BLASKOWITZ INC
977 subscribers
1.57K photos
85 videos
38 files
575 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Pinterest сегодня прям годноту выдал. Когда-нибудь и я смогу так сочно верстать...
🔥31😍65
Там это, контент для CLEANERS подвезли!
👀842
Магазин историй №8. Города и Грани.
Восьмой номер тематического журнала о настольных ролевых играх!

В этом выпуске:
- Ритуалы, уличные колдуны и фольклор
в городских пейзажах;
- Безопасность в ролевых играх;
- Дайслесс-игра про город, выносящий обвинение;
- Погружение в Don't Rest Your Head;
- Зарисовка игры о крысах-байкерах;
- ...и многое другое!

ЧИТАТЬ

Поддержите нас, поделитесь этим журналом с другими! А голосование за самые интересные работы откроется завтра.

НАШ БУСТИ | НАШ ЧАТ
10🔥7🙏4
Опять выставляю свои игрища с дЫзайном. Как вы все понимаете, пытаясь что-то делать, я не могу без практики.
👀12🔥97
Что-то сегодня релизну. 🚬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀29🔥10😍52😁2
DREG — это ролевая OSR-like игра на базе Cairn о выживании и мародёрстве в космосе далекого будущего для одного оператора (мастера) и хотя бы одного игрока.

Игроки берут на себя роли членов класса утилизации DREG, чьё сознание загружено в синтетические оболочки (фреймы). Они исследуют заброшенные станции, мёртвые колонии и изолированные миры, где остались лишь сбои, мутировавшая флора, автономные системы и утерянные протоколы с критически важными данными. Им предстоит выкупить свою свободу и тело, участвуя в суицидальных миссиях.

Правила DREG дополняют Cairn в части:

- Разных типов персонажей. Шесть оболочек для ваших отбросов со своими особенностями.
- Развития персонажей. Аугментации помогают разнообразить геймплей, позволяя изменять фрейм буквально на ходу!
- Боевых маневров. Их стало немного больше: добавлены приемы, типы оружия и его дистанция.

Референсы: Warframe, MARATHON.
17🔥15👀10
☠️ МУХАХАХА! HORROR STORY JAM ПОДОШЕЛ К КОНЦУ! ☠️

Получилось аж 12 работ! Неплохой результат для такого узкого движа, поэтому я более чем доволен!

Огромное спасибо всем участникам. Вы — большие молодцы! Истории интересные и пробирают до костей! Уф!
Совсем скоро начну все оформлять в один документ.

Все работы можно найти вот тут.

Внимание! Если вашей работы нет на диске — обязательно пишите в комментарии! Старался ничего не потерять.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22🎃9👻51
Вернулись после чуть больше чем месячного перерыва к финалу Псов. 27 серия, играем вот уже год.

Переживал, что нужно будет долго въезжать обратно в процесс, потому что все это время не водил вообще, но все вышло лучше, чем предполагал. Стекло довело игрока до слезок.

В общем, скоро доигрываем, потом выдам большую рефлексию. Тепло люблю этот наш сериал, уже будто начинаю немного скучать. 💔

P.S. Мем буквально про серию. Если интересно — отпишу отдельно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔168👍3😢3👀2❤‍🔥1😭1
Я люблю делать игры.

С самого детства я придумывал разнообразные "сюжеты и механики", которые могли бы дополнить существующие игры или вообще создать совершенно новые. Дело все в том, что до 18 лет мне в целом запрещали пользоваться ПК. Играть мне можно было лишь по выходным строго два часа. Конечно были и мобильные игры, типа Worms и Gravity defied, но все это было не то. Мне хотелось играть в RF Online, DOTA, Принц Персии, Rayman...в общем, я сильно выпадал из разговоров на переменах, потому что в подавляющем большинстве у ребят была возможность во что-то играть и они делились своими впечатлениями.

Поэтому я лет до 13-14 играл в биониклов. Меня невероятно увлекала идея постоянно реконструировать их, накладывая какие-то элементы проходимых мною игр и придумывая, что же там происходит дальше. Или совмещать несколько игр вместе. И так далее.

К чему вообще этот весь спич? Я люблю делать игры. И невероятно дорожу тем путем, которым сейчас иду. И даже если я останусь широко известным лишь в маленьком, узком кругу геймдизайнеров НРИ ру сегмента, я все равно не перестану их делать.

