант.
Кожа серо-пепельная, как будто её тело вытянули из дымящейся ямы. Тонкие узоры татуировок охватывают руки и грудь — древние заклятия, имена духов и шрамы клятв. В глазах — мёртвый свет: не отражение, а тусклое свечение изнутри. Говорит редко. Ее присутствие можно услышать — мир наполняется запахом трав, золы и чужой памяти.
В волосах вплетены кости воробьёв, сушеные ягоды и кусочки ткани, испачканные в пепле. А по телу ползает верный друг - дымчатая змея, не менее страшная, чем настоящая, которая снится в самых страшных кошмарах. Она она торгуется со смертью. А смерть, кажется, её уважает, наверное, именно она даровала ей этого питомца.
Я общалась с духами давно умерших, ещё когда была жива. Теперь, будучи мёртвой, они шепчут мне куда яснее. За каждый дар я платила ценой, которую почти никто не готов отдать. Но теперь я — сама часть Великого Круга. Хожу по земле между мирами и веду тех, кого мне посылает судьба
🌒 Пепел. Дым. Всё вело меня к двум авантюристам, что жаждали исполнить своё желание.
Юный Генрих — голос у него только начал ломаться, на щеках едва-едва проступила щетина. И Бертрам — рыцарь в ржавых доспехах, внутри которых, казалось, остался лишь пепел.
Мы вошли в руины замка: площадь с высохшим фонтаном, башни, облупленные стены, конюшня. Генрих направился к фонтану, я — к звуку из конюшни. Где-то внутри слышалось ржание.
Конюшня встретила меня жутью. Лошадь, ничего не подозревая, тыкалась носом в корыто, а из денника на неё смотрело существо, собранное из человеческих рук. Повадками оно напоминало собаку, размером — лошадь. Остаться здесь было нельзя. Нужно было предупредить других. Я выбежала из конюшни. Кажется, было слышно, как тварь всё-таки убила лошадь и начала её пожирать.
Ребята стояли у стены и пытались забросить на неё верёвку. Но когда крюк-кошка зацепился за вершину стены, звук разнёсся эхом.
Из конюшни полезли твари. Мы сражались, отступая по очереди наверх.Бертрам встал впереди, прикрывая отход. Таков был его долг.
От чего ты бежишь, храбрый рыцарь?
В итоге, монстры были побеждены, а мы продолжили наше приключение. На стене мы нашли воронье гнездо. Оно было слишком большим - словно не для вороны, что крадёт побрякушки. Сама ворона выглядела проклятой: слишком много глаз, недоформированные головы,
торчащие куски клюва, черепа, плоть.
Она просит что-то гладкое и блестящее. Кажется, Генрих как раз нашёл нечто подобное в фонтане...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20❤8👍6👀4👏2
BLASKOWITZ INC
> Initializing release protocol... > Connecting to GitCore [ok] > Pulling final branch: mainline-H0/launch [ok] > Verifying assets integrity... ████████████████████ 100% > Encrypting narrative cores... [done] > Uploading meta-structure... [synced] > Injecting…
Ну что, поиграть успели? Какие впечатления? Форму фидбека скоро соберу, но буду рад всякому в комментариях. Что понравилось, чего не хватает. Сейчас плотно сижу за написанием новых буклетов и фиксом багов.
🔥14👀6❤2🤮1
Forwarded from Tosha’s talkings and visual notes
Празники закончились, подкасты нет.
Внезапный ВОЙс — №11 Major Blaskowitz
Собрались с Иваном и обсудили подходы к НРИ, геймджемы, разработку игр, стили повествования в НРИ, текстовые игры и вспомнили кто с чего начинал и к чему пришел.
Вот тут можно подписаться на Майора и почитать его.
Тут его магазинчик на Станции Ролевой.
А другие выпуски ВОЙса тут:
Apple Podcasts
Яндекс.Музыка
RSS
p.s. Ставьте оценки, оставляйте комментарии. Это поможет большему числу людей узнать о подкасте.
Внезапный ВОЙс — №11 Major Blaskowitz
Собрались с Иваном и обсудили подходы к НРИ, геймджемы, разработку игр, стили повествования в НРИ, текстовые игры и вспомнили кто с чего начинал и к чему пришел.
