BLASKOWITZ INC
Сегодня во сне мне приснилась охрененная механика сражения с боссами на картах Таро. Я даже смог ее записать!!! А потом докрутил до того, что сражаются с боссами девушки в специальных костюмах. Только девушки могут получить силу Старших аркан для управления…
Короче говоря вот немного общей структуры. Естественно всякие уникальные особенности фреймов будут влиять по своему на каждый элемент фазы (больше добор карт, перемешивание, урон и так далее), но концептуально вот так.
Подготовка:
1. Возьмите колоду только младших аркан.
2. Раздайте каждому игроку по три карты.
3. Замешайте в оставшуюся колоду Старшие арканы каждого персонажа и босса.
Сражение состоит из фаз. Они повторяются до тех пор, пока одна из сторон не проиграет.
Фазы сражения:
1. Удар босса. Босс тянет количество карт, равное числу игроков + 1 (может больше/меньше, в зависимости от его мощности) и выкладывает на стол. Суммируются значения карт, чтобы определить силу удара.
2. Планирование. Каждый персонаж решает, какое действие предпринять:
- Противостояние. Персонаж может положить любое количество своих карт из руки, чтобы противостоять удару босса.
- Активация реликта. Используют активную силу фрейма за карту (эффект зависит от модели фрейма, масти и числа).
- Активация снаряжения. Фигурные малые арканы (король, королева, принц, паж) можно устанавливать как оружие. Их свойства зависят от масти карт и модели фрейма.
- Передача карт. Передать карту другому персонажу. Может быть полезно, если кто-то добрал не свой Старший аркан или есть нужная масть младшего аркана.
- Добор карт. Добрать одну карту.
3. Бой. Босс наносит удар, а персонажи противостоят ему.
Если они перекрывают значение: Они наносят урон боссу, равный разнице.
Если не перекрывают: Получают Удар босса. Полностью или частично, если решили разыграть карты в противостоянии, чтобы уменьшить получаемый урон.
Разыгранные карты отправляются в стопку сброса.
4. Добор карт. Игроки тянут по одной карте из колоды и цикл фаз повторяется. Если больше карт не осталось — необходимо перемешать стопку сброса и играть колоду заново.
Персонажи проигрывают, когда:
- Никто из них больше не может добирать карты и они разыграли все доступные карты.
- У них у всех кончилось здоровье.
Босс проигрывает, когда у него кончилось здоровье.
Розыгрыш Старших аркан.
Когда разыгрывается Старший Аркан, происходят важные события:
Игрок разыгрывает свой Старший Аркан:
- Получает мощное усиление или активирует уникальное умение, связанное с этим Арканом/Реликтом.
Игрок разыгрывает Старший Аркан босса:
- Персонажи узнают слабость босса. Это может быть возможность нанести двойной урон в следующем раунде или уменьшить силу его атаки. Может быть босс не атакует и пропускает ход, давая персонажам атаковать безвозмездно.
Босс тянет свой Старший Аркан:
Он получает усиление — временное повышение силы или активация особой способности.
Босс тянет Старший Аркан персонажа:
Это супер атака по этому персонажу. Урон может быть критическим или вызвать дополнительный эффект (оглушение, потеря карты, снижение максимального здоровья). Босс тянет следующую карту и в зависимости от масти применяется эффект (или он выбирает из карт своих уже на столе эффект).
Да, это выглядит как отдельная игра в карты, НО (!) почему мне кажется, что это может быть интересно:
1. Игра будет не только про бой, хотя это и будет финальной частью любой вылазки для того, чтобы обуздать Старший аркан. Геймплей с Таро будет и в планировании (предсказания), и в исследовании мира, чтобы добраться до босса. Структурное повествования с постоянно меняющимся геймплеем не даст заскучать.
2. Сам бой с помощью карт Таро позволяет не только использовать их как элемент рандома, но и как повествовательный элемент. Случайность и судьбоносность того, когда кто-то достанет Старший аркан, чтобы сделать что-то крутое. При этом, что важно, в бою получить свой Старший аркан — это круто. В социальных взаимодействиях, где будут похожие механики на Таро, получить свой Старший аркан — это плохо. Потому что девы созданы только для войны и в бою они могут раскрыться на полную, а вот в социализации это будет их грузом и бременем. Чтобы лишний раз отражать, что они так-то изгои и у каждой карты Таро есть обратная сторона медали.
