Поиграли в Звериную оперу у Дианы.
Я взял на себя роль хитрого дракона, который, как выяснилось в конце, любит коллекционировать принцесс и королев. Получился эдакий ловелас с арабскими вайбами (настолько, что мастер с игроками захотели пойти смотреть Алладина).
В партии у нас еще был Страшный серый волк с приманкой в виде монашки и Всезнающий филин в виде старца-библиотекаря.
Вкратце о получившимся сюжете. Девушка прибежала в лес с древней книгой, где говорилось о том, что есть древние сущности, что исполняют желания (мы). Призвав нас, она попросила любви с принцем который, очевидно, ее знать не знает.
Поразмыслив, каждый из нас попросил себе плату: Волк возьмет душу нерожденного дитя, Филин заберет фолиант, а я...заморскую принцессу, на которую хотят выдать замуж за принца на ближайшем балу.
Контракт заключен. Первым делом раскуриваю кальян и отправляю нас в сон к принцу (драконы тут так умеют). Там каждый из нас берет на себя разные роли (короля, принцессы и нашей дорогой служаночки), чтобы разыграть заговор и вселить тревогу в сердце принца.
Успешно справившись с этим, мы прихорашиваемся и отправляемся на бал. Я достаю золотую карету, Волк заботится о лошадях, а Филин делает нам кучера (дает мне мышку, которую я превращаю в черного карлика).
Перед входом в замок у нас спрашивают пропуска, которые я тоже наколдовал, но вот незадача — нас нет в списках. Филин обращается в прошлое и подменяет факты, заставляя принести стражникам новый список с нашими именами.
Дворец, комнаты гостей. Мы зовем нашу влюбленную служаночку и я пробалтываюсь о том, что нам надо бить Короля. Она в смятении, но Волк и Филин убеждают ее в том, что это лучший выход.
Бал в самом разгаре. Филин отвлекает принцессу и запирает ее в библиотеке, я начинаю показывать фаер-шоу, чтобы отвлечь всеобщее внимание, а Волк тем временем убивает короля. При этом принц должен был сбежать со служанкой, которая рассказала ему о заговоре (мы решили сделать все также, как было во сне). Однако юноша решает спасти отца и...встречается со мной. Я превращаюсь в дракона и пафосно пугаю человечишку, после чего у нас завязывается бой.
Как итог принц меня "побеждает", но я успеваю захватить его мать королеву (милфа сюююда) и принцессу, улетая восвояси. Филин и Волк также ретируются.
Первый в конце концов изучает фолиант полностью, постигая все тайны мироздания. Второй — приходит к новорожденному и забирает его душу. Ну а у меня две новые дамы в коллекции, и когда приходит новый просящий, желающий заполучить принцессу...я отвечают, что ценой будет их будущая дочь. Козна не должна пустеть.
Спасибо большое мастеру и игрокам, вышло прям интересно. Игра при этом супер нарративная, можно делать буквально что угодно и...это круто. Приятный механ, который задает тон и немного структурирует действия, но ненавязчиво. В общем, я б поводил.
Отдельная благодарность Сенсею за перевод!
Я взял на себя роль хитрого дракона, который, как выяснилось в конце, любит коллекционировать принцесс и королев. Получился эдакий ловелас с арабскими вайбами (настолько, что мастер с игроками захотели пойти смотреть Алладина).
В партии у нас еще был Страшный серый волк с приманкой в виде монашки и Всезнающий филин в виде старца-библиотекаря.
Вкратце о получившимся сюжете. Девушка прибежала в лес с древней книгой, где говорилось о том, что есть древние сущности, что исполняют желания (мы). Призвав нас, она попросила любви с принцем который, очевидно, ее знать не знает.
Поразмыслив, каждый из нас попросил себе плату: Волк возьмет душу нерожденного дитя, Филин заберет фолиант, а я...заморскую принцессу, на которую хотят выдать замуж за принца на ближайшем балу.
