Forwarded from Doodle Dungeon
Металлическое перо скрипит по пергаменту, оставляя следы чернил, похожие на ржавые подтёки
Капитан Генрих:
Честность в этом мире - такая же редкость, как тепло звёзд. Но он... пятно на бумаге ...словно маяк в ночи. Прямой путь, ясный взгляд. Когда-то у меня был пёс - такой же верный, такой же простой. Может, потому и держусь рядом - в его присутствии легче помнить, каково это - быть человеком.
Клякса расползается по краю страницы
Шутесса Дамми:
Её улыбка - как блеск отравленного клинка. Слишком яркая, слишком острая. Спасла меня от инквизиторов - ложь с её губ слаще мёда. Но что за яд скрывается под этой сладостью? Странно... её маска напоминает мне о чём-то. О трансмутации? О превращении? Нужно понаблюдать.
Несколько резких, рваных линий
Эльза:
Как осколок звезды - обжигает, но не могу отвести взгляд. Опасна? Безусловно. Как реакция, готовая вспыхнуть от малейшей искры. Что она скрывает? чернила растекаются, образуя странный узор Возможно, мы все - просто реагенты в её эксперименте. Но какой будет финальная формула?
В углу страницы - быстрый набросок кристаллической структуры, похожей на снежинку
Капитан Генрих:
Честность в этом мире - такая же редкость, как тепло звёзд. Но он... пятно на бумаге ...словно маяк в ночи. Прямой путь, ясный взгляд. Когда-то у меня был пёс - такой же верный, такой же простой. Может, потому и держусь рядом - в его присутствии легче помнить, каково это - быть человеком.
Клякса расползается по краю страницы
Шутесса Дамми:
Её улыбка - как блеск отравленного клинка. Слишком яркая, слишком острая. Спасла меня от инквизиторов - ложь с её губ слаще мёда. Но что за яд скрывается под этой сладостью? Странно... её маска напоминает мне о чём-то. О трансмутации? О превращении? Нужно понаблюдать.
Несколько резких, рваных линий
Эльза:
Как осколок звезды - обжигает, но не могу отвести взгляд. Опасна? Безусловно. Как реакция, готовая вспыхнуть от малейшей искры. Что она скрывает? чернила растекаются, образуя странный узор Возможно, мы все - просто реагенты в её эксперименте. Но какой будет финальная формула?
В углу страницы - быстрый набросок кристаллической структуры, похожей на снежинку
5🔥12❤5😍4👍1
Вторая сессия.
Их путь лежал в Опустевшую столицу. Проезжая сквозь проклятый лес, потерянный души чудом не столкнулись с его угрозами, минуя всевозможные опасности.
Подъезжая к городу они столкнулись с проблемой: мост через ров был разрушен, поэтому пришлось искать другой путь внутрь.
Эльза решила распрощаться с партией, ведь договор был лишь довести их до города. Дав напутствие о том, что туда лучше не соваться, она растворилась между тентов, выстроенных вокруг города на подобие ярмарки.
Тем временем Дамми, шутесса, копалась в одежде Инквизитора и нашла письмо с печаткой. В нем говорилось о том, что поиски бежавшей наследницы продолжаются. Ее необходимо вернуть герцогу, который сейчас пребывал в новом свете. При этом стоит оберегаться ее спутника - мужчины чародея, который умеет управлять кристальным проклятьем.
Партия ставит перед собой цель пройти через катакомбы контрабандистов, чтобы попасть в город и найти упоминания о том, как же зажечь солнце обратно. Гельмар, алхимик, разбирает карету, доставая кристальный модуль и спицу из передних колес. А затем изобретение Золотого Века отправляет в ров, тем самым заметая следы потерянных душ.
Путь через катакомбы был бы успешным, если бы не огромная мутировавшая рыба (или человек?), которая была в размер прохода и билась в судорогах, нанеся существенный урон Капитану. Дамми окончила ее жизнь, но из-за бешенства монстра проход стал рушиться. Персонажи быстро покинули его и оказались в огромной резервуаре, где смогли немого перевести дух и понять, куда двигаться дальше.
