Сгоняли сегодня с Нойзи и его семьей на природу. Красотища вообще, вайбы Elden ring местами.
Последняя фотка - чисто на обложку фолк альбома.
Последняя фотка - чисто на обложку фолк альбома.
🔥17❤12👍3
Journey: Lost Souls
Локации. Кладбище забытых героев
Земля здесь густо усеяна безымянными могилами, о которые спотыкается ветер. Это место — последняя обитель тех, кого когда-то воспевали в песнях, но чьи имена стерлись со страниц истории. Выцветшие надгробные камни, покрытые мхом и пылью, молчаливо скорбят о забвении. Между могилами простираются древние каменные статуи павших воинов, их лица изуродованы временем и молчаливым равнодушием тех, кто когда-то должен был следить за этим местом. От этого места веет холодом и одиночеством — словно само время отказалось от него, оставив лишь тени прошлого, которые блуждают среди гробниц.
По ночам, среди тумана, слышатся глухие шёпоты, будто души этих героев, забытых их потомками, продолжают бродить, пытаясь вспомнить, кем они были. Луна, взирая на кладбище, словно застывшая слеза, заливает это место серебристым светом, но даже её сияние не проникает в сердце этой забытой земли. Здесь время остановилось, и каждый, кто вступает на это святое, но заброшенное место, чувствует тяжесть прожитых веков и бремя забвения.
Тема:
Забвение, святость, печаль и смерть.
Особенности:
- Тени прошлого. Ночью могилы оживают, и призраки забытых героев появляются, блуждая среди гробниц. Эти тени не враждебны, но их присутствие вызывает страх и трепет.
- Забытые артефакты. На этом кладбище покоятся великие оружия и доспехи, забытые вместе с их хозяевами. Они впитали энергию ушедших времён, но любое прикосновение к ним может пробудить как силу, так и проклятие.
- Вечный туман. Туман окутывает кладбище с заходом солнца, делая видимость почти нулевой. Скрытые опасности и бешеные падальщики легко затеряются среди белой завесы, обрекая неосторожных на погибель.
- Величественные статуи. Повсюду разбросаны величественные статуи героев, застывшие в молитвах. Легенды гласят, что те, кто вознесет им должные почести, смогут услышать их древнюю мудрость. Но не все её переживут.
Локации. Кладбище забытых героев
Земля здесь густо усеяна безымянными могилами, о которые спотыкается ветер. Это место — последняя обитель тех, кого когда-то воспевали в песнях, но чьи имена стерлись со страниц истории. Выцветшие надгробные камни, покрытые мхом и пылью, молчаливо скорбят о забвении. Между могилами простираются древние каменные статуи павших воинов, их лица изуродованы временем и молчаливым равнодушием тех, кто когда-то должен был следить за этим местом. От этого места веет холодом и одиночеством — словно само время отказалось от него, оставив лишь тени прошлого, которые блуждают среди гробниц.
По ночам, среди тумана, слышатся глухие шёпоты, будто души этих героев, забытых их потомками, продолжают бродить, пытаясь вспомнить, кем они были. Луна, взирая на кладбище, словно застывшая слеза, заливает это место серебристым светом, но даже её сияние не проникает в сердце этой забытой земли. Здесь время остановилось, и каждый, кто вступает на это святое, но заброшенное место, чувствует тяжесть прожитых веков и бремя забвения.
Тема:
Забвение, святость, печаль и смерть.
Особенности:
- Тени прошлого. Ночью могилы оживают, и призраки забытых героев появляются, блуждая среди гробниц. Эти тени не враждебны, но их присутствие вызывает страх и трепет.
- Забытые артефакты. На этом кладбище покоятся великие оружия и доспехи, забытые вместе с их хозяевами. Они впитали энергию ушедших времён, но любое прикосновение к ним может пробудить как силу, так и проклятие.
- Вечный туман. Туман окутывает кладбище с заходом солнца, делая видимость почти нулевой. Скрытые опасности и бешеные падальщики легко затеряются среди белой завесы, обрекая неосторожных на погибель.
- Величественные статуи. Повсюду разбросаны величественные статуи героев, застывшие в молитвах. Легенды гласят, что те, кто вознесет им должные почести, смогут услышать их древнюю мудрость. Но не все её переживут.
❤10🔥8👍5
Journey: Lost Souls
Персонажи. Паладин расколотого ордена
Его броня, некогда сверкающая под светом священного пламени, теперь потускнела, покрыта следами битв и трещинами, как символ разрушенного прошлого. Паладин расколотого ордена ступает по земле с тяжестью, будто каждое его движение обременено грузом не только металла, но и вины. Когда-то он был гордостью своего ордена, но теперь его клятвы разбиты, как осколки древнего меча, что покоится в его руках — артефакта, которому больше нет места в этом мире.
Под шлемом скрываются глаза, полные боли и разочарования, глаза того, кто видел, как его братья падали, сраженные не вражескими клинками, а предательством. Теперь он странствует в одиночестве, разыскивая остатки былой чести среди руин своего ордена. Его путь — это долгий и тернистый марш через пепел некогда великого наследия. С каждым шагом его окружает холодная тишина, а во мраке он слышит лишь эхо клятв, данных и нарушенных.
Паладин всё ещё следует уставу, что был заложен в его сердце. Но каждая битва, каждая новая встреча заставляют его сомневаться, был ли этот устав верен, или все его старания были тщетны. Он не ищет искупления, но всё же надеется найти в этом мире что-то, что даст ему новый смысл, что-то, ради чего можно будет продолжить этот путь, где каждый день становится испытанием веры.
Тема:
Потерянная честь, кризис веры.
Особенности:
- Священная ярость. Несмотря на своё падение, паладин всё ещё способен призывать священную силу, когда в бою его охватывает праведный гнев.
