This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сори за еще один видос, но это прекрасно.
ИСТИННАЯ ФОРМА МУЖЧИНЫ(в 2к25)
Как будто ДжоДжо скрестили в Сейлор Мун.
ИСТИННАЯ ФОРМА МУЖЧИНЫ
Как будто ДжоДжо скрестили в Сейлор Мун.
🤣16❤6🔥3👀2😍1
Вы думали, что парад репостов кончился? А вот и нет!
Стримы постараюсь вернуть на следующей неделе.
Стримы постараюсь вернуть на следующей неделе.
🔥6❤3👍1
Forwarded from Ролевые игры Миши Гордеева
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Wonderland
Заскочил даже не в последний вагон, а на подножку последнего вагона джема Майора Бласковица с игрой Wonderland. Опубликовал буквально на последних минутах. Так быстро я еще никогда не дизайнил и не верстал.
По условиям, это должен был быть одностраничник с изменениями в геймплее, которые применяются при переворачивании листа. Подобную игру я уже делал, но там с белой стороны нужно было переворачивать на черную и играть за оборотня. Теперь же хотелось сделать наоборот.
Первое, что пришло в голову, – мрачный киберпанк с одной стороны и светлый виртуальный мир с другой. Для жанра выбрал нуарный детектив: всегда хотелось с ним поработать. Еще в качестве ограничения решил обойтись совсем без числовых атрибутов. А игру в виртуальном мире сделал похожей на гадание.
В общем, взгляните, буду рад любому фидбеку. Свежая версия по ссылке.
Заскочил даже не в последний вагон, а на подножку последнего вагона джема Майора Бласковица с игрой Wonderland. Опубликовал буквально на последних минутах. Так быстро я еще никогда не дизайнил и не верстал.
По условиям, это должен был быть одностраничник с изменениями в геймплее, которые применяются при переворачивании листа. Подобную игру я уже делал, но там с белой стороны нужно было переворачивать на черную и играть за оборотня. Теперь же хотелось сделать наоборот.
Первое, что пришло в голову, – мрачный киберпанк с одной стороны и светлый виртуальный мир с другой. Для жанра выбрал нуарный детектив: всегда хотелось с ним поработать. Еще в качестве ограничения решил обойтись совсем без числовых атрибутов. А игру в виртуальном мире сделал похожей на гадание.
В общем, взгляните, буду рад любому фидбеку. Свежая версия по ссылке.
🔥14❤2👍1
Сегодня во сне мне приснилась охрененная механика сражения с боссами на картах Таро. Я даже смог ее записать!!! А потом докрутил до того, что сражаются с боссами девушки в специальных костюмах. Только девушки могут получить силу Старших аркан для управления костюмами, потому что в каждой женщине есть ведьма они могут справляться с мистической силой (аля Claymore, да-да). Что-то даже потестить хочется, как это работает, но в голове пока что это прям 10 из 10.
Бласк: Я больше не делаю игр, только доделываю.
Подсознание во сне: Хе-хе, размечтался.
Бласк: Я больше не делаю игр, только доделываю.
Подсознание во сне: Хе-хе, размечтался.
👀34🔥21❤9
Мое участие подтвердили, поэтому делюсь анонсом лекции на Ролевой ярмарке!
«Эта лекция - введение в мир геймдизайна TRPG. Она ориентирована на новичков, которые хотят или уже делают первые шаги в этом деле. На ней вы вместе с Майором разберете, что же должно быть в хорошей игре, с чего начинать их делать, а также какие навыки полезно развивать каждому геймдизайнеру.»
«Эта лекция - введение в мир геймдизайна TRPG. Она ориентирована на новичков, которые хотят или уже делают первые шаги в этом деле. На ней вы вместе с Майором разберете, что же должно быть в хорошей игре, с чего начинать их делать, а также какие навыки полезно развивать каждому геймдизайнеру.»
❤19🔥8👍2
Десятая сессия.
