Forwarded from Деконструкторское бюро
Этот пост второй - от Арбакса (который как и в подкасте лаконичен в представлениях)
Итак. Майор позвал меня судить геймджем. Я согласился. И мне стало страшно.
Как судить? Что читать? А в каком порядке? А насколько подробно? Могу ли я быть тем эйчаром судьей, который отставит в сторону половину стопки и скажет "неудачники нам не нужны"? (Спойлер: нет, не могу, мне было бы слишком стыдно перед участниками джема)
Поэтому пришлось читать все. Штуки, которые не понял откладывал на "перечитать" позже, штуки которые привлекли сразу так же помечал на перечитать, чтобы не оказалось, что кроме первого вдохновения оформлением или чем-то зазывающим туда забыли положить игру. Очень интересно было что же сделают с форматом. Будут ли вертеть, складывать, резать, пробивать листочек. Игры которые с форматом не делали ничего сразу теряли для меня всю свою ценность для этого джема, ведь формат был одним из самых интересных ограничений!
И Тень Падет... была первой работой, которую я прочитал. Во-первых, спасибо автору за экскурс в историю Ico в записках дизайнера, это было просто интересно) Во-вторых, эта игра шикарно работает с форматом джема. Потихонечку пожирая и надежду и оставшееся время и, собственно, лист на котором происходит игра. Так и хочется придумать на основе этого "пожирания" что-то еще, а я как раз сейчас занимаюсь дизайном листов персонажей.... Да и сама игра мало того, что играбельна, так понятна, последовательна и не требует биться головой о свернутый листик чтобы понять что ты можешь делать! Мое уважение автору и благодарность за такую классную игру!
Shape of Their Hearts была мне менее интересна своей первой стороной и подкупила второй! Я весьма падок на колоды карт и люблю играться с ними. А тут они еще и уместны! Второй лист, на который мы переворачиваем после дела, забывая о наших делах бандитских выделяет эту игру среди прочих. Столько контекста для последующей игры и для совершения решений во время дела, такая вкусная спираль смерти, так много нового узнается о персонаже!. Спираль тут очень жесткая. Я их вообще не очень люблю, но в Shape она как нельзя уместна и работает и на общий настрой игры и на создание истории. В это интересно поиграть, поумирать и пограбить. В целом очень интересно подумать над этим про то, как бы перетащить подобное в игры, где повседневная жизнь все еще окружает персонажей, но сам геймплей мало располагает с ней сталкиваться. Спасибо автору за классную идею, которая привносит в уже почти мейнстримный жанр бандитских игр такую свежесть и драму!
Over(think)drive подкупил меня упоминанием Mirror's Edge и Assassins Creed'а во вдохновениях. А потом меня подкупила игра. Переворот листочка - не просто переворот листочка, а переход в другую игру и по правилам и по действию. Мы уже не думаем, мы теперь бежим. Мы уже добежали, есть время подумать. С каждым мгновением становится все меньше кубиков в запасе, мы замечаем как силы расходуются, друзья выдыхаются, а еще бежать и бежать. Больше всего меня посмешило, что если кто-то начинает собирать башенку случайно, то вы переворачиваете листочек. Как заядлый ОКРщик я бы срывал столько дел за столом, что меня бы просто выперли из команды. Игра обладает крутым и понятным циклом, проста, требует огромного количества кубиков и очень напомнила мне супер упрощенный Шедоуран. Заставляет задуматься и заскрежетать винтиками, думая о том, как еще можно интересно разделить фазы в подобных играх. Спасибо автору еще и за веселые комментарии на полях, пусть на то, чтобы почувствовать их вкус и понадобилась пара прочтений!
Итак. Майор позвал меня судить геймджем. Я согласился. И мне стало страшно.
Как судить? Что читать? А в каком порядке? А насколько подробно? Могу ли я быть тем эйчаром судьей, который отставит в сторону половину стопки и скажет "неудачники нам не нужны"?
Поэтому пришлось читать все. Штуки, которые не понял откладывал на "перечитать" позже, штуки которые привлекли сразу так же помечал на перечитать, чтобы не оказалось, что кроме первого вдохновения оформлением или чем-то зазывающим туда забыли положить игру. Очень интересно было что же сделают с форматом. Будут ли вертеть, складывать, резать, пробивать листочек. Игры которые с форматом не делали ничего сразу теряли для меня всю свою ценность для этого джема, ведь формат был одним из самых интересных ограничений!
