BLASKOWITZ INC
977 subscribers
1.57K photos
85 videos
38 files
576 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Не многие знают, но Псы родились из моего стебного хака по JoJo. Так вот, первое DLC которое выйдет для Псов будет буквально JoJo Reference. С дополнительными механиками по пафосу, стилю и прочей бизарностью.
Ну кто, если не я, верно?
🤩39🔥157
Кстати. Раз уж Псы сейчас будут активно дописываться и верстаться, чтобы выйти в полную версию…пора бы им заиметь крутую и рукодельную обложку. Внутри все еще будет нейронка, которую потихоньку можно будет заменять артами художников, но вот обложку точно нужно сделать свою, сочную.
Пока лениво и неспешно буду искать людей, умеющих в рисование аниме в силе Jujutsu Kaisen, Chainsaw man, Jagaaan. Если у вас есть знакомые художники, которые берутся — кидайте в тред.
17👀10🔥4
Раз уж я тут про Псов много говорю, давайте еще покажу, что у буклетов наконец будет нормальное описание. Вот пример у BADASS:

Ты был рождён не для того, чтобы склонять голову и просить разрешения. Улицы научили тебя: либо ты диктуешь правила, либо пляшешь под чужую дудку. Ты слишком много раз проглатывал унижения, чтобы позволить этому повториться снова. Теперь ты берёшь то, что хочешь, кулаками и волей, а не просьбами и компромиссами.
Но насилие не лечит боль, оно лишь временно её заглушает. Ты прекрасно это знаешь. За грубой силой и бравадой скрывается глубокая рана, которую ты не позволяешь увидеть никому. Когда-нибудь кто-то заставит тебя взглянуть внутрь себя, и тогда твоему демону придётся ответить за всё.


Быть задирой значит воплощать мощную фигуру, доминирующую в пространстве и отношениях, но скрывающую собственную уязвимость за маской агрессии. Твой персонаж провоцирует окружающих, стремится к лидерству и уважению любой ценой, и часто оказывается втянут в конфликт не потому, что хочет, а потому, что иначе просто не умеет.
Ходы архетипа создают возможность балансировать между открытым насилием и эмоциональными взрывами, которые помогают достучаться до сердец окружающих самым грубым, но честным способом. Будешь ли ты защищать друзей ценой собственной шкуры («Сначала разберись со мной, мразь!»), держать всех в страхе и покорности («Не смей даже смотреть на меня!»), или станешь тем лидером, которого заслуживают твои люди («Банда»)? Решать только тебе.
BADASS — это архетип о боли, скрытой за силой, о признании слабости, которую не терпишь даже в себе. Сможешь ли ты найти баланс между собственной жестокостью и миролюбием? Или падёшь под весом демона, питающегося твоей ненавистью?

Референсы: Кацки Бакуго (Моя геройская академия), Иноске Хашибира (Истребитель демонов), Шоэй Баро (Блю Лок).
🔥17😍106
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Набираю, чтобы через полтора-два месяца вернуться к качалочке. Как же соскучился.
104😁4👍1
Одно из интересных, на мой взгляд, нововведений в Псах: ачивки светлой ки. Но давайте сначала шаг назад и вспомним, что это такое.

Светлая ки — это отражение светлой части души персонажа. Его решимость, миролюбие, светлые моменты. С помощью нее можно активировать как некоторые ходы архетипа, так и вообще влиять на игру: перебросы, заявлять факт в сцену, вводить в сцену кого-то из нпц и т.д.

Раньше, чтобы получить светлую ум, вам нужно было либо использовать ход близости буклета, либо что-то из общего хода «Свет моей души». При этом последний работал так, что каждый персонаж может заявить, например, флешбек (каждая активность раз в сессию).

Как будет работать теперь. Помимо ходов близости будет список ачивок (см. жанровых тропов), за которые можно получить светлую ки. Когда кто-то на игре задействует что-то из списка — этот вариант вычеркивается до следующей сессии. Таким образом это дает намного больше разных прикольных ситуаций, которые нужно обыграть для получения метавалюты, чтобы все дружно не выезжали на одном флешбеке, например.

А еще перебрасывать можно будет лишь один бросок в сессию за каждый тип метавалюты.
16👀74👍4🔥2
Я: Да откуда столько станиц у людей в правилах игры.
Так же я: *охреневает от того, уже настрочил почти сто страниц без архетипов и мастерской части в Псах* 💀💀💀
🫡33😁76🌚5😱3🙈3
Наконец-то руки дошли до World of horror. Честно говоря геймплей и система ачивок для открытия контента очень так себе, но какой же жирнющий вайб. На волне работы над Псами очень хочется еще сделать игру как раз про паранормальщину в Японии. Пока держу руки при себе, но вы ж меня знаете…
5208👀6🔥2
На первой — чисто молодой Миядзаки.
Так забавно он надписи на одежде меняет. На второй фото там ахегао девушка, а на последней должен быть Jordan.
21🔥8😍4👎3
👻 HORROR STORY JAM 👻

Вдохновлено World of Horror

"Ты тоже слышал этот стук из кладовки, не так ли?
Сначала — раз в неделю.
Потом — каждую ночь.
А потом пропал твой одноклассник.
Ты бы не обратил на это внимание, если бы не нашёл у двери в кладовку его окровавленный ботинок.
Пора узнать, что тут происходит…
"

Приветствую всех любителей ужасов и леденящих душу историй!
Приглашаю тебя принять участие в джеме хоррорных историй, где ты создашь жуткую зарисовку с развилками, будто вырванную из тревожной VHS-игры 80-ых.