Подготовка:
1. Возьмите колоду только младших аркан.
2. Раздайте каждому игроку по три карты.
3. Замешайте в оставшуюся колоду Старшие арканы каждого персонажа и босса.
Сражение состоит из фаз. Они повторяются до тех пор, пока одна из сторон не проиграет.
Фазы сражения:
1. Удар босса. Босс тянет количество карт, равное числу игроков + 1 (может больше/меньше, в зависимости от его мощности) и выкладывает на стол. Суммируются значения карт, чтобы определить силу удара.
2. Планирование. Каждый персонаж решает, какое действие предпринять:
- Противостояние. Персонаж может положить любое количество своих карт из руки, чтобы противостоять удару босса.
- Активация реликта. Используют активную силу фрейма за карту (эффект зависит от модели фрейма, масти и числа).
- Активация снаряжения. Фигурные малые арканы (король, королева, принц, паж) можно устанавливать как оружие. Их свойства зависят от масти карт и модели фрейма.
- Передача карт. Передать карту другому персонажу. Может быть полезно, если кто-то добрал не свой Старший аркан или есть нужная масть младшего аркана.
- Добор карт. Добрать одну карту.
3. Бой. Босс наносит удар, а персонажи противостоят ему.
Если они перекрывают значение: Они наносят урон боссу, равный разнице.
Если не перекрывают: Получают Удар босса. Полностью или частично, если решили разыграть карты в противостоянии, чтобы уменьшить получаемый урон.
Разыгранные карты отправляются в стопку сброса.
4. Добор карт. Игроки тянут по одной карте из колоды и цикл фаз повторяется. Если больше карт не осталось — необходимо перемешать стопку сброса и играть колоду заново.
Персонажи проигрывают, когда:
- Никто из них больше не может добирать карты и они разыграли все доступные карты.
- У них у всех кончилось здоровье.
Босс проигрывает, когда у него кончилось здоровье.
Розыгрыш Старших аркан.
Когда разыгрывается Старший Аркан, происходят важные события:
Игрок разыгрывает свой Старший Аркан:
- Получает мощное усиление или активирует уникальное умение, связанное с этим Арканом/Реликтом.
Игрок разыгрывает Старший Аркан босса:
- Персонажи узнают слабость босса. Это может быть возможность нанести двойной урон в следующем раунде или уменьшить силу его атаки. Может быть босс не атакует и пропускает ход, давая персонажам атаковать безвозмездно.
Босс тянет свой Старший Аркан:
Он получает усиление — временное повышение силы или активация особой способности.
Босс тянет Старший Аркан персонажа:
Это супер атака по этому персонажу. Урон может быть критическим или вызвать дополнительный эффект (оглушение, потеря карты, снижение максимального здоровья). Босс тянет следующую карту и в зависимости от масти применяется эффект (или он выбирает из карт своих уже на столе эффект).
Да, это выглядит как отдельная игра в карты, НО (!) почему мне кажется, что это может быть интересно:
1. Игра будет не только про бой, хотя это и будет финальной частью любой вылазки для того, чтобы обуздать Старший аркан. Геймплей с Таро будет и в планировании (предсказания), и в исследовании мира, чтобы добраться до босса. Структурное повествования с постоянно меняющимся геймплеем не даст заскучать.
2. Сам бой с помощью карт Таро позволяет не только использовать их как элемент рандома, но и как повествовательный элемент. Случайность и судьбоносность того, когда кто-то достанет Старший аркан, чтобы сделать что-то крутое. При этом, что важно, в бою получить свой Старший аркан — это круто. В социальных взаимодействиях, где будут похожие механики на Таро, получить свой Старший аркан — это плохо. Потому что девы созданы только для войны и в бою они могут раскрыться на полную, а вот в социализации это будет их грузом и бременем. Чтобы лишний раз отражать, что они так-то изгои и у каждой карты Таро есть обратная сторона медали.
🔥20👀5👍3❤1
BLASKOWITZ INC
Мое участие подтвердили, поэтому делюсь анонсом лекции на Ролевой ярмарке! «Эта лекция - введение в мир геймдизайна TRPG. Она ориентирована на новичков, которые хотят или уже делают первые шаги в этом деле. На ней вы вместе с Майором разберете, что же должно…
Наткнулся тут в YouTube на рекомендационное видео и остался приятно удивлен. Парень рассказывает о том, как один из моих любимых мангах, Тацуки Фудзимото, зарядил своими идеями работающих с ним вместе других авторов. Из-за этой коллаборации мы получили и Дандадан, и Адский рай, и Семью шпиона. Но для меня это видео стало важным еще по другой причине.
