BLASKOWITZ INC
981 subscribers
1.57K photos
85 videos
38 files
577 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Появилось множество идей на очередные буклеты по Псам. Думаю к новому году выпустить еще парочку, а если пойдет легко - и того больше. Ну и мастерскую часть надо бы подтянуть, это самое сложное (очень лениво писать пояснения, самые сложные места для меня).
17🔥9👍7
После сами-знаете-каких событий с H0, мне в личку пришли не только люди, которые столкнулись с теми же проблемами у того же издателя. Были и те, кто спрашивал «а как бы ты организовал все это дело сам?». У меня ответ был прост: использовать что-то на подобии SCRUM. Работаю с использованием этой методики в крупной корпе уже порядочно времени и в целом интрумент рабочий.
К чему завел разговор? Мне хочется понять, было бы вам интересно послушать-почитать что-то на эту тему. А может и вообще рассказать, какие активности нужно сделать, чтобы реализовать свою игру. Шишек я набил много, поделиться есть чем.
1🔥39👍206🤡6🤔2
Доиграли вчера второй сезон по Псам. В общей сложности у нас вышло 24 сессии и, видимо, еще будет заключительная арка со сведением всех счетов и путей персонажей.
Рассказывать об эпичных сражениях и накале драмы не буду, надо было это делать сразу, о чем до сих пор жалею. Но поделюсь тем, что созрел новый ход для решения конфликтов большого уровня. Когда у вас участвует в бое более десятка персонажей и нужно нанести какой-то решающий удар и принять последствия. Так что к новому году или на праздники ждите апдейт! Есть еще несколько минорных доработок, которые делают игру плавнее и лучше.
23👍9🔥7
Больше аниме богу аниме!
👍113
Под конец года Кубатория возвращается на CrowdRepublic с легендарной анимешной ролевой игрой!

BESM или «Большие глаза, маленький рот» поможет вам погрузиться в любимые вселенные из аниме и манги — играйте кем угодно, во что угодно и когда угодно! Невероятно гибкая система создания и прокачки персонажей, красочные иллюстрации и элегантные, проверенные временем правила точно не оставят вас равнодушными.

Хотите в составе Лиги Героев спасать планету от суперзлодеев? Может, вам больше по вкусу рассекать на космолёте под ритмичный бибоп в поиске самых опасных преступников во вселенной? А как насчёт охоты на странных эволюционирующих зверушек? Или может, ну его всё, и вы лучше поселитесь в руке сопартийца, иногда по его просьбе превращаясь в массивную шипастую дубину? Слизь? Полудракон? Андроид-горничная? Поп-айдол? Ожившая посуда?

На протяжении уже более 20 лет BESM радует англоязычных фанатов НРИ и японской анимации, и мы рады представить вам русскоязычную локализацию актуальной четвёртой редакции!

Для нас BESM — это самая большая книга и самый важный предзаказ, от которого зависит дальнейшая судьба нашего издательства. Будем очень благодарны любой поддержке!

Помочь игре выйти в бумаге можно тут!
👍17👀54
Совсем закопался в работе, поэтому всякие интересные посты откладываю на декабрь, по типу подкаста и так далее. Поэтому пока вкину вопрос: нужен ли нам отдельный чат по всем моим проектам или достаточно того, который прилинкован к каналу?