- Осколки былой чести. Его оружие — молот, разбитый в последней битве за его орден, символизирует его падение. Этот артефакт больше не столь могуществен, как прежде, но при определённых обстоятельствах может пробудить древнюю силу, заключённую в нем.
- Призрачные клятвы. Время от времени паладина посещают видения или голоса его павших братьев. Они являются ему в самых неожиданных местах, задают вопросы, пытаются вернуть его на прежний путь или, напротив, обвиняют в его падении.
- Путь изгнанника. Он привык к одиночеству и недоверию со стороны других. Его внешность и тяжёлая аура вызывают в окружающих подозрение.
Персонажи. Паладин расколотого ордена
Его броня, некогда сверкающая под светом священного пламени, теперь потускнела, покрыта следами битв и трещинами, как символ разрушенного прошлого. Паладин расколотого ордена ступает по земле с тяжестью, будто каждое его движение обременено грузом не только металла, но и вины. Когда-то он был гордостью своего ордена, но теперь его клятвы разбиты, как осколки древнего меча, что покоится в его руках — артефакта, которому больше нет места в этом мире.
Под шлемом скрываются глаза, полные боли и разочарования, глаза того, кто видел, как его братья падали, сраженные не вражескими клинками, а предательством. Теперь он странствует в одиночестве, разыскивая остатки былой чести среди руин своего ордена. Его путь — это долгий и тернистый марш через пепел некогда великого наследия. С каждым шагом его окружает холодная тишина, а во мраке он слышит лишь эхо клятв, данных и нарушенных.
Паладин всё ещё следует уставу, что был заложен в его сердце. Но каждая битва, каждая новая встреча заставляют его сомневаться, был ли этот устав верен, или все его старания были тщетны. Он не ищет искупления, но всё же надеется найти в этом мире что-то, что даст ему новый смысл, что-то, ради чего можно будет продолжить этот путь, где каждый день становится испытанием веры.
Тема:
Потерянная честь, кризис веры.
Особенности:
- Священная ярость. Несмотря на своё падение, паладин всё ещё способен призывать священную силу, когда в бою его охватывает праведный гнев.
- Осколки былой чести. Его оружие — молот, разбитый в последней битве за его орден, символизирует его падение. Этот артефакт больше не столь могуществен, как прежде, но при определённых обстоятельствах может пробудить древнюю силу, заключённую в нем.
- Призрачные клятвы. Время от времени паладина посещают видения или голоса его павших братьев. Они являются ему в самых неожиданных местах, задают вопросы, пытаются вернуть его на прежний путь или, напротив, обвиняют в его падении.
- Путь изгнанника. Он привык к одиночеству и недоверию со стороны других. Его внешность и тяжёлая аура вызывают в окружающих подозрение.
🔥17❤5👍3
BLASKOWITZ INC
А на джеме уже красуются восемь прекрасных работ!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥6👍3
Хочу сегодня похвастаться моими пездюками крутыми работами ребят, которые участвовали в моем первом джеме!
GRAND HOTEL 🏨
Как часто вы задумываетесь о героях?
Не тех, что носят трико и не тех, что сражаются с мифическими гидрами. О Героях! НАСТОЯЩИХ Героях наших дней! Обслуживающем персонале! "Ха-ха"- скажете вы. "Да чего здесь героического?" - подумаете вы. Готовы принять вызов? Попробовать примерить отглаженную униформу, написать на золочённом бейджике своё имя и продержаться всего ОДНУ смену за стойкой элитного заведения? Вы принимаете вызов? Чудесно! Двери GRAND HOTEL уже распахиваются перед вами! Легендарный Отель, существующий вне законов времени, физики и здравого смысла. Отель, на крыше которого может быть припаркована летающая тарелка, а в бассейнах обитать саламандры. Отель, где древний вампир может проиграть своё состояние агенту спецразведки в преферанс. Отель, где существует блуждающая комната и кричащая лестница. Отель, где с драконами сражаются за чаевые! Всего одна смена, господа! Продержитесь сутки и не дайте стенам этого заведения рухнуть! Ах-да! Поищите в кустах название, где-то рядом с роялем. Оно всегда отваливается.
Doom Diamonds💎
Doom Diamonds - PBTA-like игра, созданная для отыгрыша максимально пафосных и сумасбродных жанров. Вдохновлённая стильными слэшерами вроде Devil may cry и Bayonetta, болливудскими боевиками и фильмом Матрица, игра предоставит пять буклетов персонажей, правила по стильному экшену и тихим моментам между боями.
Бонус стиля - особая механика, делающая проверки тем легче, чем они вычурнее и круче, а несколько успешных бросков подряд повысят счётчик стиля, дающий различные бонусы. К тому же, у каждого буклета имеется супер-ход, переворачивающее ход боя действие, зависящее от счётчика стиля.
Эта игра понравится любителям Power-fantasy, гипертрофированного безумного экшена и развития отношений персонажей на фоне проработанных сражений.
Еще раз поздравляю с релизами и выходом на Станцию Ролевую. Вы - огромные молодцы!
P.S. Ждете еще такие джемы?
GRAND HOTEL 🏨
Как часто вы задумываетесь о героях?
