BLASKOWITZ INC
989 subscribers
1.58K photos
87 videos
38 files
578 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
На следующей неделе возобновлю чтение игр с джема. Постараюсь запускать даже в будни, чтобы до отъезда в РФ все дочитать.
12🔥8❤‍🔥3
Думал, что писал сюда об этом.
Подал работу на Кашевар, ее сегодня приняли. Впервые в нем участвую, интересно. Еще более интересно узнать, догадается ли кто-то, какая из игр моя. Ну знаете, почерк автора, вот это все.
17🔥7👍5👀3
Ну вы поняли.
😁245🔥5
Вчера отдал Драгу все материалы раннего доступа Humanity Zero, будем потихоньку публиковать красивости.

А пока что поделюсь с вами, чего стоит ждать от EA v. 4.00.001:

- Исчерпывающее объяснение как использовать и работать с триггерами (и они сами).

- Шесть архетипов:
AGENT: Шпион, специализирующийся на бесшумном проникновении и сборе важных данных.
BROKER: Фиксер, устраивающий выгодные сделки.
DETECTIVE: Специалист по расследованиям.
FACE: Знаменитость, влияющая на общественное мнение.
HACKER: Мастер кибервзлома.
STREET SAMURAI: Наемник, выполняющий самую грязную работу.

- Генераторы создания аугментики и снаряжения с готовыми примерами.

- Расширенный раздел Zero.
К целям, принципам и реакциям добавились очень важные пункты. Например, теперь у вас есть два варианта стартовать игру: создать мир с нуля, как это было ранее или же сразу окунуться в игру без дополнительных настроек. При этом есть два готовых мира: Deus Ex и Ghost in the Shell. А еще исчерпывающее описание как создавать кризис с различными примерами!

Ранний доступ имеет полные правила игры, которые позволят окунуться в мрачное будущее даже тем, кто не знаком с подходом PbtA!

Дат не называю, чтобы не сглазить, но ожидайте к концу весны.

P.S. Если вы еще не подписаны на Драга — обязательно сделайте это!
🔥348😍4👍1
BLASKOWITZ INC
Мое участие подтвердили, поэтому делюсь анонсом лекции на Ролевой ярмарке! «Эта лекция - введение в мир геймдизайна TRPG. Она ориентирована на новичков, которые хотят или уже делают первые шаги в этом деле. На ней вы вместе с Майором разберете, что же должно…
Так как на Ролевой ярмарке все в японской тематике, я решил позабавиться и сделал презентацию в шутливо-ироничном стиле. С одной стороны стандартное японское оформление, с другой — "сенсейские" цитатки (их я искал больше, чем делал саму презентацию).

Приходите, всех очень жду!
😁20🔥93🌚2
Там на Кашевар работы выложены уже все, можно смотреть-читать-голосовать!

Интересно, угадаете ли мою? Пишите в комментарии, после оглашения результатов проверите себя.

https://vk.com/wall-185889009_1567
👀10🔥74
Оказывается в новом выпуске у Магазина историй есть игра на моем Journey. Неожиданно и приятно, почитаю на досуге (после прочтения всех работ на свой джем).
Игра называется «Механические сердца».
10🔥8👀5
Магазин историй №6. Мифы и Механизмы.
Шестой номер тематического журнала о настольных ролевых играх!

В этом выпуске:
- Проблемы мифологического мышления в НРИ;
- Интервью с основателями клуба "Острые грани";
- Хоррор соло-игра с рисованием карты;
- ...и многое другое!

ЧИТАТЬ

Поддержите нас, поделитесь этим журналом с другими!
А голосование за самые интересные работы откроется завтра.
10🔥6👍2❤‍🔥1🙏1😍1
Я невероятно люблю серию Final Fantasy. Каждый раз с трепетом перепрохожу полюбившиеся части. Но все же самой близкой для меня всегда был приквел к части 7, Crisis core. История о Заке прям всегда трогала до глубины души. А последующая игра за сопротивление в 7 части во главе с Клаудом приятно завершала весь цикл.

