Ну че, это самое, с 7 марта по 7 апреля буду в МСК. Правда половину этого времени я буду на операции, но в остальное буду рад пересечься, если у кого-то будет желание.
❤14🔥7👀7💔3
Зацените крутецскую обложку для CLEANERS от моего хорошего товарища!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24❤10👍6🍓1
Знаете ли вы, что такое машина? Ну, наверное, это слово вы определенно видели. Но что скрывается за ним? Механизм, выполняющий какую-то работу? Да, вполне. Но еще машинами называют тех, кто делает ультра крутые вещи. И вот сегодня я вам покажу одну из них, но сначала немного преамбулы.
Помните, я писал по поводу оформления Humanity Zero и что очень переживаю на этот счет? Так вот в личку ко мне пришел мой хороший приятель Драг, автор Ойкумены, и предложил свою помощь. Просто потому что горит идеей также, как и я. Потому что он - МАШИНА. Смотрите, какие прототипы он делает, это ж просто отвал башки.
В дальнейшем у нас будет с ним много коллабораций, так что подписывайтесь на него и следите за новостями!
Помните, я писал по поводу оформления Humanity Zero и что очень переживаю на этот счет? Так вот в личку ко мне пришел мой хороший приятель Драг, автор Ойкумены, и предложил свою помощь. Просто потому что горит идеей также, как и я. Потому что он - МАШИНА. Смотрите, какие прототипы он делает, это ж просто отвал башки.
В дальнейшем у нас будет с ним много коллабораций, так что подписывайтесь на него и следите за новостями!
🔥42❤14👍4❤🔥1👎1🤩1🗿1
HZtypeface.png
4.9 MB
И отдельно файлом, чтобы не пожалось и можно было рассмотреть всю эту красоту. Добавлю только, что это прототипы и еще что-то может поменяться.
🔥22❤5👍2🗿1
Мой дорогой товарищ занят новым проектом! Что-то интересное и близкое мне, надо будет поводить.
🔥8👀3❤2
Forwarded from Doodle Dungeon
Всем привет! Shadow Operatives уже на пороге!
Наконец-то могу рассказать вам о том, над чем я корпел последние месяцы (помимо поедания чипсов и просмотра всех фильмов категории B про военных против монстров, и доведения Beast Saga до версии 0.2).
Если совсем коротко — это НРИ про секретный отряд, который правительство отправляет разбираться со всякой паранормальщиной.
Типа ситуация: обычный спецназ заходит в здание, а выбегает с криками "Оно жрёт танки!". Вот тут-то и вызывают вас.
За основу я взял PbtA (потому что она крутая), но прилично её перекрутил под нашу специфику.
Добавил систему Протоколов — это такие организационные процедуры, которые превращают хаос в подобие порядка. Ну, по крайней мере, ваше начальство будет так думать.
В игре есть ваша Организация (Вы ее создадите сами!) — этакая бюрократическая машина по борьбе с кошмарами, которая одновременно даёт вам ресурсы и портит жизнь требованиями заполнить Форму А-7 посреди перестрелки с чем-то, у чего слишком много глаз.
Это не шутка.
Можно поиграть за разные классы:
Командир (тот, кто будет писать рапорты, объясняя, почему база взорвалась)
Специалист по тяжёлому вооружению (потому что иногда дипломатия — это "большая пушка")
Медик (он клялся помогать людям, но про щупальца в клятве Гиппократа ничего не было)
Учёный (единственный, кто пытается что-то записывать, пока все кричат и стреляют)
Оператор (сидит в безопасном бункере, но почему-то всё равно огребает)
Новичок (тот самый стажёр, который думал, что идёт в обычный спецназ)
А если хотите совсем упороться — есть класс "CHIMERA". Это когда ваш персонаж уже немножко аномалия, но всё ещё пытается складывать буквы в слова.
Короче, если вам нравится идея поиграть в "Секретные материалы" и "SCP" встречают "Спецназ города ангелов", приправленные щепоткой "Нечто" — следите за обновлениями. Скоро расскажу подробнее про каждый класс и механики.
P.S. Да, у тут есть специальный протокол на случай, если кто-то из оперативников превратится в грибок.это шутка
Организация готова ко всему!
#SO
Наконец-то могу рассказать вам о том, над чем я корпел последние месяцы (помимо поедания чипсов и просмотра всех фильмов категории B про военных против монстров, и доведения Beast Saga до версии 0.2).
Если совсем коротко — это НРИ про секретный отряд, который правительство отправляет разбираться со всякой паранормальщиной.
Типа ситуация: обычный спецназ заходит в здание, а выбегает с криками "Оно жрёт танки!". Вот тут-то и вызывают вас.