Вот тут можно подписаться на Майора и почитать его.
Тут его магазинчик на Станции Ролевой.
А другие выпуски ВОЙса тут:
Apple Podcasts
Яндекс.Музыка
RSS
p.s. Ставьте оценки, оставляйте комментарии. Это поможет большему числу людей узнать о подкасте.
Telegram
mave.stream
Полноценный подкаст-стриминг прямо в Telegram 🎙️
Более 15 000 подкастов и 540 000 выпусков уже ждут тебя!
Более 15 000 подкастов и 540 000 выпусков уже ждут тебя!
✍11🔥7❤4
Немного о том, что хочу сделать:
1. Минималистичная игра про нарезку упырей и нелегкие выборы охотников на вампиров.
2. Каждый класс уникален в своей механике сражения.
3. Опыта в игре нет, вместо этого новые умения появляются, когда срабатывает триггер их получения.
4. D20 и спасброски.
5. В бою все всегда попадают, бросается лишь кость урона.
Возможные очепятки поправлю в конце.
1. Минималистичная игра про нарезку упырей и нелегкие выборы охотников на вампиров.
2. Каждый класс уникален в своей механике сражения.
3. Опыта в игре нет, вместо этого новые умения появляются, когда срабатывает триггер их получения.
4. D20 и спасброски.
5. В бою все всегда попадают, бросается лишь кость урона.
Возможные очепятки поправлю в конце.
🔥30👀12❤7
Я не то чтобы сильно люблю хвастаться. Но. То, как Драг сейчас оформляет Humanity Zero — это просто отвал всего. Вы такого в ру сегменте точно не видели. Выглядит как ААА продукт, я в экстазе.
Кстати, если вы еще на Драга не подписаны — надо исправляться!
А еще человек сильно переболел всякой херней ужасной, поэтому накидайте ему классов и добрых комментов под посты. Ему точно будет приятно, когда поправится и выйдет в сеть.
Кстати, если вы еще на Драга не подписаны — надо исправляться!
А еще человек сильно переболел всякой херней ужасной, поэтому накидайте ему классов и добрых комментов под посты. Ему точно будет приятно, когда поправится и выйдет в сеть.
Telegram
[ dragh ]
Андрей "Драг" - (гейм)дизайнер / художник. Рисую башем и нейронками, пишу про свои миры ( "oikoumene" и "kill thy light"), проекты в которых задействован, рисовач и иногда геймдев.
🔥21❤10🕊9💩2🍌1
H0_Design_test.pdf
4.2 MB
Немного страничек для затравки. Арты будут другие, это заглушечные по большей части.
🔥34😍5❤3🫡3
Поиграли первую сессию по Багровой заре у Нойзи. Один из персонажей умер, но зато мы спасли собаку…🥳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25❤9😭5👍4🥰1
Forwarded from Gorgona
🌑 «А ты придёшь к замку, где король нашёл свой покой?».
А вот и 2 часть нашего приключения!
Первую можно посмотреть тут.
🌓...Генрих передал находку мне, и я медленно протянула свою серо-пепельную руку к вороне, положив перед ней вещь.
Ворона забрала предмет и, порывшись в своём гнезде, протянула нам ключ от темницы. Откуда мы поняли, от чего он? Она сама сказала: «Кар -кар»
Но прежде чем идти дальше, нужно было найти костёр — восстановить силы. И даже там нас ждала встреча. Рейнар — рыцарь, пришедший сюда с отрядом верных соратников. Теперь он остался один. Мы предложили ему присоединиться. Он задумался — ведь и здесь, у костра, ему было по-своему хорошо.
Так нас стало четверо. Не живые, не мёртвые.
Какая-то из блуждающих душ прошептала мне: «В подземных темницах томится старый друг Короля. Он обладает древним знанием.»
Теперь мы были уверены: наш путь лежит в темницу.
Там мы нашли Урга — бывшего друга и советника короля. Он был готов помочь, но рука не поднималась встать с нами и поднять меч на того, кому служил всю жизнь. Хотя и предложил помочь с улучшением оружия, о чем мы, благополучно, забыли.