Контракт заключен. Первым делом раскуриваю кальян и отправляю нас в сон к принцу (драконы тут так умеют). Там каждый из нас берет на себя разные роли (короля, принцессы и нашей дорогой служаночки), чтобы разыграть заговор и вселить тревогу в сердце принца.
Успешно справившись с этим, мы прихорашиваемся и отправляемся на бал. Я достаю золотую карету, Волк заботится о лошадях, а Филин делает нам кучера (дает мне мышку, которую я превращаю в черного карлика).
Перед входом в замок у нас спрашивают пропуска, которые я тоже наколдовал, но вот незадача — нас нет в списках. Филин обращается в прошлое и подменяет факты, заставляя принести стражникам новый список с нашими именами.
Дворец, комнаты гостей. Мы зовем нашу влюбленную служаночку и я пробалтываюсь о том, что нам надо бить Короля. Она в смятении, но Волк и Филин убеждают ее в том, что это лучший выход.
Бал в самом разгаре. Филин отвлекает принцессу и запирает ее в библиотеке, я начинаю показывать фаер-шоу, чтобы отвлечь всеобщее внимание, а Волк тем временем убивает короля. При этом принц должен был сбежать со служанкой, которая рассказала ему о заговоре (мы решили сделать все также, как было во сне). Однако юноша решает спасти отца и...встречается со мной. Я превращаюсь в дракона и пафосно пугаю человечишку, после чего у нас завязывается бой.
Как итог принц меня "побеждает", но я успеваю захватить его мать королеву (милфа сюююда) и принцессу, улетая восвояси. Филин и Волк также ретируются.
Первый в конце концов изучает фолиант полностью, постигая все тайны мироздания. Второй — приходит к новорожденному и забирает его душу. Ну а у меня две новые дамы в коллекции, и когда приходит новый просящий, желающий заполучить принцессу...я отвечают, что ценой будет их будущая дочь. Козна не должна пустеть.
Спасибо большое мастеру и игрокам, вышло прям интересно. Игра при этом супер нарративная, можно делать буквально что угодно и...это круто. Приятный механ, который задает тон и немного структурирует действия, но ненавязчиво. В общем, я б поводил.
Отдельная благодарность Сенсею за перевод!
❤27🔥15😁3👍2
Из интересного. Решил поэкспериментировать и писать правила сразу в документе с версткой. И...это прям отлично работает. Сразу отсекается все ненужное и лишняя вода. Следишь за тем, как бы все компактно и с умом уместить на выделенном месте. Естественно потом переношу в обычный док, но как некий лайф-хак точно буду использовать и дальше.
P.S. А еще учит нормально структурировать текст, потому что если у тебя что-то где-то все же нужно дополнить и выделить отдельный блок — тебе будет не так страшно подвигать остальной док по страничкам.
P.S. А еще учит нормально структурировать текст, потому что если у тебя что-то где-то все же нужно дополнить и выделить отдельный блок — тебе будет не так страшно подвигать остальной док по страничкам.
✍22🔥8👀6❤3
Дамы, обнимаю вас всех и желаю всего самого лучшего. Мы вас очень любим и ценим, даже если иногда ведем себя как мудаки. С праздником! ❤️ ❤️ ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤31🔥5😍4🥰1
JLS_v.2.0.pdf
67.4 KB
Собрал более-менее сверстанный файл с новыми концептами для Lost Souls. Все еще без нормальных черных задников. По большей части скидываю, чтобы напитаться атмосферой. Конечную v.2 думаю доделать к концу весны и выложить на Станцию. Те, кто уже приобрел, просто скачает новый документ. А там может быть и в печать что-то попробуем, если разберусь до конца с версткой...
🔥15❤7👀7❤🔥1👍1
ЭТО ВЫ КЛАССНЫЕ!