За основу я взял PbtA (потому что она крутая), но прилично её перекрутил под нашу специфику.
Добавил систему Протоколов — это такие организационные процедуры, которые превращают хаос в подобие порядка. Ну, по крайней мере, ваше начальство будет так думать.
В игре есть ваша Организация (Вы ее создадите сами!) — этакая бюрократическая машина по борьбе с кошмарами, которая одновременно даёт вам ресурсы и портит жизнь требованиями заполнить Форму А-7 посреди перестрелки с чем-то, у чего слишком много глаз.
Это не шутка.
Можно поиграть за разные классы:
Командир (тот, кто будет писать рапорты, объясняя, почему база взорвалась)
Специалист по тяжёлому вооружению (потому что иногда дипломатия — это "большая пушка")
Медик (он клялся помогать людям, но про щупальца в клятве Гиппократа ничего не было)
Учёный (единственный, кто пытается что-то записывать, пока все кричат и стреляют)
Оператор (сидит в безопасном бункере, но почему-то всё равно огребает)
Новичок (тот самый стажёр, который думал, что идёт в обычный спецназ)
А если хотите совсем упороться — есть класс "CHIMERA". Это когда ваш персонаж уже немножко аномалия, но всё ещё пытается складывать буквы в слова.
Короче, если вам нравится идея поиграть в "Секретные материалы" и "SCP" встречают "Спецназ города ангелов", приправленные щепоткой "Нечто" — следите за обновлениями. Скоро расскажу подробнее про каждый класс и механики.
P.S. Да, у тут есть специальный протокол на случай, если кто-то из оперативников превратится в грибок.
Организация готова ко всему!
#SO
🔥23❤7👍7
Агентство радо сообщить об обновлении правил уборки до версии 2.0!
Добавлены поясняющие правила, новые режимы уборки и правила для них. Переработан дизайн, добавлены раздаточные материалы. А все потому, что CLEANERS приобрели более 70 раз! Вы бесподобны!
P.S. А еще вы можете помочь тем, что будете оставлять отзывы на Станции ролевой или тут в комментариях!
Добавлены поясняющие правила, новые режимы уборки и правила для них. Переработан дизайн, добавлены раздаточные материалы. А все потому, что CLEANERS приобрели более 70 раз! Вы бесподобны!
P.S. А еще вы можете помочь тем, что будете оставлять отзывы на Станции ролевой или тут в комментариях!
🔥37❤10👍5
Как же кайфово поймать то самое чувство, когда очень хочется допиливать существующие вещи, а не делать что-то новое. Как я долго его ждал, вы не представляете.
Сейчас кромсаю ранний доступ для Humanity Zero, а то получилось слишком много. Хочется предоставить текст, написанный простыми словами, без лишней "словесной эквилибристики". Для раннего доступа должно быть более, чем достаточно.
Сейчас кромсаю ранний доступ для Humanity Zero, а то получилось слишком много. Хочется предоставить текст, написанный простыми словами, без лишней "словесной эквилибристики". Для раннего доступа должно быть более, чем достаточно.
❤29🔥18❤🔥2🤝2
Очень рад за гусика! Гусик крутой! Игра - победитель первого джема, кстати.
❤8🔥5👍1
Forwarded from ЯжГусь
Минутка потрясающих новостей от Гусика!
Администрация GRAND HOTEL счастлива сообщить, что теперь физическую версию игры можно приобрести в киоске Рыжего Библиотекаря!
Как?! Вы ещё не слышали о ЛЕГЕНДАРНОМ ОТЕЛЕ? О! Позвольте же провести Вам небольшую экскурсию! Наш отель существует вне законов времени, физики и здравого смысла. Готов принимать Гостей из любых уголков реальности и удивлять своей оригинальной архитектурой! Наш персонал счастлив исполнить любой каприз Постояльца, и для нас не существует слова "невозможно"!
Заинтригованы? Хотите узнать побольше? Тогда вот Ваш буклет и ключ от номера! Только, умоляем, ни при каких обстоятельствах не спускайтесь в подвал.
#ГусьНовостьюДелюсь
#ГусьВОтелеЗаселюсь
Администрация GRAND HOTEL счастлива сообщить, что теперь физическую версию игры можно приобрести в киоске Рыжего Библиотекаря!
Как?! Вы ещё не слышали о ЛЕГЕНДАРНОМ ОТЕЛЕ? О! Позвольте же провести Вам небольшую экскурсию! Наш отель существует вне законов времени, физики и здравого смысла. Готов принимать Гостей из любых уголков реальности и удивлять своей оригинальной архитектурой! Наш персонал счастлив исполнить любой каприз Постояльца, и для нас не существует слова "невозможно"!
