Кстати. Раз уж Псы сейчас будут активно дописываться и верстаться, чтобы выйти в полную версию…пора бы им заиметь крутую и рукодельную обложку. Внутри все еще будет нейронка, которую потихоньку можно будет заменять артами художников, но вот обложку точно нужно сделать свою, сочную.
Пока лениво и неспешно буду искать людей, умеющих в рисование аниме в силе Jujutsu Kaisen, Chainsaw man, Jagaaan. Если у вас есть знакомые художники, которые берутся — кидайте в тред.
Пока лениво и неспешно буду искать людей, умеющих в рисование аниме в силе Jujutsu Kaisen, Chainsaw man, Jagaaan. Если у вас есть знакомые художники, которые берутся — кидайте в тред.
❤17👀10🔥4
Раз уж я тут про Псов много говорю, давайте еще покажу, что у буклетов наконец будет нормальное описание. Вот пример у BADASS:
Ты был рождён не для того, чтобы склонять голову и просить разрешения. Улицы научили тебя: либо ты диктуешь правила, либо пляшешь под чужую дудку. Ты слишком много раз проглатывал унижения, чтобы позволить этому повториться снова. Теперь ты берёшь то, что хочешь, кулаками и волей, а не просьбами и компромиссами.
Но насилие не лечит боль, оно лишь временно её заглушает. Ты прекрасно это знаешь. За грубой силой и бравадой скрывается глубокая рана, которую ты не позволяешь увидеть никому. Когда-нибудь кто-то заставит тебя взглянуть внутрь себя, и тогда твоему демону придётся ответить за всё.
Быть задирой значит воплощать мощную фигуру, доминирующую в пространстве и отношениях, но скрывающую собственную уязвимость за маской агрессии. Твой персонаж провоцирует окружающих, стремится к лидерству и уважению любой ценой, и часто оказывается втянут в конфликт не потому, что хочет, а потому, что иначе просто не умеет.
Ходы архетипа создают возможность балансировать между открытым насилием и эмоциональными взрывами, которые помогают достучаться до сердец окружающих самым грубым, но честным способом. Будешь ли ты защищать друзей ценой собственной шкуры («Сначала разберись со мной, мразь!»), держать всех в страхе и покорности («Не смей даже смотреть на меня!»), или станешь тем лидером, которого заслуживают твои люди («Банда»)? Решать только тебе.
BADASS — это архетип о боли, скрытой за силой, о признании слабости, которую не терпишь даже в себе. Сможешь ли ты найти баланс между собственной жестокостью и миролюбием? Или падёшь под весом демона, питающегося твоей ненавистью?
Референсы: Кацки Бакуго (Моя геройская академия), Иноске Хашибира (Истребитель демонов), Шоэй Баро (Блю Лок).
Ты был рождён не для того, чтобы склонять голову и просить разрешения. Улицы научили тебя: либо ты диктуешь правила, либо пляшешь под чужую дудку. Ты слишком много раз проглатывал унижения, чтобы позволить этому повториться снова. Теперь ты берёшь то, что хочешь, кулаками и волей, а не просьбами и компромиссами.
Но насилие не лечит боль, оно лишь временно её заглушает. Ты прекрасно это знаешь. За грубой силой и бравадой скрывается глубокая рана, которую ты не позволяешь увидеть никому. Когда-нибудь кто-то заставит тебя взглянуть внутрь себя, и тогда твоему демону придётся ответить за всё.
Быть задирой значит воплощать мощную фигуру, доминирующую в пространстве и отношениях, но скрывающую собственную уязвимость за маской агрессии. Твой персонаж провоцирует окружающих, стремится к лидерству и уважению любой ценой, и часто оказывается втянут в конфликт не потому, что хочет, а потому, что иначе просто не умеет.
Ходы архетипа создают возможность балансировать между открытым насилием и эмоциональными взрывами, которые помогают достучаться до сердец окружающих самым грубым, но честным способом. Будешь ли ты защищать друзей ценой собственной шкуры («Сначала разберись со мной, мразь!»), держать всех в страхе и покорности («Не смей даже смотреть на меня!»), или станешь тем лидером, которого заслуживают твои люди («Банда»)? Решать только тебе.
BADASS — это архетип о боли, скрытой за силой, о признании слабости, которую не терпишь даже в себе. Сможешь ли ты найти баланс между собственной жестокостью и миролюбием? Или падёшь под весом демона, питающегося твоей ненавистью?
Референсы: Кацки Бакуго (Моя геройская академия), Иноске Хашибира (Истребитель демонов), Шоэй Баро (Блю Лок).
🔥17😍10❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Набираю, чтобы через полтора-два месяца вернуться к качалочке. Как же соскучился.
❤10✍4😁4👍1
Одно из интересных, на мой взгляд, нововведений в Псах: ачивки светлой ки. Но давайте сначала шаг назад и вспомним, что это такое.