Недавно вышел ремастер этих игр (последний аж на три игры разбит). Crisis core все еще ощущается так, как я ее помню. И это прекрасно. Я уже писал в канале на счет ее. Сейчас же руки дошли до обновленной 7 и…
…какое ж уродство. Вот это тот момент, когда основной геймплей, а именно сражения, сделали НАСТОЛЬКО неудобным и кривым, что даже у меня, ярого фаната, отбило все желание проходить игру самому. Полу экшен, полу тактика, которые друг с другом не работают от слова совсем. В разгар боя тебе нужно остановиться, чтобы прожать умения, а из-за экшена на экране умение еще и может промазать, потому что персонаж максимально деревянный. Перекаты, которые не работают из-за «примагничивания» урона от противника…в общем, bruh. Удивительно, но тот случай, когда визуал и история не спасают, что для меня - огромная редкость. В общем, расстроился.
😢8💔4👍2👀2
Новый ИИ от Маска, который Grok, меня даже знает. Ну все, мировая известность, можно спать спокойно (правда игры я делаю с 19-20 года). 🌚
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1812👀11👍5
Смотрите, что за красоту подарили. Можно будет вживую потестировать механику на таро!
😍28🔥114😁1🎃1
Одиннадцатая сессия.

Невероятно долгий подъем наверх. Хорошо что нежить не знает усталости.
Крышка надгробья отлетает в сторону и герои оказываются на...кладбище. Кладбище големов. Немые огромные фигуры застыли в ужасающих позах, стертые порывами ветра то тут, то там. А за ними возвышается зловещий замок Графа. Проблема в том, что у него нет входа. Ни единого.
Пока Дамми и Генрих пытаются понять, как пробраться внутрь, Гельмар замечает вросшую в землю голову голема. Один из его глаз еще живой, кристаллизованный. Алхимик вспоминает, что это редкий артефакт великой магической силы, позволяющий смотреть на мир как в прошлом, так и в будущем. Освобождая создание от бремя, он вставляет глаз заместо своего. Голова шумно выдыхает, благодарно оправляя дух в небытие.
Алхимик смотрит новым взглядом на замок. Фокусируясь, он находит проход, который в будущем будет запечатан. Партия проходит внутрь без дополнительных трудностей.

Изнутри замок Графа больше похож на склеп. Куча скелетов будто бы осталась здесь во время громкого пира. Теперь они безмолвно лежат тут и там, добавляя запах разложения и тлена. Шутесса знает куда идти. И хоть замок изменился с последнего ее посещения его, она думает, что справиться с этим. Если бы не одно но...
Ее взгляд прикован к зеркалу. В нем она видит себя, а затем как ее отражение начинает делать то, что когда-то сделала она в этом замке. Убийство. Всех своих близких. Воспоминания так захватывают Дамми, что отражение начинает затягивать ее внутрь. Капитан и Сир Джованни вовремя отталкивают ее от зеркала, а Гельмар разбивает его. Только проблема в том, что на пути еще куча таких зеркал. Пора отправляться в путь, чтобы найти Графа...

Новая комната. Точнее холл на пути к тому месту, где все решится. Там будет финал. Там будет конец всего или начало чего-то нового. Однако придется пройти последнее испытание.
Пять трупов. Живых трупов, каждый из которых обезглавлен. И все они похожи на тех, кто сейчас перед ними. Капитан, Шутесса, Алхимик, Принцесса и Рыцарь. Каждое из обезглавленных тел медленно поднимается при виде своих "оригиналов". Голова псевдо-Дамми катится к героям и Капитан стреляет в нее. Но вместо не-Дамми урон получает настоящая. Ее голову простреливает выстрелом и она чудом остается жива, хватаясь за жизнь. Жестокий урок тем, кто решил действовать поспешно.
Партия в замешательстве. Трупы продолжают медленно идти к ним. Капитан предпринимает попытку затащить их в зеркало, но отражения не появляются, потому что на телах нет голов. Гельмар долго думает, прикидывая варианты, пока Капитан принимается сдерживать толпу. "Пройти сквозь зеркало? Поменять головы? Нет, слишком долго!" Алхимик призывает заклинание трансмутации и сковывает копии потерянных душ с полом. Теперь это просто ужасные, изуродованные извивающиеся тела.