Не тех, что носят трико и не тех, что сражаются с мифическими гидрами. О Героях! НАСТОЯЩИХ Героях наших дней! Обслуживающем персонале! "Ха-ха"- скажете вы. "Да чего здесь героического?" - подумаете вы. Готовы принять вызов? Попробовать примерить отглаженную униформу, написать на золочённом бейджике своё имя и продержаться всего ОДНУ смену за стойкой элитного заведения? Вы принимаете вызов? Чудесно! Двери GRAND HOTEL уже распахиваются перед вами! Легендарный Отель, существующий вне законов времени, физики и здравого смысла. Отель, на крыше которого может быть припаркована летающая тарелка, а в бассейнах обитать саламандры. Отель, где древний вампир может проиграть своё состояние агенту спецразведки в преферанс. Отель, где существует блуждающая комната и кричащая лестница. Отель, где с драконами сражаются за чаевые! Всего одна смена, господа! Продержитесь сутки и не дайте стенам этого заведения рухнуть! Ах-да! Поищите в кустах название, где-то рядом с роялем. Оно всегда отваливается.
Doom Diamonds
Doom Diamonds - PBTA-like игра, созданная для отыгрыша максимально пафосных и сумасбродных жанров. Вдохновлённая стильными слэшерами вроде Devil may cry и Bayonetta, болливудскими боевиками и фильмом Матрица, игра предоставит пять буклетов персонажей, правила по стильному экшену и тихим моментам между боями.
Бонус стиля - особая механика, делающая проверки тем легче, чем они вычурнее и круче, а несколько успешных бросков подряд повысят счётчик стиля, дающий различные бонусы. К тому же, у каждого буклета имеется супер-ход, переворачивающее ход боя действие, зависящее от счётчика стиля.
Эта игра понравится любителям Power-fantasy, гипертрофированного безумного экшена и развития отношений персонажей на фоне проработанных сражений.
Еще раз поздравляю с релизами и выходом на Станцию Ролевую. Вы - огромные молодцы!
P.S. Ждете еще такие джемы?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥6👍5
Journey: Lost Souls
Создание персонажа.
Ты чувствуешь холод, странник? Это дыхание мира, который давно забыл, что такое жизнь.
Решил сегодня внести немного ясности о том, что же из себя представляет персонаж в JLS. Заодно расскажу о бросках и их типах.
Персонаж состоит из:
1. Воспоминаний. На старте их три, одно из которых обязательно помогает тебе получать души. Умирая, ты теряешь одно воспоминание. Ты можешь получать новые воспоминания после серьезного происшествия на твоем пути, но их всегда не более трех.
2. Характеристик. У тебя есть четыре характеристики:
Сила — физическая сила и крепость тела. Отвечает за вес переносимого снаряжения.
Хитрость — ловкость и сноровка, позволяющая также обводить собеседника вокруг пальца. Отвечает за избежание урона. (да, тут можно перекатываться, видали?)
Знание — начитанность, мудрость и интеллект, дающие возможность творить колдовство и пиромантию.
Вера — сила воли и тяга к божественному, позволяющая не только произносить молитвы и проклятья, но и сопротивляться ментальным воздействиям.
3. Навыков. На старте твоя плоть имеет три навыка. Ты можешь получать новые навыки, когда скопишь достаточно душ. Навык ты придумываешь сам, исходя из логики повествования.
Чтобы совершить бросок любого типа, нужно:
1. Возьми от одного до трех кубиков за подходящее воспоминание. Количество определяется повествовательно.
Рыцарь-клятвопреступник сможет услышать лишь отголоски эха рыцарства (1) рядом с безымянным трупом в королевских доспехах. Однако в королевской гробнице эхо рыцарства (3) будет звучать куда громче.
2. Возьми кубики за подходящий навык плоти.
3. Возьми кубики за подходящую характеристику.
4. Возьми дополнительные кубики, если об этом указано в типе броска.
5. Возьми столько кубиков душ, сколько желаешь потратить на бросок. Они сгорят.
6 Прибавь кубики преимущества и отними кубики помехи. Если останется 0 или меньше — кинь два шестигранника и учитывай наименьший результат.
Ты всегда сам решаешь, какой характеристикой пользоваться и какой навык плоти будет здесь подходящим.
Рыцарь-клятвопреступник решил опознать безымянный труп и услышать отголоски его истории. Он хочет воспользоваться воспоминанием эхом рыцарства (1), а также навыком плоти геральдика (2). Он считает, что сможешь добиться ответа с помощью своих знаний (1). Он очень хочет услышать ответ, поэтому поглощает души (3). Однако сейчас на дворе ночь (-1) и идет проливной дождь (-1). Итого: 1+2+1+3-1-1=5 кубиков.
Рыцарь-клятвопреступник также мог решить, что видит на трупе религиозный символ и вместо знаний (1) использовать свою веру (2). Изменяя подход он получит ответ в этом же ключе.
Типы бросков:
Ищи, Сражайся, Заклинай, Путешествуй, Общайся, Рискуй.
Создание персонажа.
Ты чувствуешь холод, странник? Это дыхание мира, который давно забыл, что такое жизнь.
Решил сегодня внести немного ясности о том, что же из себя представляет персонаж в JLS. Заодно расскажу о бросках и их типах.
Персонаж состоит из:
1. Воспоминаний. На старте их три, одно из которых обязательно помогает тебе получать души. Умирая, ты теряешь одно воспоминание. Ты можешь получать новые воспоминания после серьезного происшествия на твоем пути, но их всегда не более трех.
2. Характеристик. У тебя есть четыре характеристики:
Сила — физическая сила и крепость тела. Отвечает за вес переносимого снаряжения.
Хитрость — ловкость и сноровка, позволяющая также обводить собеседника вокруг пальца. Отвечает за избежание урона. (да, тут можно перекатываться, видали?)
Знание — начитанность, мудрость и интеллект, дающие возможность творить колдовство и пиромантию.
Вера — сила воли и тяга к божественному, позволяющая не только произносить молитвы и проклятья, но и сопротивляться ментальным воздействиям.
3. Навыков. На старте твоя плоть имеет три навыка. Ты можешь получать новые навыки, когда скопишь достаточно душ. Навык ты придумываешь сам, исходя из логики повествования.
