Forwarded from Слова и маршруты
К моему большому сожалению, в различных обсуждениях ПБтА в этих ваших интернетах складывается искаженное представление о том, зачем игроки играют в ПБтА. Говорят, что мол, это движок для драмы, это истории персонажей, совместные повороты сюжетов. Знайте, что всё это - чушь. Я вчера собрал отличную партию игроков, которые по настоящему шарят за ПБтА и на примере цитат с их генерации вы сами легко поймёте, зачем на самом деле люди идут играть в Постапокалипсис вообще и во всякий ПБтА в частности.
А теперь не иронично: очень мне нравится вот этот стих из скрижалей.
#pbta #постап #чиппанк
О, "вы с собакой считаетесь малой бандой" - отлично, беру.
О, я сразу получаю ход "ты всегда считаешься малой бандой" - класс, то что я хотел.
У меня есть на выбор: "револьвер .38, урон 2, громкий, перезарядка" и "пистолет 9мм, урон 2, громкий" - если у них одинаковый урон и оба громкие, кто вообще будет выбирать пушку с долгой перезарядкой?!
А вот если у меня есть тэг "шок" - это прямо на долго вырубает противника, он прямо без сознания? А, вот как это работает - понял, тогда возьму обрез.
У меня есть на выбор: гранатомет и ракетница и там такая же херня как с револьвером и пистолетом - возьму-ка я лучше меч.
После пары кругов совместной генерации сеттинга: А с учётом новых сведений, можно мне поменять оружие в буклете?
А теперь не иронично: очень мне нравится вот этот стих из скрижалей.
#pbta #постап #чиппанк
Telegram
НРИ Цитатник
Плодотворная пустота
Всякие Винсенты Бейкеры, Полы Сега и прочие, они делали свои инди-игры далеко не всегда, как это советуют всем сейчас. Можно услышать частую точку зрения, что нужно выбрать самую главную тему игры и вешать на нее самую важную механику.…
Всякие Винсенты Бейкеры, Полы Сега и прочие, они делали свои инди-игры далеко не всегда, как это советуют всем сейчас. Можно услышать частую точку зрения, что нужно выбрать самую главную тему игры и вешать на нее самую важную механику.…
🤣11❤2🥰2👍1
"Кутархская Бездна" - книга-описание монструозной сети подземных туннелей и гротов, которая пережила смерть нескольких цивилизаций, а ныне в ней обитают чудовища, заблудшие души и древнее зло.
Оформление:
Текст:
Вайб:
Достижение: Археолог. Покажи падение древней цивилизации! 🏰
Спасибо RomeroOut за участие!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥7👍3
Сгоняли сегодня с Нойзи и его семьей на природу. Красотища вообще, вайбы Elden ring местами.
Последняя фотка - чисто на обложку фолк альбома.
Последняя фотка - чисто на обложку фолк альбома.
🔥17❤12👍3
Journey: Lost Souls
Локации. Кладбище забытых героев
Земля здесь густо усеяна безымянными могилами, о которые спотыкается ветер. Это место — последняя обитель тех, кого когда-то воспевали в песнях, но чьи имена стерлись со страниц истории. Выцветшие надгробные камни, покрытые мхом и пылью, молчаливо скорбят о забвении. Между могилами простираются древние каменные статуи павших воинов, их лица изуродованы временем и молчаливым равнодушием тех, кто когда-то должен был следить за этим местом. От этого места веет холодом и одиночеством — словно само время отказалось от него, оставив лишь тени прошлого, которые блуждают среди гробниц.
По ночам, среди тумана, слышатся глухие шёпоты, будто души этих героев, забытых их потомками, продолжают бродить, пытаясь вспомнить, кем они были. Луна, взирая на кладбище, словно застывшая слеза, заливает это место серебристым светом, но даже её сияние не проникает в сердце этой забытой земли. Здесь время остановилось, и каждый, кто вступает на это святое, но заброшенное место, чувствует тяжесть прожитых веков и бремя забвения.
Тема:
Забвение, святость, печаль и смерть.
Особенности:
- Тени прошлого. Ночью могилы оживают, и призраки забытых героев появляются, блуждая среди гробниц. Эти тени не враждебны, но их присутствие вызывает страх и трепет.
- Забытые артефакты. На этом кладбище покоятся великие оружия и доспехи, забытые вместе с их хозяевами. Они впитали энергию ушедших времён, но любое прикосновение к ним может пробудить как силу, так и проклятие.
