Тем временем закончился Кашевар. В нем я не победил, но получил хорошие отзывы от судей и ценные рекомендации. Движ понравился, надо будет еще поучаствовать, если будут силы на время проведения.
Моей игрой была «Легенда о Бахамуте». Злобный дракон украл принцессу и утащил в магическую шахту на сотню этажей вниз! Только самые смелые и отважные герои смогут спасти ее! Или…все было не так?
Обязательно ее доделаю и выложу к своим работам на Станцию!
P.S. А еще это очень важный шаг для меня. Ведь я увидел, что работа хороша в отрыве от моего авторства, а значит в мои игры играют не только потому, что они «от Бласка».
Моей игрой была «Легенда о Бахамуте». Злобный дракон украл принцессу и утащил в магическую шахту на сотню этажей вниз! Только самые смелые и отважные герои смогут спасти ее! Или…все было не так?
Обязательно ее доделаю и выложу к своим работам на Станцию!
P.S. А еще это очень важный шаг для меня. Ведь я увидел, что работа хороша в отрыве от моего авторства, а значит в мои игры играют не только потому, что они «от Бласка».
🔥25❤7👍7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍓37❤8😍4🫡4🤡1
Выписался, еду домой. Понадобится еще месяц-полтора реабилитации, но в целом уже стало получше. Скоро буду потихоньку возвращаться к играм и проектам.
👍30🎉21❤14🔥13
Кстати. Раз уж Псы сейчас будут активно дописываться и верстаться, чтобы выйти в полную версию…пора бы им заиметь крутую и рукодельную обложку. Внутри все еще будет нейронка, которую потихоньку можно будет заменять артами художников, но вот обложку точно нужно сделать свою, сочную.
Пока лениво и неспешно буду искать людей, умеющих в рисование аниме в силе Jujutsu Kaisen, Chainsaw man, Jagaaan. Если у вас есть знакомые художники, которые берутся — кидайте в тред.
Пока лениво и неспешно буду искать людей, умеющих в рисование аниме в силе Jujutsu Kaisen, Chainsaw man, Jagaaan. Если у вас есть знакомые художники, которые берутся — кидайте в тред.
❤17👀10🔥4
Раз уж я тут про Псов много говорю, давайте еще покажу, что у буклетов наконец будет нормальное описание. Вот пример у BADASS:
Ты был рождён не для того, чтобы склонять голову и просить разрешения. Улицы научили тебя: либо ты диктуешь правила, либо пляшешь под чужую дудку. Ты слишком много раз проглатывал унижения, чтобы позволить этому повториться снова. Теперь ты берёшь то, что хочешь, кулаками и волей, а не просьбами и компромиссами.
Но насилие не лечит боль, оно лишь временно её заглушает. Ты прекрасно это знаешь. За грубой силой и бравадой скрывается глубокая рана, которую ты не позволяешь увидеть никому. Когда-нибудь кто-то заставит тебя взглянуть внутрь себя, и тогда твоему демону придётся ответить за всё.
Быть задирой значит воплощать мощную фигуру, доминирующую в пространстве и отношениях, но скрывающую собственную уязвимость за маской агрессии. Твой персонаж провоцирует окружающих, стремится к лидерству и уважению любой ценой, и часто оказывается втянут в конфликт не потому, что хочет, а потому, что иначе просто не умеет.
Ходы архетипа создают возможность балансировать между открытым насилием и эмоциональными взрывами, которые помогают достучаться до сердец окружающих самым грубым, но честным способом. Будешь ли ты защищать друзей ценой собственной шкуры («Сначала разберись со мной, мразь!»), держать всех в страхе и покорности («Не смей даже смотреть на меня!»), или станешь тем лидером, которого заслуживают твои люди («Банда»)? Решать только тебе.
BADASS — это архетип о боли, скрытой за силой, о признании слабости, которую не терпишь даже в себе. Сможешь ли ты найти баланс между собственной жестокостью и миролюбием? Или падёшь под весом демона, питающегося твоей ненавистью?
Референсы: Кацки Бакуго (Моя геройская академия), Иноске Хашибира (Истребитель демонов), Шоэй Баро (Блю Лок).
Ты был рождён не для того, чтобы склонять голову и просить разрешения. Улицы научили тебя: либо ты диктуешь правила, либо пляшешь под чужую дудку. Ты слишком много раз проглатывал унижения, чтобы позволить этому повториться снова. Теперь ты берёшь то, что хочешь, кулаками и волей, а не просьбами и компромиссами.