Рамки - это миф. У творчества и искусства их нет, забудьте. Да, если вы хотите рисовать в стиле реализма, то определенных паттернов вам придется придерживаться, но...никто не сказал, что нельзя экспериментировать. Вы ДОЛЖНЫ экспериментировать. Ошибаться. А потом пробовать еще и еще. В этом и есть творчество. Не в признании или новаторстве, а в вашем выражении себя через искусство.
Игры - это тоже искусство. И как их делать правильно все еще остается большой загадкой. Есть множество примеров, где люди забивали на основные принципы и у них выходили проекты, которые переворачивали мир и задавали тренды.
Так о чем это я? Ах да. Творите. Творите и никого не слушайте. Базу знать очень важно, но строго придерживаться ее не стоит. Экспериментируйте.
P.S. Я немного слукавил. Приходите послушать мою лекцию на Ролевую ярмарку, но только с целью узнать одно из мнений и точек зрения, но не как нечто хрестоматийное.
https://youtu.be/SbVuzULQ1Co?si=jEhKMuBWtqlT3RAN
Рамки - это миф. У творчества и искусства их нет, забудьте. Да, если вы хотите рисовать в стиле реализма, то определенных паттернов вам придется придерживаться, но...никто не сказал, что нельзя экспериментировать. Вы ДОЛЖНЫ экспериментировать. Ошибаться. А потом пробовать еще и еще. В этом и есть творчество. Не в признании или новаторстве, а в вашем выражении себя через искусство.
Игры - это тоже искусство. И как их делать правильно все еще остается большой загадкой. Есть множество примеров, где люди забивали на основные принципы и у них выходили проекты, которые переворачивали мир и задавали тренды.
Так о чем это я? Ах да. Творите. Творите и никого не слушайте. Базу знать очень важно, но строго придерживаться ее не стоит. Экспериментируйте.
P.S. Я немного слукавил. Приходите послушать мою лекцию на Ролевую ярмарку, но только с целью узнать одно из мнений и точек зрения, но не как нечто хрестоматийное.
https://youtu.be/SbVuzULQ1Co?si=jEhKMuBWtqlT3RAN
YouTube
Эра Фудзимото. Новое поколение аниме и манги | Видеоэссе
Ваши любимые истории подходят к концу. Завершились «Моя геройская академия», «Магическая битва», «Истребитель демонов» и «Атака титанов». Совсем скоро мы узнаем и финал исторической драмы о викингах — «Саги о Винланде».
Что приходит на смену этим произведениям?…
Что приходит на смену этим произведениям?…
❤20🔥8❤🔥5
На следующей неделе возобновлю чтение игр с джема. Постараюсь запускать даже в будни, чтобы до отъезда в РФ все дочитать.
❤12🔥8❤🔥3
Вчера отдал Драгу все материалы раннего доступа Humanity Zero, будем потихоньку публиковать красивости.
А пока что поделюсь с вами, чего стоит ждать от EA v. 4.00.001:
- Исчерпывающее объяснение как использовать и работать с триггерами (и они сами).
- Шесть архетипов:
AGENT: Шпион, специализирующийся на бесшумном проникновении и сборе важных данных.
BROKER: Фиксер, устраивающий выгодные сделки.
DETECTIVE: Специалист по расследованиям.
FACE: Знаменитость, влияющая на общественное мнение.
HACKER: Мастер кибервзлома.
STREET SAMURAI: Наемник, выполняющий самую грязную работу.
- Генераторы создания аугментики и снаряжения с готовыми примерами.
- Расширенный раздел Zero.
К целям, принципам и реакциям добавились очень важные пункты. Например, теперь у вас есть два варианта стартовать игру: создать мир с нуля, как это было ранее или же сразу окунуться в игру без дополнительных настроек. При этом есть два готовых мира: Deus Ex и Ghost in the Shell. А еще исчерпывающее описание как создавать кризис с различными примерами!
