JLS_v.2.0.pdf
67.4 KB
Собрал более-менее сверстанный файл с новыми концептами для Lost Souls. Все еще без нормальных черных задников. По большей части скидываю, чтобы напитаться атмосферой. Конечную v.2 думаю доделать к концу весны и выложить на Станцию. Те, кто уже приобрел, просто скачает новый документ. А там может быть и в печать что-то попробуем, если разберусь до конца с версткой...
🔥15❤7👀7❤🔥1👍1
ЭТО ВЫ КЛАССНЫЕ!
А вообще очень рад был увидеться, прям захотелось делать движ. Со мной даже фоткались отдельные посетители и записали короткое интервью. Один и словом — пора делать что-то печатное…😏
А вообще очень рад был увидеться, прям захотелось делать движ. Со мной даже фоткались отдельные посетители и записали короткое интервью. Один и словом — пора делать что-то печатное…😏
❤16🔥6✍3👍1
Forwarded from Два редактора и вот это! (Triniti)
А вот и @humanity_zero пришел, обнял, приподнял, выиграл в викторине - «Остров Ктулху» и подписал у автора!
Майор классный!
Майор классный!
🔥19❤6😍1
А вечер завершаю ужином с великолепным Димой Забировым. Очень душевно посидели, поели тоже вкусно.
🔥32👍7❤6
Forwarded from Doodle Dungeon
ОПЕРАТИВНОЕ ДОСЬЕ: РЕЛИЗ ПОДТВЕРЖДЕН👻
С гордостью сообщаем о вводе в эксплуатацию проекта "SHADOW OPERATIVES" – настольной ролевой игры для тех, кто готов заглянуть за завесу обыденности и встретить неизведанное с оружием в руках.
Восемь классов оперативников, от закаленного в боях Командира до загадочной Химеры, ждут своих игроков в мире, где паранормальные угрозы требуют тактического мышления и командной работы.
От дымных салонов начала XX века до современной эры информации – выберите свою эпоху, создайте свою организацию и отправляйтесь на задание.
Данные собраны, протоколы утверждены, доступ разрешен.
Ваша миссия начинается сейчас.
https://rpgbook.ru/shadow_operatives
Все свои вопросы, правки и прочий фидбек можете смело писать в комментарии под этим постом.👻
Удачи, агенты!
С гордостью сообщаем о вводе в эксплуатацию проекта "SHADOW OPERATIVES" – настольной ролевой игры для тех, кто готов заглянуть за завесу обыденности и встретить неизведанное с оружием в руках.
Восемь классов оперативников, от закаленного в боях Командира до загадочной Химеры, ждут своих игроков в мире, где паранормальные угрозы требуют тактического мышления и командной работы.
От дымных салонов начала XX века до современной эры информации – выберите свою эпоху, создайте свою организацию и отправляйтесь на задание.
Данные собраны, протоколы утверждены, доступ разрешен.
Ваша миссия начинается сейчас.
https://rpgbook.ru/shadow_operatives
Все свои вопросы, правки и прочий фидбек можете смело писать в комментарии под этим постом.
Удачи, агенты!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Станция «Ролевая»
Shadow Operatives | Настольная ролевая игра о борьбе с паранормальными угрозами
Настольная ролевая игра о секретном подразделении по борьбе с паранормальными угрозами. 8
классов персонажей, гибкая механика PbtA, множество исторических эпох. Ранний доступ.
классов персонажей, гибкая механика PbtA, множество исторических эпох. Ранний доступ.
❤17🔥12🤩4👍1
Что-то давно хот-тейков не было, а их скопилось у меня. У всех весна и обострение, давайте тоже выдам базированной базы. Тейки между собой не связанные, если что.
ДИСКЛЕЙМЕР. Как обычно, это лишь мое личное мнение и все такое. Вы у меня умные, и так это знаете.❤️🔥
1. Не надо приходить на игру с целью проработать свои психологические травмы.
Все мы сейчас так или иначе морально изувечены и можем что-то в себе вскрыть случайно, о чем не подозревали. Так бывает, увы, с этим ничего не поделать. Но если ты знаешь о том, что у тебя проблемы и ты приходишь для этого на игру, а не к специалисту — ты подставляешь всех на этой игре. Всем за столом придется вникать в твою проблему, переживать ее, помогать с ней справиться. А может быть люди просто хотели весело провести время и покидать кубики. Не надо перекладывать ответственность в своих проблемах на других.
Естественно, если вы все за столом договорились о том, что вам с этим окей и вы хотите играть в такое, понимаете что будет происходить и по всякому иначе синхронизировались — вопросов ноль, это нормально. Не нормально думать, что в каждой пачке люди захотят выслушивать ваши проблемы.
Это все может звучать достаточно грубо, но я уверен, что ни разу за всю свою "ролевую карьеру" хотя бы последних лет 5 я кого-то смог обидеть на игре или не проявил каких-то теплых чувств тогда, когда это было нужно. Ну, мои игроки это отлично знают. Потому что все как всегда упирается в договоренности. Не стоит вписывать в договоренность аксиому "у нас тут каждая игра может быть групповой терапией" и прочие вещи.