Чтобы совершить бросок любого типа, нужно:
1. Возьми от одного до трех кубиков за подходящее воспоминание. Количество определяется повествовательно.
Рыцарь-клятвопреступник сможет услышать лишь отголоски эха рыцарства (1) рядом с безымянным трупом в королевских доспехах. Однако в королевской гробнице эхо рыцарства (3) будет звучать куда громче.
2. Возьми кубики за подходящий навык плоти.
3. Возьми кубики за подходящую характеристику.
4. Возьми дополнительные кубики, если об этом указано в типе броска.
5. Возьми столько кубиков душ, сколько желаешь потратить на бросок. Они сгорят.
6 Прибавь кубики преимущества и отними кубики помехи. Если останется 0 или меньше — кинь два шестигранника и учитывай наименьший результат.
Ты всегда сам решаешь, какой характеристикой пользоваться и какой навык плоти будет здесь подходящим.
Рыцарь-клятвопреступник решил опознать безымянный труп и услышать отголоски его истории. Он хочет воспользоваться воспоминанием эхом рыцарства (1), а также навыком плоти геральдика (2). Он считает, что сможешь добиться ответа с помощью своих знаний (1). Он очень хочет услышать ответ, поэтому поглощает души (3). Однако сейчас на дворе ночь (-1) и идет проливной дождь (-1). Итого: 1+2+1+3-1-1=5 кубиков.
Рыцарь-клятвопреступник также мог решить, что видит на трупе религиозный символ и вместо знаний (1) использовать свою веру (2). Изменяя подход он получит ответ в этом же ключе.
Типы бросков:
Ищи, Сражайся, Заклинай, Путешествуй, Общайся, Рискуй.
❤15🔥6👍5
Сейчас усиленно просматриваю различные готовые биомы для воссоздания "souls-like" опыта. Раньше особо не читал готовые приключения или зарисовки за ненадобностью, но в The Cold Ruins of Lastlife прям отличные примеры, как сделать локацию интересной и все еще отталкиваться от принципа "играй, чтобы узнать". А помогают в этом не только вопросы, но и кастомный ход для такой локации.
Пример из книги про Библиотеку:
Уникальный ход:
Когда вы пытаетесь прочитать одну из непонятных книг с библиотечных полок, кинь-двинь.
На 7—9 вы сможете что-то понять из неразборчивого текста. Задайте 1 вопрос из списка ниже. При 10+ вы также можете задать дополнительный вопрос по своему выбору.
- Где я могу найти___?
- Как я могу получить силу, чтобы___?
- Что может разрушить___?
- Что создало___?
В случае провала книга не выдаст своих секретов, и вы предупредите библиотекаря о своем присутствии.
Не то чтобы он мне сильно нравился, можно придумать поинтереснее, но тем не менее сам подход отличный.
Вопросы к локации:
- Какова истинная цель библиотеки? Конечно, это не просто сбор информации.
- Что изменило язык книг? Почему вы не можете прочитать их просто так?
- Что происходит, когда книги изымаются из библиотеки?
- Какая великая и декадентская культура создала библиотеку? Какой разум стоит за ее
предназначением?
Буду переиспользовать для Lost Souls.
Пример из книги про Библиотеку:
Уникальный ход:
Когда вы пытаетесь прочитать одну из непонятных книг с библиотечных полок, кинь-двинь.
На 7—9 вы сможете что-то понять из неразборчивого текста. Задайте 1 вопрос из списка ниже. При 10+ вы также можете задать дополнительный вопрос по своему выбору.
- Где я могу найти___?
- Как я могу получить силу, чтобы___?
- Что может разрушить___?
- Что создало___?
В случае провала книга не выдаст своих секретов, и вы предупредите библиотекаря о своем присутствии.
Не то чтобы он мне сильно нравился, можно придумать поинтереснее, но тем не менее сам подход отличный.
Вопросы к локации:
- Какова истинная цель библиотеки? Конечно, это не просто сбор информации.
- Что изменило язык книг? Почему вы не можете прочитать их просто так?
- Что происходит, когда книги изымаются из библиотеки?
- Какая великая и декадентская культура создала библиотеку? Какой разум стоит за ее
предназначением?
Буду переиспользовать для Lost Souls.
🔥15❤6👀3
Journey: Lost Souls
Кристальный лес
Здесь, где корни деревьев соприкасаются с землёй, как острые клыки зверя, стоит вечное молчание. Лес, покрытый тончайшими кристаллами, сверкает, как разбитое стекло под светом угасающего солнца. Ветви деревьев здесь — не из плоти и древесины, а из чистого кварца, прозрачно-голубого цвета. При малейшем дуновении ветра они издают болезненно чистый звон, словно плач забытых душ. Лес кажется одновременно неподвижным и живым: каждый шаг по хрустальной траве оставляет хрупкие трещины, а звук шагов разносится эхом на многие мили, привлекая внимание тех, кто прячется в тени. Под кристаллическим сводом, закрывающим небеса, время будто замерло. Внутри леса воздух тяжелый и холодный, он проникает под кожу, вызывая чувство леденящей тревоги.
Это место некогда было священным, но теперь оно забыто, поглощено морозом и временем. Здесь не бывает жизни, и в этом проклятом месте даже смерть ощущается иной — она заключена в вечной статичности и прозрачности, как муха в янтаре.
Тема:
Забвение, вечный холод, застывшее время и потерянные надежды.
Вопросы к локации:
- Что за древняя мелодия порой раздается среди хрустальных деревьев? И почему ее звуки пробирают до мурашек?
- Какой тайный ритуал проводят местные жители в глубине леса, и как он связан с таинственными кристаллами, растущими на деревьях?