Гельмар смог осмотреть трупы других рыболюдей, которых кто-то убил в резервуаре совсем недавно. Выяснилось, что это также Stella Plaga, которая изменила существ до неузнаваемости. Он прихватил с собой образец паразита на всякий случай.
Партия выходит в Университетский квартал. Здесь стоит могильная тишина, в середине лежит метеоритный камень, а все "люди" здесь застыли как вкопанные.
Наконец, библиотека. В ней герои стараются найти хоть какие-то упоминания о ритуале, но из-за шума, который они устраивают, все посетители вдруг оживают и начинают нападать на них и крушить все вокруг. Дамми не теряется и начинает играть им колыбельную, с чем ей помогает Капитан. Таким образом опять устраивая тишину, все застывает как и было до этого.
Гельмар тем временем находит необходимые книги, которые, оказывается уже кое-кто читает. Сир Джованни из солнечной Лардании - рыцарь Текучей воды. Под многозадачное "хмм..." он все же отрывается от чтения и с радостью делится информацией с партией. Оказывается он тоже собирается найти ритуал и возжечь Солнце, однако для этого нужно сделать множество вещей. Во-первых достать первый фрагмент ритуала из гроба владыки в столице. Во-вторых найти карту до нового света, где спрятана вторая часть ритуала. Карту у него украл некий Зейн (Дамми тут же напряглась), но ее можно восстановить в Обсерватории.
В итоге партия решила, что они отправятся восстанавливать карту, а Сир Джованни пойдет изучать как же пробраться во дворец.
#DevLogJLS
Их путь лежал в Опустевшую столицу. Проезжая сквозь проклятый лес, потерянный души чудом не столкнулись с его угрозами, минуя всевозможные опасности.
Подъезжая к городу они столкнулись с проблемой: мост через ров был разрушен, поэтому пришлось искать другой путь внутрь.
Эльза решила распрощаться с партией, ведь договор был лишь довести их до города. Дав напутствие о том, что туда лучше не соваться, она растворилась между тентов, выстроенных вокруг города на подобие ярмарки.
Тем временем Дамми, шутесса, копалась в одежде Инквизитора и нашла письмо с печаткой. В нем говорилось о том, что поиски бежавшей наследницы продолжаются. Ее необходимо вернуть герцогу, который сейчас пребывал в новом свете. При этом стоит оберегаться ее спутника - мужчины чародея, который умеет управлять кристальным проклятьем.
Партия ставит перед собой цель пройти через катакомбы контрабандистов, чтобы попасть в город и найти упоминания о том, как же зажечь солнце обратно. Гельмар, алхимик, разбирает карету, доставая кристальный модуль и спицу из передних колес. А затем изобретение Золотого Века отправляет в ров, тем самым заметая следы потерянных душ.
Путь через катакомбы был бы успешным, если бы не огромная мутировавшая рыба (или человек?), которая была в размер прохода и билась в судорогах, нанеся существенный урон Капитану. Дамми окончила ее жизнь, но из-за бешенства монстра проход стал рушиться. Персонажи быстро покинули его и оказались в огромной резервуаре, где смогли немого перевести дух и понять, куда двигаться дальше.
Гельмар смог осмотреть трупы других рыболюдей, которых кто-то убил в резервуаре совсем недавно. Выяснилось, что это также Stella Plaga, которая изменила существ до неузнаваемости. Он прихватил с собой образец паразита на всякий случай.
Партия выходит в Университетский квартал. Здесь стоит могильная тишина, в середине лежит метеоритный камень, а все "люди" здесь застыли как вкопанные.
Наконец, библиотека. В ней герои стараются найти хоть какие-то упоминания о ритуале, но из-за шума, который они устраивают, все посетители вдруг оживают и начинают нападать на них и крушить все вокруг. Дамми не теряется и начинает играть им колыбельную, с чем ей помогает Капитан. Таким образом опять устраивая тишину, все застывает как и было до этого.