Ранний доступ имеет полные правила игры, которые позволят окунуться в мрачное будущее даже тем, кто не знаком с подходом PbtA!
Дат не называю, чтобы не сглазить, но ожидайте к концу весны.
P.S. Если вы еще не подписаны на Драга — обязательно сделайте это!
А пока что поделюсь с вами, чего стоит ждать от EA v. 4.00.001:
- Исчерпывающее объяснение как использовать и работать с триггерами (и они сами).
- Шесть архетипов:
AGENT: Шпион, специализирующийся на бесшумном проникновении и сборе важных данных.
BROKER: Фиксер, устраивающий выгодные сделки.
DETECTIVE: Специалист по расследованиям.
FACE: Знаменитость, влияющая на общественное мнение.
HACKER: Мастер кибервзлома.
STREET SAMURAI: Наемник, выполняющий самую грязную работу.
- Генераторы создания аугментики и снаряжения с готовыми примерами.
- Расширенный раздел Zero.
К целям, принципам и реакциям добавились очень важные пункты. Например, теперь у вас есть два варианта стартовать игру: создать мир с нуля, как это было ранее или же сразу окунуться в игру без дополнительных настроек. При этом есть два готовых мира: Deus Ex и Ghost in the Shell. А еще исчерпывающее описание как создавать кризис с различными примерами!
Ранний доступ имеет полные правила игры, которые позволят окунуться в мрачное будущее даже тем, кто не знаком с подходом PbtA!
Дат не называю, чтобы не сглазить, но ожидайте к концу весны.
P.S. Если вы еще не подписаны на Драга — обязательно сделайте это!
🔥34❤8😍4👍1
BLASKOWITZ INC
Мое участие подтвердили, поэтому делюсь анонсом лекции на Ролевой ярмарке! «Эта лекция - введение в мир геймдизайна TRPG. Она ориентирована на новичков, которые хотят или уже делают первые шаги в этом деле. На ней вы вместе с Майором разберете, что же должно…
Так как на Ролевой ярмарке все в японской тематике, я решил позабавиться и сделал презентацию в шутливо-ироничном стиле. С одной стороны стандартное японское оформление, с другой — "сенсейские" цитатки (их я искал больше, чем делал саму презентацию).
Приходите, всех очень жду!
Приходите, всех очень жду!
😁20🔥9❤3🌚2
Там на Кашевар работы выложены уже все, можно смотреть-читать-голосовать!
Интересно, угадаете ли мою? Пишите в комментарии, после оглашения результатов проверите себя.
https://vk.com/wall-185889009_1567
Интересно, угадаете ли мою? Пишите в комментарии, после оглашения результатов проверите себя.
https://vk.com/wall-185889009_1567
VK
НРИ-Кашевар. Пост со стены.
📚Архив и голосования!
Работы собраны в архив, и за дело принимаются судьи! В течение этой нед... Смотрите полностью ВКонтакте.
Работы собраны в архив, и за дело принимаются судьи! В течение этой нед... Смотрите полностью ВКонтакте.
👀10🔥7❤4
Оказывается в новом выпуске у Магазина историй есть игра на моем Journey. Неожиданно и приятно, почитаю на досуге (после прочтения всех работ на свой джем).
Игра называется «Механические сердца».
Игра называется «Механические сердца».
❤10🔥8👀5
Forwarded from Магазин историй
Магазин историй №6. Мифы и Механизмы.
Шестой номер тематического журнала о настольных ролевых играх!
В этом выпуске:
- Проблемы мифологического мышления в НРИ;
- Интервью с основателями клуба "Острые грани";
- Хоррор соло-игра с рисованием карты;
- ...и многое другое!
ЧИТАТЬ
Поддержите нас, поделитесь этим журналом с другими!
А голосование за самые интересные работы откроется завтра.
Шестой номер тематического журнала о настольных ролевых играх!
В этом выпуске:
- Проблемы мифологического мышления в НРИ;
- Интервью с основателями клуба "Острые грани";
- Хоррор соло-игра с рисованием карты;
- ...и многое другое!
ЧИТАТЬ
Поддержите нас, поделитесь этим журналом с другими!
А голосование за самые интересные работы откроется завтра.