- Говорят, что когда Луна светит на лес, кристаллы начинают пульсировать. Что пробуждается в этот момент?
- Какие голоса шепчутся в темных уголках леса, зовущие путешественников углубиться в чащу, и кто — или что — стоит за этими голосами?
- Что скрыто под древними корнями этих кристальных деревьев, и почему даже самые смелые авантюристы избегают их раскопок?
Особенности:
- Хрупкие пути. Тропы, вымощенные кристаллическими осколками, могут разрушиться под весом путешественников. Каждый неверный шаг рискует пробудить древние силы, или привести к падению к кристальным корням.
- Магия кристаллов. Деревья и земля излучают слабое магическое сияние, которое искажает реальность. Попадая под его влияние, путники видят призраков прошлого или свои самые глубокие страхи.
- Ледяной холод. Воздух в лесу пронизан холодом, который сковывает движение и вызывает слабость. Долгое пребывание здесь приводит к медленной заморозке тела и разума.
- Кристальные существа. Немногие выжившие формы жизни адаптировались к этому месту. Они не из плоти и крови, а из кристаллов — жесткие, острые и безмолвные, охраняющие свою территорию, словно сами леса.
Уникальный тип броска:
Кристаллы воспоминаний
Когда ты внимательно всматриваешься в сияние кристаллов леса или касаешься их, выбери одно:
1. Ты видишь призрачный образ прошлого, связанный с этим местом или его обитателем.
6 Видение ясное и четкое, Рассказчик ответит на вопрос. За каждую дополнительную 6
- можешь выбрать что-то:
- задай один вопрос;
- заяви факт в этой сцене;
- найди что-то полезное;
- получи преимущество +1 единоразово в этой сцене.
4-5 Видение размытое, ты ловишь отрывок, важный для тебя. Расскажет ответит полуправдой, но:
- ты привлекаешь внимание кристальных тварей;
- ты всматриваешься слишком долго, запуская в разум кристального паразита;
- ты получаешь кристальное обморожение.
2-3 Кристаллы показывают тебе что-то ужасное или ложное. Ты теряешь чувство реальности на некоторое время, за которое произойдет что-то по воле Рассказчика.
1 Ты так увлекся, что заблудился в кристальных лабиринтах. Тебе нужно срочно придумать, как выбраться, иначе твое тело окоченеет или ты сойдешь с ума от кристального резонанса.
2. Ты взываешь к древним духам леса, которое наполняют кристаллы.
6 Дух делится с тобой знанием или секретом, который поможет тебе в пути.
4-5 Дух требует взамен сделку или часть твоей жизненной энергии.
2-3 Дух обманом заманивает тебя в глубь леса, где произойдет что-то по воле Рассказчика.
1 Дух оказывается проклятым древним, который незамедлительно нападает на тебя и твоих спутников.
Кристальный лес
Здесь, где корни деревьев соприкасаются с землёй, как острые клыки зверя, стоит вечное молчание. Лес, покрытый тончайшими кристаллами, сверкает, как разбитое стекло под светом угасающего солнца. Ветви деревьев здесь — не из плоти и древесины, а из чистого кварца, прозрачно-голубого цвета. При малейшем дуновении ветра они издают болезненно чистый звон, словно плач забытых душ. Лес кажется одновременно неподвижным и живым: каждый шаг по хрустальной траве оставляет хрупкие трещины, а звук шагов разносится эхом на многие мили, привлекая внимание тех, кто прячется в тени. Под кристаллическим сводом, закрывающим небеса, время будто замерло. Внутри леса воздух тяжелый и холодный, он проникает под кожу, вызывая чувство леденящей тревоги.
Это место некогда было священным, но теперь оно забыто, поглощено морозом и временем. Здесь не бывает жизни, и в этом проклятом месте даже смерть ощущается иной — она заключена в вечной статичности и прозрачности, как муха в янтаре.
Тема:
Забвение, вечный холод, застывшее время и потерянные надежды.
Вопросы к локации:
- Что за древняя мелодия порой раздается среди хрустальных деревьев? И почему ее звуки пробирают до мурашек?
- Какой тайный ритуал проводят местные жители в глубине леса, и как он связан с таинственными кристаллами, растущими на деревьях?
- Говорят, что когда Луна светит на лес, кристаллы начинают пульсировать. Что пробуждается в этот момент?
- Какие голоса шепчутся в темных уголках леса, зовущие путешественников углубиться в чащу, и кто — или что — стоит за этими голосами?
- Что скрыто под древними корнями этих кристальных деревьев, и почему даже самые смелые авантюристы избегают их раскопок?
Особенности:
- Хрупкие пути. Тропы, вымощенные кристаллическими осколками, могут разрушиться под весом путешественников. Каждый неверный шаг рискует пробудить древние силы, или привести к падению к кристальным корням.
- Магия кристаллов. Деревья и земля излучают слабое магическое сияние, которое искажает реальность. Попадая под его влияние, путники видят призраков прошлого или свои самые глубокие страхи.
- Ледяной холод. Воздух в лесу пронизан холодом, который сковывает движение и вызывает слабость. Долгое пребывание здесь приводит к медленной заморозке тела и разума.
- Кристальные существа. Немногие выжившие формы жизни адаптировались к этому месту. Они не из плоти и крови, а из кристаллов — жесткие, острые и безмолвные, охраняющие свою территорию, словно сами леса.
Уникальный тип броска:
Кристаллы воспоминаний
Когда ты внимательно всматриваешься в сияние кристаллов леса или касаешься их, выбери одно:
1. Ты видишь призрачный образ прошлого, связанный с этим местом или его обитателем.
6 Видение ясное и четкое, Рассказчик ответит на вопрос. За каждую дополнительную 6
- можешь выбрать что-то:
- задай один вопрос;
- заяви факт в этой сцене;
- найди что-то полезное;
- получи преимущество +1 единоразово в этой сцене.