Гельмар тем временем находит необходимые книги, которые, оказывается уже кое-кто читает. Сир Джованни из солнечной Лардании - рыцарь Текучей воды. Под многозадачное "хмм..." он все же отрывается от чтения и с радостью делится информацией с партией. Оказывается он тоже собирается найти ритуал и возжечь Солнце, однако для этого нужно сделать множество вещей. Во-первых достать первый фрагмент ритуала из гроба владыки в столице. Во-вторых найти карту до нового света, где спрятана вторая часть ритуала. Карту у него украл некий Зейн (Дамми тут же напряглась), но ее можно восстановить в Обсерватории.
В итоге партия решила, что они отправятся восстанавливать карту, а Сир Джованни пойдет изучать как же пробраться во дворец.
#DevLogJLS
❤🔥9😍8👍7❤3🔥2🦄1
После сами-знаете-каких событий с H0, мне в личку пришли не только люди, которые столкнулись с теми же проблемами у того же издателя. Были и те, кто спрашивал «а как бы ты организовал все это дело сам?». У меня ответ был прост: использовать что-то на подобии SCRUM. Работаю с использованием этой методики в крупной корпе уже порядочно времени и в целом интрумент рабочий.
К чему завел разговор? Мне хочется понять, было бы вам интересно послушать-почитать что-то на эту тему. А может и вообще рассказать, какие активности нужно сделать, чтобы реализовать свою игру. Шишек я набил много, поделиться есть чем.
К чему завел разговор? Мне хочется понять, было бы вам интересно послушать-почитать что-то на эту тему. А может и вообще рассказать, какие активности нужно сделать, чтобы реализовать свою игру. Шишек я набил много, поделиться есть чем.
1🔥39👍20❤6🤡6🤔2
Доиграли вчера второй сезон по Псам. В общей сложности у нас вышло 24 сессии и, видимо, еще будет заключительная арка со сведением всех счетов и путей персонажей.
Рассказывать об эпичных сражениях и накале драмы не буду, надо было это делать сразу, о чем до сих пор жалею. Но поделюсь тем, что созрел новый ход для решения конфликтов большого уровня. Когда у вас участвует в бое более десятка персонажей и нужно нанести какой-то решающий удар и принять последствия. Так что к новому году или на праздники ждите апдейт! Есть еще несколько минорных доработок, которые делают игру плавнее и лучше.
Рассказывать об эпичных сражениях и накале драмы не буду, надо было это делать сразу, о чем до сих пор жалею. Но поделюсь тем, что созрел новый ход для решения конфликтов большого уровня. Когда у вас участвует в бое более десятка персонажей и нужно нанести какой-то решающий удар и принять последствия. Так что к новому году или на праздники ждите апдейт! Есть еще несколько минорных доработок, которые делают игру плавнее и лучше.
❤23👍9🔥7
Forwarded from Кубатория Чат
Под конец года Кубатория возвращается на CrowdRepublic с легендарной анимешной ролевой игрой!
BESM или «Большие глаза, маленький рот» поможет вам погрузиться в любимые вселенные из аниме и манги — играйте кем угодно, во что угодно и когда угодно! Невероятно гибкая система создания и прокачки персонажей, красочные иллюстрации и элегантные, проверенные временем правила точно не оставят вас равнодушными.
Хотите в составе Лиги Героев спасать планету от суперзлодеев? Может, вам больше по вкусу рассекать на космолёте под ритмичный бибоп в поиске самых опасных преступников во вселенной? А как насчёт охоты на странных эволюционирующих зверушек? Или может, ну его всё, и вы лучше поселитесь в руке сопартийца, иногда по его просьбе превращаясь в массивную шипастую дубину? Слизь? Полудракон? Андроид-горничная? Поп-айдол? Ожившая посуда?
На протяжении уже более 20 лет BESM радует англоязычных фанатов НРИ и японской анимации, и мы рады представить вам русскоязычную локализацию актуальной четвёртой редакции!