❤10🔥6👍2❤🔥1🙏1😍1
Я невероятно люблю серию Final Fantasy. Каждый раз с трепетом перепрохожу полюбившиеся части. Но все же самой близкой для меня всегда был приквел к части 7, Crisis core. История о Заке прям всегда трогала до глубины души. А последующая игра за сопротивление в 7 части во главе с Клаудом приятно завершала весь цикл.
Недавно вышел ремастер этих игр (последний аж на три игры разбит). Crisis core все еще ощущается так, как я ее помню. И это прекрасно. Я уже писал в канале на счет ее. Сейчас же руки дошли до обновленной 7 и…
…какое ж уродство. Вот это тот момент, когда основной геймплей, а именно сражения, сделали НАСТОЛЬКО неудобным и кривым, что даже у меня, ярого фаната, отбило все желание проходить игру самому. Полу экшен, полу тактика, которые друг с другом не работают от слова совсем. В разгар боя тебе нужно остановиться, чтобы прожать умения, а из-за экшена на экране умение еще и может промазать, потому что персонаж максимально деревянный. Перекаты, которые не работают из-за «примагничивания» урона от противника…в общем, bruh. Удивительно, но тот случай, когда визуал и история не спасают, что для меня - огромная редкость. В общем, расстроился.
Недавно вышел ремастер этих игр (последний аж на три игры разбит). Crisis core все еще ощущается так, как я ее помню. И это прекрасно. Я уже писал в канале на счет ее. Сейчас же руки дошли до обновленной 7 и…
…какое ж уродство. Вот это тот момент, когда основной геймплей, а именно сражения, сделали НАСТОЛЬКО неудобным и кривым, что даже у меня, ярого фаната, отбило все желание проходить игру самому. Полу экшен, полу тактика, которые друг с другом не работают от слова совсем. В разгар боя тебе нужно остановиться, чтобы прожать умения, а из-за экшена на экране умение еще и может промазать, потому что персонаж максимально деревянный. Перекаты, которые не работают из-за «примагничивания» урона от противника…в общем, bruh. Удивительно, но тот случай, когда визуал и история не спасают, что для меня - огромная редкость. В общем, расстроился.
😢8💔4👍2👀2
Новый ИИ от Маска, который Grok, меня даже знает. Ну все, мировая известность, можно спать спокойно (правда игры я делаю с 19-20 года). 🌚
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁18❤12👀11👍5
Вторая часть годноты подъехала. Первая поспособствовала выходу Lost Souls JAM.
itch.io
Lost Souls JAM
A game jam from 2024-09-25 to 2024-10-27 hosted by Major_Blaskowitz. Услышь мой зов, потерянная душа! Путь, по которому ты идёшь, был пройден многими, но...
❤8🔥3👍2🎃1
Forwarded from Pekar Ver.2
Все я сделал свою хуйню, кормлю - https://youtu.be/4iiSWPU6o5w?si=ZhPCCsKATtErQraP
YouTube
Путеводитель по миру Vermis - Часть 2
Полный перевод на русский книги Vermis 2: Mist & Mirrors за авторством Plastiboo.
Поддержать контент на бусти - https://boosty.to/pekaryt
Телега со всякой чепухой - https://t.me/pekarv2
Помурчать в дискордик - https://discord.gg/KA6BDACrdp
#pekar #vermis…
Поддержать контент на бусти - https://boosty.to/pekaryt
Телега со всякой чепухой - https://t.me/pekarv2
Помурчать в дискордик - https://discord.gg/KA6BDACrdp
#pekar #vermis…
🔥8👍7❤5🎃1
Одиннадцатая сессия.
Невероятно долгий подъем наверх. Хорошо что нежить не знает усталости.
Крышка надгробья отлетает в сторону и герои оказываются на...кладбище. Кладбище големов. Немые огромные фигуры застыли в ужасающих позах, стертые порывами ветра то тут, то там. А за ними возвышается зловещий замок Графа. Проблема в том, что у него нет входа. Ни единого.
Пока Дамми и Генрих пытаются понять, как пробраться внутрь, Гельмар замечает вросшую в землю голову голема. Один из его глаз еще живой, кристаллизованный. Алхимик вспоминает, что это редкий артефакт великой магической силы, позволяющий смотреть на мир как в прошлом, так и в будущем. Освобождая создание от бремя, он вставляет глаз заместо своего. Голова шумно выдыхает, благодарно оправляя дух в небытие.