4-5 Видение размытое, ты ловишь отрывок, важный для тебя. Расскажет ответит полуправдой, но:
- ты привлекаешь внимание кристальных тварей;
- ты всматриваешься слишком долго, запуская в разум кристального паразита;
- ты получаешь кристальное обморожение.
2-3 Кристаллы показывают тебе что-то ужасное или ложное. Ты теряешь чувство реальности на некоторое время, за которое произойдет что-то по воле Рассказчика.
1 Ты так увлекся, что заблудился в кристальных лабиринтах. Тебе нужно срочно придумать, как выбраться, иначе твое тело окоченеет или ты сойдешь с ума от кристального резонанса.
2. Ты взываешь к древним духам леса, которое наполняют кристаллы.
6 Дух делится с тобой знанием или секретом, который поможет тебе в пути.
4-5 Дух требует взамен сделку или часть твоей жизненной энергии.
2-3 Дух обманом заманивает тебя в глубь леса, где произойдет что-то по воле Рассказчика.
1 Дух оказывается проклятым древним, который незамедлительно нападает на тебя и твоих спутников.
❤11🔥6👍3
Еще хочу поделиться броском на сражения. Долго вертел эту историю под игру, пока что нравится. Надо потестировать на деле. Все же в сериях souls это очень важный элемент и особенно ее разнообразие.
Journey: Lost Souls
Сражайся
Смерть может прийти в любой момент, но не бойся её. Бойся момента, когда тебе станет всё равно, жив ты или нет.
Расскажи, как и чем именно ты сражаешься. Это может быть ближнебойное или дальнобойное оружие, а также боевые заклинания.
4-5 Ты обмениваешься ударами с противником и выбираешь одно:
- уменьши получаемый урон на ступень;
- нанеси урон на ступень больше;
- выбери еще одну цель своей атаки;
- успей сделать что-то еще (запрыгнуть на лошадь, схватиться за веревку, поднять оружие, спрятаться за укрытием, вскарабкаться на большого противника, занять лучшую позицию и т.д.);
- заставь противника ошибиться (роняет оружие, отвлекается на финт, теряет позицию и т.д.);
- отмени 1 на кубике оружия/заклинания.
За каждую 6 можно выбрать еще что-то, но не тоже самое.
2-3 Ты обмениваешься ударами с противником, но Рассказчик выберет что-то из списка выше, что делает противник против уже против тебя.
Если на кубике оружия выпадает 1 вне зависимости от итоговых результатов, Рассказчик использует дополнительную особенность противника.
Ты можешь потратить свое проворство и полностью избежать любого урона.
Если ты пользуешься одноручным или парным оружием, можешь потратить свое проворство и совершить контратаку, если это возможно, нанося урон на ступень выше и не получая урон в ответ.
Если ты пользуешься двуручным оружием, то можешь потратить свою силу и нанести урон на ступень выше, заставляя врага ошибиться. При этом в этот момент тебя нельзя сбить с ног или выбить оружие.
Если у тебя есть щит, то ты можешь потратить свою силу или качество щита, чтобы заблокировать входящий урон. Если щит по качеству меньше входящего урона, то он снижает урон на ступень.
Ты можешь потратить свое знание или веру, в зависимости от типа заклинания, и усилить его урон или заставить противника ошибиться.
Если у тебя есть доспех и ты получаешь урон равный или меньше его качества, то ты урон снижается на ступень. Если урон больше качества доспеха — он проходит полностью.
Journey: Lost Souls
Сражайся
Смерть может прийти в любой момент, но не бойся её. Бойся момента, когда тебе станет всё равно, жив ты или нет.
Расскажи, как и чем именно ты сражаешься. Это может быть ближнебойное или дальнобойное оружие, а также боевые заклинания.
4-5 Ты обмениваешься ударами с противником и выбираешь одно:
- уменьши получаемый урон на ступень;
- нанеси урон на ступень больше;
- выбери еще одну цель своей атаки;
- успей сделать что-то еще (запрыгнуть на лошадь, схватиться за веревку, поднять оружие, спрятаться за укрытием, вскарабкаться на большого противника, занять лучшую позицию и т.д.);
- заставь противника ошибиться (роняет оружие, отвлекается на финт, теряет позицию и т.д.);
- отмени 1 на кубике оружия/заклинания.
За каждую 6 можно выбрать еще что-то, но не тоже самое.
2-3 Ты обмениваешься ударами с противником, но Рассказчик выберет что-то из списка выше, что делает противник против уже против тебя.
Если на кубике оружия выпадает 1 вне зависимости от итоговых результатов, Рассказчик использует дополнительную особенность противника.
Ты можешь потратить свое проворство и полностью избежать любого урона.
Если ты пользуешься одноручным или парным оружием, можешь потратить свое проворство и совершить контратаку, если это возможно, нанося урон на ступень выше и не получая урон в ответ.
Если ты пользуешься двуручным оружием, то можешь потратить свою силу и нанести урон на ступень выше, заставляя врага ошибиться. При этом в этот момент тебя нельзя сбить с ног или выбить оружие.
Если у тебя есть щит, то ты можешь потратить свою силу или качество щита, чтобы заблокировать входящий урон. Если щит по качеству меньше входящего урона, то он снижает урон на ступень.
Ты можешь потратить свое знание или веру, в зависимости от типа заклинания, и усилить его урон или заставить противника ошибиться.
Если у тебя есть доспех и ты получаешь урон равный или меньше его качества, то ты урон снижается на ступень. Если урон больше качества доспеха — он проходит полностью.
🔥14👍5❤4
Ну что, поговорим еще про интересные решения?