Для нас BESM — это самая большая книга и самый важный предзаказ, от которого зависит дальнейшая судьба нашего издательства. Будем очень благодарны любой поддержке!
Помочь игре выйти в бумаге можно тут!
BESM или «Большие глаза, маленький рот» поможет вам погрузиться в любимые вселенные из аниме и манги — играйте кем угодно, во что угодно и когда угодно! Невероятно гибкая система создания и прокачки персонажей, красочные иллюстрации и элегантные, проверенные временем правила точно не оставят вас равнодушными.
Хотите в составе Лиги Героев спасать планету от суперзлодеев? Может, вам больше по вкусу рассекать на космолёте под ритмичный бибоп в поиске самых опасных преступников во вселенной? А как насчёт охоты на странных эволюционирующих зверушек? Или может, ну его всё, и вы лучше поселитесь в руке сопартийца, иногда по его просьбе превращаясь в массивную шипастую дубину? Слизь? Полудракон? Андроид-горничная? Поп-айдол? Ожившая посуда?
На протяжении уже более 20 лет BESM радует англоязычных фанатов НРИ и японской анимации, и мы рады представить вам русскоязычную локализацию актуальной четвёртой редакции!
Для нас BESM — это самая большая книга и самый важный предзаказ, от которого зависит дальнейшая судьба нашего издательства. Будем очень благодарны любой поддержке!
Помочь игре выйти в бумаге можно тут!
👍17👀5❤4
BLASKOWITZ INC
Попросили рассказать, когда посмотрю три серии второго сезона Аркеина. Нууу…неплохо. Визуал и анимация просто отвал башки, очень они все сочно делают. Но вот сам сюжет как будто бы пытается очень быстро себя рассказать, из-за чего ты даже не успеваешь ни…
Следующие три серии просмотрены, а вердикт все тот же: очень красиво, ничего не понятно. События спешат, их очень много и прям не успеваешь все осознать и прочувствовать. Из-за этого складывается ощущение, что есть куча сюжетных дыр. Ждем-с заключительный триплет.
👍10👀4❤2
Йо, товарищи.
Нас уже аж 700+, что не может не радовать.
Давайте еще разок познакомимся друг с другом.
Меня зовут Иван, в НРИ пространстве известен как Майор Бласковиц. Лучше звать Бласк, Бласко, Майор.
Занимаюсь тем, что рассказываю о своих ролевых практиках, делаю игры и делюсь подходами по их реализации. Люблю киберпанк, аниме и souls-like игры. Прохладен к DnD и Миру тьмы.
Считаю, что чтобы сделать что-то хорошо - нужно это делать самому (или хотя бы досконально разобраться, как это устроено).
Всех обнял-приподнял.
Среда, мои чюваки.
Нас уже аж 700+, что не может не радовать.
Давайте еще разок познакомимся друг с другом.
Меня зовут Иван, в НРИ пространстве известен как Майор Бласковиц. Лучше звать Бласк, Бласко, Майор.
Занимаюсь тем, что рассказываю о своих ролевых практиках, делаю игры и делюсь подходами по их реализации. Люблю киберпанк, аниме и souls-like игры. Прохладен к DnD и Миру тьмы.
Считаю, что чтобы сделать что-то хорошо - нужно это делать самому (или хотя бы досконально разобраться, как это устроено).
Всех обнял-приподнял.
Среда, мои чюваки.
1❤42🔥15🤣6👍5👎2🤡1
Посетила идея создать полезный список из книг, видео, статей и прочих материалов на тему, которые могут пригодиться начинающим разработчикам настольных ролевых игр. Понимаю, что в каждой группе есть 1001 статья как сделать ваше подземелье с драконами уникальным, но меня больше интересует именно разработка игры. Кажется, что это будет очень полезно в нашей нише и в целом сможет поднять инди игры на новый уровень. Джемы проводим, а обучающих материалов не даем.
Присылайте ваши рекомендации в комментарии, несите пост дальше.