И Тень Падет... была первой работой, которую я прочитал. Во-первых, спасибо автору за экскурс в историю Ico в записках дизайнера, это было просто интересно) Во-вторых, эта игра шикарно работает с форматом джема. Потихонечку пожирая и надежду и оставшееся время и, собственно, лист на котором происходит игра. Так и хочется придумать на основе этого "пожирания" что-то еще, а я как раз сейчас занимаюсь дизайном листов персонажей.... Да и сама игра мало того, что играбельна, так понятна, последовательна и не требует биться головой о свернутый листик чтобы понять что ты можешь делать! Мое уважение автору и благодарность за такую классную игру!
Shape of Their Hearts была мне менее интересна своей первой стороной и подкупила второй! Я весьма падок на колоды карт и люблю играться с ними. А тут они еще и уместны! Второй лист, на который мы переворачиваем после дела, забывая о наших делах бандитских выделяет эту игру среди прочих. Столько контекста для последующей игры и для совершения решений во время дела, такая вкусная спираль смерти, так много нового узнается о персонаже!. Спираль тут очень жесткая. Я их вообще не очень люблю, но в Shape она как нельзя уместна и работает и на общий настрой игры и на создание истории. В это интересно поиграть, поумирать и пограбить. В целом очень интересно подумать над этим про то, как бы перетащить подобное в игры, где повседневная жизнь все еще окружает персонажей, но сам геймплей мало располагает с ней сталкиваться. Спасибо автору за классную идею, которая привносит в уже почти мейнстримный жанр бандитских игр такую свежесть и драму!
Over(think)drive подкупил меня упоминанием Mirror's Edge и Assassins Creed'а во вдохновениях. А потом меня подкупила игра. Переворот листочка - не просто переворот листочка, а переход в другую игру и по правилам и по действию. Мы уже не думаем, мы теперь бежим. Мы уже добежали, есть время подумать. С каждым мгновением становится все меньше кубиков в запасе, мы замечаем как силы расходуются, друзья выдыхаются, а еще бежать и бежать. Больше всего меня посмешило, что если кто-то начинает собирать башенку случайно, то вы переворачиваете листочек. Как заядлый ОКРщик я бы срывал столько дел за столом, что меня бы просто выперли из команды. Игра обладает крутым и понятным циклом, проста, требует огромного количества кубиков и очень напомнила мне супер упрощенный Шедоуран. Заставляет задуматься и заскрежетать винтиками, думая о том, как еще можно интересно разделить фазы в подобных играх. Спасибо автору еще и за веселые комментарии на полях, пусть на то, чтобы почувствовать их вкус и понадобилась пара прочтений!
🔥17❤5👍4
Всем спасибо, кто был на стриме! Запись доступна по ссылке выше.
Осталось 10 игр, разберем в среду и четверг оставшиеся.
Осталось 10 игр, разберем в среду и четверг оставшиеся.
❤15🔥4
Сыграли сегодня у Нойзи в тот самый ShadowDark аж вживую. Было 6 игроков, все персонажи умерли, кроме одного. Один даже дважды. Я мог спастись, но довыебывался кинул пафосно копье в павука.
Из интересного:
1. Мы засекли, через сколько я начну ныть на игру. Вышло 7 минут, но ныл заслуженно (в чарнике нет места для пунктов удачи, мда).
2. Мы довольно неплохо рубились с монстрой и даже что-то полутали.
3. Горящий факел «вживую» работает забавно. В бою пару раз он заканчивался в очень неподходящий момент.
4. Думал, что вшестером будет прям сложно, но в итоге вышло нормально. Для ОСР прям рабочий вариант.
5. Сама по себе SD со стороны игрока после всего а оставляет приятные впечатления. Есть всякий кринж типа того, что у вора нет бэкстаба на 1 уровне, но это уже мелочи.
В целом опыт интересный, я бы еще поиграл. Но мне кажется тут важно то, что игра была вживую и мастер сильно таймил наши заявки, что очень хорошо в итоге сработало. Не знаю, как это было б онлайн.
Короче, берите и играйте, пробуйте что-то новое. От меня лайк.