Алхимик смотрит новым взглядом на замок. Фокусируясь, он находит проход, который в будущем будет запечатан. Партия проходит внутрь без дополнительных трудностей.
Изнутри замок Графа больше похож на склеп. Куча скелетов будто бы осталась здесь во время громкого пира. Теперь они безмолвно лежат тут и там, добавляя запах разложения и тлена. Шутесса знает куда идти. И хоть замок изменился с последнего ее посещения его, она думает, что справиться с этим. Если бы не одно но...
Ее взгляд прикован к зеркалу. В нем она видит себя, а затем как ее отражение начинает делать то, что когда-то сделала она в этом замке. Убийство. Всех своих близких. Воспоминания так захватывают Дамми, что отражение начинает затягивать ее внутрь. Капитан и Сир Джованни вовремя отталкивают ее от зеркала, а Гельмар разбивает его. Только проблема в том, что на пути еще куча таких зеркал. Пора отправляться в путь, чтобы найти Графа...
Новая комната. Точнее холл на пути к тому месту, где все решится. Там будет финал. Там будет конец всего или начало чего-то нового. Однако придется пройти последнее испытание.
Пять трупов. Живых трупов, каждый из которых обезглавлен. И все они похожи на тех, кто сейчас перед ними. Капитан, Шутесса, Алхимик, Принцесса и Рыцарь. Каждое из обезглавленных тел медленно поднимается при виде своих "оригиналов". Голова псевдо-Дамми катится к героям и Капитан стреляет в нее. Но вместо не-Дамми урон получает настоящая. Ее голову простреливает выстрелом и она чудом остается жива, хватаясь за жизнь. Жестокий урок тем, кто решил действовать поспешно.
Партия в замешательстве. Трупы продолжают медленно идти к ним. Капитан предпринимает попытку затащить их в зеркало, но отражения не появляются, потому что на телах нет голов. Гельмар долго думает, прикидывая варианты, пока Капитан принимается сдерживать толпу. "Пройти сквозь зеркало? Поменять головы? Нет, слишком долго!" Алхимик призывает заклинание трансмутации и сковывает копии потерянных душ с полом. Теперь это просто ужасные, изуродованные извивающиеся тела.
Казалось бы...конец? Но Дамми не оставляет попыток узнать, что же здесь происходит. Вспоминая о том, что было когда-то с ней и что она слышала на пирушках, она догадывается, что эти тела — это отражения их самих. Их страхов и ненависти к себе. Если бы герои просто признали темные уголки своей души...конфликта можно было бы избежать.
Каждый, кроме Гельмара, решает простить самих себя. Тело Эльзы покрывается пеплом, чтобы носить свои грехи на себе. Капитан обрастает ракушками. Поперек горда Дамми красуется отвратительны зудящий шрам. Сир Джованни больше не носит герба своего ордена. Каждый что-то теряет и обретает душевный покой. И только Алхимик ненавидит себя настолько, что отпинывает собственную голову.
Группа наконец перед дверью на огромный балкон. Там их ждет Граф и развязка. Конец или начало. Перерождение или забвение. Финал.
Приобрести Lost souls можно тут.
#DevLogJLS
Невероятно долгий подъем наверх. Хорошо что нежить не знает усталости.
Крышка надгробья отлетает в сторону и герои оказываются на...кладбище. Кладбище големов. Немые огромные фигуры застыли в ужасающих позах, стертые порывами ветра то тут, то там. А за ними возвышается зловещий замок Графа. Проблема в том, что у него нет входа. Ни единого.
Пока Дамми и Генрих пытаются понять, как пробраться внутрь, Гельмар замечает вросшую в землю голову голема. Один из его глаз еще живой, кристаллизованный. Алхимик вспоминает, что это редкий артефакт великой магической силы, позволяющий смотреть на мир как в прошлом, так и в будущем. Освобождая создание от бремя, он вставляет глаз заместо своего. Голова шумно выдыхает, благодарно оправляя дух в небытие.
Алхимик смотрит новым взглядом на замок. Фокусируясь, он находит проход, который в будущем будет запечатан. Партия проходит внутрь без дополнительных трудностей.
Изнутри замок Графа больше похож на склеп. Куча скелетов будто бы осталась здесь во время громкого пира. Теперь они безмолвно лежат тут и там, добавляя запах разложения и тлена. Шутесса знает куда идти. И хоть замок изменился с последнего ее посещения его, она думает, что справиться с этим. Если бы не одно но...
