Forwarded from Краб Кубов
Что ж, Shape of Their Hearts отправилась на джем! Теперь остается только ждать результатов...
Надеюсь на то, что вы тоже сыграете и дадите мне фидбэк)
Я люблю криминальные драмы, например, “Казино” или “Славные парни” Мартина Скорсезе. Вдобавок к этому, в последнее время мы с девушкой плотно подсели на “Лучше звоните Солу”. Конечно, “Сол”, это не совсем про криминальную драму в чистом виде, но оттуда мне запал в душу персонаж актера Майкла Мэндо - Начо Варга, который пытается совместить свою “работу” в криминальных кругах с повседневной жизнью и работой у отца, занимающегося честным бизнесом.
Произведения подобного жанра имеют отличительную черту: они хорошо играют на контрастах. С одной стороны нам показывают как “крутые парни” с улыбками на лицах проворачивают преступления, с другой - как эти же люди не могут устроить свою жизнь, заливая стресс алкоголем и безуспешно пытаясь наладить отношения с родными.
Идея Shape of Their Hearts проста: “за все нужно платить”. И как мы знаем, опираясь на художественные тропы жанра криминальной драмы, момент расплаты неизбежен.
Надеюсь на то, что вы тоже сыграете и дадите мне фидбэк)
Я люблю криминальные драмы, например, “Казино” или “Славные парни” Мартина Скорсезе. Вдобавок к этому, в последнее время мы с девушкой плотно подсели на “Лучше звоните Солу”. Конечно, “Сол”, это не совсем про криминальную драму в чистом виде, но оттуда мне запал в душу персонаж актера Майкла Мэндо - Начо Варга, который пытается совместить свою “работу” в криминальных кругах с повседневной жизнью и работой у отца, занимающегося честным бизнесом.
Произведения подобного жанра имеют отличительную черту: они хорошо играют на контрастах. С одной стороны нам показывают как “крутые парни” с улыбками на лицах проворачивают преступления, с другой - как эти же люди не могут устроить свою жизнь, заливая стресс алкоголем и безуспешно пытаясь наладить отношения с родными.
Идея Shape of Their Hearts проста: “за все нужно платить”. И как мы знаем, опираясь на художественные тропы жанра криминальной драмы, момент расплаты неизбежен.
itch.io
salnikov.kir
🔥14❤🔥6❤3👍3
Весь вечер залипаю в DeepSeek, играя в Humanity Zero. Без шуток прям интересно. Решил простенькую историю погнать, но все закрутилось прям очень сочно. Очень достойно справляется, хоть иногда и путается в каких-то мелочах.
UPD. Доиграл, если хотите - выложу запись или расскажу вкратце получившуюся историю.
UPD. Доиграл, если хотите - выложу запись или расскажу вкратце получившуюся историю.
1❤32🔥9👀8👍7
BLASKOWITZ INC
Зачем откладывать на завтра то, что можно сделать сегодня, правильно? Поэтому LET IT BEGIN! BLASK JAM 2: FLIP & PLAY — это игровой джем, посвященный созданию настольных ролевых игр на одном листе! Но не всё так просто: ваша игра должна полностью меняться…
Осталось чуть меньше шести дней!
❤10🤯7👀5
BLASKOWITZ INC
Весь вечер залипаю в DeepSeek, играя в Humanity Zero. Без шуток прям интересно. Решил простенькую историю погнать, но все закрутилось прям очень сочно. Очень достойно справляется, хоть иногда и путается в каких-то мелочах. UPD. Доиграл, если хотите - выложу…
Фух, все собрал в статью.
Если такое нравится - лайк-подписка-коммент, вот это все.
https://teletype.in/@major_blaskowitz/DP_H01
Если такое нравится - лайк-подписка-коммент, вот это все.
https://teletype.in/@major_blaskowitz/DP_H01
Teletype
DeepSeek & Humanity Zero: First try.
Решил попробовать поиграть с новым китайским ИИ в НРИ. Естественно для первой пробы взял H0 в некотором урезанном варианте, потому что...