Но насилие не лечит боль, оно лишь временно её заглушает. Ты прекрасно это знаешь. За грубой силой и бравадой скрывается глубокая рана, которую ты не позволяешь увидеть никому. Когда-нибудь кто-то заставит тебя взглянуть внутрь себя, и тогда твоему демону придётся ответить за всё.
Быть задирой значит воплощать мощную фигуру, доминирующую в пространстве и отношениях, но скрывающую собственную уязвимость за маской агрессии. Твой персонаж провоцирует окружающих, стремится к лидерству и уважению любой ценой, и часто оказывается втянут в конфликт не потому, что хочет, а потому, что иначе просто не умеет.
Ходы архетипа создают возможность балансировать между открытым насилием и эмоциональными взрывами, которые помогают достучаться до сердец окружающих самым грубым, но честным способом. Будешь ли ты защищать друзей ценой собственной шкуры («Сначала разберись со мной, мразь!»), держать всех в страхе и покорности («Не смей даже смотреть на меня!»), или станешь тем лидером, которого заслуживают твои люди («Банда»)? Решать только тебе.
BADASS — это архетип о боли, скрытой за силой, о признании слабости, которую не терпишь даже в себе. Сможешь ли ты найти баланс между собственной жестокостью и миролюбием? Или падёшь под весом демона, питающегося твоей ненавистью?
Референсы: Кацки Бакуго (Моя геройская академия), Иноске Хашибира (Истребитель демонов), Шоэй Баро (Блю Лок).
🔥17😍10❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Набираю, чтобы через полтора-два месяца вернуться к качалочке. Как же соскучился.
❤10✍4😁4👍1
Одно из интересных, на мой взгляд, нововведений в Псах: ачивки светлой ки. Но давайте сначала шаг назад и вспомним, что это такое.
Светлая ки — это отражение светлой части души персонажа. Его решимость, миролюбие, светлые моменты. С помощью нее можно активировать как некоторые ходы архетипа, так и вообще влиять на игру: перебросы, заявлять факт в сцену, вводить в сцену кого-то из нпц и т.д.
Раньше, чтобы получить светлую ум, вам нужно было либо использовать ход близости буклета, либо что-то из общего хода «Свет моей души». При этом последний работал так, что каждый персонаж может заявить, например, флешбек (каждая активность раз в сессию).
Как будет работать теперь. Помимо ходов близости будет список ачивок (см. жанровых тропов), за которые можно получить светлую ки. Когда кто-то на игре задействует что-то из списка — этот вариант вычеркивается до следующей сессии. Таким образом это дает намного больше разных прикольных ситуаций, которые нужно обыграть для получения метавалюты, чтобы все дружно не выезжали на одном флешбеке, например.
А еще перебрасывать можно будет лишь один бросок в сессию за каждый тип метавалюты.
Светлая ки — это отражение светлой части души персонажа. Его решимость, миролюбие, светлые моменты. С помощью нее можно активировать как некоторые ходы архетипа, так и вообще влиять на игру: перебросы, заявлять факт в сцену, вводить в сцену кого-то из нпц и т.д.
Раньше, чтобы получить светлую ум, вам нужно было либо использовать ход близости буклета, либо что-то из общего хода «Свет моей души». При этом последний работал так, что каждый персонаж может заявить, например, флешбек (каждая активность раз в сессию).
Как будет работать теперь. Помимо ходов близости будет список ачивок (см. жанровых тропов), за которые можно получить светлую ки. Когда кто-то на игре задействует что-то из списка — этот вариант вычеркивается до следующей сессии. Таким образом это дает намного больше разных прикольных ситуаций, которые нужно обыграть для получения метавалюты, чтобы все дружно не выезжали на одном флешбеке, например.
А еще перебрасывать можно будет лишь один бросок в сессию за каждый тип метавалюты.
❤16👀7✍4👍4🔥2
Я: Да откуда столько станиц у людей в правилах игры.
Так же я: *охреневает от того, уже настрочил почти сто страниц без архетипов и мастерской части в Псах* 💀💀💀
Так же я: *охреневает от того, уже настрочил почти сто страниц без архетипов и мастерской части в Псах* 💀💀💀
🫡33😁7❤6🌚5😱3🙈3