BLASKOWITZ INC
977 subscribers
1.57K photos
85 videos
38 files
575 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Forwarded from Двач
У японцев всё стабильно: сегодня выходит первая серия аниме «Пожалуйста, оденьтесь, Такамине-сан!» (Haite Kudasai, Takamine-san).

Сюжет крутится вокруг старшеклассницы Такамине-сан, которая обладает необычной способностью — она может отматывать время назад, если… снимает свои трусики. Этим она пользуется как в повседневной жизни, так и, например, чтобы списывать на экзаменах.

Однажды её одноклассник случайно застал её в момент использования способности, и теперь всякий раз, когда Такамине-сан перемещается во времени, он тоже втягивается в этот процесс. Однако есть один нюанс: после перемещения её бельё исчезает. Поэтому тян требует от него приносить запасные комплекты белья и даже помогать ей их надевать.

Это мы смотрим
🤣18👀8🗿6🥴43
Это вот буквально то, почему я перестал играть во всякие космооперы, которые притворяются еще и научной фантастикой. Меня прям корежит от того, что интересный жанр превращают в «фэнтези в космосе». Где на любую непонятную вещь можно сказать «ну это ж магия высокие технологии». Теряется весь шарм. Поэтому не стоит их смешивать. Имхо, разумеется.
💯125👍3👎2
Недавно осознал, чего в научно-фантастических играх не хватает лично мне. Мне не хватает изобретательности. Мне не хватает отыгрыша навыка Jury-Rigging из Mothership.

Понятное дело, что в мире, где многие проводят жизнь в космосе, на станциях или кораблях, или на дальних колониях терраформированных планет, общий уровень грамотности населения, особенно технической, весьма высок. Да, может быть, они не будут уметь писать от руки, но будут знать, как заставить лазерный резак работать с помощью фольги от сухпайка. Потому что это нужно для повседневной жизни.

Глупо требовать от всех игроков и мастеров технической подкованности. Однако жанр научной фантастики подразумевает наличие хоть какого-то общего пласта научных и технических знаний. Резистор сопротивляется, конденсатор накапливает. Водород горит в кислороде, образуя воду. Если швырнуть что-то в космосе, ты полетишь в противоположную сторону.

Многие сайфайные НРИ - это OSR или OSR-like. Навык персонажа = навык игрока, точнее даже наоборот. И мне ужасно не хватает ситуаций, когда тебе нужно думать, как с помощью радиоприемника, разряженного пистолета и порножурнала вскрыть замок, добыть огонь или заменить резистор.

Разбери пистолет. Используй пружину и боек. Отмычка и нагреватель. Найди провода за переборкой с помощью радио и подсоедини к пружине. Не забудь про изоляцию. Воткни боёк из пистолета на место предохранителя в цепи – это решит проблему, но ты знаешь, чем это грозит. Кстати, ты остался без оружия.

Любую вещь из инвентаря можно разобрать на десяток инструментов, если знать, хотя бы примерно, как они устроены.

И я считаю, что для игры в научную фантастику все за столом должны знать, как они устроены.

И это только база! Представьте, сколько интересных решений и исходов может дать использование физики и химии хотя бы из школьной программы? Собрать на коленке камеру Вильсона для обнаружения радиации! Сделать дымовую бомбу, используя аптечку! Срезать петли с двери, раскалив их самодельной индукционной петлёй!

Конечно, никаких точных расчетов. У нас всё-таки фантастика. Дело в принципе работы, а не в двухчасовой медитации над формулами. Мы используем науку для увеличения спектра возможностей, а не для тотального ограничения свободы повествования скучными формулами. Здравый смысл поможет ответить практически на любой вопрос "а можно..?". .

Мораль: смотрите сайфай, читайте сайфай, чем тверже, тем лучше. Пролистайте учебник физики перед игрой, особенно, если вы ее ведете. Не душнения ради, а thinking outside the box для. Будьте изобретательны. Вспомните "Марсианина" Энди Вейра. Будьте как главный герой.
👍2075👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
18😍10🥰8👍3
Попалось в подборке. Приятно удивлен необычными битами, прям цепляет.
14👀43🔥2
Эх Паша-Паша. Земля пухом.
🫡35😢7🤔3🕊3💔2
На самом деле очень достойный конкурент Overwatch.

Я не про игру. 😈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣23🌭9👀6🦄1😡1
Очень долго ломаю голову над боевой системой в Lost Souls. С одной стороны я обожаю, когда бой идет сразу обоюдно (противник атакует с персонажем одновременно). С другой, кажется, что из-за этого теряется тактическая составляющая. Я просмотрел очень много разных вариантов, начиная от Ведьмака и Вахи, заканчивая чем-то лайтрульным и пока прихожу к выводу, что…в OSR-like играх оно-то хорошо работает. Именно в рамках конкретно жанра «тебя тут все хотят убить». Только специфика таких игр в том, что тебя скорее всего убьют сразу и тебе придется делать нового персонажа. Здесь же у тебя должна быть возможность понять действия противника, потому что стычки все таки в соулзах это важная вещь, а потом найти способ справиться с врагом. Как вариант, умерев, пытаясь. И вернувшись, чтобы попробовать еще раз. Не иллюзорно думаю над d20.

