BLASKOWITZ INC
977 subscribers
1.57K photos
85 videos
38 files
575 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Ну что, пора релизить HumaahaHAHAhahaHAHAHAHAHAHAHAHAhahAHHAhaHHAhahahaHAHAHhaHhhAhA...hahahah...ha...ha...😵
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣41😢18💔6🏆1
Среда, мои чюваки. 🍓

Да, я выбрал быть счастливым. Не осуждайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀25🍓16🌭6👎54😁4🤝3
Ладно, хейтеры лягушек, давно не было хот тейков. Поэтому вот новый.

Я терпеть не могу готовые приключения.

Я ни разу в жизни, даже когда начинал только водить игры, не брал готовых приключений. Мне, со стороны мастера, кажется это максимально унылым. Типа, я уже прочитал и знаю к чему примерно все идет, в чем мой интерес? Пересказать его игрокам и увидеть реакцию их персонажей? Посмотреть какие решения они примут, хотя большинство вариаций уже прописано? Не понятно. При этом если я сам играю и мастер берет что-то готовое — никаких проблем. Это его дело.

Мне больше по душе зарисовки. Когда я вижу, что что-то произошло или готово произойти. Например, персонажей обвиняют в убийстве чиновника. Им удается сбежать, но за ними отправлены охотники за головами.
При этом описание каких-то действующих сил или лиц (фронтов), а точнее их мотивации — нормально. Чтобы у меня, как к мастера, уже была готова стартовая ситуация и мне самому было бы интересно наблюдать за развитием событий. В нашем примере вообще здорово, если не знать, кто на самом деле убийца и зачем он поверил это все на персонажей игроков. Играть интересно всем, для меня это самая ценная вещь в НРИ.
👍25💯1553🤔3🤡2🤷2
Приветствуем вас в канале регулярной игротеки настольных ролевых игр в Екатеринбурге. Мы наконец завели себе представительство в Telegram!
Здесь вас ждут анонсы игротек в Екатеринбурге, видео с наших мероприятий, статьи и другие интересности от нашего сообщества! Играйте на Урале, играйте с нами!

Очень скоро мы начнём выкладывать видео с прошедшей мартовской игротеки, они очень крутые и чтобы не пропустить, подписывайтесь на нас в удобных для вас соцсетях!
ВК: https://vk.com/dice_ekb
TG: https://t.me/dice_ekb
Youtube: https://youtube.com/@TTRPGEKB
Dzen: https://dzen.ru/dice_ekb
👀74🔥2
Вы все спрашивали про интересные дзюцу для Псов. Ни слова больше:
🤣92👀2
Forwarded from Двач
У японцев всё стабильно: сегодня выходит первая серия аниме «Пожалуйста, оденьтесь, Такамине-сан!» (Haite Kudasai, Takamine-san).

Сюжет крутится вокруг старшеклассницы Такамине-сан, которая обладает необычной способностью — она может отматывать время назад, если… снимает свои трусики. Этим она пользуется как в повседневной жизни, так и, например, чтобы списывать на экзаменах.

Однажды её одноклассник случайно застал её в момент использования способности, и теперь всякий раз, когда Такамине-сан перемещается во времени, он тоже втягивается в этот процесс. Однако есть один нюанс: после перемещения её бельё исчезает. Поэтому тян требует от него приносить запасные комплекты белья и даже помогать ей их надевать.

Это мы смотрим
🤣18👀8🗿6🥴43
Это вот буквально то, почему я перестал играть во всякие космооперы, которые притворяются еще и научной фантастикой. Меня прям корежит от того, что интересный жанр превращают в «фэнтези в космосе». Где на любую непонятную вещь можно сказать «ну это ж магия высокие технологии». Теряется весь шарм. Поэтому не стоит их смешивать. Имхо, разумеется.
💯125👍3👎2
Недавно осознал, чего в научно-фантастических играх не хватает лично мне. Мне не хватает изобретательности. Мне не хватает отыгрыша навыка Jury-Rigging из Mothership.

Понятное дело, что в мире, где многие проводят жизнь в космосе, на станциях или кораблях, или на дальних колониях терраформированных планет, общий уровень грамотности населения, особенно технической, весьма высок. Да, может быть, они не будут уметь писать от руки, но будут знать, как заставить лазерный резак работать с помощью фольги от сухпайка. Потому что это нужно для повседневной жизни.

