BLASKOWITZ INC
983 subscribers
1.58K photos
86 videos
38 files
577 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
BLASKOWITZ INC pinned «Итак, пришло время для старта зрительского голосования джема! Надеюсь, вы успели ознакомиться со всеми работами. Проходить оно будет в этом телеграмм канале. Вы можете проголосовать сразу за несколько полюбившихся работ, потому что в один пост все сразу не…»
А вот и первые оценочки от судей подъехали!
👍5🔥43
Время судейства BLASK JAM 2. FLIP & PLAY подошло к концу, и нам пора озвучить наших фаворитов. Это — пост за авторством Вагранта. Вердикт Арбакса подоспеет чуть позже.

Прежде чем перейти к делу, стоит упомянуть два важных фактора, которые влияли на мою оценку.

1. Я верю, что дизайн игр строится на выборе и творческом использовании ограничений. Поэтому работы, которые изобретательно использовали тему FLIP & PLAY ожидаемо получали от меня более высокие баллы. Я рад, что многие участники отнеслись к этому ограничению серьёзно и рассматривали его как ключевой элемент дизайна, а не просто подход к вёрстке.

2. Ещё одно интересное требование джема — наличие заметок разработчика. Это отличная практика, которая помогает дизайнеру фиксировать проделанный путь, а игрокам — лучше понять идеи, заложенные в игру. Так что хорошо написанные designer notes также были одним из факторов оценки (пусть и не таким значимым, как изобретательность дизайна и строгость правил).

С лирическим отступление закончили, переходим непосредственно к фаворитам.

И тень падёт… Из всех подходов к использованию формата этот впечатлил меня больше всего. Игра предлагает не просто переворачивать лист с правилами, но сгибать его со сменой фазы приключения. Каждый сгиб перераспределяет доступные участникам ресурсы, раскрывает новый этап сюжета — да ещё и подчёркивает это сменой оформления. Тот случай, когда игра не только порождает мысль «Я бы сыграл», но и подталкивает к идеям новых игр на той же основе.

• На джеме было немало работ, которые использовали идею переворота листа для смены фаз игры — но OVERTHINK/OVERDRIVE больше прочих порадовала реализацией. В игре стильное оформление, ёмкие формулировки и дельные советы по организации встречи. Наконец, меня очаровал переход от бросков кубиков в первой фазе к построению башенок из них же во второй. Причём выбор этой механики тоже сделан не из стремления к абстрактной инаковости: идея хрупкого равновесия и рост напряжённости по мере развития истории тематически отлично подходят игре про курьеров-трейсеров в киберпанковском мире.

Crawl. Главное, что зацепило меня в игре — это идея использовать переворот листа для выбора роли игрока в грядущем приключении с ассиметричным геймплеем. Не подкачала и реализация: короткая «дуэль» двух впавших в паранойю приключенцев. Проигравший становится злобным духом подземелья и пытается прикончить своего губителя. В остальном же это крепко сбитая игра с лаконичными правилами и понятным ритмом приключения.
🔥177👀5👍1
Делаю выход силы и запускаю сегодня стрим сразу после работы. Буду вяленьким, но впереди еще 18 игр, надо успевать…

POV: Я до и после стримов.
16🔥8👍3😁3💔2
Господин Паладин делится своим топом!
🔥104👍2
Как вы может быть помните, я подрядился судить джем двухлистковых игр от господаря Блажковича.

Правила должны умещаться на две страницы, переворот страницы должен давать какой-то «вот это поворот».

Интересно, что мне больше всего приглянулись игры не с кучей примороченных механов (я обычно сам такие почему-то делаю), а довольно механически простые, но с очень понятной и цепляющей лично меня темой.

Мне нужно было выбрать три игры, но было очень приятно, что достойных игр там значительно больше, сходите зацените.

Выдаю свой топ3 в произвольном порядке:

His heart - теперь вы можете играть в нормальный яндере симулятор, а не тот, что был дома. Переворот листа увеличивает количество яндеровости.

Синоби Куноити - ниндзя половину игры крадутся, половину - дерутся. Механ элегантный, зачетный. Хочется большего подкрепления ролеплея и чтобы на второй страничке таблица препятствий и врагов была новая.

Point B - игра про водителей космических мопедов. Сходу понятно, как играть и во что. Больше всего подкупила качеством текста и контентом. Тема с переворотом страницы обыграна, правда не сильно.

Канал Блажковича
Каналы других судей:
Деконструкторское бюро
Кружка соли
🔥16👍116😍1
Третий судья написал свой топ! Ставки поднимаются!
5🔥3👀3
Этот пост второй - от Арбакса (который как и в подкасте лаконичен в представлениях)

Итак. Майор позвал меня судить геймджем. Я согласился. И мне стало страшно.