Так интересно все это новое ковырять и думать, вы бы знали. Обожаю свое хобби.
2110👀9
Читаю сейчас SRD Cairn. Ну и чем это не повествовательная игра? 😏

Вот смотрите:
- Отдавайте предпочтение контексту и логике повествования, а не цифрам и правилам.
- Добавьте в повествование то, что хочет игрок, если его решение или описание ситуации логично ложится в повествование.
- Используйте случайные таблицы и генераторы для создания ситуаций, а не подготавливайте истории или сюжеты заранее.
- Эмерджентный опыт игры важнее чем математика или способности персонажей. Предоставьте игрокам возможность обучаться владению конкретным оружием и ставьте перед ними личные задачи, чтобы направить каждого на путь совершенствования и специализации на чём-либо.
- Обращайте внимание на потребности и желания игроков, а затем ставьте на их пути логичные цели и препятствия.
- Воткнутый в горло кинжал убьет любого, вне зависимости от дорогих доспехов и впечатляющей подготовки.
- Поддерживайте разговор с игроками и с его помощью ведите игру дальше.
- Убедитесь что действия персонажей оставляют след в игровом мире.

БТВ, очень нравятся принципы, утащил почти все, переписав что-то под себя. Например, создание мира я все еще очень люблю совместное. Поэтому в Душах было бы славно, если игроки накидывали свои хотелки и они ложились в те же таблицы случайных событий или просто вплетались в повествование. Круто же!
237😁4
Ну что, давайте попробуем в анонс.
Хочу потестировать то, что у меня получилось в Lost Souls на базе Cairn.
Сессия на 3-4 часа, играть будем в какой-то будний день вечером из расчета моего GMT+5 (МСК+2). Планирую на конец апреля.
Discord/Telegram + holst.
Пока ваншот, но если зайдет, то можно рассчитывать на триплет.

ВАЖНО! OSR-like водить пробую второй раз в жизни, так что наверняка будут какие-то заминки и "не трушность".

О чем игра:
Жанр: темное фэнтези, постапокалипсис.
Референсы: Dark Souls, Vermis.

"Вы открываете глаза.
Воздух тяжел, словно пропитан свинцом, и каждый вдох обжигает легкие. Небо над вами похоже больше на пелену из пепла, сквозь которую пробиваются тусклые лучи света. Земля под ногами трескается и шепчет, будто жалуясь на тяжесть ваших шагов. Вы стоите на краю чего-то, что когда-то было великим, но теперь лежит в руинах, погребенное под слоями времени и отчаяния.

Отправляйтесь же в путь, потерянные души! Добейтесь своих целей, попутно исцелив этот мир или отправив его в забвение. Приоткройте завесу тайны, расскажите свою историю. Главное идти вперед."

В рамках ваншота исследуем одну локацию и попробуем справиться с Древним.

Требования к игрокам:
18+. Хороший микрофон, проактивность, адекватность.
Набираю 3х человек. Писать о заинтересованности под этот пост, выберу рандомно.
🔥13👀94👍1
BLASKOWITZ INC
Ну что, давайте попробуем в анонс. Хочу потестировать то, что у меня получилось в Lost Souls на базе Cairn. Сессия на 3-4 часа, играть будем в какой-то будний день вечером из расчета моего GMT+5 (МСК+2). Планирую на конец апреля. Discord/Telegram + holst.…
Так, желающих много, поэтому буду потихоньку собирать по группам. Видимо растянется надолго, поэтому не удивляйтесь, если я приду к вам через месяц-два. 😈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝12😁21😱1🫡1
Немного об изменениях, которые я накрутил на Cairn для Lost Souls.

1. Так как акцент игры не на выносе золота и реликвий, а на исследовании и сражении с Древними (боссами), любые вещи сверх лимита в инвентаре персонажа попадают в бездонный сундук. Вынуть предметы из него можно лишь у костра.
2. Никакого транспорта. Мир потерянных душ изменился так, что расстояния, которые раньше преодолевались на коне за месяцы, теперь можно пройти пешком за день.
3. Никаких пайков и отдыха. Нежить не знает усталости.
4. Смерть возродит персонажа у последнего костра, понизив все его характеристики на 1.
5. Характеристики теперь можно повышать. Три способа: поглотить душу Древнего (вместо того, чтобы выковать из ее легендарное оружие), с помощью легендарных артефактов, с помощью продвижения репутации в ковенанте (не более +1).
6. У каждого оружия есть пассивная и активная способность.
Например у Рапир/Шпаг:
Пассивная: При нанесении урона атакующий может дополнительно переместиться на половину своего хода, не провоцируя атаку по возможности.
Активная: Наносит урон полностью игнорируя броню противника.
7. Появились Усиленные действия (удвоенный урон, глухая оборона, активация оружия), Мгновенные действия (кувырок, парирование, перехват инициативы) и Подготовленные заклинания. Количество зависит от модификаторов к характеристикам и после использования в бою восстанавливается лишь по его окончанию (надо менеджить свои способности).
8. Восстановить здоровье можно лишь у костра или испив из фляги.
9. Вместо наемников можно призвать фантом персонажа для помощи в бою с Древним. Чтобы знак призыва появился, необходимо быть на хорошем счету у конкретного персонажа или ковенанта.