Глупо требовать от всех игроков и мастеров технической подкованности. Однако жанр научной фантастики подразумевает наличие хоть какого-то общего пласта научных и технических знаний. Резистор сопротивляется, конденсатор накапливает. Водород горит в кислороде, образуя воду. Если швырнуть что-то в космосе, ты полетишь в противоположную сторону.

Многие сайфайные НРИ - это OSR или OSR-like. Навык персонажа = навык игрока, точнее даже наоборот. И мне ужасно не хватает ситуаций, когда тебе нужно думать, как с помощью радиоприемника, разряженного пистолета и порножурнала вскрыть замок, добыть огонь или заменить резистор.

Разбери пистолет. Используй пружину и боек. Отмычка и нагреватель. Найди провода за переборкой с помощью радио и подсоедини к пружине. Не забудь про изоляцию. Воткни боёк из пистолета на место предохранителя в цепи – это решит проблему, но ты знаешь, чем это грозит. Кстати, ты остался без оружия.

Любую вещь из инвентаря можно разобрать на десяток инструментов, если знать, хотя бы примерно, как они устроены.

И я считаю, что для игры в научную фантастику все за столом должны знать, как они устроены.

И это только база! Представьте, сколько интересных решений и исходов может дать использование физики и химии хотя бы из школьной программы? Собрать на коленке камеру Вильсона для обнаружения радиации! Сделать дымовую бомбу, используя аптечку! Срезать петли с двери, раскалив их самодельной индукционной петлёй!

Конечно, никаких точных расчетов. У нас всё-таки фантастика. Дело в принципе работы, а не в двухчасовой медитации над формулами. Мы используем науку для увеличения спектра возможностей, а не для тотального ограничения свободы повествования скучными формулами. Здравый смысл поможет ответить практически на любой вопрос "а можно..?". .

Мораль: смотрите сайфай, читайте сайфай, чем тверже, тем лучше. Пролистайте учебник физики перед игрой, особенно, если вы ее ведете. Не душнения ради, а thinking outside the box для. Будьте изобретательны. Вспомните "Марсианина" Энди Вейра. Будьте как главный герой.
👍2075👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
18😍10🥰8👍3
Попалось в подборке. Приятно удивлен необычными битами, прям цепляет.
14👀43🔥2
Эх Паша-Паша. Земля пухом.
🫡35😢7🤔3🕊3💔2
На самом деле очень достойный конкурент Overwatch.

Я не про игру. 😈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣23🌭9👀6🦄1😡1
Очень долго ломаю голову над боевой системой в Lost Souls. С одной стороны я обожаю, когда бой идет сразу обоюдно (противник атакует с персонажем одновременно). С другой, кажется, что из-за этого теряется тактическая составляющая. Я просмотрел очень много разных вариантов, начиная от Ведьмака и Вахи, заканчивая чем-то лайтрульным и пока прихожу к выводу, что…в OSR-like играх оно-то хорошо работает. Именно в рамках конкретно жанра «тебя тут все хотят убить». Только специфика таких игр в том, что тебя скорее всего убьют сразу и тебе придется делать нового персонажа. Здесь же у тебя должна быть возможность понять действия противника, потому что стычки все таки в соулзах это важная вещь, а потом найти способ справиться с врагом. Как вариант, умерев, пытаясь. И вернувшись, чтобы попробовать еще раз. Не иллюзорно думаю над d20.

Так интересно все это новое ковырять и думать, вы бы знали. Обожаю свое хобби.
2110👀9
Читаю сейчас SRD Cairn. Ну и чем это не повествовательная игра? 😏

Вот смотрите:
- Отдавайте предпочтение контексту и логике повествования, а не цифрам и правилам.
- Добавьте в повествование то, что хочет игрок, если его решение или описание ситуации логично ложится в повествование.
- Используйте случайные таблицы и генераторы для создания ситуаций, а не подготавливайте истории или сюжеты заранее.
- Эмерджентный опыт игры важнее чем математика или способности персонажей. Предоставьте игрокам возможность обучаться владению конкретным оружием и ставьте перед ними личные задачи, чтобы направить каждого на путь совершенствования и специализации на чём-либо.
- Обращайте внимание на потребности и желания игроков, а затем ставьте на их пути логичные цели и препятствия.
- Воткнутый в горло кинжал убьет любого, вне зависимости от дорогих доспехов и впечатляющей подготовки.
- Поддерживайте разговор с игроками и с его помощью ведите игру дальше.
- Убедитесь что действия персонажей оставляют след в игровом мире.

