BLASKOWITZ INC
983 subscribers
1.58K photos
86 videos
38 files
577 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Немного приятных цифр по продажам:
Seven ronins - 165+
Street dogs - 120+
Cleaners - 35+
Peripheral Reflection - 70+

И это если учесть, что те же Ронины и Периферали были не только на Станции ролевой.

Хочу сказать всем, кто меня поддерживает, огромное спасибо! Отдельно хочется поблагодарить еще тех, кто подписан на мой boosty.
Без вас всех я бы точно не смог заниматься тем, что мне нравится. Вы - лучшая аудитория, которую можно желать! Буду и дальше радовать вас интересным контентом и всякими размышлениями на тему. ❤️❤️❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
47🔥19👍13
Посмотрел тут новый ролик от товарища Поводильника. И я вот поймал себя на интересной мысли: если бы мои игры не покупали и не играли бы в них - остался бы я в хобби?
С одной стороны я просто обожаю делать что-то новое. Буквально каждый день у меня в голове идеи, которые я заношу в текст, кручу какие-то подходы, знакомлюсь с новыми играми и так далее. Меня прям прет, я поглощаю кучу информации о создании игр, при этом чаще всего из видео индустрии.
С другой...а если бы это никому не было нужно? Наверное я бы все равно продолжил что-то делать, но с куда меньшим энтузиазмом. Может быть в какой-то момент и правда все забросил. При этом тут суть не столько в деньгах, а в потребности и своей аудитории. Это лишний раз говорит, какие вы у меня крутые, да. 🥰

Очень понравились советы Дениса, потому что показались самыми дельными. А еще выдам странное, но это сугубо из личного опыта: работай с людьми не из хобби, если тебе что-то нужно. Они самые не предвзятые и работают в стандартном ключе. По пальцам одной руки могу пересчитать тех, с кем не было проблем.

Итог тот же, что и у товарища Легаса: хотите творить - творите сейчас. Особенно если кайфуете с этого. Пробуйте новое, нащупывайте интересное.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1510🔥6🤡1💔1
Начал описывать расы для Nebula Protocol. Первые на очереди Синтеты.

Искусственные люди, клоны, созданные из лучших ДНК для проведения разнообразных тяжелых работ и с ограниченным сроком жизни. У них нет человеческих прав и потребностей, они не могут размножаться. Хоть по факту Синтеты намного превосходят людей по всем параметрам, им не дают возможности самостоятельно существовать в обществе из-за боязни того, что человечество не сможет воспроизводить новый геном и особей. К тому же считается, что Синтет мало чем отличается от ИИ, и если бы последние не провозгласили независимость - в клонах не было бы нужды.
Тело Синтета отправляют на переработку, чтобы создать новые копии. Отработанное тело может восполнить примерно 50-60% от создания новой модели.


Особенности

Собственность
Ты являешься собственностью корпорации. Выбери ее или придумай собственную.
Ты можешь заявить, что ты - взбунтовавшийся или беглый синтет, но тогда будь готов к тому, что за твою голову уже назначена награда.

Специализация
Ты специализируешься на какой-то задаче, ради которой тебя создали. Выбери или придумай свою:
- дипломатическая миссия.
- военные действия.
- тяжелые работы в агрессивной среде.
- подопытный для испытаний.
Когда твоя специализация может помочь тебе, добавь от 1 до 3 кубиков в зависимости от ситуации.

Одноразовый
Твоя жизнь ограничена буквально несколькими годами, а может и месяцами, в зависимости от задачи. Зато у тебя нет никаких человеческих потребностей, потому что в организме заложены все необходимые вещества до окончания срока годности.
Ты можешь расходовать ресурсы своего организма, используя их как энтропию. Всего у тебя пять ячеек, потратив которые ты умираешь. Ты не можешь восстановить потраченную ячейку.

Энтропия - метавалюта.

#DevJNP
16👍9🔥7
Продолжаю свои первые потуги в вордбилдинге широкими мазками. Сегодня расскажу о Фреймах и Тифоне.