Из интересного:
1. Мы засекли, через сколько я начну ныть на игру. Вышло 7 минут, но ныл заслуженно (в чарнике нет места для пунктов удачи, мда).
2. Мы довольно неплохо рубились с монстрой и даже что-то полутали.
3. Горящий факел «вживую» работает забавно. В бою пару раз он заканчивался в очень неподходящий момент.
4. Думал, что вшестером будет прям сложно, но в итоге вышло нормально. Для ОСР прям рабочий вариант.
5. Сама по себе SD со стороны игрока после всего а оставляет приятные впечатления. Есть всякий кринж типа того, что у вора нет бэкстаба на 1 уровне, но это уже мелочи.
В целом опыт интересный, я бы еще поиграл. Но мне кажется тут важно то, что игра была вживую и мастер сильно таймил наши заявки, что очень хорошо в итоге сработало. Не знаю, как это было б онлайн.
Короче, берите и играйте, пробуйте что-то новое. От меня лайк.
🔥22👍7❤6
Всем спасибо, кто был сегодня на стриме!
Лагало, но в записи должно быть лучше.
Завтра доразбираем последние пять работ, а в пятницу выберу свой топ3!
В субботу будут результаты голосования. Готовьтесь!
Лагало, но в записи должно быть лучше.
Завтра доразбираем последние пять работ, а в пятницу выберу свой топ3!
В субботу будут результаты голосования. Готовьтесь!
❤17👍4🔥3🤝2
Forwarded from Кружка соли
Ох и тяжко выбирать, но надо.
На часах давно за полночь, но я закончил выбор своих фаворитов в Blask Jam 2: Flip&Play.
Сразу скажу, что у меня было примерно 5-7 кандидатов на три призовых места, которые были ну очень близки друг к другу.
Но для начала несколько упоминаний из игр, которые не вошли в топ по тем или иным причинам
🐭 Во-первых, было несколько игр на основе Catamus, причём от разных разработчиков. Прикольная штука, не видел её до джема, приятно узнавать что-то новое.
📄 Во-вторых, очень классно, что много было разных экспериментов с бумагой. Её нужно было рвать на разные части и складывать в кораблик в Пиастрах, собирать по схеме в Супер Марио, загибать уголки в двух ночах, но меня совсем порвало требование сложить из моей аниме-девочки самолётик и запустить его в Булках, я чуть не умер
🎨 В-третьих, очень много где было крутейшее оформление игры. В первую очередь упомяну His Heart с классной концепцией диска игры, но лично моё сердечко ушло Sk8, аж доску из кладовки достать захотелось.
Теперь, чтобы не затягивать с постом, те, кто не вошёл в топ-3, но был очень к этому близок.
▪️Тихие Холмы — у меня сначала не очень сложилось видение, во что и зачем мы играем, но ход "скормите ваши улики и пересказ игровой сессии чату GPT, пусть он вам концовку придумает", я считаю, гениален. Отдельный плюс за дневники разработки
▪️Shape of their hearts — шикарно сделанная игра, очень нравится идея использования колоды. Не попала в топ просто потому, что тема очень не моя
▪️Crawl — я вот прям ждал, что однажды кто-то сделает НРИ по этому рогалику, и вот дождался! Да ещё и настолько качественную. Очень хорошо обыгран переворот листа, всё на своих местах, кайф
Ну и победители в моём личном зачёте:
🥉 ...и Тень падёт. Прекрасная идея с заворачиванием листа, три концовки, игра слов, трёхсторонний конфликт, в общем, брать и играть.
🥈 (не)Обычная смена. Самая запавшая мне в душу смена геймплея при перевороте страницы. Вся жизнь — ТРЦ, а ты в ней — удильщик, который хочет покушать
🥇OVERTHINK/OVERDRIVE. Стиль, тема игры, рефы — игру как будто для меня делали. Лучше неё может быть только лещ, ведь в нём тоже костей много
На часах давно за полночь, но я закончил выбор своих фаворитов в Blask Jam 2: Flip&Play.
Сразу скажу, что у меня было примерно 5-7 кандидатов на три призовых места, которые были ну очень близки друг к другу.