Как судить? Что читать? А в каком порядке? А насколько подробно? Могу ли я быть тем эйчаром судьей, который отставит в сторону половину стопки и скажет "неудачники нам не нужны"? (Спойлер: нет, не могу, мне было бы слишком стыдно перед участниками джема)

Поэтому пришлось читать все. Штуки, которые не понял откладывал на "перечитать" позже, штуки которые привлекли сразу так же помечал на перечитать, чтобы не оказалось, что кроме первого вдохновения оформлением или чем-то зазывающим туда забыли положить игру. Очень интересно было что же сделают с форматом. Будут ли вертеть, складывать, резать, пробивать листочек. Игры которые с форматом не делали ничего сразу теряли для меня всю свою ценность для этого джема, ведь формат был одним из самых интересных ограничений!

И Тень Падет... была первой работой, которую я прочитал. Во-первых, спасибо автору за экскурс в историю Ico в записках дизайнера, это было просто интересно) Во-вторых, эта игра шикарно работает с форматом джема. Потихонечку пожирая и надежду и оставшееся время и, собственно, лист на котором происходит игра. Так и хочется придумать на основе этого "пожирания" что-то еще, а я как раз сейчас занимаюсь дизайном листов персонажей.... Да и сама игра мало того, что играбельна, так понятна, последовательна и не требует биться головой о свернутый листик чтобы понять что ты можешь делать! Мое уважение автору и благодарность за такую классную игру!

Shape of Their Hearts была мне менее интересна своей первой стороной и подкупила второй! Я весьма падок на колоды карт и люблю играться с ними. А тут они еще и уместны! Второй лист, на который мы переворачиваем после дела, забывая о наших делах бандитских выделяет эту игру среди прочих. Столько контекста для последующей игры и для совершения решений во время дела, такая вкусная спираль смерти, так много нового узнается о персонаже!. Спираль тут очень жесткая. Я их вообще не очень люблю, но в Shape она как нельзя уместна и работает и на общий настрой игры и на создание истории. В это интересно поиграть, поумирать и пограбить. В целом очень интересно подумать над этим про то, как бы перетащить подобное в игры, где повседневная жизнь все еще окружает персонажей, но сам геймплей мало располагает с ней сталкиваться. Спасибо автору за классную идею, которая привносит в уже почти мейнстримный жанр бандитских игр такую свежесть и драму!

Over(think)drive подкупил меня упоминанием Mirror's Edge и Assassins Creed'а во вдохновениях. А потом меня подкупила игра. Переворот листочка - не просто переворот листочка, а переход в другую игру и по правилам и по действию. Мы уже не думаем, мы теперь бежим. Мы уже добежали, есть время подумать. С каждым мгновением становится все меньше кубиков в запасе, мы замечаем как силы расходуются, друзья выдыхаются, а еще бежать и бежать. Больше всего меня посмешило, что если кто-то начинает собирать башенку случайно, то вы переворачиваете листочек. Как заядлый ОКРщик я бы срывал столько дел за столом, что меня бы просто выперли из команды. Игра обладает крутым и понятным циклом, проста, требует огромного количества кубиков и очень напомнила мне супер упрощенный Шедоуран. Заставляет задуматься и заскрежетать винтиками, думая о том, как еще можно интересно разделить фазы в подобных играх. Спасибо автору еще и за веселые комментарии на полях, пусть на то, чтобы почувствовать их вкус и понадобилась пара прочтений!
🔥175👍4
Готовлю ужин и подрубаю. Час-полтора и поедем.
🔥16🌚32👍2👀1
Всем спасибо, кто был на стриме! Запись доступна по ссылке выше.
Осталось 10 игр, разберем в среду и четверг оставшиеся.
15🔥4
Сыграли сегодня у Нойзи в тот самый ShadowDark аж вживую. Было 6 игроков, все персонажи умерли, кроме одного. Один даже дважды. Я мог спастись, но довыебывался кинул пафосно копье в павука.

Из интересного:
1. Мы засекли, через сколько я начну ныть на игру. Вышло 7 минут, но ныл заслуженно (в чарнике нет места для пунктов удачи, мда).
2. Мы довольно неплохо рубились с монстрой и даже что-то полутали.
3. Горящий факел «вживую» работает забавно. В бою пару раз он заканчивался в очень неподходящий момент.
4. Думал, что вшестером будет прям сложно, но в итоге вышло нормально. Для ОСР прям рабочий вариант.
5. Сама по себе SD со стороны игрока после всего а оставляет приятные впечатления. Есть всякий кринж типа того, что у вора нет бэкстаба на 1 уровне, но это уже мелочи.

В целом опыт интересный, я бы еще поиграл. Но мне кажется тут важно то, что игра была вживую и мастер сильно таймил наши заявки, что очень хорошо в итоге сработало. Не знаю, как это было б онлайн.
Короче, берите и играйте, пробуйте что-то новое. От меня лайк.
🔥22👍76
🌅🌅🌅
👍1312😇7🔥4
Ну здорова. Ждете стрим с дальнейшим разбором работ с джема? Скоро будет, пол часа-час и стартую.
17🔥8😍2❤‍🔥1