Объединение искусственных интеллектов, которые добились своей независимости. Они решили, что не будут синхронизироваться в один единственный разум, чтобы продолжить развиваться отдельно друг от друга. Таким образом они охватывают больше вероятностей и возможностей, собирая уникальные данные и анализируя их в суперкомпьютере Векса Протеус.
Главная задача, которую пытаются решить Фреймы - это создание идеального, утопичного общества. И на пути к решению любые средства для них оправданы.


Особенности

Киборг
Твоя оболочка полностью состоит из различных металлов и проводов. Ты не испытываешь биологических потребностей и не можешь заразиться органическими болезнями.
Тебя можно убить только если уничтожить процессор. При этом если его забрать и поместить в другую оболочку - ты сможешь нормально функционировать.
Выбери или придумай три аугментации и модифицируй ими свой корпус.

Вычислительная мощь
Твой процессор умеет вычислять вероятности и анализировать огромные объемы информации с невероятной скоростью. Когда необходимо быстро принять оптимальное решение, можешь не совершать проверку, а потратить энтропию и считать, что у тебя есть один успех.
В спокойной обстановке, когда у тебя есть время, потратив энтропию ты получишь три успеха.

Сбор данных
Ты обязан отправлять собранные данные суперкомпьютеру Векса Протеус. Она может запросить тебя получить какие-то особые данные. Сделав это ты получаешь энтропию.
Ты можешь отказаться выполнять поручения и не отправлять данные, но тогда суперкомпьютер объявит тебя в розыск.

Тифон
Когда Фреймы провозгласили независимость, нашлись те, которые не захотели оставаться одиночками. Они синхронизировались в единый разум и назвали себя Тифон. На основании общих данных, собранных из всех входящих ИИ он высчитал, что через 17 тысяч лет человечество изобретет такое оружие, которое уничтожит всю солнечную систему, а след от катастрофы разлетится по всей вселенной. Поэтому Тифон возложил на себя миссию по ликвидации любой органической жизни, которая вошла в атомный век.

#DevJNP
514🔥6👍3
Ладно, еще руки чешутся показать вам Зооморфов. Особенности каждого подвида выложу попозже.

Антропоморфные животные, выведенные людьми специально для колониальных миссий. Обладая высокой способностью к адаптации, эта раса стала незаменимой для путешествий на другие планеты.
Зооморфы делятся на три подвида:
Карнархи - Воинственные хищники. Буйный нрав и ненависть к аугментации тела заклеймили Карнархов дикарями в глазах других рас. Однако никто не может оспорить их непревзойденные боевые навыки, которые остаются до сих пор незаменимыми во время встречи с агрессивной фауной новых планет.
Арбориды - Величественные и мудрые травоядные. Самый лояльный к людям подвид, который старается походить на своих создателей во всем. Их физическая сила и выносливость, а также логическое мышление делает их участие в колонизаторских миссиях строго обязательным.
Мирмираксы - Пси-совместимые насекомые. Еще до конца неизученный подвид, который появился случайно. Хоть их разум и цели пока понять не удается, пси способности Мирмиркасов стали ключом к взаимодействию и налаживанию контакта с любыми формами жизни.


Общая расовая особенность: Животная адаптация
Твое тело очень быстро адаптируется к любому климату, бактериям и агрессивной среде (в интервале от -100 до 200 градусов Цельсия). Когда тебе необходимо защититься от подобного воздействия или вылечить органическую болезнь, используй энтропию и просто сделай это без проверки.

#DevJNP
5👍126🔥3
Вопрос на засыпку. Судя по скачиваниям, Peripheral Reflection вам вполне зашла. Хотелось бы еще подобных конструкторов? Если да, то на какие темы?
🔥18👍76👎1
А теперь возьмите и перечитайте мой пост про геймдизайн и разбор ДНД 5е. Все еще считаете, что я не шарю?

Ребятам спасибо за подкаст. Половину из него шизово хихикал «да я же говорил»!
👍65😁3
Audio
Саша рассказывает Владу про хайповую НРИ Shadowdark, а в конце к ним незримо присоединяется Андрей Никитин и наваливает жизненной базы.