Светлая ки — это отражение светлой части души персонажа. Его решимость, миролюбие, светлые моменты. С помощью нее можно активировать как некоторые ходы архетипа, так и вообще влиять на игру: перебросы, заявлять факт в сцену, вводить в сцену кого-то из нпц и т.д.
Раньше, чтобы получить светлую ум, вам нужно было либо использовать ход близости буклета, либо что-то из общего хода «Свет моей души». При этом последний работал так, что каждый персонаж может заявить, например, флешбек (каждая активность раз в сессию).
Как будет работать теперь. Помимо ходов близости будет список ачивок (см. жанровых тропов), за которые можно получить светлую ки. Когда кто-то на игре задействует что-то из списка — этот вариант вычеркивается до следующей сессии. Таким образом это дает намного больше разных прикольных ситуаций, которые нужно обыграть для получения метавалюты, чтобы все дружно не выезжали на одном флешбеке, например.
А еще перебрасывать можно будет лишь один бросок в сессию за каждый тип метавалюты.
Светлая ки — это отражение светлой части души персонажа. Его решимость, миролюбие, светлые моменты. С помощью нее можно активировать как некоторые ходы архетипа, так и вообще влиять на игру: перебросы, заявлять факт в сцену, вводить в сцену кого-то из нпц и т.д.
Раньше, чтобы получить светлую ум, вам нужно было либо использовать ход близости буклета, либо что-то из общего хода «Свет моей души». При этом последний работал так, что каждый персонаж может заявить, например, флешбек (каждая активность раз в сессию).
Как будет работать теперь. Помимо ходов близости будет список ачивок (см. жанровых тропов), за которые можно получить светлую ки. Когда кто-то на игре задействует что-то из списка — этот вариант вычеркивается до следующей сессии. Таким образом это дает намного больше разных прикольных ситуаций, которые нужно обыграть для получения метавалюты, чтобы все дружно не выезжали на одном флешбеке, например.
А еще перебрасывать можно будет лишь один бросок в сессию за каждый тип метавалюты.
❤16👀7✍4👍4🔥2
Я: Да откуда столько станиц у людей в правилах игры.
Так же я: *охреневает от того, уже настрочил почти сто страниц без архетипов и мастерской части в Псах* 💀💀💀
Так же я: *охреневает от того, уже настрочил почти сто страниц без архетипов и мастерской части в Псах* 💀💀💀
🫡33😁7❤6🌚5😱3🙈3
Наконец-то руки дошли до World of horror. Честно говоря геймплей и система ачивок для открытия контента очень так себе, но какой же жирнющий вайб. На волне работы над Псами очень хочется еще сделать игру как раз про паранормальщину в Японии. Пока держу руки при себе, но вы ж меня знаете…
5✍20❤8👀6🔥2
На первой — чисто молодой Миядзаки.
Так забавно он надписи на одежде меняет. На второй фото там ахегао девушка, а на последней должен быть Jordan.
Так забавно он надписи на одежде меняет. На второй фото там ахегао девушка, а на последней должен быть Jordan.
❤21🔥8😍4👎3
BLASKOWITZ INC
Наконец-то руки дошли до World of horror. Честно говоря геймплей и система ачивок для открытия контента очень так себе, но какой же жирнющий вайб. На волне работы над Псами очень хочется еще сделать игру как раз про паранормальщину в Японии. Пока держу руки…
Че, может бахнуть джем хоррор историй, а потом его в зин собрать? Верстать я более-менее научился. Для зина точно хватит.
🔥37👍5❤4👻4
👻 HORROR STORY JAM 👻
Вдохновлено World of Horror
"Ты тоже слышал этот стук из кладовки, не так ли?
Сначала — раз в неделю.
Потом — каждую ночь.
А потом пропал твой одноклассник.
Ты бы не обратил на это внимание, если бы не нашёл у двери в кладовку его окровавленный ботинок.
Пора узнать, что тут происходит…"
Приветствую всех любителей ужасов и леденящих душу историй!
Приглашаю тебя принять участие в джеме хоррорных историй, где ты создашь жуткую зарисовку с развилками, будто вырванную из тревожной VHS-игры 80-ых.
📇ТВОЯ ЗАДАЧА:
Создать одну мрачную и пугающую историю, которая могла бы быть эпизодом в игре вроде World of Horror.
Твоя работа должна включать:
- Завязку — основную страшную ситуацию (1–2 страницы), в которую попадает герой или группа персонажей.
- 2–4 варианта финала — в зависимости от выбора игрока, принятых решений или действий.
❗️ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Общий объём текста — не более 7 страниц Word (шрифт 12 pt, стандартный интервал).
- Финалы должны быть разнообразными: спасение, смерть, безумие, скрытый ужас, или, возможно, открытая дверь в нечто большее.