❤27👍9🔥9❤🔥2🫡1
Отдельно сделал список ходов, чтобы вы могли загнать это в любую вменяемую нейронку и попробовать поиграть. Единственное что убрал бы от туда PVP и конец сессии, чтобы не путать.
https://teletype.in/@major_blaskowitz/H0_Triggers
https://teletype.in/@major_blaskowitz/H0_Triggers
Teletype
Humanity Zero: TRIGGERS
Когда у тебя есть время и ты используешь его для поиска нужной информации, определись, как ты это делаешь и что хочешь найти:
❤19👍7🔥5🎉1🙏1
Forwarded from by Pavel Samarai (Pavel Samarai)
Наконец закинул свой проект на джем. В оформлении итча не силен, вообще впервые туда что-то выкладываю. Но, честно говоря и не хочется сейчас с этим прям ковырятся - оно все равно того не стоит.
Выложил туда принт-френдли версию, которую удобно будет распечатать и версию для джема(там нужно было в разрешении 1920х1080 зачем-то ). Так же, закинул туда design note(тоже одно из требований джема) - я там попробовал осмысленно описать зачем нужны механики, но чет написал и на этом ладно. Ну, один плюс от разрешения 1920х1080 - так это то, что так удобнее можно рассмотреть картиночки, которые заботливо для меня нарисовала Лика❤️
Кста, механику Элементов решил не переделывать, по крайней мере пока. Чет уж лень придумывать и тестить то, как повлияет изменение в механике.
Выложил туда принт-френдли версию, которую удобно будет распечатать и версию для джема(там нужно было в разрешении 1920х1080
Кста, механику Элементов решил не переделывать, по крайней мере пока. Чет уж лень придумывать и тестить то, как повлияет изменение в механике.
itch.io
Химеры by Samarai
Химеры - это настольно-ролевая игра про искусственных созданий
🔥13❤5👍3
Forwarded from Шатёр Провидца | НРИ, ДнД и варгеймы
И первое чем хотел бы с вами поделиться - это настольно ролевая игра, сделанная в рамках Джема от замечательного BLASKOWITZ INC
DeathTale - это игра о преодолении смерти, опасностей и собственных демонов при исследовании проклятых мест, там, где завеса между царством мертвых и реальным миром тонка как нигде. Герои: медиумы, колдуны, ведьмы, культисты, священники и эзотерики, объединенные общей целью (или собственной) стараются её достичь, на пути сталкиваясь с ужасами, загадками и страшными тайнами.
Скачать игру:
Бусти
Станция Ролевая
Внутри вас ждут простые правила использующие всего два куба и характеристики. Никаких хитов, арморклассов, спасбросков, навыков и оружия. Все просто и четко. Создание персонажа занимает 5 минут. Фантазии игрока есть где разгулятся при использовании талантов и необычных предметов, а так же взаимодйствием с потусторонним. А для Мастера даже в таком маленьком формате есть инструменты для ведения игр и создания приключений
DeathTale - это игра о преодолении смерти, опасностей и собственных демонов при исследовании проклятых мест, там, где завеса между царством мертвых и реальным миром тонка как нигде. Герои: медиумы, колдуны, ведьмы, культисты, священники и эзотерики, объединенные общей целью (или собственной) стараются её достичь, на пути сталкиваясь с ужасами, загадками и страшными тайнами.
Скачать игру:
Бусти
Станция Ролевая
Внутри вас ждут простые правила использующие всего два куба и характеристики. Никаких хитов, арморклассов, спасбросков, навыков и оружия. Все просто и четко. Создание персонажа занимает 5 минут. Фантазии игрока есть где разгулятся при использовании талантов и необычных предметов, а так же взаимодйствием с потусторонним. А для Мастера даже в таком маленьком формате есть инструменты для ведения игр и создания приключений
🔥22❤7👍1
Forwarded from Snowflakestory
Специально для BLASK JAM 2 cделал небольшую игру в духе Silent Hill, с кубиком и дженгой. В неё как и во все другие мои игры естественно можно играть solo :)
https://snowflakestory.itch.io/tihie-holmi
https://snowflakestory.itch.io/tihie-holmi
itch.io
Тихие Холмы by SnowFlakeStory
Game for BLASK JAM 2: FLIP & PLAY
❤11🔥5👍2
В очередной раз столкнулся с тем, что мне боятся предложить поиграть. Типа я такой супер придирчивый и, внезапно, медийный. Ну прикол вообще.