Группа путников плывут на лодке по узенькой реке в сердце джунглей. Чтобы разбавить тишину от пережитого в прошлый раз, Сир Джованни запевает песню, которую пел в своих походах.
Наконец речка выпускает лодку в озеро, которое находится на краю скалы. Впереди, в полукилометре над пропастью, виднеется вход в подземный град минеральных големов. Персонажам нужно попасть туда, чтобы подняться к самой вершине изнутри. Туда, где находится последняя часть ритуала для возжжения Солнца.
Проблема в том, что мост над пропастью слишком узкий и как будто не надежный. Пока все думают, что же делать, Дамми решает пойти первая.
Доходя до середины доски в мосту вдруг оживают, а затем маскировка спадает, представляя взору юношу. Зейн. Опять он и в такой неподходящий момент!
Завязывается драка. Капитан пытается спешить на помощь, но как только он ступает на мост, тот начинает опасно покачиваться. Гельмар пытается укрепить сооружение своей трансмутацией и у него это удается. Почти. Второе заклинание перекашивает мост так, что зажимает бегущего Капитана в нем, а два фехтующих силуэта начинают плясать буквально над пропастью, ступая по узкой стальной балке.
Зейн оказывается ловчее. Он делает вид, что пропускает удар и затем сбрасывает Дамми вниз, на скалы. Капитан стреляет в юношу и даже попадает, но рана не смертельная и тот просто исчезает, планируя на параплане куда-то вниз.
Дамми мертва. Опять. Перед ее взором проносятся люди, которые втыкают в нее кинжалы. Все те, кого она убила на том вечере. Те, кто был ей семьей и кого она убила. Теперь в ее предсмертной агонии они убивают ее.
Она очнулась в Междумирье. Где же еще. Пастернак приветствует ее и спрашивает, как дела в мире. Он чувствует, что все идет к концу, а он так и не смог нарисовать карту этого места. Дамми отвечает, что "возможно, это и никогда не имело смысла". Пастернак грустно ухмыляется и, опираясь на свою трость с фонарем, указывает ей путь к друзьям. А сам прирастает к месту, желая отдохнуть. Навечно. Ведь больше у него нет цели, раз карту рисовать бессмысленно.
Персонажи наконец встречаются у входа в поземный град. Входя через огромные каменные ворота, они видят город големов. Огромную пещеру, которая вся поросла светящимися кристаллами и странными цветами. Сир ДЖованни замечает труп одного из рыцарей своего ордена здесь и впервые за все время снимает шлем. Он признается, что он последний из ордена и больше никого не осталось. Им движет только обещание, что он когда-то дал.
Группа замечает кучу трупов големов, которая закрывает арку, ведущую наверх. Винтовая лестница уходит прямо в потолок, являясь единственным проходом к пику.
В горе трупов замечается шевеление. Герльмар откапывает в них еще живого голема, правда немного странного. Его тело поросло цветами и когда он что-то говорит, цветы будто слушают его.
Оказывается цветки запоминают слова и, работая в симбиозе с големом, отвечают алхимику. Голем рассказывает, что здесь была бойня и все пожертвовали собой, чтобы не дать чему-то проникнуть в их дом. Однако никого в живых, кроме него, не осталось. Зато появились цветы, которые являются продолжением их жизни. И если путники споют им, то они откроют проход.
Так и поступили. Лианы проникают в тела големов, "оживляя" их и открывая проход к гигантской лестнице. А сам голем полностью порос цветами, наконец переходя на новую ступень эволюции.
Получилась очередная очень трогательная сессия, оставляющая приятное меланхоличное послевкусие. Осталось всего 2-3 сессии до финала.
Приобрести Lost souls можно тут.
#DevLogJLS
Группа путников плывут на лодке по узенькой реке в сердце джунглей. Чтобы разбавить тишину от пережитого в прошлый раз, Сир Джованни запевает песню, которую пел в своих походах.