Девочек вам в ленту.
17🔥10👍6
BLASKOWITZ INC
Попросили рассказать, когда посмотрю три серии второго сезона Аркеина. Нууу…неплохо. Визуал и анимация просто отвал башки, очень они все сочно делают. Но вот сам сюжет как будто бы пытается очень быстро себя рассказать, из-за чего ты даже не успеваешь ни…
Следующие три серии просмотрены, а вердикт все тот же: очень красиво, ничего не понятно. События спешат, их очень много и прям не успеваешь все осознать и прочувствовать. Из-за этого складывается ощущение, что есть куча сюжетных дыр. Ждем-с заключительный триплет.
👍10👀42
Йо, товарищи.
Нас уже аж 700+, что не может не радовать.
Давайте еще разок познакомимся друг с другом.
Меня зовут Иван, в НРИ пространстве известен как Майор Бласковиц. Лучше звать Бласк, Бласко, Майор.
Занимаюсь тем, что рассказываю о своих ролевых практиках, делаю игры и делюсь подходами по их реализации. Люблю киберпанк, аниме и souls-like игры. Прохладен к DnD и Миру тьмы.
Считаю, что чтобы сделать что-то хорошо - нужно это делать самому (или хотя бы досконально разобраться, как это устроено).
Всех обнял-приподнял.

Среда, мои чюваки.
142🔥15🤣6👍5👎2🤡1
Посетила идея создать полезный список из книг, видео, статей и прочих материалов на тему, которые могут пригодиться начинающим разработчикам настольных ролевых игр. Понимаю, что в каждой группе есть 1001 статья как сделать ваше подземелье с драконами уникальным, но меня больше интересует именно разработка игры. Кажется, что это будет очень полезно в нашей нише и в целом сможет поднять инди игры на новый уровень. Джемы проводим, а обучающих материалов не даем.
Присылайте ваши рекомендации в комментарии, несите пост дальше.

Картинка для привлечения внимания.
29👍16🔥14
Записи с 3 и 4 сессии нашего постапока. Полет нормальный.

…но старый дизайн делает местами очень больно.
🤣18🔥7😁3👍21
У меня вряд ли будет время, но вам строго рекомендую попробовать свои силы!
12👍4🔥4
Не секрет, что проект Азар назван в честь девятого месяца иранского календаря. Он состоит из 30 дней, и последний день этого месяца — день зимнего солнцестояния, самый короткий в году.

Весь этот месяц мы будем делиться с вами интересными новостями и публикациями. На сервере наших друзей Lost Dice Club пройдут тематические игры, о которых мы расскажем чуть позже.

Самое главное объявление — мы запускаем наш первый Азар JAM и предлагаем всем принять в нем участие. Его темой будет темное время и темнейшая ночь. По результатам джема мы постараемся собрать все материалы в один документ, сначала web-формата (pdf), а когда-нибудь и печатной версии. Подробнее об условиях участия читайте на странице itch.
13👍5🔥5
Немного аналитики от YouTube. Правда очень странно, что тут есть Tekken, смотрел всего пару видео на тему. Но в целом все правда.
👍147🔥7
Третья сессия.