2. Если вы делаете что-то на аудиторию — будьте готовы к негативу.
Вы бы знали, сколько и где меня песочат по поводу выпуска Humanity Zero. Когда-то меня это сильно задевало. Сейчас, когда мои игры стабильно окупаются в первый месяц (Псы вообще за две недели окупились, шок), я лишь умиляюсь с злоязычников.
Мой главный совет: похуй+похуй. Собаки лают, караван идет. Если вам нравится заниматься тем, что вы делаете — делайте. Ни один человек не смеет вас в этом упрекнуть, а уж тем более из-за критики не стоит бросать свое любимое дело. Хейтеры — это ваши самые главные фанаты, которые бояться вам в этом признаться (и самим себе).
Конечно, стоит отличать качественную критику от помоев для саморазвития, но об этом как-нибудь в другой раз. И о том, как правильно давать критику, тоже.
ДИСКЛЕЙМЕР. Как обычно, это лишь мое личное мнение и все такое. Вы у меня умные, и так это знаете.
1. Не надо приходить на игру с целью проработать свои психологические травмы.
Все мы сейчас так или иначе морально изувечены и можем что-то в себе вскрыть случайно, о чем не подозревали. Так бывает, увы, с этим ничего не поделать. Но если ты знаешь о том, что у тебя проблемы и ты приходишь для этого на игру, а не к специалисту — ты подставляешь всех на этой игре. Всем за столом придется вникать в твою проблему, переживать ее, помогать с ней справиться. А может быть люди просто хотели весело провести время и покидать кубики. Не надо перекладывать ответственность в своих проблемах на других.
Естественно, если вы все за столом договорились о том, что вам с этим окей и вы хотите играть в такое, понимаете что будет происходить и по всякому иначе синхронизировались — вопросов ноль, это нормально. Не нормально думать, что в каждой пачке люди захотят выслушивать ваши проблемы.
Это все может звучать достаточно грубо, но я уверен, что ни разу за всю свою "ролевую карьеру" хотя бы последних лет 5 я кого-то смог обидеть на игре или не проявил каких-то теплых чувств тогда, когда это было нужно. Ну, мои игроки это отлично знают. Потому что все как всегда упирается в договоренности. Не стоит вписывать в договоренность аксиому "у нас тут каждая игра может быть групповой терапией" и прочие вещи.
2. Если вы делаете что-то на аудиторию — будьте готовы к негативу.
Вы бы знали, сколько и где меня песочат по поводу выпуска Humanity Zero. Когда-то меня это сильно задевало. Сейчас, когда мои игры стабильно окупаются в первый месяц (Псы вообще за две недели окупились, шок), я лишь умиляюсь с злоязычников.
Мой главный совет: похуй+похуй. Собаки лают, караван идет. Если вам нравится заниматься тем, что вы делаете — делайте. Ни один человек не смеет вас в этом упрекнуть, а уж тем более из-за критики не стоит бросать свое любимое дело. Хейтеры — это ваши самые главные фанаты, которые бояться вам в этом признаться (и самим себе).
Конечно, стоит отличать качественную критику от помоев для саморазвития, но об этом как-нибудь в другой раз. И о том, как правильно давать критику, тоже.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤33🔥15🤝5✍4💯4🤔2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для мастера PbtA лучшая база, ящитаю!
🤣21🔥9🤝3🥱2👍1
"Ты – особенная. В твоей крови дремлет загадочный ген Jenova, раскрывающий способности за пределами обычного человека. Ты и твои сестры стали оружием в руках сверхсекретного правительственного отдела, которому не нужны свидетельства и разрешения. Ваша миссия — решать кризисы, о которых мир никогда не узнает: предотвращать войны, устранять угрозы и скрывать опасные тайны от глаз общественности. Вы действуете в тени, оставляя после себя лишь слухи и теории заговоров.
Но какова цена твоей свободы? Доверяешь ли ты организации, что сделала тебя живым оружием, или решишься найти собственный путь? Это история о тайнах и лжи, о преданности и предательстве, о сестринстве, способном выдержать любые испытания. Решай, останешься ли ты верным агентом без лица или станешь женщиной, готовой обрести свободу даже ценой собственной жизни."
Жанры: детектив, технотриллер, драма, научная фантастика, психологический триллер, нео-нуар.
Основано на Lasers & Feelings Джона Харпера с добавлением драматичных механик доверия и шрамов.
Но какова цена твоей свободы? Доверяешь ли ты организации, что сделала тебя живым оружием, или решишься найти собственный путь? Это история о тайнах и лжи, о преданности и предательстве, о сестринстве, способном выдержать любые испытания. Решай, останешься ли ты верным агентом без лица или станешь женщиной, готовой обрести свободу даже ценой собственной жизни."