А вообще очень рад был увидеться, прям захотелось делать движ. Со мной даже фоткались отдельные посетители и записали короткое интервью. Один и словом — пора делать что-то печатное…😏
А вообще очень рад был увидеться, прям захотелось делать движ. Со мной даже фоткались отдельные посетители и записали короткое интервью. Один и словом — пора делать что-то печатное…😏
❤16🔥6✍3👍1
Forwarded from Два редактора и вот это! (Triniti)
А вот и @humanity_zero пришел, обнял, приподнял, выиграл в викторине - «Остров Ктулху» и подписал у автора!
Майор классный!
Майор классный!
🔥19❤6😍1
А вечер завершаю ужином с великолепным Димой Забировым. Очень душевно посидели, поели тоже вкусно.
🔥32👍7❤6
Forwarded from Doodle Dungeon
ОПЕРАТИВНОЕ ДОСЬЕ: РЕЛИЗ ПОДТВЕРЖДЕН👻
С гордостью сообщаем о вводе в эксплуатацию проекта "SHADOW OPERATIVES" – настольной ролевой игры для тех, кто готов заглянуть за завесу обыденности и встретить неизведанное с оружием в руках.
Восемь классов оперативников, от закаленного в боях Командира до загадочной Химеры, ждут своих игроков в мире, где паранормальные угрозы требуют тактического мышления и командной работы.
От дымных салонов начала XX века до современной эры информации – выберите свою эпоху, создайте свою организацию и отправляйтесь на задание.
Данные собраны, протоколы утверждены, доступ разрешен.
Ваша миссия начинается сейчас.
https://rpgbook.ru/shadow_operatives
Все свои вопросы, правки и прочий фидбек можете смело писать в комментарии под этим постом.👻
Удачи, агенты!
С гордостью сообщаем о вводе в эксплуатацию проекта "SHADOW OPERATIVES" – настольной ролевой игры для тех, кто готов заглянуть за завесу обыденности и встретить неизведанное с оружием в руках.
Восемь классов оперативников, от закаленного в боях Командира до загадочной Химеры, ждут своих игроков в мире, где паранормальные угрозы требуют тактического мышления и командной работы.
От дымных салонов начала XX века до современной эры информации – выберите свою эпоху, создайте свою организацию и отправляйтесь на задание.
Данные собраны, протоколы утверждены, доступ разрешен.
Ваша миссия начинается сейчас.
https://rpgbook.ru/shadow_operatives
Все свои вопросы, правки и прочий фидбек можете смело писать в комментарии под этим постом.
Удачи, агенты!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Станция «Ролевая»
Shadow Operatives | Настольная ролевая игра о борьбе с паранормальными угрозами
Настольная ролевая игра о секретном подразделении по борьбе с паранормальными угрозами. 8
классов персонажей, гибкая механика PbtA, множество исторических эпох. Ранний доступ.
классов персонажей, гибкая механика PbtA, множество исторических эпох. Ранний доступ.
❤17🔥12🤩4👍1
Что-то давно хот-тейков не было, а их скопилось у меня. У всех весна и обострение, давайте тоже выдам базированной базы. Тейки между собой не связанные, если что.
ДИСКЛЕЙМЕР. Как обычно, это лишь мое личное мнение и все такое. Вы у меня умные, и так это знаете.❤️🔥
1. Не надо приходить на игру с целью проработать свои психологические травмы.
Все мы сейчас так или иначе морально изувечены и можем что-то в себе вскрыть случайно, о чем не подозревали. Так бывает, увы, с этим ничего не поделать. Но если ты знаешь о том, что у тебя проблемы и ты приходишь для этого на игру, а не к специалисту — ты подставляешь всех на этой игре. Всем за столом придется вникать в твою проблему, переживать ее, помогать с ней справиться. А может быть люди просто хотели весело провести время и покидать кубики. Не надо перекладывать ответственность в своих проблемах на других.
Естественно, если вы все за столом договорились о том, что вам с этим окей и вы хотите играть в такое, понимаете что будет происходить и по всякому иначе синхронизировались — вопросов ноль, это нормально. Не нормально думать, что в каждой пачке люди захотят выслушивать ваши проблемы.