Но для начала несколько упоминаний из игр, которые не вошли в топ по тем или иным причинам
🐭 Во-первых, было несколько игр на основе Catamus, причём от разных разработчиков. Прикольная штука, не видел её до джема, приятно узнавать что-то новое.
📄 Во-вторых, очень классно, что много было разных экспериментов с бумагой. Её нужно было рвать на разные части и складывать в кораблик в Пиастрах, собирать по схеме в Супер Марио, загибать уголки в двух ночах, но меня совсем порвало требование сложить из моей аниме-девочки самолётик и запустить его в Булках, я чуть не умер
🎨 В-третьих, очень много где было крутейшее оформление игры. В первую очередь упомяну His Heart с классной концепцией диска игры, но лично моё сердечко ушло Sk8, аж доску из кладовки достать захотелось.
Теперь, чтобы не затягивать с постом, те, кто не вошёл в топ-3, но был очень к этому близок.
▪️Тихие Холмы — у меня сначала не очень сложилось видение, во что и зачем мы играем, но ход "скормите ваши улики и пересказ игровой сессии чату GPT, пусть он вам концовку придумает", я считаю, гениален. Отдельный плюс за дневники разработки
▪️Shape of their hearts — шикарно сделанная игра, очень нравится идея использования колоды. Не попала в топ просто потому, что тема очень не моя
▪️Crawl — я вот прям ждал, что однажды кто-то сделает НРИ по этому рогалику, и вот дождался! Да ещё и настолько качественную. Очень хорошо обыгран переворот листа, всё на своих местах, кайф
Ну и победители в моём личном зачёте:
🥉 ...и Тень падёт. Прекрасная идея с заворачиванием листа, три концовки, игра слов, трёхсторонний конфликт, в общем, брать и играть.
🥈 (не)Обычная смена. Самая запавшая мне в душу смена геймплея при перевороте страницы. Вся жизнь — ТРЦ, а ты в ней — удильщик, который хочет покушать
🥇OVERTHINK/OVERDRIVE. Стиль, тема игры, рефы — игру как будто для меня делали. Лучше неё может быть только лещ, ведь в нём тоже костей много
itch.io
BLASK JAM 2: FLIP & PLAY
A game jam from 2025-01-11 to 2025-02-09 hosted by Major_Blaskowitz. Всех приветствую, товарищи! Что это? BLASK JAM 2: FLIP & PLAY — это игровой джем, посвященный...
❤14🔥6👀2😍1
Финал просмотра игр с джема! Пять минут и начинаем!
https://youtube.com/live/FNngrJpPSw0?feature=share
https://youtube.com/live/FNngrJpPSw0?feature=share
YouTube
ЧИТАЮ РАБОТЫ НА BLASK JAM 2! FLIP & PLAY. №5
Страничка джема - https://itch.io/jam/blask-jam-2
Мой VK - https://vk.com/cyberblask
Мой Telegram - https://t.me/humanity_zero
Станция ролевая - https://rpgbook.ru/BLASKOWITZ_INC
Мой Boosty - https://boosty.to/humanity_zero
Мой VK - https://vk.com/cyberblask
Мой Telegram - https://t.me/humanity_zero
Станция ролевая - https://rpgbook.ru/BLASKOWITZ_INC
Мой Boosty - https://boosty.to/humanity_zero
🔥7❤4👀1
Мы сделали это! Все работы обозрел, ВАУ!
Всем большое спасибо за то, что были на стримах, было прям круто. Итоги, как я и говорил, будут в выходные. И зрительского голосования, и нашего основного.
Всем большое спасибо за то, что были на стримах, было прям круто. Итоги, как я и говорил, будут в выходные. И зрительского голосования, и нашего основного.
❤20🔥14👍4
Наткнулся тут на новый ролик от Нотки Ячменя на тему FFXV и...пошел купил ее PS Store. Но сказ не об этом.
Когда-то давно я проходил эту часть и она мне невероятно понравилась. По большей части как раз за то, что это не была привычная JRPG и "путешествие" здесь было невероятно ламповым. Вот тут Промто делает фотки, Игнис то и дело записывает рецепты блюд и готовит их сам, Гладиолус подтягивает физуху нашему Принцу. Это все так...успокаивает что ли. При этом да, хоть изначально это должна была быть более мрачная игра, мне очень нравится то, что получилось.