Казалось бы...конец? Но Дамми не оставляет попыток узнать, что же здесь происходит. Вспоминая о том, что было когда-то с ней и что она слышала на пирушках, она догадывается, что эти тела — это отражения их самих. Их страхов и ненависти к себе. Если бы герои просто признали темные уголки своей души...конфликта можно было бы избежать.
Каждый, кроме Гельмара, решает простить самих себя. Тело Эльзы покрывается пеплом, чтобы носить свои грехи на себе. Капитан обрастает ракушками. Поперек горда Дамми красуется отвратительны зудящий шрам. Сир Джованни больше не носит герба своего ордена. Каждый что-то теряет и обретает душевный покой. И только Алхимик ненавидит себя настолько, что отпинывает собственную голову.

Группа наконец перед дверью на огромный балкон. Там их ждет Граф и развязка. Конец или начало. Перерождение или забвение. Финал.

Приобрести Lost souls можно тут.

#DevLogJLS
13👍6🔥4💔1
BLASKOWITZ INC
Ну что, джем подошел к концу! Огромное спасибо всем, кто принял в нем участие. Список работ невероятен: аж 29 штук! Чтобы выбрать победителей, членам жюри придется потратить гораздо больше времени, чем предполагалось. Поэтому итоги будут подведены 1 марта.…
Итак, пришло время для старта зрительского голосования джема! Надеюсь, вы успели ознакомиться со всеми работами.
Проходить оно будет в этом телеграмм канале. Вы можете проголосовать сразу за несколько полюбившихся работ, потому что в один пост все сразу не влезают. Голосование анонимное, продлится оно до 12:00 1 марта. Готовьтесь прожимать кнопочки!
7👍4👀4🔥1
BLASKOWITZ INC pinned «Итак, пришло время для старта зрительского голосования джема! Надеюсь, вы успели ознакомиться со всеми работами. Проходить оно будет в этом телеграмм канале. Вы можете проголосовать сразу за несколько полюбившихся работ, потому что в один пост все сразу не…»
А вот и первые оценочки от судей подъехали!
👍5🔥43
Время судейства BLASK JAM 2. FLIP & PLAY подошло к концу, и нам пора озвучить наших фаворитов. Это — пост за авторством Вагранта. Вердикт Арбакса подоспеет чуть позже.

Прежде чем перейти к делу, стоит упомянуть два важных фактора, которые влияли на мою оценку.

1. Я верю, что дизайн игр строится на выборе и творческом использовании ограничений. Поэтому работы, которые изобретательно использовали тему FLIP & PLAY ожидаемо получали от меня более высокие баллы. Я рад, что многие участники отнеслись к этому ограничению серьёзно и рассматривали его как ключевой элемент дизайна, а не просто подход к вёрстке.

2. Ещё одно интересное требование джема — наличие заметок разработчика. Это отличная практика, которая помогает дизайнеру фиксировать проделанный путь, а игрокам — лучше понять идеи, заложенные в игру. Так что хорошо написанные designer notes также были одним из факторов оценки (пусть и не таким значимым, как изобретательность дизайна и строгость правил).

С лирическим отступление закончили, переходим непосредственно к фаворитам.

И тень падёт… Из всех подходов к использованию формата этот впечатлил меня больше всего. Игра предлагает не просто переворачивать лист с правилами, но сгибать его со сменой фазы приключения. Каждый сгиб перераспределяет доступные участникам ресурсы, раскрывает новый этап сюжета — да ещё и подчёркивает это сменой оформления. Тот случай, когда игра не только порождает мысль «Я бы сыграл», но и подталкивает к идеям новых игр на той же основе.

• На джеме было немало работ, которые использовали идею переворота листа для смены фаз игры — но OVERTHINK/OVERDRIVE больше прочих порадовала реализацией. В игре стильное оформление, ёмкие формулировки и дельные советы по организации встречи. Наконец, меня очаровал переход от бросков кубиков в первой фазе к построению башенок из них же во второй. Причём выбор этой механики тоже сделан не из стремления к абстрактной инаковости: идея хрупкого равновесия и рост напряжённости по мере развития истории тематически отлично подходят игре про курьеров-трейсеров в киберпанковском мире.

Crawl. Главное, что зацепило меня в игре — это идея использовать переворот листа для выбора роли игрока в грядущем приключении с ассиметричным геймплеем. Не подкачала и реализация: короткая «дуэль» двух впавших в паранойю приключенцев. Проигравший становится злобным духом подземелья и пытается прикончить своего губителя. В остальном же это крепко сбитая игра с лаконичными правилами и понятным ритмом приключения.
🔥177👀5👍1