📇ТВОЯ ЗАДАЧА:
Создать одну мрачную и пугающую историю, которая могла бы быть эпизодом в игре вроде World of Horror.
Твоя работа должна включать:
- Завязку — основную страшную ситуацию (1–2 страницы), в которую попадает герой или группа персонажей.
- 2–4 варианта финала — в зависимости от выбора игрока, принятых решений или действий.

❗️ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Общий объём текста — не более 7 страниц Word (шрифт 12 pt, стандартный интервал).
- Финалы должны быть разнообразными: спасение, смерть, безумие, скрытый ужас, или, возможно, открытая дверь в нечто большее.
- История должна быть самодостаточной, но чувствоваться как часть большого пугающего мира.
- Без откровенной ужасной чернухи.

💀ПРИМЕР ИСТОРИИ:
Название: Шепчущий кукольник
Завязка:
После исчезновения подруги ты находишь её фото в витрине старой игрушечной лавки, которая, как говорят, закрыта уже лет десять. На снимке она улыбается, но за стеклом её глаза сделаны из чёрных бусинок, а губы прошиты чёрной ниткой.
Ты входишь в магазин. Всё внутри покрыто пылью, но на полках — новые куклы, пугающе похожие на людей из твоего города. Кажется, ты видела их в объявлениях о пропаже?..
С каждой комнатой лавка становится всё больше, темнее — как будто внутри скрыт целый кукольный мир. И ты понимаешь: выхода нет, пока ты не найдёшь его — Шепчущего кукольника.

Финал 1: "Ниточки судьбы"
Ты находишь сердце кукольника — маленький деревянный механизм в старом сейфе. Сжигая его, ты разрушаешь иллюзию. Магазин исчезает, как и куклы. Но когда ты возвращаешься домой, каждую ночь слышишь шепот у своего уха...

Финал 2: "Марионетка"
Ты находишь подругу, но она просит тебя остаться. Когда ты соглашаешься, ты чувствуешь, как твои руки немеют. Теперь ты часть витрины. Кто-то новый уже стоит у входа.

📝ФОРМАТ ПРИЕМА РАБОТ:
Присылай свои работы в формате PDF в сообщения группы в VK или под этот пост. Название файла: ФИО_НазваниеИстории.
Пример: ИвановИванИванович_ШепчущийКукольник.pdf

Если у вас есть свой канал — прикладывайте ссылку на него для оформления поста.

📅ДЕДЛАЙН:
19.04.2025

🏅НАГРАДЫ:
Наград на этот джем нет, но все принятые работы будут собраны в отдельный зин — чтобы мы могли читать их в полумраке, под шум дождя, под аккомпанемент того самого скрипа в углу комнаты…

👁 Готов ли ты заглянуть в щель между мирами и написать нечто, что испугает даже тебя самого? Открой дверь. История начинается. 👁
👻1910🔥9🎃3👍1
Я редко бываю на различного рода живых фестивалях, о чем сильно жалею. Один из самых крутых и ламповых, которые я посещал — это U-roll Con. Он был несколько лет назад, но оставил очень приятные воспоминания. И сейчас он возвращается, да еще и краше, чем прежде!

К сожалению, по состоянию здоровья я в этот раз там не появлюсь, но вам — строго рекомендую. Это то, ради чего стоит полететь в Челябинск.
Кши и команда — огромные молодцы.
15👀2🔥1
Ролекон, оказывается, в ноябре будет. Поэтому есть не иллюзорный шанс того, что я окажусь на нем. Возможно даже привезу свои маленькие игры в печатном формате для ценителей моего творчества: CLEANERS, Легенда о Бахамуте (как раз доделаю), Project Jenova (сверстаю в буклетик). План максимум — привезти STREET DOGS.
Не уверен на счет собственного стенда. Только если найдутся помощники, но скорее всего попробую к кому-то присосаться. Пока думаю, благо время есть.
18🔥9👀5👍4
BLASKOWITZ INC
Наконец-то руки дошли до World of horror. Честно говоря геймплей и система ачивок для открытия контента очень так себе, но какой же жирнющий вайб. На волне работы над Псами очень хочется еще сделать игру как раз про паранормальщину в Японии. Пока держу руки…
Продолжаю играть в WoH и потихоньку прокручиваю в голове, как бы это смотрелось в формате НРИ. Что именно меня тут цепляет, почему я продолжаю выбивать ачивки, которые открывают новые истории и прочую реиграбельность.

Пришел к выводу, что очень нравятся варианты всяких случайных событий. Единственных их минус в том, что они чаще всего не привязаны к отдельным локациям и, например, энкаунтер в раменной может быть как в центре города, так и в лесу.

Короче говоря, первые мысли такие:
1. Сделать кучу всяких шаблонных буклетов, типа "Репортер", "Якудза", "Школьница", "Художник" и т.д.
2. Сделать каждому XdN вариантов личных энкаунетров, которые триггерятся уникально для каждого. Например, если Художник увидит какое-то ужасающее место преступление, то он захочет его зарисовать и может получиться как что-то полезное, так и всякая жуткая хтонь.

Мне кажется, что это может быть интересно и весело. Особенно придумывать потом свои всякие приколдесы для следующих игр.
👀129🔥43