Герои решили вернуться в Междумирье, чтобы восстановить силы и подумать над дальнейшими планами.
Усталых путников как всегда встретил Пастернак по прозвищу Маяк. Этот мужчина постоянно скитается по пустоши и делает заметки, стараясь отобразить на картах где же находится Междумирье.
Путники заметили, что с их последнего визита что-то изменилось. Во-первых они увидели фигуру, что стояло в молитвенной позе где-то вдалеке, а во-вторых место потасовки и брошенный лагерь.
Решив разглядеть незнакомца, Дамми и Генрих стали приближаться к силуэту, пока не поравнялись с ним. Оказалось, что это вовсе не человек, а кристальный голем, тело которого давно покинула жизнь. Как сказал Капитан, по легенде, когда голем умирает, он смотрит в сторону своего дома. Возможно Междумирье находится в Новом свете..?
Тем временем Гельмар проводил опыты над полученным ранее паразитом. Выяснилось, что это червь может останавливать распространение кристаллической болезни на носителе. Поэкспериментировав с ним еще, алхимик смог сотворить заклинание, способное скрывать его и спутников от взора проклятых существ.
Наконец собравшись у костра, потерянные души стали вспоминать приключившиеся события. Дамми успела поговорить с Маяком и выяснить, что до них здесь была Эльза с каким-то стариком. Они также остановились на привал, но затем появился красный фантом и напал на них. Отбившись от нападающего, путники поспешно ушли с этого места.
Собравшись с силами, герои продолжили путешествие. Мировая тенденция благоволила им и теперь мост до замка оказался не разрушенным, но...на нем спала огромная черная виверна. К сожалению, других путей в столицу не было, поэтому они придумали план: Капитан отвлекает чудовище, а Алхимик и Шутесса проскальзывают мимо него и пригвождают тварь баллистой к мосту.
Все прошло почти как по маслу. Почти. Капитан обгорел и почти умер от разгневанного монстра, но все же смог пробежать мимо, пока виверна пыталась освободиться от меткого выстрела, который нанес Гельмар с Дамми по ее крылу.
Наконец Обсерватория, где герои должны нарисовать новую карту для путешествия в Новый мир. Их встретила разруха. Кто-то уже побывал здесь до них и оставил лишь одного слепого звездочета умирать посреди огромных залов. Он поведал потерянным душам, что здесь была принцесса (Эльза) и какой-то мальчишка, которые тоже искали карту, но их опередил Инквизитор. Именно он устроил весь этот бардак.
Персонажи просят старика помочь нарисовать им карту и он соглашается, ведь это будет последнее, что он сможет сделать и наконец умереть.
Карта нарисована, время уходить. Но не тут то было. Защитный механизм Обсерватории пришел в действия, натравливая стальных стражей на незваных гостей...

Понял, что надо немного переделать механику путешествий. В остальном все еще играется очень бодро, нравится. Опять же нужна сильная мастерская часть и конструкторы, чтобы хорошо придумывать что-то на ходу, но их я буду выпускать позже, если вам зайдет быстрый старт.

#DevLogJLS
15🔥9👍7
ХОТ ТЕЙК

На самом деле никто до конца не может дать определение слову «игра», а в геимдизайне нет четких правил, только разные подходы. И то они вырабатываются каждым автором по разному. Единственное, что истина - это желание передать определенный опыт игрокам.
20🔥12👍7💯3
💀🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🔥9👍7👀5
BLASKOWITZ INC
Следующие три серии просмотрены, а вердикт все тот же: очень красиво, ничего не понятно. События спешат, их очень много и прям не успеваешь все осознать и прочувствовать. Из-за этого складывается ощущение, что есть куча сюжетных дыр. Ждем-с заключительный…
Досмотрел «Аркейн».
Если коротко - стильно, но глупо. Столько сюжетных дыр я видел разве что в сериале «Люцифер».
Я люблю хорошую драму. Когда ты веришь в то, что происходит и успеваешь этим проникнуться. В персонажей, в их чувства и их печаль. А здесь мало того, что куча каких-то совершенно идиотских решений от персонажей, которые вообще-то показывались нам всегда умными, так еще и нарушена логика самого мира местами.
Авторы отлично вставили пару слезливых сцен, они в это умеют. Но увы, за этим и невероятно крутым визуалом больше ничего и нет.
От меня 7 из 10 и то с натяжкой за дизайн. Смотреть фанатам лиги и тем, кто любит красивые аттракционы.
👍13🤣6🗿43🤝3
Описал немного первый лут из нашей кампании по Потерянным душам.

Спица колесницы Золотого века:
средний урон, длинное, двуручное, колющее.

Эта двуручная пика выглядит так, будто её место было не в руках воина, а в передних колесах колесницы, которая некогда вела армии к победам. Её длинное древко, вырезанное из чёрного дерева, олицетворяет собой сдержанную элегантность, а острое как бритва лезвие блестит, будто только что выковано из солнечного света. Вдоль лезвия проходят вырезанные золотые руны, которые, если присмотреться, формируют слова на мёртвом языке.

(Единственное приличное, что получилось нагенерить. Нейронка никак не понимает, что такое копье)

#DevLogJLS
🔥15👍96😍2