- История должна быть самодостаточной, но чувствоваться как часть большого пугающего мира.
- Без откровенной ужасной чернухи.
💀ПРИМЕР ИСТОРИИ:
Название: Шепчущий кукольник
Завязка:
После исчезновения подруги ты находишь её фото в витрине старой игрушечной лавки, которая, как говорят, закрыта уже лет десять. На снимке она улыбается, но за стеклом её глаза сделаны из чёрных бусинок, а губы прошиты чёрной ниткой.
Ты входишь в магазин. Всё внутри покрыто пылью, но на полках — новые куклы, пугающе похожие на людей из твоего города. Кажется, ты видела их в объявлениях о пропаже?..
С каждой комнатой лавка становится всё больше, темнее — как будто внутри скрыт целый кукольный мир. И ты понимаешь: выхода нет, пока ты не найдёшь его — Шепчущего кукольника.
Финал 1: "Ниточки судьбы"
Ты находишь сердце кукольника — маленький деревянный механизм в старом сейфе. Сжигая его, ты разрушаешь иллюзию. Магазин исчезает, как и куклы. Но когда ты возвращаешься домой, каждую ночь слышишь шепот у своего уха...
Финал 2: "Марионетка"
Ты находишь подругу, но она просит тебя остаться. Когда ты соглашаешься, ты чувствуешь, как твои руки немеют. Теперь ты часть витрины. Кто-то новый уже стоит у входа.
📝ФОРМАТ ПРИЕМА РАБОТ:
Присылай свои работы в формате PDF в сообщения группы в VK или под этот пост. Название файла: ФИО_НазваниеИстории.
Пример: ИвановИванИванович_ШепчущийКукольник.pdf
Если у вас есть свой канал — прикладывайте ссылку на него для оформления поста.
📅ДЕДЛАЙН:
19.04.2025
🏅НАГРАДЫ:
Наград на этот джем нет, но все принятые работы будут собраны в отдельный зин — чтобы мы могли читать их в полумраке, под шум дождя, под аккомпанемент того самого скрипа в углу комнаты…
👁 Готов ли ты заглянуть в щель между мирами и написать нечто, что испугает даже тебя самого? Открой дверь. История начинается. 👁
Вдохновлено World of Horror
"Ты тоже слышал этот стук из кладовки, не так ли?
Сначала — раз в неделю.
Потом — каждую ночь.
А потом пропал твой одноклассник.
Ты бы не обратил на это внимание, если бы не нашёл у двери в кладовку его окровавленный ботинок.
Пора узнать, что тут происходит…"
Приветствую всех любителей ужасов и леденящих душу историй!
Приглашаю тебя принять участие в джеме хоррорных историй, где ты создашь жуткую зарисовку с развилками, будто вырванную из тревожной VHS-игры 80-ых.
📇ТВОЯ ЗАДАЧА:
Создать одну мрачную и пугающую историю, которая могла бы быть эпизодом в игре вроде World of Horror.
Твоя работа должна включать:
- Завязку — основную страшную ситуацию (1–2 страницы), в которую попадает герой или группа персонажей.
- 2–4 варианта финала — в зависимости от выбора игрока, принятых решений или действий.
❗️ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Общий объём текста — не более 7 страниц Word (шрифт 12 pt, стандартный интервал).
- Финалы должны быть разнообразными: спасение, смерть, безумие, скрытый ужас, или, возможно, открытая дверь в нечто большее.
- История должна быть самодостаточной, но чувствоваться как часть большого пугающего мира.
- Без откровенной ужасной чернухи.
💀ПРИМЕР ИСТОРИИ:
Название: Шепчущий кукольник
Завязка:
После исчезновения подруги ты находишь её фото в витрине старой игрушечной лавки, которая, как говорят, закрыта уже лет десять. На снимке она улыбается, но за стеклом её глаза сделаны из чёрных бусинок, а губы прошиты чёрной ниткой.
Ты входишь в магазин. Всё внутри покрыто пылью, но на полках — новые куклы, пугающе похожие на людей из твоего города. Кажется, ты видела их в объявлениях о пропаже?..
С каждой комнатой лавка становится всё больше, темнее — как будто внутри скрыт целый кукольный мир. И ты понимаешь: выхода нет, пока ты не найдёшь его — Шепчущего кукольника.
Финал 1: "Ниточки судьбы"
Ты находишь сердце кукольника — маленький деревянный механизм в старом сейфе. Сжигая его, ты разрушаешь иллюзию. Магазин исчезает, как и куклы. Но когда ты возвращаешься домой, каждую ночь слышишь шепот у своего уха...
Финал 2: "Марионетка"
Ты находишь подругу, но она просит тебя остаться. Когда ты соглашаешься, ты чувствуешь, как твои руки немеют. Теперь ты часть витрины. Кто-то новый уже стоит у входа.