Наконец речка выпускает лодку в озеро, которое находится на краю скалы. Впереди, в полукилометре над пропастью, виднеется вход в подземный град минеральных големов. Персонажам нужно попасть туда, чтобы подняться к самой вершине изнутри. Туда, где находится последняя часть ритуала для возжжения Солнца.
Проблема в том, что мост над пропастью слишком узкий и как будто не надежный. Пока все думают, что же делать, Дамми решает пойти первая.
Доходя до середины доски в мосту вдруг оживают, а затем маскировка спадает, представляя взору юношу. Зейн. Опять он и в такой неподходящий момент!
Завязывается драка. Капитан пытается спешить на помощь, но как только он ступает на мост, тот начинает опасно покачиваться. Гельмар пытается укрепить сооружение своей трансмутацией и у него это удается. Почти. Второе заклинание перекашивает мост так, что зажимает бегущего Капитана в нем, а два фехтующих силуэта начинают плясать буквально над пропастью, ступая по узкой стальной балке.
Зейн оказывается ловчее. Он делает вид, что пропускает удар и затем сбрасывает Дамми вниз, на скалы. Капитан стреляет в юношу и даже попадает, но рана не смертельная и тот просто исчезает, планируя на параплане куда-то вниз.
Дамми мертва. Опять. Перед ее взором проносятся люди, которые втыкают в нее кинжалы. Все те, кого она убила на том вечере. Те, кто был ей семьей и кого она убила. Теперь в ее предсмертной агонии они убивают ее.
Она очнулась в Междумирье. Где же еще. Пастернак приветствует ее и спрашивает, как дела в мире. Он чувствует, что все идет к концу, а он так и не смог нарисовать карту этого места. Дамми отвечает, что "возможно, это и никогда не имело смысла". Пастернак грустно ухмыляется и, опираясь на свою трость с фонарем, указывает ей путь к друзьям. А сам прирастает к месту, желая отдохнуть. Навечно. Ведь больше у него нет цели, раз карту рисовать бессмысленно.
Персонажи наконец встречаются у входа в поземный град. Входя через огромные каменные ворота, они видят город големов. Огромную пещеру, которая вся поросла светящимися кристаллами и странными цветами. Сир ДЖованни замечает труп одного из рыцарей своего ордена здесь и впервые за все время снимает шлем. Он признается, что он последний из ордена и больше никого не осталось. Им движет только обещание, что он когда-то дал.
Группа замечает кучу трупов големов, которая закрывает арку, ведущую наверх. Винтовая лестница уходит прямо в потолок, являясь единственным проходом к пику.
В горе трупов замечается шевеление. Герльмар откапывает в них еще живого голема, правда немного странного. Его тело поросло цветами и когда он что-то говорит, цветы будто слушают его.
Оказывается цветки запоминают слова и, работая в симбиозе с големом, отвечают алхимику. Голем рассказывает, что здесь была бойня и все пожертвовали собой, чтобы не дать чему-то проникнуть в их дом. Однако никого в живых, кроме него, не осталось. Зато появились цветы, которые являются продолжением их жизни. И если путники споют им, то они откроют проход.
Так и поступили. Лианы проникают в тела големов, "оживляя" их и открывая проход к гигантской лестнице. А сам голем полностью порос цветами, наконец переходя на новую ступень эволюции.
Получилась очередная очень трогательная сессия, оставляющая приятное меланхоличное послевкусие. Осталось всего 2-3 сессии до финала.
Приобрести Lost souls можно тут.
#DevLogJLS
🔥10💔8👍4❤3
BLASKOWITZ INC
Сегодня во сне мне приснилась охрененная механика сражения с боссами на картах Таро. Я даже смог ее записать!!! А потом докрутил до того, что сражаются с боссами девушки в специальных костюмах. Только девушки могут получить силу Старших аркан для управления…
Короче говоря вот немного общей структуры. Естественно всякие уникальные особенности фреймов будут влиять по своему на каждый элемент фазы (больше добор карт, перемешивание, урон и так далее), но концептуально вот так.