Наивно было полагать, что в темнице нас никто не встретит. Между клетками бродила тварь — зловещая и жуткая. Мы отправили Урга и Рейнара к выходу, а сами решили поискать что-нибудь полезное. Я нашла лишь надпись на стене, выведенную пеплом: «Будь ты проклят, Вестальд. Я до тебя доберусь.»
Пока я читала эти слова, стало ясно — нас заметили. Драка была неизбежна. Оно было собрано из человеческих частей, а на голове сидел странный, глухой шлем. Генрих и Бертрам рванулись вперёд. Я осталась позади, пробивая огнем чудовище на расстоянии. И это чудовище пало от наших рук.
Теперь можно было спокойно направиться к выходу, где нас уже ждали. Ургл провёл нас к дверям, ведущим в главный зал. Но... снова нужен костёр. Змея, отправленная на разведку, принесла хорошую весть: в соседней комнате была костровая чаша. Подойдя к костру, мы наткнулись на труп. Ещё одна душа нашла покой… или нет?
Но меня никак не покидала мысль о человеке, что оставил ту надпись...
После отдыха мы собрались и открыли те самые двери. Два рыцаря и дракон встречают нас. Генрих выкрикивает имя короля, это пробуждает полную силу его охраны.
Дракон поднимает голову и обрушивает на нас пламя. Генрих проскальзывает вперёд, а Бертрам, Рейнар и я сражаемся с рыцарями.
Сильные противники. Рейнар уже почти пал. Я коснулась его рукой — целебная энергия на мгновение вернула его к жизни.
Но, как бы я ни старалась... один удар — и Рейнар был разрублен наискосок.
Рыцари уже были изрядно измотаны, но продолжали держать оружие. А дракон всё так же не давал нам ни секунды покоя — когти, пламя, гнев. Простое оружие убивало бы его слишком медленно. Пиромантия не давала нужного урона... но масляная граната — это другое.
Я бросила её в дракона и подожгла. Он взвыл и на время стал уязвим к огню. Пока Бертрам добивал уже полумертвых рыцарей, Генрих и я обрушили на чудовище всю ярость. Дракон уже почти пал. Я готовила решающий удар... Но юный авантюрист, используя мгновенное действие, перерезал сухожилия на его лапах, вскочил на спину — и пронзил мечом голову.
Дракон пал.
Теперь ничто не стояло между нами и желанием. Но загадать можно было лишь одно.
Бертрам сказал нам, что исполнил свой долг. Он опустился на колени и насадился грудью на меч.
Его путь завершён. Его миссия окончена. Бертрам Непрощённый.
Я подошла и забрала оторвала кусочек ткани с его плаща, чтобы вплести в волосы. как память.
Он хотел вспомнить детство. Хотя бы фрагмент. Король исполнил его просьбу. Генрих расплылся в улыбке — и исчез. Юный Генрих завершил свой путь. Оставив после себя банку со светлячками, найденную в темнице. Я разбила её. Одного светлячка я забрала себе. Моя миссия здесь окончена.
Уходя, Ургл попросил меня помочь похоронить короля. Достойно. Как в тех фильмах про средневековье. Одинокое дерево на холме. Загробная речь. Ветер уносит листья.
Эта история окончена.
А вот и 2 часть нашего приключения!
Первую можно посмотреть тут.
🌓...Генрих передал находку мне, и я медленно протянула свою серо-пепельную руку к вороне, положив перед ней вещь.
Я не обижу тебя
Ворона забрала предмет и, порывшись в своём гнезде, протянула нам ключ от темницы. Откуда мы поняли, от чего он? Она сама сказала: «Кар -кар»
Но прежде чем идти дальше, нужно было найти костёр — восстановить силы. И даже там нас ждала встреча. Рейнар — рыцарь, пришедший сюда с отрядом верных соратников. Теперь он остался один. Мы предложили ему присоединиться. Он задумался — ведь и здесь, у костра, ему было по-своему хорошо.
Так нас стало четверо. Не живые, не мёртвые.
Какая-то из блуждающих душ прошептала мне: «В подземных темницах томится старый друг Короля. Он обладает древним знанием.»