😁25👀5😢4💊2
Полирую ранний доступ Humanity Zero, пока примеряемся к дизайну. В частности последние пару дней верчу некоторые ходы архетипов. И вот знаете, скажу очень важную для меня вещь, но довольно спорную: делайте как вам по кайфу, а не пытайтесь сделать как сейчас «модно».
О чем речь? Что-то я замечал, что сейчас все прям прутся по personal agenda в буклетах архетипов персонажей. Типа конкретный лейтмотив, позволяющий в него играть. Какой-то большой структурный ход. И…что-то прям оно мне не нравится. Да, ты можешь выстроить повествование архетипа и четко понимать свои цели, но…а если мне, как игроку, это не нужно? Если я и так понимаю, как в это играть? Как будто висит мертвым грузом, пытаясь тебя загнать в какие-то рамки. Поэтому я заменил у всех такой ход лейтмотива чем-то просто стильным и крутым, а ход PERSONAL AGENDA вынес в общие. Если вдруг кому-то нужно будет, то он вместе с мастером и всеми за столом сможет это сделать.
Например Айдол хочет разрушить репутацию конкурентного бренда. Она ставит себе такую цель, а Zero решает, насколько это сложно (от 3 до 5 условий). После чего каждый по очереди за столом эти условия наваливает. Такой подход позволяет не только не заставлять игрока следить за целью в буклете и вообще зачем-то структурировать его действия на постоянной основе, но и всем принимать участие в создании истории, если такая необходимость появится. Вполне можно сказать, что «одно из условий - уговорить меня помочь тебе, потому что только я могу взломать сервера этого бренда и найти компромат».
О чем речь? Что-то я замечал, что сейчас все прям прутся по personal agenda в буклетах архетипов персонажей. Типа конкретный лейтмотив, позволяющий в него играть. Какой-то большой структурный ход. И…что-то прям оно мне не нравится. Да, ты можешь выстроить повествование архетипа и четко понимать свои цели, но…а если мне, как игроку, это не нужно? Если я и так понимаю, как в это играть? Как будто висит мертвым грузом, пытаясь тебя загнать в какие-то рамки. Поэтому я заменил у всех такой ход лейтмотива чем-то просто стильным и крутым, а ход PERSONAL AGENDA вынес в общие. Если вдруг кому-то нужно будет, то он вместе с мастером и всеми за столом сможет это сделать.
Например Айдол хочет разрушить репутацию конкурентного бренда. Она ставит себе такую цель, а Zero решает, насколько это сложно (от 3 до 5 условий). После чего каждый по очереди за столом эти условия наваливает. Такой подход позволяет не только не заставлять игрока следить за целью в буклете и вообще зачем-то структурировать его действия на постоянной основе, но и всем принимать участие в создании истории, если такая необходимость появится. Вполне можно сказать, что «одно из условий - уговорить меня помочь тебе, потому что только я могу взломать сервера этого бренда и найти компромат».
🔥26❤8👍8
BLASKOWITZ INC pinned «Полирую ранний доступ Humanity Zero, пока примеряемся к дизайну. В частности последние пару дней верчу некоторые ходы архетипов. И вот знаете, скажу очень важную для меня вещь, но довольно спорную: делайте как вам по кайфу, а не пытайтесь сделать как сейчас…»
BLASKOWITZ INC
Зачем откладывать на завтра то, что можно сделать сегодня, правильно? Поэтому LET IT BEGIN! BLASK JAM 2: FLIP & PLAY — это игровой джем, посвященный созданию настольных ролевых игр на одном листе! Но не всё так просто: ваша игра должна полностью меняться…
Жесть, уже 19 работ. Че творите!