Заинтригованы? Хотите узнать побольше? Тогда вот Ваш буклет и ключ от номера! Только, умоляем, ни при каких обстоятельствах не спускайтесь в подвал.
#ГусьНовостьюДелюсь
#ГусьВОтелеЗаселюсь
❤16🔥9👍5
Продолжаю парад репостов участников джема! Никого не забыл, товарищи?
❤9🔥3👍1
Forwarded from AltRo Games
Crawl (Катакомбы)
Вот и он, релиз игры для BLASK JAM 2!
Это данжен-кроул на двоих о зловещем подземелье, гадких монстрах, коварном предательстве и мести. Crawl расскажет историю о потерянных в глубине катакомб доблестных героях, чей рассудок был истреблён этим жутким местом. Один из них предательски прикончил другого, однако в этих катакомбах ничто не умирает навсегда.
Теперь кровожадный призрак будет охотится на предателя, властвуя над подземельем, ловушками и монстрами не жалея сил лишь для того, чтобы вновь заполучить тело из плоти и крови. На горизонте тлеет лишь мизерный шанс навсегда покинуть это гиблое место.
*Игра разработана специально для BLASK JAM 2: FLIP & PLAY
*Источником вдохновения послужила одноимённая компьютерная игра за авторством студии Powerhoof
#AltRoGames, #НРИ
Вот и он, релиз игры для BLASK JAM 2!
Это данжен-кроул на двоих о зловещем подземелье, гадких монстрах, коварном предательстве и мести. Crawl расскажет историю о потерянных в глубине катакомб доблестных героях, чей рассудок был истреблён этим жутким местом. Один из них предательски прикончил другого, однако в этих катакомбах ничто не умирает навсегда.
Теперь кровожадный призрак будет охотится на предателя, властвуя над подземельем, ловушками и монстрами не жалея сил лишь для того, чтобы вновь заполучить тело из плоти и крови. На горизонте тлеет лишь мизерный шанс навсегда покинуть это гиблое место.
*Игра разработана специально для BLASK JAM 2: FLIP & PLAY
*Источником вдохновения послужила одноимённая компьютерная игра за авторством студии Powerhoof
#AltRoGames, #НРИ
itch.io
Crawl TTRPG by AltRo Games
Игра на две страницы про соперничество и исследование подземелья
❤15🔥5👍2
Forwarded from d320 (Eugen Zha)
Point B / Пункт B
Двустраничная НРИ на двоих про космических курьеров.
Решил принять участие в BLASK JAM 2: FLIP & PLAY (https://itch.io/jam/blask-jam-2) от Майроа Бласковица (@humanity_zero). Челлендж прикольный - двухстраничная игра, в которой само переворачивание листа является механикой. Как всегда, выглядело легче, чем оказалось 🙂, но вот, что у меня получилось:
🚀https://eugenzha.itch.io/point-b
Хитрый Майор придумал затребовать со всех участников еще и записки разработчика, видимо, чтобы посмотреть, чего мы на самом деле собирались сделать и сравнить с тем, что получилось :) Так что, делюсь и ими.
📦 Концепт
У меня есть старый рассказ “Навстречу друг другу”, где двум чувакам надо успеть встретиться до определенного момента, а они в разных концах звездной системы. Повествование переходило от одного героя к другому сцену за сценой. Подумал, что в такое любопытно поиграть, гонка может хорошо подойти для лаконичного формата, а наличие двух героев как-то отразиться на механике с флипом листов. Вот только мотив из рассказа был слишком специфическим и мне нужно было что-то более общее. Я весь день ломал голову, пока вечером не остался без ужина из-за того, что курьер не привез мою еду. Решил делать про курьеров :) Мне захотелось передать узнаваемые черты и особенности работы курьеров, но перенести их в более бодрый сеттинг.
📦 Механ
Идея флипать лист сразу подтолкнула меня к тому, чтобы делать смену ролей мастера и игрока. Дальше довольно долго буксовал с тем, как быть с финалом, так как персонажи определенно должны были встретиться. Кто тогда будет водить? Как избежать конфликта интересов? Чтобы решить этот вопрос, я придумал, что тип финала (противостояние или кооп) будет определяться только в конце, так что мастер не будет ни умышленно мешать, ни подыгрывать, так как не знает, что выгодно его персонажу. Финальную же сцену мастера подготовят совместно а потом совместно опишут действия персонажей и совершат свои финальные проверки.
Чтобы держать темп, иметь стройную структуру повествования и возможность оперировать с таймером, ввел 4 фазы. Сразу можно было представить, что на разных этапах работы курьера может пойти не так.