Ее взгляд прикован к зеркалу. В нем она видит себя, а затем как ее отражение начинает делать то, что когда-то сделала она в этом замке. Убийство. Всех своих близких. Воспоминания так захватывают Дамми, что отражение начинает затягивать ее внутрь. Капитан и Сир Джованни вовремя отталкивают ее от зеркала, а Гельмар разбивает его. Только проблема в том, что на пути еще куча таких зеркал. Пора отправляться в путь, чтобы найти Графа...
Новая комната. Точнее холл на пути к тому месту, где все решится. Там будет финал. Там будет конец всего или начало чего-то нового. Однако придется пройти последнее испытание.
Пять трупов. Живых трупов, каждый из которых обезглавлен. И все они похожи на тех, кто сейчас перед ними. Капитан, Шутесса, Алхимик, Принцесса и Рыцарь. Каждое из обезглавленных тел медленно поднимается при виде своих "оригиналов". Голова псевдо-Дамми катится к героям и Капитан стреляет в нее. Но вместо не-Дамми урон получает настоящая. Ее голову простреливает выстрелом и она чудом остается жива, хватаясь за жизнь. Жестокий урок тем, кто решил действовать поспешно.
Партия в замешательстве. Трупы продолжают медленно идти к ним. Капитан предпринимает попытку затащить их в зеркало, но отражения не появляются, потому что на телах нет голов. Гельмар долго думает, прикидывая варианты, пока Капитан принимается сдерживать толпу. "Пройти сквозь зеркало? Поменять головы? Нет, слишком долго!" Алхимик призывает заклинание трансмутации и сковывает копии потерянных душ с полом. Теперь это просто ужасные, изуродованные извивающиеся тела.
Казалось бы...конец? Но Дамми не оставляет попыток узнать, что же здесь происходит. Вспоминая о том, что было когда-то с ней и что она слышала на пирушках, она догадывается, что эти тела — это отражения их самих. Их страхов и ненависти к себе. Если бы герои просто признали темные уголки своей души...конфликта можно было бы избежать.
Каждый, кроме Гельмара, решает простить самих себя. Тело Эльзы покрывается пеплом, чтобы носить свои грехи на себе. Капитан обрастает ракушками. Поперек горда Дамми красуется отвратительны зудящий шрам. Сир Джованни больше не носит герба своего ордена. Каждый что-то теряет и обретает душевный покой. И только Алхимик ненавидит себя настолько, что отпинывает собственную голову.
Группа наконец перед дверью на огромный балкон. Там их ждет Граф и развязка. Конец или начало. Перерождение или забвение. Финал.
Приобрести Lost souls можно тут.
#DevLogJLS
❤13👍6🔥4💔1
BLASKOWITZ INC
Ну что, джем подошел к концу! Огромное спасибо всем, кто принял в нем участие. Список работ невероятен: аж 29 штук! Чтобы выбрать победителей, членам жюри придется потратить гораздо больше времени, чем предполагалось. Поэтому итоги будут подведены 1 марта.…
Итак, пришло время для старта зрительского голосования джема! Надеюсь, вы успели ознакомиться со всеми работами.
Проходить оно будет в этом телеграмм канале. Вы можете проголосовать сразу за несколько полюбившихся работ, потому что в один пост все сразу не влезают. Голосование анонимное, продлится оно до 12:00 1 марта. Готовьтесь прожимать кнопочки!
Проходить оно будет в этом телеграмм канале. Вы можете проголосовать сразу за несколько полюбившихся работ, потому что в один пост все сразу не влезают. Голосование анонимное, продлится оно до 12:00 1 марта. Готовьтесь прожимать кнопочки!
itch.io
BLASK JAM 2: FLIP & PLAY
A game jam from 2025-01-11 to 2025-02-09 hosted by Major_Blaskowitz. Всех приветствую, товарищи! Что это? BLASK JAM 2: FLIP & PLAY — это игровой джем, посвященный...
❤7👍4👀4🔥1
BLASK JAM 2. 3/3
Anonymous Poll
12%
DeathTale
34%
HIS HEART
11%
Neon
27%
OVERTHINK/OVERDRIVE
14%
Point B
19%
Shape of Their Hearts
34%
Sk8
7%
V-Hero
26%
Wonderland
🔥3