🔥19👀5❤2😁2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9🤣9❤2😁2🌚2
Так, у меня встал вопрос. Есть смельчаки, которые хотели бы сверстать игру на Кашевар 2025? Успеть надо до следующих выходных. Я и так начну сам, но вдруг кто-то очень хочет вписаться в движ.
👀16🔥3❤2
BLASKOWITZ INC
Зачем откладывать на завтра то, что можно сделать сегодня, правильно? Поэтому LET IT BEGIN! BLASK JAM 2: FLIP & PLAY — это игровой джем, посвященный созданию настольных ролевых игр на одном листе! Но не всё так просто: ваша игра должна полностью меняться…
Осталось всего 25 часов! Успевай-налетай, работу сдавай!
👀11❤5🔥3😭1
Девятая сессия.
Медная башня. Огромное, скрюченное строение, доживающее свои последние мучительные часы. Молния продолжает периодически бить в нее, заставляя содрогаться и испепеляя все вокруг.
Герои принимают решение пожертвовать големом. Они активируют его и он, отправляясь в последний путь, обнимает башню, давая электричеству выход в свое тело. Проклятые успевают проникнуть внутрь, оставляя механизм Золотого века позади...
Внутри Медная башня представляет из себя уродливое строение, больше напоминающее желудок огромного зверя. А может быть...бога? Стены живые, они то и дело шевелятся и истекают медью. Статуи в главном холе, некогда величественные, теперь напоминают уродливых кадавров. А по стенам ползает нечто, напоминающее слепленные человеческие тела, в которых остались только головы и руки. Существо что-то судорожно записывает и продолжает спускаться к героям, пока еще не замечая их.
Гельмар ищет следы Линна. Он уверен, что он отправился в подвал, чтобы совершить ужасное — попробовать воскресить его любимую. Опять. Однако башня не дремлет и стены буквально хватают костлявыми руками алхимика, не давая тому двинуться с места. Капитан выхватывает мушкет и производит выстрел, давая героям шанс сбежать вниз по ступеням. И им это удается с помощью Дамми, которая ловко проводит их в канализацию под башней, давая убежать от кучи монстров, которых привлек выстрел.
Наконец группа видит Линна. Точнее не его настоящего, а иллюзию, которая последний раз предупреждает своего учителя, чтобы он не совался дальше. Алхимик, конечно же, не слушает его и персонажи продолжают спуск. К сердцу башни.
Огромная мясная куча, во главе которой архимагистр — вот что из себя представляет главный орган строения. Линн пытается начать новый эксперимент по оживлению возлюбленной, взяв при этом Эльзу в заложники, ведь ее королевская кровь как нельзя лучше подходит для ритуала.
И тут...Гельмар пытается уговорить своего ученика. Уговорить, чтобы тот не делал этого, чтобы не повторял его ошибок...чтобы не мучал из возлюбленную и дал ей спокойно умереть. Линн мешкает и наконец соглашается с этим. Он плачет, понимая что натворил. Но кристальная болезнь уже близко, она порабощает разум юноши. Чтобы он не превратился в гадкое создание, Капитан довольно резво сносит ему голову. "Мне страшно, учитель" — успевает сказать мальчишка, после чего его обезглавленное тело падает к ногам Гельмара.
Герои спасают Эльзу и предают все здесь огню. А сам Алхимик вводит яд в мясную тушу, которая некогда была архимагистром. Он благодарит Гельмара за освобождение и говорит напоследок, что солнце может светить лишь в одном мире.
Выбираясь по канализации к гроту, герои уплывают из поглощаемого огнем места. Они видят, как множество душ благодарно рассеиваются, наконец находя покой после падения башни. И любимая...любимая Генриха благодарно обнимает его, прося его попытаться возжечь солнце. А она будет ждать его. Ждать столько, сколько нужно. Обнимая его, она растворяется в воздухе, а плечи алхимика венчает легендарная накидка "Объятия любимой".