Теперь мы были уверены: наш путь лежит в темницу.
Там мы нашли Урга — бывшего друга и советника короля. Он был готов помочь, но рука не поднималась встать с нами и поднять меч на того, кому служил всю жизнь. Хотя и предложил помочь с улучшением оружия, о чем мы, благополучно, забыли.
Наивно было полагать, что в темнице нас никто не встретит. Между клетками бродила тварь — зловещая и жуткая. Мы отправили Урга и Рейнара к выходу, а сами решили поискать что-нибудь полезное. Я нашла лишь надпись на стене, выведенную пеплом: «Будь ты проклят, Вестальд. Я до тебя доберусь.»
Пока я читала эти слова, стало ясно — нас заметили. Драка была неизбежна. Оно было собрано из человеческих частей, а на голове сидел странный, глухой шлем. Генрих и Бертрам рванулись вперёд. Я осталась позади, пробивая огнем чудовище на расстоянии. И это чудовище пало от наших рук.
Теперь можно было спокойно направиться к выходу, где нас уже ждали. Ургл провёл нас к дверям, ведущим в главный зал. Но... снова нужен костёр. Змея, отправленная на разведку, принесла хорошую весть: в соседней комнате была костровая чаша. Подойдя к костру, мы наткнулись на труп. Ещё одна душа нашла покой… или нет?
Но меня никак не покидала мысль о человеке, что оставил ту надпись...
После отдыха мы собрались и открыли те самые двери. Два рыцаря и дракон встречают нас. Генрих выкрикивает имя короля, это пробуждает полную силу его охраны.
Дракон поднимает голову и обрушивает на нас пламя. Генрих проскальзывает вперёд, а Бертрам, Рейнар и я сражаемся с рыцарями.
Сильные противники. Рейнар уже почти пал. Я коснулась его рукой — целебная энергия на мгновение вернула его к жизни.
Но, как бы я ни старалась... один удар — и Рейнар был разрублен наискосок.
Отдыхай вечно, бравый воин
Рыцари уже были изрядно измотаны, но продолжали держать оружие. А дракон всё так же не давал нам ни секунды покоя — когти, пламя, гнев. Простое оружие убивало бы его слишком медленно. Пиромантия не давала нужного урона... но масляная граната — это другое.
Я бросила её в дракона и подожгла. Он взвыл и на время стал уязвим к огню. Пока Бертрам добивал уже полумертвых рыцарей, Генрих и я обрушили на чудовище всю ярость. Дракон уже почти пал. Я готовила решающий удар... Но юный авантюрист, используя мгновенное действие, перерезал сухожилия на его лапах, вскочил на спину — и пронзил мечом голову.
Дракон пал.
Теперь ничто не стояло между нами и желанием. Но загадать можно было лишь одно.
Бертрам сказал нам, что исполнил свой долг. Он опустился на колени и насадился грудью на меч.
Его путь завершён. Его миссия окончена. Бертрам Непрощённый.
Я подошла и забрала оторвала кусочек ткани с его плаща, чтобы вплести в волосы. как память.
Я отдаю желание тебе, Генрих
Он хотел вспомнить детство. Хотя бы фрагмент. Король исполнил его просьбу. Генрих расплылся в улыбке — и исчез. Юный Генрих завершил свой путь. Оставив после себя банку со светлячками, найденную в темнице. Я разбила её. Одного светлячка я забрала себе. Моя миссия здесь окончена.
Меня ждут следующие искатели приключений
Уходя, Ургл попросил меня помочь похоронить короля. Достойно. Как в тех фильмах про средневековье. Одинокое дерево на холме. Загробная речь. Ветер уносит листья.
Эта история окончена.
💔12❤9🔥6🦄2👍1
Ну что, наконец-то собрал форму обратной связи по Humanity Zero!