Подготовка:
1. Возьмите колоду только младших аркан.
2. Раздайте каждому игроку по три карты.
3. Замешайте в оставшуюся колоду Старшие арканы каждого персонажа и босса.
Сражение состоит из фаз. Они повторяются до тех пор, пока одна из сторон не проиграет.
Фазы сражения:
1. Удар босса. Босс тянет количество карт, равное числу игроков + 1 (может больше/меньше, в зависимости от его мощности) и выкладывает на стол. Суммируются значения карт, чтобы определить силу удара.
2. Планирование. Каждый персонаж решает, какое действие предпринять:
- Противостояние. Персонаж может положить любое количество своих карт из руки, чтобы противостоять удару босса.
- Активация реликта. Используют активную силу фрейма за карту (эффект зависит от модели фрейма, масти и числа).
- Активация снаряжения. Фигурные малые арканы (король, королева, принц, паж) можно устанавливать как оружие. Их свойства зависят от масти карт и модели фрейма.
- Передача карт. Передать карту другому персонажу. Может быть полезно, если кто-то добрал не свой Старший аркан или есть нужная масть младшего аркана.
- Добор карт. Добрать одну карту.
3. Бой. Босс наносит удар, а персонажи противостоят ему.
Если они перекрывают значение: Они наносят урон боссу, равный разнице.
Если не перекрывают: Получают Удар босса. Полностью или частично, если решили разыграть карты в противостоянии, чтобы уменьшить получаемый урон.
Разыгранные карты отправляются в стопку сброса.
4. Добор карт. Игроки тянут по одной карте из колоды и цикл фаз повторяется. Если больше карт не осталось — необходимо перемешать стопку сброса и играть колоду заново.
Персонажи проигрывают, когда:
- Никто из них больше не может добирать карты и они разыграли все доступные карты.
- У них у всех кончилось здоровье.
Босс проигрывает, когда у него кончилось здоровье.
Розыгрыш Старших аркан.
Когда разыгрывается Старший Аркан, происходят важные события:
Игрок разыгрывает свой Старший Аркан:
- Получает мощное усиление или активирует уникальное умение, связанное с этим Арканом/Реликтом.
Игрок разыгрывает Старший Аркан босса:
- Персонажи узнают слабость босса. Это может быть возможность нанести двойной урон в следующем раунде или уменьшить силу его атаки. Может быть босс не атакует и пропускает ход, давая персонажам атаковать безвозмездно.
Босс тянет свой Старший Аркан:
Он получает усиление — временное повышение силы или активация особой способности.
Босс тянет Старший Аркан персонажа:
Это супер атака по этому персонажу. Урон может быть критическим или вызвать дополнительный эффект (оглушение, потеря карты, снижение максимального здоровья). Босс тянет следующую карту и в зависимости от масти применяется эффект (или он выбирает из карт своих уже на столе эффект).
Да, это выглядит как отдельная игра в карты, НО (!) почему мне кажется, что это может быть интересно:
1. Игра будет не только про бой, хотя это и будет финальной частью любой вылазки для того, чтобы обуздать Старший аркан. Геймплей с Таро будет и в планировании (предсказания), и в исследовании мира, чтобы добраться до босса. Структурное повествования с постоянно меняющимся геймплеем не даст заскучать.
2. Сам бой с помощью карт Таро позволяет не только использовать их как элемент рандома, но и как повествовательный элемент. Случайность и судьбоносность того, когда кто-то достанет Старший аркан, чтобы сделать что-то крутое. При этом, что важно, в бою получить свой Старший аркан — это круто. В социальных взаимодействиях, где будут похожие механики на Таро, получить свой Старший аркан — это плохо. Потому что девы созданы только для войны и в бою они могут раскрыться на полную, а вот в социализации это будет их грузом и бременем. Чтобы лишний раз отражать, что они так-то изгои и у каждой карты Таро есть обратная сторона медали.