Ну и понятное дело, раз это гонка, там должен быть трекер. Он с одной стороны должен играть роль, но с другой, персонажи в любом случае должны встретиться. Значит трекер должен вилять на то, как много у них останется шансов на финал.
Вообще, хотелось, чтобы к финалу персонажи пожертвовали всем, что у них есть ради большого куша и финал тащили уже на сверхусилиях. Поэтому ресурсы я все сделал одноразовыми и других способов получить бонус не дал.
Генераторы названий захотелось придумать минималистичные, без больших таблиц, не подходящих для одностраничника. Вспомнил прикол про составление своего порно-псевдонима путем соединения улицы, на которой жил и клички домашнего животного. Мне показалось, этот способ может быть широким, разнообразным, реюзабельным и забавным.
Еще была идея с фишками, у игроков есть n фишек, он может тратить их на проверки, но они попадают к другому игроку. Но с учетом разных режимов финала это было бы сложно балансить, да и в целом стало похоже на переусложнение.
📦 Дизайн
Думал сначала сделать набросок в Miro, но в процессе подумал, что можно прям там все и сделать, тем более экспорт в PDF имеется. Оказалось, что инструмент сильно не подходящий, намучился я с ним. Но возможно без него и вовсе бы не осилил.
Дизайн хотел сделать в стиле приложения курьеров, но времени пилить дизайн не хватило. Так что остановился на том, чтобы были четкие понятные блоки, по каждому должно быть понятна его роль и связь с другими. Расположением, разными стилями и соединительными линиями старался сделать, чтобы было понятно, как с этим работать. Добавил пиктограммки для того, чтобы было проще воспринимать.
Для поддержки стиля “приложения курьеров” добавил прогрессбар с чекпоинтами по фазам и плеер со ссылкой на плейлист для игры. По идее, было бы уместно еще карту звездной системы вкорячить, но она как-то лучше на фон стороны мастера вписалась.
📫 Буду рад любому фидбеку!
Двустраничная НРИ на двоих про космических курьеров.
Решил принять участие в BLASK JAM 2: FLIP & PLAY (https://itch.io/jam/blask-jam-2) от Майроа Бласковица (@humanity_zero). Челлендж прикольный - двухстраничная игра, в которой само переворачивание листа является механикой. Как всегда, выглядело легче, чем оказалось 🙂, но вот, что у меня получилось:
🚀https://eugenzha.itch.io/point-b
Хитрый Майор придумал затребовать со всех участников еще и записки разработчика, видимо, чтобы посмотреть, чего мы на самом деле собирались сделать и сравнить с тем, что получилось :) Так что, делюсь и ими.
📦 Концепт
У меня есть старый рассказ “Навстречу друг другу”, где двум чувакам надо успеть встретиться до определенного момента, а они в разных концах звездной системы. Повествование переходило от одного героя к другому сцену за сценой. Подумал, что в такое любопытно поиграть, гонка может хорошо подойти для лаконичного формата, а наличие двух героев как-то отразиться на механике с флипом листов. Вот только мотив из рассказа был слишком специфическим и мне нужно было что-то более общее. Я весь день ломал голову, пока вечером не остался без ужина из-за того, что курьер не привез мою еду. Решил делать про курьеров :) Мне захотелось передать узнаваемые черты и особенности работы курьеров, но перенести их в более бодрый сеттинг.
📦 Механ
Идея флипать лист сразу подтолкнула меня к тому, чтобы делать смену ролей мастера и игрока. Дальше довольно долго буксовал с тем, как быть с финалом, так как персонажи определенно должны были встретиться. Кто тогда будет водить? Как избежать конфликта интересов? Чтобы решить этот вопрос, я придумал, что тип финала (противостояние или кооп) будет определяться только в конце, так что мастер не будет ни умышленно мешать, ни подыгрывать, так как не знает, что выгодно его персонажу. Финальную же сцену мастера подготовят совместно а потом совместно опишут действия персонажей и совершат свои финальные проверки.
Чтобы держать темп, иметь стройную структуру повествования и возможность оперировать с таймером, ввел 4 фазы. Сразу можно было представить, что на разных этапах работы курьера может пойти не так.
Ну и понятное дело, раз это гонка, там должен быть трекер. Он с одной стороны должен играть роль, но с другой, персонажи в любом случае должны встретиться. Значит трекер должен вилять на то, как много у них останется шансов на финал.
Вообще, хотелось, чтобы к финалу персонажи пожертвовали всем, что у них есть ради большого куша и финал тащили уже на сверхусилиях. Поэтому ресурсы я все сделал одноразовыми и других способов получить бонус не дал.