Это все может звучать достаточно грубо, но я уверен, что ни разу за всю свою "ролевую карьеру" хотя бы последних лет 5 я кого-то смог обидеть на игре или не проявил каких-то теплых чувств тогда, когда это было нужно. Ну, мои игроки это отлично знают. Потому что все как всегда упирается в договоренности. Не стоит вписывать в договоренность аксиому "у нас тут каждая игра может быть групповой терапией" и прочие вещи.
2. Если вы делаете что-то на аудиторию — будьте готовы к негативу.
Вы бы знали, сколько и где меня песочат по поводу выпуска Humanity Zero. Когда-то меня это сильно задевало. Сейчас, когда мои игры стабильно окупаются в первый месяц (Псы вообще за две недели окупились, шок), я лишь умиляюсь с злоязычников.
Мой главный совет: похуй+похуй. Собаки лают, караван идет. Если вам нравится заниматься тем, что вы делаете — делайте. Ни один человек не смеет вас в этом упрекнуть, а уж тем более из-за критики не стоит бросать свое любимое дело. Хейтеры — это ваши самые главные фанаты, которые бояться вам в этом признаться (и самим себе).
Конечно, стоит отличать качественную критику от помоев для саморазвития, но об этом как-нибудь в другой раз. И о том, как правильно давать критику, тоже.
ДИСКЛЕЙМЕР. Как обычно, это лишь мое личное мнение и все такое. Вы у меня умные, и так это знаете.
1. Не надо приходить на игру с целью проработать свои психологические травмы.
Все мы сейчас так или иначе морально изувечены и можем что-то в себе вскрыть случайно, о чем не подозревали. Так бывает, увы, с этим ничего не поделать. Но если ты знаешь о том, что у тебя проблемы и ты приходишь для этого на игру, а не к специалисту — ты подставляешь всех на этой игре. Всем за столом придется вникать в твою проблему, переживать ее, помогать с ней справиться. А может быть люди просто хотели весело провести время и покидать кубики. Не надо перекладывать ответственность в своих проблемах на других.
Естественно, если вы все за столом договорились о том, что вам с этим окей и вы хотите играть в такое, понимаете что будет происходить и по всякому иначе синхронизировались — вопросов ноль, это нормально. Не нормально думать, что в каждой пачке люди захотят выслушивать ваши проблемы.
Это все может звучать достаточно грубо, но я уверен, что ни разу за всю свою "ролевую карьеру" хотя бы последних лет 5 я кого-то смог обидеть на игре или не проявил каких-то теплых чувств тогда, когда это было нужно. Ну, мои игроки это отлично знают. Потому что все как всегда упирается в договоренности. Не стоит вписывать в договоренность аксиому "у нас тут каждая игра может быть групповой терапией" и прочие вещи.
2. Если вы делаете что-то на аудиторию — будьте готовы к негативу.
Вы бы знали, сколько и где меня песочат по поводу выпуска Humanity Zero. Когда-то меня это сильно задевало. Сейчас, когда мои игры стабильно окупаются в первый месяц (Псы вообще за две недели окупились, шок), я лишь умиляюсь с злоязычников.
Мой главный совет: похуй+похуй. Собаки лают, караван идет. Если вам нравится заниматься тем, что вы делаете — делайте. Ни один человек не смеет вас в этом упрекнуть, а уж тем более из-за критики не стоит бросать свое любимое дело. Хейтеры — это ваши самые главные фанаты, которые бояться вам в этом признаться (и самим себе).
Конечно, стоит отличать качественную критику от помоев для саморазвития, но об этом как-нибудь в другой раз. И о том, как правильно давать критику, тоже.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤33🔥15🤝5✍4💯4🤔2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для мастера PbtA лучшая база, ящитаю!
🤣21🔥9🤝3🥱2👍1