Оправившись, герои строят дальнейший план. Теперь им нужно найти последнюю часть ритуала в лунном храме, путь к которому ведет через город големов. Именно так решится судьба всего мира. А Дамми встретится с призраками прошлого, ведь Граф тоже хочет заполучить королевскую кровь.
Приобрести Lost souls можно тут.
#DevLogJLS
Медная башня. Огромное, скрюченное строение, доживающее свои последние мучительные часы. Молния продолжает периодически бить в нее, заставляя содрогаться и испепеляя все вокруг.
Герои принимают решение пожертвовать големом. Они активируют его и он, отправляясь в последний путь, обнимает башню, давая электричеству выход в свое тело. Проклятые успевают проникнуть внутрь, оставляя механизм Золотого века позади...
Внутри Медная башня представляет из себя уродливое строение, больше напоминающее желудок огромного зверя. А может быть...бога? Стены живые, они то и дело шевелятся и истекают медью. Статуи в главном холе, некогда величественные, теперь напоминают уродливых кадавров. А по стенам ползает нечто, напоминающее слепленные человеческие тела, в которых остались только головы и руки. Существо что-то судорожно записывает и продолжает спускаться к героям, пока еще не замечая их.
Гельмар ищет следы Линна. Он уверен, что он отправился в подвал, чтобы совершить ужасное — попробовать воскресить его любимую. Опять. Однако башня не дремлет и стены буквально хватают костлявыми руками алхимика, не давая тому двинуться с места. Капитан выхватывает мушкет и производит выстрел, давая героям шанс сбежать вниз по ступеням. И им это удается с помощью Дамми, которая ловко проводит их в канализацию под башней, давая убежать от кучи монстров, которых привлек выстрел.
Наконец группа видит Линна. Точнее не его настоящего, а иллюзию, которая последний раз предупреждает своего учителя, чтобы он не совался дальше. Алхимик, конечно же, не слушает его и персонажи продолжают спуск. К сердцу башни.
Огромная мясная куча, во главе которой архимагистр — вот что из себя представляет главный орган строения. Линн пытается начать новый эксперимент по оживлению возлюбленной, взяв при этом Эльзу в заложники, ведь ее королевская кровь как нельзя лучше подходит для ритуала.
И тут...Гельмар пытается уговорить своего ученика. Уговорить, чтобы тот не делал этого, чтобы не повторял его ошибок...чтобы не мучал из возлюбленную и дал ей спокойно умереть. Линн мешкает и наконец соглашается с этим. Он плачет, понимая что натворил. Но кристальная болезнь уже близко, она порабощает разум юноши. Чтобы он не превратился в гадкое создание, Капитан довольно резво сносит ему голову. "Мне страшно, учитель" — успевает сказать мальчишка, после чего его обезглавленное тело падает к ногам Гельмара.
Герои спасают Эльзу и предают все здесь огню. А сам Алхимик вводит яд в мясную тушу, которая некогда была архимагистром. Он благодарит Гельмара за освобождение и говорит напоследок, что солнце может светить лишь в одном мире.
Выбираясь по канализации к гроту, герои уплывают из поглощаемого огнем места. Они видят, как множество душ благодарно рассеиваются, наконец находя покой после падения башни. И любимая...любимая Генриха благодарно обнимает его, прося его попытаться возжечь солнце. А она будет ждать его. Ждать столько, сколько нужно. Обнимая его, она растворяется в воздухе, а плечи алхимика венчает легендарная накидка "Объятия любимой".
Оправившись, герои строят дальнейший план. Теперь им нужно найти последнюю часть ритуала в лунном храме, путь к которому ведет через город големов. Именно так решится судьба всего мира. А Дамми встретится с призраками прошлого, ведь Граф тоже хочет заполучить королевскую кровь.
Приобрести Lost souls можно тут.
#DevLogJLS
🔥14❤10👍5😢1💔1