Генераторы названий захотелось придумать минималистичные, без больших таблиц, не подходящих для одностраничника. Вспомнил прикол про составление своего порно-псевдонима путем соединения улицы, на которой жил и клички домашнего животного. Мне показалось, этот способ может быть широким, разнообразным, реюзабельным и забавным.
Еще была идея с фишками, у игроков есть n фишек, он может тратить их на проверки, но они попадают к другому игроку. Но с учетом разных режимов финала это было бы сложно балансить, да и в целом стало похоже на переусложнение.
📦 Дизайн
Думал сначала сделать набросок в Miro, но в процессе подумал, что можно прям там все и сделать, тем более экспорт в PDF имеется. Оказалось, что инструмент сильно не подходящий, намучился я с ним. Но возможно без него и вовсе бы не осилил.
Дизайн хотел сделать в стиле приложения курьеров, но времени пилить дизайн не хватило. Так что остановился на том, чтобы были четкие понятные блоки, по каждому должно быть понятна его роль и связь с другими. Расположением, разными стилями и соединительными линиями старался сделать, чтобы было понятно, как с этим работать. Добавил пиктограммки для того, чтобы было проще воспринимать.
Для поддержки стиля “приложения курьеров” добавил прогрессбар с чекпоинтами по фазам и плеер со ссылкой на плейлист для игры. По идее, было бы уместно еще карту звездной системы вкорячить, но она как-то лучше на фон стороны мастера вписалась.
📫 Буду рад любому фидбеку!
👍13🔥8❤6
Строго рекомендую эту книгу всем тем, кто хочет понять как играть в эти наши PbtA. Даже если вам не нравится жанр, то стоит почитать ее как хороший учебник.
🔥14🤝5❤4
Forwarded from Студия 101: новости
Дорогие друзья, выпущенная нами несколько лет назад игра «Городские легенды» теперь доступна в электронном формате на «Станции Ролевая»!
Нас неоднократно спрашивали, можно ли где-то приобрести книгу правил этой настольной ролевой игры, пусть и не на бумаге, и вот теперь мы можем твёрдо ответить: да, мы согласовали это с правообладателем, и отныне это возможно!
В городе неспокойно.
Он полон настоящих чудовищ: вампиров и оборотней, чародеев и фей, призраков и бессмертных. Они ходят среди нас, крадутся за спиной, просачиваются в правление корпораций и на благотворительные аукционы, проводят тайные собрания и тёмные ритуалы, определяющие судьбы людей. Они повсюду, но ты не увидишь их, если не будешь знать, как и куда смотреть. Подобно самому городу, они скрывают куда больше, чем показывают, а тех, кто подбирается слишком близко к их тайнам, ждёт безжалостный отпор.
Однако у города есть и приятные стороны. Где ещё ты услышишь, как тысячелетний вампир играет блюз на гитаре в зале прибрежного кафе? Ощутишь, как толкаются в духоте ночного клуба демонические тела? Научишься взывать к силе крови — твоей собственной или, может, чьей-то ещё — под внимательным присмотром ковена опытных
ведьм? Нигде. Так-то.
Нигде.
Только в «Городских легендах», которые уже ждут вас здесь: https://rpgbook.ru/STUS01
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ
Нас неоднократно спрашивали, можно ли где-то приобрести книгу правил этой настольной ролевой игры, пусть и не на бумаге, и вот теперь мы можем твёрдо ответить: да, мы согласовали это с правообладателем, и отныне это возможно!
В городе неспокойно.
Он полон настоящих чудовищ: вампиров и оборотней, чародеев и фей, призраков и бессмертных. Они ходят среди нас, крадутся за спиной, просачиваются в правление корпораций и на благотворительные аукционы, проводят тайные собрания и тёмные ритуалы, определяющие судьбы людей. Они повсюду, но ты не увидишь их, если не будешь знать, как и куда смотреть. Подобно самому городу, они скрывают куда больше, чем показывают, а тех, кто подбирается слишком близко к их тайнам, ждёт безжалостный отпор.
Однако у города есть и приятные стороны. Где ещё ты услышишь, как тысячелетний вампир играет блюз на гитаре в зале прибрежного кафе? Ощутишь, как толкаются в духоте ночного клуба демонические тела? Научишься взывать к силе крови — твоей собственной или, может, чьей-то ещё — под внимательным присмотром ковена опытных
ведьм? Нигде. Так-то.
Нигде.
Только в «Городских легендах», которые уже ждут вас здесь: https://rpgbook.ru/STUS01
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ
❤15👍6🔥6