Подготовка:
1. Возьмите колоду только младших аркан.
2. Раздайте каждому игроку по три карты.
3. Замешайте в оставшуюся колоду Старшие арканы каждого персонажа и босса.
Сражение состоит из фаз. Они повторяются до тех пор, пока одна из сторон не проиграет.
Фазы сражения:
1. Удар босса. Босс тянет количество карт, равное числу игроков + 1 (может больше/меньше, в зависимости от его мощности) и выкладывает на стол. Суммируются значения карт, чтобы определить силу удара.
2. Планирование. Каждый персонаж решает, какое действие предпринять:
- Противостояние. Персонаж может положить любое количество своих карт из руки, чтобы противостоять удару босса.
- Активация реликта. Используют активную силу фрейма за карту (эффект зависит от модели фрейма, масти и числа).
- Активация снаряжения. Фигурные малые арканы (король, королева, принц, паж) можно устанавливать как оружие. Их свойства зависят от масти карт и модели фрейма.
- Передача карт. Передать карту другому персонажу. Может быть полезно, если кто-то добрал не свой Старший аркан или есть нужная масть младшего аркана.
- Добор карт. Добрать одну карту.
3. Бой. Босс наносит удар, а персонажи противостоят ему.
Если они перекрывают значение: Они наносят урон боссу, равный разнице.
Если не перекрывают: Получают Удар босса. Полностью или частично, если решили разыграть карты в противостоянии, чтобы уменьшить получаемый урон.
Разыгранные карты отправляются в стопку сброса.
4. Добор карт. Игроки тянут по одной карте из колоды и цикл фаз повторяется. Если больше карт не осталось — необходимо перемешать стопку сброса и играть колоду заново.
Персонажи проигрывают, когда:
- Никто из них больше не может добирать карты и они разыграли все доступные карты.
- У них у всех кончилось здоровье.
Босс проигрывает, когда у него кончилось здоровье.
Розыгрыш Старших аркан.
Когда разыгрывается Старший Аркан, происходят важные события:
Игрок разыгрывает свой Старший Аркан:
- Получает мощное усиление или активирует уникальное умение, связанное с этим Арканом/Реликтом.
Игрок разыгрывает Старший Аркан босса:
- Персонажи узнают слабость босса. Это может быть возможность нанести двойной урон в следующем раунде или уменьшить силу его атаки. Может быть босс не атакует и пропускает ход, давая персонажам атаковать безвозмездно.
Босс тянет свой Старший Аркан:
Он получает усиление — временное повышение силы или активация особой способности.
Босс тянет Старший Аркан персонажа:
Это супер атака по этому персонажу. Урон может быть критическим или вызвать дополнительный эффект (оглушение, потеря карты, снижение максимального здоровья). Босс тянет следующую карту и в зависимости от масти применяется эффект (или он выбирает из карт своих уже на столе эффект).
Да, это выглядит как отдельная игра в карты, НО (!) почему мне кажется, что это может быть интересно:
1. Игра будет не только про бой, хотя это и будет финальной частью любой вылазки для того, чтобы обуздать Старший аркан. Геймплей с Таро будет и в планировании (предсказания), и в исследовании мира, чтобы добраться до босса. Структурное повествования с постоянно меняющимся геймплеем не даст заскучать.
2. Сам бой с помощью карт Таро позволяет не только использовать их как элемент рандома, но и как повествовательный элемент. Случайность и судьбоносность того, когда кто-то достанет Старший аркан, чтобы сделать что-то крутое. При этом, что важно, в бою получить свой Старший аркан — это круто. В социальных взаимодействиях, где будут похожие механики на Таро, получить свой Старший аркан — это плохо. Потому что девы созданы только для войны и в бою они могут раскрыться на полную, а вот в социализации это будет их грузом и бременем. Чтобы лишний раз отражать, что они так-то изгои и у каждой карты Таро есть обратная сторона медали.