Я долго думал почему так. Почему мне так нравится этот нелогичный, но довольно похожий на наш мир. А все вышло просто: здесь добро побеждает зло. Конечно не всегда и не везде, но, по факту, история принца Ноктиса — это такой приятный роад муви со своими баратанами на фоне великой войны двух фракций. И мне очень нравится то, что с одной стороны мы можем увидеть близкие нам конфликты, а с другой — магия дружбы поможет тебе их решить. Устал от мрачных игр, хочется чего-то более теплого что ли.
Да, хочу сделать что-то на своем Journey, давно в стол пишу аля FF мелкими шажками.
Когда-то давно я проходил эту часть и она мне невероятно понравилась. По большей части как раз за то, что это не была привычная JRPG и "путешествие" здесь было невероятно ламповым. Вот тут Промто делает фотки, Игнис то и дело записывает рецепты блюд и готовит их сам, Гладиолус подтягивает физуху нашему Принцу. Это все так...успокаивает что ли. При этом да, хоть изначально это должна была быть более мрачная игра, мне очень нравится то, что получилось.
Я долго думал почему так. Почему мне так нравится этот нелогичный, но довольно похожий на наш мир. А все вышло просто: здесь добро побеждает зло. Конечно не всегда и не везде, но, по факту, история принца Ноктиса — это такой приятный роад муви со своими баратанами на фоне великой войны двух фракций. И мне очень нравится то, что с одной стороны мы можем увидеть близкие нам конфликты, а с другой — магия дружбы поможет тебе их решить. Устал от мрачных игр, хочется чего-то более теплого что ли.
Да, хочу сделать что-то на своем Journey, давно в стол пишу аля FF мелкими шажками.
❤14🔥7🤔4✍1
Вы бы знали, какие у нас замесы идут в голосовании по работам с джема в чатике судей...кстати, на аватарку туда поставил свою фотку:
P.S. Совсем забыл свой личный топ 3 сказать. Я все работы обозрел на стримах, поэтому за комментариями можете сходить посмотреть, поэтому просто списочек:
1️⃣ (не)Обычная смена
2️⃣ Point B
3️⃣ Чем дальше в лес...
P.S. Совсем забыл свой личный топ 3 сказать. Я все работы обозрел на стримах, поэтому за комментариями можете сходить посмотреть, поэтому просто списочек:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣16✍5❤4👀3🔥2👍1
Пришло время огласить победителей BLASK JAM 2: FLIP & PLAY! Судейство в этот раз было прям вызовом, потому что было невероятно много хороших и качественных работ, но все же нужно было выбрать трех. Встречайте!
Приз зрительских симпатий — Охота Теней.
Авторов прошу проследовать в мою личку за выдачей призов!
Всем больше спасибо за участие, товарищи! Мне кажется, что джем вышел прям отличный. 29 работ!!!
Много кто заявил о себе как об авторе и открыл свои каналы, кто-то попробовал для себя новый формат...в общем, именно такие события развивают наше хобби. И его не было бы без вас!
Отдельно хочу выразить огромную благодарность судейскому составу:
Влад из Чайного Паладина.
Александр Семыкин и Арбакс из Деконструкторского бюро.
Ринс из Кружки соли.
Ребята отозвались буквально за один день, когда я уже все стартанул. Крутаны, не иначе!
На этом у меня почти все. Сделаю еще отдельный пост про работы, которые прям были близко (кто-то из судей тоже хотел сделать такой или даже подкаст). Ну и...в конце весны поджемимся еще?
P.S. Если вы хотите поддержать выходы таких джемов, вы можете стать бустером.
Отдельные благодарности: Николай Лотков, Даниэль Хрущев, Ольга Тугушева, Dimon Chervyakov, Vasily Shatov, Silver Hoof Games, Kelhior.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤26🔥16🤝7🫡2
Призы розданы!
Отдельное спасибо Александру Семыкину из Деконструкторского бюро за увеличение призового фонда!
Отдельное спасибо Александру Семыкину из Деконструкторского бюро за увеличение призового фонда!
Telegram
Деконструкторское бюро
Нерегулярный подкаст о дизайне настольных ролевых игр. В каждом выпуске мы разбираем, как работают разные НРИ, какие задачи ставят перед собой разработчики и какие средства используют для их решения.
🔥22❤7👍5😍5