Картинка для привлечения внимания.
Присылайте ваши рекомендации в комментарии, несите пост дальше.
Картинка для привлечения внимания.
❤29👍16🔥14
У меня вряд ли будет время, но вам строго рекомендую попробовать свои силы!
❤12👍4🔥4
Forwarded from АЗАР — Путеводитель
Не секрет, что проект Азар назван в честь девятого месяца иранского календаря. Он состоит из 30 дней, и последний день этого месяца — день зимнего солнцестояния, самый короткий в году.
Весь этот месяц мы будем делиться с вами интересными новостями и публикациями. На сервере наших друзей Lost Dice Club пройдут тематические игры, о которых мы расскажем чуть позже.
Самое главное объявление — мы запускаем наш первый Азар JAM и предлагаем всем принять в нем участие. Его темой будет темное время и темнейшая ночь. По результатам джема мы постараемся собрать все материалы в один документ, сначала web-формата (pdf), а когда-нибудь и печатной версии. Подробнее об условиях участия читайте на странице itch.
Весь этот месяц мы будем делиться с вами интересными новостями и публикациями. На сервере наших друзей Lost Dice Club пройдут тематические игры, о которых мы расскажем чуть позже.
Самое главное объявление — мы запускаем наш первый Азар JAM и предлагаем всем принять в нем участие. Его темой будет темное время и темнейшая ночь. По результатам джема мы постараемся собрать все материалы в один документ, сначала web-формата (pdf), а когда-нибудь и печатной версии. Подробнее об условиях участия читайте на странице itch.
❤13👍5🔥5
Немного аналитики от YouTube. Правда очень странно, что тут есть Tekken, смотрел всего пару видео на тему. Но в целом все правда.
👍14❤7🔥7
Третья сессия.
Герои решили вернуться в Междумирье, чтобы восстановить силы и подумать над дальнейшими планами.
Усталых путников как всегда встретил Пастернак по прозвищу Маяк. Этот мужчина постоянно скитается по пустоши и делает заметки, стараясь отобразить на картах где же находится Междумирье.
Путники заметили, что с их последнего визита что-то изменилось. Во-первых они увидели фигуру, что стояло в молитвенной позе где-то вдалеке, а во-вторых место потасовки и брошенный лагерь.
Решив разглядеть незнакомца, Дамми и Генрих стали приближаться к силуэту, пока не поравнялись с ним. Оказалось, что это вовсе не человек, а кристальный голем, тело которого давно покинула жизнь. Как сказал Капитан, по легенде, когда голем умирает, он смотрит в сторону своего дома. Возможно Междумирье находится в Новом свете..?
Тем временем Гельмар проводил опыты над полученным ранее паразитом. Выяснилось, что это червь может останавливать распространение кристаллической болезни на носителе. Поэкспериментировав с ним еще, алхимик смог сотворить заклинание, способное скрывать его и спутников от взора проклятых существ.
Наконец собравшись у костра, потерянные души стали вспоминать приключившиеся события. Дамми успела поговорить с Маяком и выяснить, что до них здесь была Эльза с каким-то стариком. Они также остановились на привал, но затем появился красный фантом и напал на них. Отбившись от нападающего, путники поспешно ушли с этого места.
Собравшись с силами, герои продолжили путешествие. Мировая тенденция благоволила им и теперь мост до замка оказался не разрушенным, но...на нем спала огромная черная виверна. К сожалению, других путей в столицу не было, поэтому они придумали план: Капитан отвлекает чудовище, а Алхимик и Шутесса проскальзывают мимо него и пригвождают тварь баллистой к мосту.
Все прошло почти как по маслу. Почти. Капитан обгорел и почти умер от разгневанного монстра, но все же смог пробежать мимо, пока виверна пыталась освободиться от меткого выстрела, который нанес Гельмар с Дамми по ее крылу.