📝ФОРМАТ ПРИЕМА РАБОТ:
Присылай свои работы в формате PDF в сообщения группы в VK или под этот пост. Название файла: ФИО_НазваниеИстории.
Пример: ИвановИванИванович_ШепчущийКукольник.pdf
Если у вас есть свой канал — прикладывайте ссылку на него для оформления поста.
📅ДЕДЛАЙН:
19.04.2025
🏅НАГРАДЫ:
Наград на этот джем нет, но все принятые работы будут собраны в отдельный зин — чтобы мы могли читать их в полумраке, под шум дождя, под аккомпанемент того самого скрипа в углу комнаты…
👁 Готов ли ты заглянуть в щель между мирами и написать нечто, что испугает даже тебя самого? Открой дверь. История начинается. 👁
👻19❤10🔥9🎃3👍1
Я редко бываю на различного рода живых фестивалях, о чем сильно жалею. Один из самых крутых и ламповых, которые я посещал — это U-roll Con. Он был несколько лет назад, но оставил очень приятные воспоминания. И сейчас он возвращается, да еще и краше, чем прежде!
К сожалению, по состоянию здоровья я в этот раз там не появлюсь, но вам — строго рекомендую. Это то, ради чего стоит полететь в Челябинск.
Кши и команда — огромные молодцы.
К сожалению, по состоянию здоровья я в этот раз там не появлюсь, но вам — строго рекомендую. Это то, ради чего стоит полететь в Челябинск.
Кши и команда — огромные молодцы.
ВКонтакте
U-roll Con: Discovery: 12-13 апреля 2025
Фестиваль настольно-ролевых игр (НРИ) в Челябинске. Когда? 12-13 апреля 2025 Где? Ивент-центр «Маркштадт» Стоимость билетов: Один день - 2700 Два дня - 3500 Реквизиты для оплаты можно получить направив сообщение в личные сообщения группы. Возрастные ограничения:…
❤15👀2🔥1
Ролекон, оказывается, в ноябре будет. Поэтому есть не иллюзорный шанс того, что я окажусь на нем. Возможно даже привезу свои маленькие игры в печатном формате для ценителей моего творчества: CLEANERS, Легенда о Бахамуте (как раз доделаю), Project Jenova (сверстаю в буклетик). План максимум — привезти STREET DOGS.
Не уверен на счет собственного стенда. Только если найдутся помощники, но скорее всего попробую к кому-то присосаться. Пока думаю, благо время есть.
Не уверен на счет собственного стенда. Только если найдутся помощники, но скорее всего попробую к кому-то присосаться. Пока думаю, благо время есть.
❤18🔥9👀5👍4
BLASKOWITZ INC
Наконец-то руки дошли до World of horror. Честно говоря геймплей и система ачивок для открытия контента очень так себе, но какой же жирнющий вайб. На волне работы над Псами очень хочется еще сделать игру как раз про паранормальщину в Японии. Пока держу руки…
Продолжаю играть в WoH и потихоньку прокручиваю в голове, как бы это смотрелось в формате НРИ. Что именно меня тут цепляет, почему я продолжаю выбивать ачивки, которые открывают новые истории и прочую реиграбельность.
Пришел к выводу, что очень нравятся варианты всяких случайных событий. Единственных их минус в том, что они чаще всего не привязаны к отдельным локациям и, например, энкаунтер в раменной может быть как в центре города, так и в лесу.
Короче говоря, первые мысли такие:
1. Сделать кучу всяких шаблонных буклетов, типа "Репортер", "Якудза", "Школьница", "Художник" и т.д.
2. Сделать каждому XdN вариантов личных энкаунетров, которые триггерятся уникально для каждого. Например, если Художник увидит какое-то ужасающее место преступление, то он захочет его зарисовать и может получиться как что-то полезное, так и всякая жуткая хтонь.
Мне кажется, что это может быть интересно и весело. Особенно придумывать потом свои всякие приколдесы для следующих игр.
Пришел к выводу, что очень нравятся варианты всяких случайных событий. Единственных их минус в том, что они чаще всего не привязаны к отдельным локациям и, например, энкаунтер в раменной может быть как в центре города, так и в лесу.
Короче говоря, первые мысли такие:
1. Сделать кучу всяких шаблонных буклетов, типа "Репортер", "Якудза", "Школьница", "Художник" и т.д.
2. Сделать каждому XdN вариантов личных энкаунетров, которые триггерятся уникально для каждого. Например, если Художник увидит какое-то ужасающее место преступление, то он захочет его зарисовать и может получиться как что-то полезное, так и всякая жуткая хтонь.
Мне кажется, что это может быть интересно и весело. Особенно придумывать потом свои всякие приколдесы для следующих игр.
👀12✍9🔥4❤3