Жанры: детектив, технотриллер, драма, научная фантастика, психологический триллер, нео-нуар.
Основано на Lasers & Feelings Джона Харпера с добавлением драматичных механик доверия и шрамов.
🔥19👀8❤5👎1
Из наблюдений.
После прошедшего джема, на котором было аж 30 (ладно, 29, округлил для красоты) работ, некоторые остались недовольны разными вещами. И судят не так, и правила на джем не те, и вообще вот надо было б иначе.
Аргументов сильных я нигде не увидел, поэтому и отвечать под конкретными постами было лень.
Поэтому скажу очередной хоттейк: хорошую игру на джеме отметят в любом случае. Возможно она и правда не займет какого-то места, зато про нее скажут (было несколько таких работ и многие судьи очень сетовали на то, что у нас топ 3, а не топ 7 например).
Игра начинается с названия, обложки и правил. Если последние хорошо написаны — они не вызовут ни вопросов, ни проблем с восприятием. Да, было бы отлично еще и поводить каждую игру, но увы, это слишком затратно и оценка затянется на месяца. Тут отдельная благодарность Гусику и Анатолю за то, что они уже которую неделю у меня на сервере водят игры с этого самого джема.
Забавно, что все те проблемы, которые были выявлены на этапе чтения в подавляющем большинстве всплывали и на самих играх.
Так к чему это я все? К концу весны/началу лета анонсирую новый джем, конечно же. И если у вас осталась конструктивная критика после этого — будет здорово почитать ее, я всегда за фидбек. Жаль, что не все могут его принимать.
P.S. А еще у нас в ру сегменте нет ни одного именитого дизайнера игр, о котором было бы известно за пределами тех или иных кругов. У нас нет Бейкера, Кордовы, Харпера и прочих. Возможно, мы увидим, как они вырастут, но пока — увы. Или не увы? Мне даже кажется, что это хорошо.
После прошедшего джема, на котором было аж 30 (ладно, 29, округлил для красоты) работ, некоторые остались недовольны разными вещами. И судят не так, и правила на джем не те, и вообще вот надо было б иначе.
Аргументов сильных я нигде не увидел, поэтому и отвечать под конкретными постами было лень.
Поэтому скажу очередной хоттейк: хорошую игру на джеме отметят в любом случае. Возможно она и правда не займет какого-то места, зато про нее скажут (было несколько таких работ и многие судьи очень сетовали на то, что у нас топ 3, а не топ 7 например).
Игра начинается с названия, обложки и правил. Если последние хорошо написаны — они не вызовут ни вопросов, ни проблем с восприятием. Да, было бы отлично еще и поводить каждую игру, но увы, это слишком затратно и оценка затянется на месяца. Тут отдельная благодарность Гусику и Анатолю за то, что они уже которую неделю у меня на сервере водят игры с этого самого джема.
Забавно, что все те проблемы, которые были выявлены на этапе чтения в подавляющем большинстве всплывали и на самих играх.
Так к чему это я все? К концу весны/началу лета анонсирую новый джем, конечно же. И если у вас осталась конструктивная критика после этого — будет здорово почитать ее, я всегда за фидбек. Жаль, что не все могут его принимать.
P.S. А еще у нас в ру сегменте нет ни одного именитого дизайнера игр, о котором было бы известно за пределами тех или иных кругов. У нас нет Бейкера, Кордовы, Харпера и прочих. Возможно, мы увидим, как они вырастут, но пока — увы. Или не увы? Мне даже кажется, что это хорошо.
❤18🔥13👍7💊4🤨2🫡1
Я довольно часто ищу на Кинопоиске всякие дорамы, чтобы иногда ставить их фоном, когда занимаюсь чем-то обыденным: ем, отдыхаю, принимаю душ и т.д. И буквально вчера в рекомендациях попался Босх. Думал, что не очень хочу смотреть что-то американское, но все таки дал шанс. И не пожалел. Уже серий пять проглотил залпом.
Тут все как я люблю: поебанный жизнью детектив, полицейский процедурал, напряженные отношения, сальные шуточки…в общем, кому понравилась Прослушка — строго рекомендую. А тут пока еще и не так душно.
P.S. В какой-то момент совершенно по другому смотришь на таких героев. Видимо, нужно тоже, чтобы жизнь тебя немного поебала.
Тут все как я люблю: поебанный жизнью детектив, полицейский процедурал, напряженные отношения, сальные шуточки…в общем, кому понравилась Прослушка — строго рекомендую. А тут пока еще и не так душно.
P.S. В какой-то момент совершенно по другому смотришь на таких героев. Видимо, нужно тоже, чтобы жизнь тебя немного поебала.
👀13❤9✍9👍1
Мы тут с крутецким товарищем Драгом пришли в Хиросиму обсуждать всякие вопросики. Да, уже немного выпившие.
Все обсудили, отлично провели время. Надо будет еще до отъезда.
Все обсудили, отлично провели время. Надо будет еще до отъезда.
🔥30❤7🤝5