Возможно, пора уже сделать следующий шаг. Взять и доделать что-то масштабное (привет H0). Выйти на англоязычный рынок, потратиться на рекламу...в общем, сделать много разных приседаний. Возможно. Но пока что у меня нет достаточно решимости, а главное желания для этого. Ситуация, сложившаяся вокруг H0 за эти 4-5 лет, сильно повлияла на меня и, кажется, сильно тянет меня вниз. Я понимаю, что это был мой первый проект и на нем я набивал кучу шишек, что он далеко не так хорош как те же Псы, но понимать и принимать — вещи разные.

А возможно уже стоит начать изучать какой-нибудь Unity и авантюрно попробовать уйти в геймдев видеоигр, оставив НРИ как хороший буст моих навыков. Как лучше я, увы, не знаю, живу эту жизнь первый раз, как и все мы. Но что я точно знаю, так это то, что я, черт возьми, люблю делать игры. И идей еще есть у меня столько, что хватит на десятилетия.
42❤‍🔥3914🤝11🔥10👍5💔1🎃1
Начали играть в Злодеяние от Cinegames. Ведет великолепный Гусик (она же Тыковка).

Взял себе буклет Императора: "Ты зловещий силуэт на черном троне. Твоим именем жгут города, порабощают народы и взрывают планеты. В пределах своей империи ты обладаешь абсолютной властью – и эти пределы ширятся с каждым днем.". Естественно я тут же подумал на Гриффита и сделал себе его подобие. Уж очень мне нравится тема "пожертвовать самими близкими ради великой цели" и "людям всегда нужен общий враг, чтобы они не уничтожили самих себя".

Получается вообще такая сага о том, как эра Тьмы должна смениться эрой Света. Сделал еще себе НПЦ такую миленькую, мужа которого я прилюдно убил и сделал Чудовищем (буклет другого игрока), который после превращения уничтожил всех рыцарей, что решили не присягать мне на верность. Ах да, персонаж другого игрока, Рой — это буквально все монстры этого мира, от которых люди защищаются. И которых призвал в этот мир я, чтобы дать людям общего врага.

Вкусно-вкусно, будем есть стеклишко.
17🔥11👍6👀5🍓1
Много раз говорил о том, что конструктивная критика полезна и важна. А еще о том, что если вы выкладываете что-то в общий доступ, то готовьтесь получить комментарии различного рода.
💯17🤝6
Forwarded from ЯжГусь
ФИДБЕКИ - ЭТО ТРУД!

Регулярно встречаю позицию на конкурсах, мероприятиях, публике и даже у себя на кухне каком-нибудь техническом чате, что нельзя критиковать работу за огрехи. Встречаю на работе, встречаю в личных отношениях и всё чаще встречаю в хобби. И мне кажется это странным. При всём моем деспотичном "СОБЛЮДАЙ ЭТИКУ ПОВЕДЕНИЯ ДАЖЕ В ИНТЕРНЕТИКАХ", не понимаю, с какой стати заодно с токсичными вбросами диванных троллей должна страдать и конструктивная критика?

Я хочу напомнить, что не просто припечатать "всё плохо, великолепному мне изволило не понравиться", а выдать разбор, что именно не понравилось, как ты предложил бы это поправить, какие альтернативные решения существуют - это объективно работа. Порой требующая куда больше затраченного времени, чем (простите уж творцы, но я сама такая) объект разбора. Работа, которую лично я просто до одури ненавижу. Но делаю, если меня попросили дать фидбек. Особенно бывает тяжело, когда тема работы для разбора абсолютно чужда. И ты прилагаешь массу усилий, чтобы абстрагироваться, всмотреться не через призму собственных убеждений и оставаться непредвзятым.

Да, порой критика неприятна, да, бывает обидно, что твою задумку не оценили и придираются к мелочам. Но именно это помогает расти над собой. Именно воспринимать критику, находить конструктивное зерно и придумывать компромиссы, не теряя собственного концепта и делает из ниндзя чунина. Ну или кого там.

Каждый раз, когда я спрашиваю "ты хочешь фидбека, или похвалы", искренне надеюсь, что похвалы. Потому что фидбек - это сложно, а хвалить - всегда приятно.


Если вам не хочется критики, если вы закончили работу над проектом и закрыли для себя тему, достаточно честно об это сказать. Это здорово. Это понимаемо. Это логично.
Не логично идти на джемы/конкурсы/площадки для разбора если разбор не нужен, критика воспринимается в штыки, а критикующие вписываются во враги. Не нужна критика - не тратьте время дающего фидбек. Уважение должно быть взаимным. Всегда. Здесь без компромиссов.

Пользуясь случаем, скажу спасибо @Zamurmun, за самую жёсткую, нещадящую, выжигающую критику в моей жизни. Ты сделал меня лучше. И чуточку социопатом.

#ГусьМнениемДелюсь
💯29🤝1262👍2🤡2