БТВ, очень нравятся принципы, утащил почти все, переписав что-то под себя. Например, создание мира я все еще очень люблю совместное. Поэтому в Душах было бы славно, если игроки накидывали свои хотелки и они ложились в те же таблицы случайных событий или просто вплетались в повествование. Круто же!
237😁4
Ну что, давайте попробуем в анонс.
Хочу потестировать то, что у меня получилось в Lost Souls на базе Cairn.
Сессия на 3-4 часа, играть будем в какой-то будний день вечером из расчета моего GMT+5 (МСК+2). Планирую на конец апреля.
Discord/Telegram + holst.
Пока ваншот, но если зайдет, то можно рассчитывать на триплет.

ВАЖНО! OSR-like водить пробую второй раз в жизни, так что наверняка будут какие-то заминки и "не трушность".

О чем игра:
Жанр: темное фэнтези, постапокалипсис.
Референсы: Dark Souls, Vermis.

"Вы открываете глаза.
Воздух тяжел, словно пропитан свинцом, и каждый вдох обжигает легкие. Небо над вами похоже больше на пелену из пепла, сквозь которую пробиваются тусклые лучи света. Земля под ногами трескается и шепчет, будто жалуясь на тяжесть ваших шагов. Вы стоите на краю чего-то, что когда-то было великим, но теперь лежит в руинах, погребенное под слоями времени и отчаяния.

Отправляйтесь же в путь, потерянные души! Добейтесь своих целей, попутно исцелив этот мир или отправив его в забвение. Приоткройте завесу тайны, расскажите свою историю. Главное идти вперед."

В рамках ваншота исследуем одну локацию и попробуем справиться с Древним.

Требования к игрокам:
18+. Хороший микрофон, проактивность, адекватность.
Набираю 3х человек. Писать о заинтересованности под этот пост, выберу рандомно.
🔥13👀94👍1
BLASKOWITZ INC
Ну что, давайте попробуем в анонс. Хочу потестировать то, что у меня получилось в Lost Souls на базе Cairn. Сессия на 3-4 часа, играть будем в какой-то будний день вечером из расчета моего GMT+5 (МСК+2). Планирую на конец апреля. Discord/Telegram + holst.…
Так, желающих много, поэтому буду потихоньку собирать по группам. Видимо растянется надолго, поэтому не удивляйтесь, если я приду к вам через месяц-два. 😈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝12😁21😱1🫡1
Немного об изменениях, которые я накрутил на Cairn для Lost Souls.

1. Так как акцент игры не на выносе золота и реликвий, а на исследовании и сражении с Древними (боссами), любые вещи сверх лимита в инвентаре персонажа попадают в бездонный сундук. Вынуть предметы из него можно лишь у костра.
2. Никакого транспорта. Мир потерянных душ изменился так, что расстояния, которые раньше преодолевались на коне за месяцы, теперь можно пройти пешком за день.
3. Никаких пайков и отдыха. Нежить не знает усталости.
4. Смерть возродит персонажа у последнего костра, понизив все его характеристики на 1.
5. Характеристики теперь можно повышать. Три способа: поглотить душу Древнего (вместо того, чтобы выковать из ее легендарное оружие), с помощью легендарных артефактов, с помощью продвижения репутации в ковенанте (не более +1).
6. У каждого оружия есть пассивная и активная способность.
Например у Рапир/Шпаг:
Пассивная: При нанесении урона атакующий может дополнительно переместиться на половину своего хода, не провоцируя атаку по возможности.
Активная: Наносит урон полностью игнорируя броню противника.
7. Появились Усиленные действия (удвоенный урон, глухая оборона, активация оружия), Мгновенные действия (кувырок, парирование, перехват инициативы) и Подготовленные заклинания. Количество зависит от модификаторов к характеристикам и после использования в бою восстанавливается лишь по его окончанию (надо менеджить свои способности).
8. Восстановить здоровье можно лишь у костра или испив из фляги.
9. Вместо наемников можно призвать фантом персонажа для помощи в бою с Древним. Чтобы знак призыва появился, необходимо быть на хорошем счету у конкретного персонажа или ковенанта.

Посмотрим, что получится. Наверняка после тестов буду что-то сильно менять, но пока в голове оно намного более гармонично лежит, чем первая итерация.
🔥17👀655