Наконец Обсерватория, где герои должны нарисовать новую карту для путешествия в Новый мир. Их встретила разруха. Кто-то уже побывал здесь до них и оставил лишь одного слепого звездочета умирать посреди огромных залов. Он поведал потерянным душам, что здесь была принцесса (Эльза) и какой-то мальчишка, которые тоже искали карту, но их опередил Инквизитор. Именно он устроил весь этот бардак.
Персонажи просят старика помочь нарисовать им карту и он соглашается, ведь это будет последнее, что он сможет сделать и наконец умереть.
Карта нарисована, время уходить. Но не тут то было. Защитный механизм Обсерватории пришел в действия, натравливая стальных стражей на незваных гостей...
Понял, что надо немного переделать механику путешествий. В остальном все еще играется очень бодро, нравится. Опять же нужна сильная мастерская часть и конструкторы, чтобы хорошо придумывать что-то на ходу, но их я буду выпускать позже, если вам зайдет быстрый старт.
#DevLogJLS
Герои решили вернуться в Междумирье, чтобы восстановить силы и подумать над дальнейшими планами.
Усталых путников как всегда встретил Пастернак по прозвищу Маяк. Этот мужчина постоянно скитается по пустоши и делает заметки, стараясь отобразить на картах где же находится Междумирье.
Путники заметили, что с их последнего визита что-то изменилось. Во-первых они увидели фигуру, что стояло в молитвенной позе где-то вдалеке, а во-вторых место потасовки и брошенный лагерь.
Решив разглядеть незнакомца, Дамми и Генрих стали приближаться к силуэту, пока не поравнялись с ним. Оказалось, что это вовсе не человек, а кристальный голем, тело которого давно покинула жизнь. Как сказал Капитан, по легенде, когда голем умирает, он смотрит в сторону своего дома. Возможно Междумирье находится в Новом свете..?
Тем временем Гельмар проводил опыты над полученным ранее паразитом. Выяснилось, что это червь может останавливать распространение кристаллической болезни на носителе. Поэкспериментировав с ним еще, алхимик смог сотворить заклинание, способное скрывать его и спутников от взора проклятых существ.
Наконец собравшись у костра, потерянные души стали вспоминать приключившиеся события. Дамми успела поговорить с Маяком и выяснить, что до них здесь была Эльза с каким-то стариком. Они также остановились на привал, но затем появился красный фантом и напал на них. Отбившись от нападающего, путники поспешно ушли с этого места.
Собравшись с силами, герои продолжили путешествие. Мировая тенденция благоволила им и теперь мост до замка оказался не разрушенным, но...на нем спала огромная черная виверна. К сожалению, других путей в столицу не было, поэтому они придумали план: Капитан отвлекает чудовище, а Алхимик и Шутесса проскальзывают мимо него и пригвождают тварь баллистой к мосту.
Все прошло почти как по маслу. Почти. Капитан обгорел и почти умер от разгневанного монстра, но все же смог пробежать мимо, пока виверна пыталась освободиться от меткого выстрела, который нанес Гельмар с Дамми по ее крылу.
Наконец Обсерватория, где герои должны нарисовать новую карту для путешествия в Новый мир. Их встретила разруха. Кто-то уже побывал здесь до них и оставил лишь одного слепого звездочета умирать посреди огромных залов. Он поведал потерянным душам, что здесь была принцесса (Эльза) и какой-то мальчишка, которые тоже искали карту, но их опередил Инквизитор. Именно он устроил весь этот бардак.
Персонажи просят старика помочь нарисовать им карту и он соглашается, ведь это будет последнее, что он сможет сделать и наконец умереть.
Карта нарисована, время уходить. Но не тут то было. Защитный механизм Обсерватории пришел в действия, натравливая стальных стражей на незваных гостей...
Понял, что надо немного переделать механику путешествий. В остальном все еще играется очень бодро, нравится. Опять же нужна сильная мастерская часть и конструкторы, чтобы хорошо придумывать что-то на ходу, но их я буду выпускать позже, если вам зайдет быстрый старт.
#DevLogJLS
❤15🔥9👍7