Буду ооочень благодарен всем и каждому за конструктив, а также добавлю в благодарности: https://forms.gle/DWkinzGjHytA5Avu6
Буду ооочень благодарен всем и каждому за конструктив, а также добавлю в благодарности: https://forms.gle/DWkinzGjHytA5Avu6
Google Docs
H0_v.4 FeedBack
🔥12❤5👀4
BLASKOWITZ INC pinned «Ну что, наконец-то собрал форму обратной связи по Humanity Zero! Буду ооочень благодарен всем и каждому за конструктив, а также добавлю в благодарности: https://forms.gle/DWkinzGjHytA5Avu6»
Купил тут на днях Kingdom Come: Deliverance 2. И…раз пять запускал, после чего выключал стабильно после 10-15 минут игры. Прям вот ощущение, будто иду на нелюбимую работу. Хотя изначально очень хотелось поиграть. Первый раз такое.
В итоге скачал опять Dragons Dogma 2, кайфую.
В итоге скачал опять Dragons Dogma 2, кайфую.
🔥12💔9❤3
Знаете, что мне всегда поднимает настроение? Просмотр очередного невероятно зубодробительного челленджа по Dark Souls. Не знаю почему, но я прям с таким удовольствием смотрю, как в мою любимую игру до сих пор играют и делать что-то совершенно безумное. Как пройти без ходьбы, без стамины, первым уровнем, одними шипами…короче говоря, балдеж.
В комменты накидаю завтра под этот пост любимые каналы на тему. Тоже покидайте что-нибудь, давайте поделимся интересным.
В комменты накидаю завтра под этот пост любимые каналы на тему. Тоже покидайте что-нибудь, давайте поделимся интересным.
❤15🔥10👀7
Закончили играть готовой капейн по Street Dogs. Вышло аж 29 сессий.
Уф. Знаете, прям в конце фидбека немного прослезился. Так привязался к этой игре, к персонажам. Игроки — ну просто сказка. Мне как-то всегда везет на них в подавляющем большинстве (тьфу-тьфу-тьфу, чтобы не сглазить).
Яркие, насыщенные три сезона, в которых каждый сменил по буклету. Хикка стала Знаменитостью, Яндере стала Экзорцистом, а Наследник стал Сильнейшим. Концовка получилась даже довольно хорошая. Очень драматичная, но это почти что лучшее, что могло бы получиться в Псах. Те, кто играл, прекрасно знают, что это довольно сложно сделать, потому что механика сделана таким образом, чтобы нещадно бить по яйцам, как Дензи в той сцене с Аки из Человека-бензопилы. Считаю, что это пока все еще лучшая моя игра и она практически не нуждается в доработках (кроме всяких пояснительных историй для мастера).
Что-то больше не скажу, очень вымотался и вообще у меня обычно прям сложности с написанием какого-то итога развернутого после проведенных игр. Скажу лишь громко, что Псы — это лучшая игра для драматичного аниме в духе баттл сенен/сейнен. Они работают на все сто и до конца года вы увидите релиз полноценных правил со всеми буклетами.
Игрокам огромное спасибо, игра останется у меня в сердечке. Обнял-приподнял.🤗 🤗
Уф. Знаете, прям в конце фидбека немного прослезился. Так привязался к этой игре, к персонажам. Игроки — ну просто сказка. Мне как-то всегда везет на них в подавляющем большинстве (тьфу-тьфу-тьфу, чтобы не сглазить).
Яркие, насыщенные три сезона, в которых каждый сменил по буклету. Хикка стала Знаменитостью, Яндере стала Экзорцистом, а Наследник стал Сильнейшим. Концовка получилась даже довольно хорошая. Очень драматичная, но это почти что лучшее, что могло бы получиться в Псах. Те, кто играл, прекрасно знают, что это довольно сложно сделать, потому что механика сделана таким образом, чтобы нещадно бить по яйцам, как Дензи в той сцене с Аки из Человека-бензопилы. Считаю, что это пока все еще лучшая моя игра и она практически не нуждается в доработках (кроме всяких пояснительных историй для мастера).
Что-то больше не скажу, очень вымотался и вообще у меня обычно прям сложности с написанием какого-то итога развернутого после проведенных игр. Скажу лишь громко, что Псы — это лучшая игра для драматичного аниме в духе баттл сенен/сейнен. Они работают на все сто и до конца года вы увидите релиз полноценных правил со всеми буклетами.
Игрокам огромное спасибо, игра останется у меня в сердечке. Обнял-приподнял.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤32🔥22❤🔥6😍4🕊2💅1