🔥20👀5👍3❤1
BLASKOWITZ INC
Мое участие подтвердили, поэтому делюсь анонсом лекции на Ролевой ярмарке! «Эта лекция - введение в мир геймдизайна TRPG. Она ориентирована на новичков, которые хотят или уже делают первые шаги в этом деле. На ней вы вместе с Майором разберете, что же должно…
Наткнулся тут в YouTube на рекомендационное видео и остался приятно удивлен. Парень рассказывает о том, как один из моих любимых мангах, Тацуки Фудзимото, зарядил своими идеями работающих с ним вместе других авторов. Из-за этой коллаборации мы получили и Дандадан, и Адский рай, и Семью шпиона. Но для меня это видео стало важным еще по другой причине.
Рамки - это миф. У творчества и искусства их нет, забудьте. Да, если вы хотите рисовать в стиле реализма, то определенных паттернов вам придется придерживаться, но...никто не сказал, что нельзя экспериментировать. Вы ДОЛЖНЫ экспериментировать. Ошибаться. А потом пробовать еще и еще. В этом и есть творчество. Не в признании или новаторстве, а в вашем выражении себя через искусство.
Игры - это тоже искусство. И как их делать правильно все еще остается большой загадкой. Есть множество примеров, где люди забивали на основные принципы и у них выходили проекты, которые переворачивали мир и задавали тренды.
Так о чем это я? Ах да. Творите. Творите и никого не слушайте. Базу знать очень важно, но строго придерживаться ее не стоит. Экспериментируйте.
P.S. Я немного слукавил. Приходите послушать мою лекцию на Ролевую ярмарку, но только с целью узнать одно из мнений и точек зрения, но не как нечто хрестоматийное.
https://youtu.be/SbVuzULQ1Co?si=jEhKMuBWtqlT3RAN
Рамки - это миф. У творчества и искусства их нет, забудьте. Да, если вы хотите рисовать в стиле реализма, то определенных паттернов вам придется придерживаться, но...никто не сказал, что нельзя экспериментировать. Вы ДОЛЖНЫ экспериментировать. Ошибаться. А потом пробовать еще и еще. В этом и есть творчество. Не в признании или новаторстве, а в вашем выражении себя через искусство.
Игры - это тоже искусство. И как их делать правильно все еще остается большой загадкой. Есть множество примеров, где люди забивали на основные принципы и у них выходили проекты, которые переворачивали мир и задавали тренды.
Так о чем это я? Ах да. Творите. Творите и никого не слушайте. Базу знать очень важно, но строго придерживаться ее не стоит. Экспериментируйте.
P.S. Я немного слукавил. Приходите послушать мою лекцию на Ролевую ярмарку, но только с целью узнать одно из мнений и точек зрения, но не как нечто хрестоматийное.
https://youtu.be/SbVuzULQ1Co?si=jEhKMuBWtqlT3RAN
YouTube
Эра Фудзимото. Новое поколение аниме и манги | Видеоэссе
Ваши любимые истории подходят к концу. Завершились «Моя геройская академия», «Магическая битва», «Истребитель демонов» и «Атака титанов». Совсем скоро мы узнаем и финал исторической драмы о викингах — «Саги о Винланде».
Что приходит на смену этим произведениям?…
Что приходит на смену этим произведениям?…
❤20🔥8❤🔥5
На следующей неделе возобновлю чтение игр с джема. Постараюсь запускать даже в будни, чтобы до отъезда в РФ все дочитать.
❤12🔥8❤🔥3
Вчера отдал Драгу все материалы раннего доступа Humanity Zero, будем потихоньку публиковать красивости.
А пока что поделюсь с вами, чего стоит ждать от EA v. 4.00.001:
- Исчерпывающее объяснение как использовать и работать с триггерами (и они сами).