Journey: Lost Souls
Структура игры
Структура игры представляет из себя повторяющийся цикл, состоящий из нескольких частей. По умолчанию персонажи находятся в Междумирье — хаб-локации, находящейся вне времени и пространства. Тут ты можешь пообщаться с персонажами, которые решат переместиться сюда после того, как ты нашел их в своих странствиях. Именно отсюда начинаются твое путешествие и именно сюда ты будешь возвращаться каждый раз, чтобы обдумать дальнейший путь.
После того как ты со своими спутниками решил в какую локацию вам нужно отправиться и какой цели добиться, вам необходимо совершить путешествие в эту местность.
Пребывая в локацию, будь она изведана или нет, начинается фаза исследования. Ты можешь отдыхать в ней, если найдешь безопасные места, продолжая исследование и сражаться до тех пор, пока не добьешься цели. После этого реши со своими спутниками, вернетесь ли вы обратно в Междумирье и перегрупиируетесь для нового путешествия или отправитесь куда-то дальше.
Возвращаясь обратно в Междумирье мировая тенденция будет пересчитана.
Перемещение обратно в Междумирье всегда происходит моментально, а вот путешествие даже до исследованных локаций нужно проходить заново. При этом чем дальше локация от Междумирья, тем сложнее путь.
В своих странствиях ты сможешь найти скрытые маршруты и пути, чтобы упростить путешествие и свести риск к минимуму.
Мировая тенденция
Любые твои значимые действия влияют на мировую тенденцию. Изначально она равна нулю, но каждый раз возвращаясь в Междумирье она будет меняться. Ты можешь устраивать бедствия и кровавые расправы, осквернять могилы и священные места, чтобы получить отрицательную тенденцию. Если же хочешь вывести ее в свет — помогай, спасай и отдавай дань уважения. Подробнее смотри в путешествии.
Счетчик мировой тенденции:
+3 Мир открывает свои секреты. Если за вылазку ты побеждаешь Древнего, то дополнительно получаешь великий артефакт.
+2 Агония мира стихает. В каждой посещаемой тобою локации будет безопасное место для отдыха, о котором тебе известно.
+1 В мире зажигается слабая искра надежды. В первой посещаемой тобою локации найдется полезный персонаж.
0 Мир застыл на перепутье. Не происходит ничего необычного.
-1 Мир вздрагивает от катаклизмов. Погода и фауна на локациях становится более враждебной, но это позволяет добывать тебе более редкие материалы.
-2 Мир кровоточит от множества ран. Любое твое путешествие будет затруднено новыми опасностями, после преодоления которых ты сможешь найти скрытые тропы или ковенанты.
-3 Мир накрывает кровавое затмение. Локации заполняют полчища демонических отродий, а знакомые противники становятся сильнее, сходя с ума от хаоса происходящего.
Пока ты не возвращаешься в Междумирье для пересчета тенденции, ты будешь получать в два раза больше душ из всех источников.
У Рассказчика могут быть и свои задуманные преимущества и помехи в зависимости от счетчика мировой тенденции.
Journey: Lost Souls
Структура игры
Структура игры представляет из себя повторяющийся цикл, состоящий из нескольких частей. По умолчанию персонажи находятся в Междумирье — хаб-локации, находящейся вне времени и пространства. Тут ты можешь пообщаться с персонажами, которые решат переместиться сюда после того, как ты нашел их в своих странствиях. Именно отсюда начинаются твое путешествие и именно сюда ты будешь возвращаться каждый раз, чтобы обдумать дальнейший путь.
После того как ты со своими спутниками решил в какую локацию вам нужно отправиться и какой цели добиться, вам необходимо совершить путешествие в эту местность.
Пребывая в локацию, будь она изведана или нет, начинается фаза исследования. Ты можешь отдыхать в ней, если найдешь безопасные места, продолжая исследование и сражаться до тех пор, пока не добьешься цели. После этого реши со своими спутниками, вернетесь ли вы обратно в Междумирье и перегрупиируетесь для нового путешествия или отправитесь куда-то дальше.
Возвращаясь обратно в Междумирье мировая тенденция будет пересчитана.
Перемещение обратно в Междумирье всегда происходит моментально, а вот путешествие даже до исследованных локаций нужно проходить заново. При этом чем дальше локация от Междумирья, тем сложнее путь.
В своих странствиях ты сможешь найти скрытые маршруты и пути, чтобы упростить путешествие и свести риск к минимуму.
Мировая тенденция
Любые твои значимые действия влияют на мировую тенденцию. Изначально она равна нулю, но каждый раз возвращаясь в Междумирье она будет меняться. Ты можешь устраивать бедствия и кровавые расправы, осквернять могилы и священные места, чтобы получить отрицательную тенденцию. Если же хочешь вывести ее в свет — помогай, спасай и отдавай дань уважения. Подробнее смотри в путешествии.
Счетчик мировой тенденции:
+3 Мир открывает свои секреты. Если за вылазку ты побеждаешь Древнего, то дополнительно получаешь великий артефакт.
+2 Агония мира стихает. В каждой посещаемой тобою локации будет безопасное место для отдыха, о котором тебе известно.
+1 В мире зажигается слабая искра надежды. В первой посещаемой тобою локации найдется полезный персонаж.
0 Мир застыл на перепутье. Не происходит ничего необычного.
-1 Мир вздрагивает от катаклизмов. Погода и фауна на локациях становится более враждебной, но это позволяет добывать тебе более редкие материалы.
-2 Мир кровоточит от множества ран. Любое твое путешествие будет затруднено новыми опасностями, после преодоления которых ты сможешь найти скрытые тропы или ковенанты.
-3 Мир накрывает кровавое затмение. Локации заполняют полчища демонических отродий, а знакомые противники становятся сильнее, сходя с ума от хаоса происходящего.