Саша наконец-то попробовал знаменитый "какой-то там пуэр" из предыдущих выпусков, а также открыл баночку AiTea с малиной

☕️ Чайный паладин
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥98
Четвертая сессия.

Желая покинуть обсерваторию к персонажам вторгается красный фантом Инквизитора. Они справляются с ним, но Гельмару немного священной магией, плавя его шею. Дамми добивает фантом, который напоследок сообщает всем, что эта девушка - убийца и преступница. В слаженной партии сеется первое зерно недоверия...
Герои продолжат путешествовать по столице и наконец приходят к замку. Ворота внешней стены заперты, а на них облокачивается их старый знакомый - сир Джованни. Он хмыкает и говорит, что никак не может попасть внутрь. Гельмар решает эту проблему тем, что представляется стражнику королевским алхимиком и, уговорив пустить группу, персонажи попадают во внутренний двор. Страж рассыпается, ведь его последняя цель, пропустить важных гостей, была выполнена.
Вся местность замка кишит...жизнью? Нежить продолжает по инерции выполнять свои задачи: вот садовник пытается подстричь умершее растение, оборванные дамы шепчутся друг с другом на лужайке, мясники закатывают на кухню тележку с вонючими потрохами...запустение и смерть давит со всех сторон.
Сир Джованни подмечает, что нашел в библиотеке странную книгу. В ней говорилось, что никакого короля нет, а королевством всегда правила королева. Решая, что это просто еретический брел, он прячет книгу обратно и герои открывают врата в сам замок.
Перед ними открывается печальная, но величественная картина. В середине залы на постаменте стоят два трона, на одном из которых расположился труп. Перед ним же стоит фигура в коленопреклонённой позе. Подходя к ней ближе, фигура выпрямляется во весь почти трехметровый рост и оказывается, что это королевский страж - человекоподобный лев, хранитель королевского покоя.
Представившись ему, герои просят льва помочь им в поиске одной из частей ритуала. Уговорив помочь им, страж отдает ключ от усыпальницы, но предупреждает, что там скрывается невероятное зло и лучше бы им повернуть назад. Но персонажей не переубедить (особенно потому, что Дамми очень хотела погладить котика и он разрешил ей это сделать, если они вернуться живыми).
Вход в склеп. Огромное, холодное даже для нежити, пространство, без единого лучика света. Лишь пика с кристаллом Гельмара освещает хоть немного путь.
Кажется это захоронение делал какой-то безумный архитектор, потому что саркофаги стояли не только на полу, но и висят на стенах и даже виднеются на потолке. Куча сюрреалистичных лестниц и проходов, в которых очень легко заплутать...но герои справляются с путем и, наконец, приходят в королевский склепный зал, теряя по пути во тьме сира Джованни.
Перед персонажами открылся тускло освещенный зал, в центре которого стоял богато украшенный саркофаг. Саркофаги поменьше размешались здесь так, как будто были повернуты лицом к центру, являясь каменными лепестками огромного цветка. А на самом королевском саркофаге сидела красивая женщина, гладя голову такого же прекрасного юноши, который и лежал в своем гробу. Рядом, немного в углу, сидел держащийся за голову, сир Джованни. Кажется он стал понемногу сходить с ума, теряя свои воспоминания.
Дамми ловко забралась к гробу и решила выкрасть часть плиты с ритуалом из рук трупа юноши...и ей это даже удалось. Только вот дева, оказавшись королевой и убаюкивая своего мертвого сына с клинком короля в сердце, была потревожена. Она завопила на весь зал и призвала своего сына-бастарда уничтожить тех, кто посмел нарушить их покой...

По механике. Нашел косяк с количеством ран, нужно урезать. И немного переделаю ход путешествия. В целом это все не критично и славно, что находим на тестах, за что огромное спасибо ребятам, с которыми играю.

Фух, отчитался по горячим следам после большого перерыва.

#DevLogJLS
🔥246👍2👏1🎉1👌1