- Шесть архетипов:
AGENT: Шпион, специализирующийся на бесшумном проникновении и сборе важных данных.
BROKER: Фиксер, устраивающий выгодные сделки.
DETECTIVE: Специалист по расследованиям.
FACE: Знаменитость, влияющая на общественное мнение.
HACKER: Мастер кибервзлома.
STREET SAMURAI: Наемник, выполняющий самую грязную работу.
- Генераторы создания аугментики и снаряжения с готовыми примерами.
- Расширенный раздел Zero.
К целям, принципам и реакциям добавились очень важные пункты. Например, теперь у вас есть два варианта стартовать игру: создать мир с нуля, как это было ранее или же сразу окунуться в игру без дополнительных настроек. При этом есть два готовых мира: Deus Ex и Ghost in the Shell. А еще исчерпывающее описание как создавать кризис с различными примерами!
Ранний доступ имеет полные правила игры, которые позволят окунуться в мрачное будущее даже тем, кто не знаком с подходом PbtA!
Дат не называю, чтобы не сглазить, но ожидайте к концу весны.
P.S. Если вы еще не подписаны на Драга — обязательно сделайте это!
А пока что поделюсь с вами, чего стоит ждать от EA v. 4.00.001:
- Исчерпывающее объяснение как использовать и работать с триггерами (и они сами).
- Шесть архетипов:
AGENT: Шпион, специализирующийся на бесшумном проникновении и сборе важных данных.
BROKER: Фиксер, устраивающий выгодные сделки.
DETECTIVE: Специалист по расследованиям.
FACE: Знаменитость, влияющая на общественное мнение.
HACKER: Мастер кибервзлома.
STREET SAMURAI: Наемник, выполняющий самую грязную работу.
- Генераторы создания аугментики и снаряжения с готовыми примерами.
- Расширенный раздел Zero.
К целям, принципам и реакциям добавились очень важные пункты. Например, теперь у вас есть два варианта стартовать игру: создать мир с нуля, как это было ранее или же сразу окунуться в игру без дополнительных настроек. При этом есть два готовых мира: Deus Ex и Ghost in the Shell. А еще исчерпывающее описание как создавать кризис с различными примерами!
Ранний доступ имеет полные правила игры, которые позволят окунуться в мрачное будущее даже тем, кто не знаком с подходом PbtA!
Дат не называю, чтобы не сглазить, но ожидайте к концу весны.
P.S. Если вы еще не подписаны на Драга — обязательно сделайте это!
🔥34❤8😍4👍1
BLASKOWITZ INC
Мое участие подтвердили, поэтому делюсь анонсом лекции на Ролевой ярмарке! «Эта лекция - введение в мир геймдизайна TRPG. Она ориентирована на новичков, которые хотят или уже делают первые шаги в этом деле. На ней вы вместе с Майором разберете, что же должно…
Так как на Ролевой ярмарке все в японской тематике, я решил позабавиться и сделал презентацию в шутливо-ироничном стиле. С одной стороны стандартное японское оформление, с другой — "сенсейские" цитатки (их я искал больше, чем делал саму презентацию).
Приходите, всех очень жду!
Приходите, всех очень жду!
😁20🔥9❤3🌚2
Там на Кашевар работы выложены уже все, можно смотреть-читать-голосовать!
Интересно, угадаете ли мою? Пишите в комментарии, после оглашения результатов проверите себя.
https://vk.com/wall-185889009_1567
Интересно, угадаете ли мою? Пишите в комментарии, после оглашения результатов проверите себя.
https://vk.com/wall-185889009_1567
VK
НРИ-Кашевар. Пост со стены.
📚Архив и голосования!
Работы собраны в архив, и за дело принимаются судьи! В течение этой нед... Смотрите полностью ВКонтакте.
Работы собраны в архив, и за дело принимаются судьи! В течение этой нед... Смотрите полностью ВКонтакте.