Пока ты не возвращаешься в Междумирье для пересчета тенденции, ты будешь получать в два раза больше душ из всех источников.
У Рассказчика могут быть и свои задуманные преимущества и помехи в зависимости от счетчика мировой тенденции.
❤12👍10🔥4
С каждым днем все больше убеждаюсь, что мне катастрофически не хватает еще одного кампейна, который я буду вести. При этом остро хочется потыкать Lost Souls на практике, но я понимаю, что сил после работы у меня практически нет. Поэтому обдумываю варианты либо текстовой игры, либо игры по 2-2.5 часа максимум. Коротенько, но насыщенно. Доиграю KULT в детском приюте и, скорее всего, попробую собрать здесь партию. Осталось найти силы.
🔥17❤🔥6👍4👀4
Это случилось так давно, что время стерло из истории все имена и похороненный в этой могиле известен только как спящий принц.
Вот как эту историю рассказывают сейчас: во время охоты старший сын короля заметил красивую девушку, красота которой очаровала его и он поспешил к ней. Он попытался прикоснуться к ней, но она ушла от него быстрее, чем спасающийся от гончих псов олень. Принц понял, что она — не простой человек, и, поклонившись девушке, честно сказал, что мечтал бы следующим утром проснуться с ней рядом, а потом пригласил проследовать с ним в замок. Девушка с улыбкой ответила, что раз он этого хочет, то он проснется с ней рядом, как только увидит все сны в мире. А потом девушка рассеялась, как туман поутру, потому что это была фея. Вечером принц рассказал об этой встрече своему постельничему, прежде, чем отойти ко сну. И больше никогда не проснулся. Его тело медленно чахло, и ни врачи, ни священники не смогли пробудить принца. Спустя неделю после встречи с девушкой, неспособный во сне ни есть, ни пить, принц умер. Но, говорят, он все еще видит сны. И тот, кто заночует с ним рядом, на могильной плите в его склепе, разделит с принцем его сон.
Сон, который может даровать невероятные силы или обречь на проклятье.
Оформление:
Текст:
Вайб:
Достижение: Таролог. Используй карты таро в качестве вдохновения! 🃏
Спасибо Cexmet42 за участие!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤5👍5
Уж не помню, в какой именно системе такое видел, но в голове всплыло и решил добавить и к себе.
Journey: Lost Souls
Роли игроков в партии
Летописец. Тот, кто будет конспектировать ваши похождения и напоминать о том, что было в предыдущей сессии в начале новой.
Охотник. Он должен вести бестиарий монстров, помечая их известные особенности, сопротивления и уязвимости.
Картограф. В его обязанности входит рисование карт этих земель и записи об особенностях локаций.
Интендант. На его совести подсчет всех ресурсов, расходников, артефактов и прочих важных предметов вашей партии.
Советник. Он бдит за отношениями каждого персонажа с их ковенантами, а также поручениями и просьбами персонажей Рассказчика.
За соответствие своей роли в конце персонаж игрока получает души в конце игровой сессии.
Journey: Lost Souls
Роли игроков в партии
Летописец. Тот, кто будет конспектировать ваши похождения и напоминать о том, что было в предыдущей сессии в начале новой.
Охотник. Он должен вести бестиарий монстров, помечая их известные особенности, сопротивления и уязвимости.
Картограф. В его обязанности входит рисование карт этих земель и записи об особенностях локаций.
Интендант. На его совести подсчет всех ресурсов, расходников, артефактов и прочих важных предметов вашей партии.
Советник. Он бдит за отношениями каждого персонажа с их ковенантами, а также поручениями и просьбами персонажей Рассказчика.
За соответствие своей роли в конце персонаж игрока получает души в конце игровой сессии.
❤12🔥9👍6❤🔥2🤩1
BLASKOWITZ INC
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18🔥8👍5
Мир умирает. В его трещинах — лишь холодный ветер и шепот призраков былого. Люди больше не помнят света, а солнце, едва цепляясь за небосвод, скрыто густыми облаками. Тени сгущаются у края твоего пути, и каждый шаг отдаётся в глухой пустоте. Ты был рожден в этой темноте, и она следит за тобой.
Lost Souls — ролевая игра в жанре безысходного постапокалиптического средневековья. Возьмите на себя роль проклятой нежити, которая идет в последний путь, чтобы попытаться исполнить свое заветное желание.
Правила вдохновлены играми семейства PbtA, Trophy и Кадат.
Референсы: Игры серии “Souls”, Darkest Dungeon, Vermis, Fear & Hunger.
Когда
Время договорное, но точно будни с окончанием сессии до 22 по МСК. Сессии будут длится 2-3 часа максимум. Их количество будет варьироваться от 5 и пока не устанем.
Чего ждать
Густой атмосферы игр серии souls, совместного построения истории, метаигры, тестирования правил.
Чего не ждать
Тактической боевки, ходьбы по клеточкам, выживача, откровенной чернухи.
Требование к игрокам
Адекватность, пунктуальность, проактивность, нормальный микрофон.
Особенно нужно отнестись с пониманием к тому, что это плей-тест и я после работы овощ, который очень хочет создать интересную историю.
Запись открыта под этим постом. К концу недели с помощью рандомайзера отберу 3х человек, чтобы у каждого был шанс поучаствовать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17👀8🔥5👍2
Мрачное озеро полное скорби, сожалений и боли.
Оформление:
Текст:
Вайб:
Достижение: Темные властители. Превзойдите первоисточник!
Спасибо ребятам из NORAVERSE! Их другие работы на итче тут.
А еще подпишитесь на каналы Екатерины и Анны, которые работали над версткой и артом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29❤8❤🔥7😍3