Посмотрим, что получится. Наверняка после тестов буду что-то сильно менять, но пока в голове оно намного более гармонично лежит, чем первая итерация.
🔥17👀655
И еще немного изменений. А точнее полная переработка магии.

Мне прям не очень нравится тема с долгими кастами, одноразовыми заклинаниями и так далее. Для игры, где важны сражения, а не их избегание, надо было придумать что-то более активное.

Для начала шаг назад. Вместо пунктов защиты из Cairn я просто ввел ЗДР (здоровье) и МАН (Ману). Их количество буквально равно соответствующим характеристикам, один к одному. А теперь к заклинаниям.

1. Заклинания имеют три ранга: простой (1к6), мастерский (1к8), легендарный (1к10).
2. Нет списка заклинаний. Вместо этого вначале пути у стартовых снаряжений Чародея, Клирика и Пироманта есть два простых заклинания, которые они сами собирают по определенным правилам. И в дальнейшем в книгах будет рандомные сборные заклинания, одно из трех на выбор.
3. Заклинания остаются навсегда, но подготовленных можно быть только по количеству ПЗ. Чтобы пересобрать заклинания, надо «посмотреть в костер и вспомнить то, что было принесено ему в жертву». Да, изучая заклинание, персонаж сжигает его в костре.
4. Кастовать можно хоть одной рукой, главное чтобы был катализатор. Всего их три: Посохи, священные талисманы, перчатки пиромантии. Каждый отвечает за отдельный тип колдовства. Да, можно буквально держать в одной руке меч, а другой себя бафать с помощью пиромантии, например.
5. Произнося заклинание, кидается куб ранга заклинания. Получившееся число равно: урону, количеству ходов/раундов бафа/дебафа, количеству времени жизни заклинания и т.д. При этом это же число отнимает столько же количество маны.

Примеры:
Эйрих Пепельный хочет испепелить лютоволка своим простым огненным шаром (1к6). Он совершает проверку и получает 5. Значит он нанесет 5 урона лютоволку, так как у него нет брони, и потеряет 5 маны.
Алистер Светоносный хочет исцелить Воительницу Астарту. Он применяет свое мастерское исцеление (1к8). Выпадает 2. Астарта восстанавливает 2 ЗДР, а Алистер теряет 2 маны.
Магнус Мудрый хочет создать мост через ров замка с помощью своей легендарной трансформации (1к10). У него выпадает всего 1. Мост появляется на один ход, а Алистер тратит 1 ману.


Если на кубике заклинания выпадает максимальное значение — мана не тратится.
Если значения кубика заклинания превышает значение маны у персонажа, то заклинание срабатывает на все оставшееся количество маны, а заклинатель бросает куб на определение последствия от своего колдовства
🔥85👀43👍1
Хоть и с очепяткой, но все равно приятно.
21🔥12👍6😁3
Сегодня решил, что надо опять немного вас пошевелить хот тейками.

Голосом Онидзуки: Учитель — тоже человек! Мастер — тоже участник игры!

Казалось бы, ну, логично, да? Только вот подход «ну мастер все знает, а игроки пришли почилить» последнее время как-то много обитает в моем пространстве. Открою тайну: мастер тоже может захотеть прийти почилить. Нагрузка на мастера априори больше, поэтому считаю, что в 2к25 уже можно отходить от закостенелых практик и размазывать ответственность на всех за столом. Кто-то пусть конспектирует происходящее. Кто-то может помочь найти музыку. Кто-то почитает больше про сеттинг. И так далее.
Мастер не должен никого развлекать. Он приходит поиграть в игру как и любой другой ее участник. Если ему нравится все тащить на себе — ну, кто ж его остановит. Но лично я считаю, что можно и по другому. В любой игре.
🤝40👍1512
Неожиданно вместе с Dvoika Games нам представилась возможность посотрудничать с Враньей Шайкой! Мы все вместе организовываем инди-стенд на Кубиконе, который пройдет 10 мая. Там вы найдете не только мои творения, но и игры от других инди-авторов. Со всем можно ознакомиться и даже забрать бесплатно, так что не упустите такую возможность.

А может, на этой полке окажется и ваше творчество! 👀

Если вы горите желанием выставить свой проект на обозрение в единичном экземпляре, а может устроить бесплатную раздачу нескольких копий - смело оставляйте свою заявку в специальную форму:
https://forms.gle/W7qZo1syR4tumAgW6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥43
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
23😍7🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
26🔥6😍6🥰3
Запостил котов и пошли отписки. Это многое говорит об обществе. 😐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔39😢12🤣11🗿2