👀10🔥7❤4
Оказывается в новом выпуске у Магазина историй есть игра на моем Journey. Неожиданно и приятно, почитаю на досуге (после прочтения всех работ на свой джем).
Игра называется «Механические сердца».
Игра называется «Механические сердца».
❤10🔥8👀5
Forwarded from Магазин историй
Магазин историй №6. Мифы и Механизмы.
Шестой номер тематического журнала о настольных ролевых играх!
В этом выпуске:
- Проблемы мифологического мышления в НРИ;
- Интервью с основателями клуба "Острые грани";
- Хоррор соло-игра с рисованием карты;
- ...и многое другое!
ЧИТАТЬ
Поддержите нас, поделитесь этим журналом с другими!
А голосование за самые интересные работы откроется завтра.
Шестой номер тематического журнала о настольных ролевых играх!
В этом выпуске:
- Проблемы мифологического мышления в НРИ;
- Интервью с основателями клуба "Острые грани";
- Хоррор соло-игра с рисованием карты;
- ...и многое другое!
ЧИТАТЬ
Поддержите нас, поделитесь этим журналом с другими!
А голосование за самые интересные работы откроется завтра.
❤10🔥6👍2❤🔥1🙏1😍1
Я невероятно люблю серию Final Fantasy. Каждый раз с трепетом перепрохожу полюбившиеся части. Но все же самой близкой для меня всегда был приквел к части 7, Crisis core. История о Заке прям всегда трогала до глубины души. А последующая игра за сопротивление в 7 части во главе с Клаудом приятно завершала весь цикл.
Недавно вышел ремастер этих игр (последний аж на три игры разбит). Crisis core все еще ощущается так, как я ее помню. И это прекрасно. Я уже писал в канале на счет ее. Сейчас же руки дошли до обновленной 7 и…
…какое ж уродство. Вот это тот момент, когда основной геймплей, а именно сражения, сделали НАСТОЛЬКО неудобным и кривым, что даже у меня, ярого фаната, отбило все желание проходить игру самому. Полу экшен, полу тактика, которые друг с другом не работают от слова совсем. В разгар боя тебе нужно остановиться, чтобы прожать умения, а из-за экшена на экране умение еще и может промазать, потому что персонаж максимально деревянный. Перекаты, которые не работают из-за «примагничивания» урона от противника…в общем, bruh. Удивительно, но тот случай, когда визуал и история не спасают, что для меня - огромная редкость. В общем, расстроился.
Недавно вышел ремастер этих игр (последний аж на три игры разбит). Crisis core все еще ощущается так, как я ее помню. И это прекрасно. Я уже писал в канале на счет ее. Сейчас же руки дошли до обновленной 7 и…
…какое ж уродство. Вот это тот момент, когда основной геймплей, а именно сражения, сделали НАСТОЛЬКО неудобным и кривым, что даже у меня, ярого фаната, отбило все желание проходить игру самому. Полу экшен, полу тактика, которые друг с другом не работают от слова совсем. В разгар боя тебе нужно остановиться, чтобы прожать умения, а из-за экшена на экране умение еще и может промазать, потому что персонаж максимально деревянный. Перекаты, которые не работают из-за «примагничивания» урона от противника…в общем, bruh. Удивительно, но тот случай, когда визуал и история не спасают, что для меня - огромная редкость. В общем, расстроился.
😢8💔4👍2👀2
Новый ИИ от Маска, который Grok, меня даже знает. Ну все, мировая известность, можно спать спокойно (правда игры я делаю с 19-20 года). 🌚
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁18❤12👀11👍5
Вторая часть годноты подъехала. Первая поспособствовала выходу Lost Souls JAM.
itch.io
Lost Souls JAM
A game jam from 2024-09-25 to 2024-10-27 hosted by Major_Blaskowitz. Услышь мой зов, потерянная душа! Путь, по которому ты идёшь, был пройден многими, но...
❤8🔥3👍2🎃1