- Вечный туман. Туман окутывает кладбище с заходом солнца, делая видимость почти нулевой. Скрытые опасности и бешеные падальщики легко затеряются среди белой завесы, обрекая неосторожных на погибель.
- Величественные статуи. Повсюду разбросаны величественные статуи героев, застывшие в молитвах. Легенды гласят, что те, кто вознесет им должные почести, смогут услышать их древнюю мудрость. Но не все её переживут.
Локации. Кладбище забытых героев
Земля здесь густо усеяна безымянными могилами, о которые спотыкается ветер. Это место — последняя обитель тех, кого когда-то воспевали в песнях, но чьи имена стерлись со страниц истории. Выцветшие надгробные камни, покрытые мхом и пылью, молчаливо скорбят о забвении. Между могилами простираются древние каменные статуи павших воинов, их лица изуродованы временем и молчаливым равнодушием тех, кто когда-то должен был следить за этим местом. От этого места веет холодом и одиночеством — словно само время отказалось от него, оставив лишь тени прошлого, которые блуждают среди гробниц.
По ночам, среди тумана, слышатся глухие шёпоты, будто души этих героев, забытых их потомками, продолжают бродить, пытаясь вспомнить, кем они были. Луна, взирая на кладбище, словно застывшая слеза, заливает это место серебристым светом, но даже её сияние не проникает в сердце этой забытой земли. Здесь время остановилось, и каждый, кто вступает на это святое, но заброшенное место, чувствует тяжесть прожитых веков и бремя забвения.
Тема:
Забвение, святость, печаль и смерть.
Особенности:
- Тени прошлого. Ночью могилы оживают, и призраки забытых героев появляются, блуждая среди гробниц. Эти тени не враждебны, но их присутствие вызывает страх и трепет.
- Забытые артефакты. На этом кладбище покоятся великие оружия и доспехи, забытые вместе с их хозяевами. Они впитали энергию ушедших времён, но любое прикосновение к ним может пробудить как силу, так и проклятие.
- Вечный туман. Туман окутывает кладбище с заходом солнца, делая видимость почти нулевой. Скрытые опасности и бешеные падальщики легко затеряются среди белой завесы, обрекая неосторожных на погибель.
- Величественные статуи. Повсюду разбросаны величественные статуи героев, застывшие в молитвах. Легенды гласят, что те, кто вознесет им должные почести, смогут услышать их древнюю мудрость. Но не все её переживут.
❤10🔥8👍5
Journey: Lost Souls
Персонажи. Паладин расколотого ордена
Его броня, некогда сверкающая под светом священного пламени, теперь потускнела, покрыта следами битв и трещинами, как символ разрушенного прошлого. Паладин расколотого ордена ступает по земле с тяжестью, будто каждое его движение обременено грузом не только металла, но и вины. Когда-то он был гордостью своего ордена, но теперь его клятвы разбиты, как осколки древнего меча, что покоится в его руках — артефакта, которому больше нет места в этом мире.
Под шлемом скрываются глаза, полные боли и разочарования, глаза того, кто видел, как его братья падали, сраженные не вражескими клинками, а предательством. Теперь он странствует в одиночестве, разыскивая остатки былой чести среди руин своего ордена. Его путь — это долгий и тернистый марш через пепел некогда великого наследия. С каждым шагом его окружает холодная тишина, а во мраке он слышит лишь эхо клятв, данных и нарушенных.
Паладин всё ещё следует уставу, что был заложен в его сердце. Но каждая битва, каждая новая встреча заставляют его сомневаться, был ли этот устав верен, или все его старания были тщетны. Он не ищет искупления, но всё же надеется найти в этом мире что-то, что даст ему новый смысл, что-то, ради чего можно будет продолжить этот путь, где каждый день становится испытанием веры.
Тема:
Потерянная честь, кризис веры.
Особенности:
- Священная ярость. Несмотря на своё падение, паладин всё ещё способен призывать священную силу, когда в бою его охватывает праведный гнев.
- Осколки былой чести. Его оружие — молот, разбитый в последней битве за его орден, символизирует его падение. Этот артефакт больше не столь могуществен, как прежде, но при определённых обстоятельствах может пробудить древнюю силу, заключённую в нем.
- Призрачные клятвы. Время от времени паладина посещают видения или голоса его павших братьев. Они являются ему в самых неожиданных местах, задают вопросы, пытаются вернуть его на прежний путь или, напротив, обвиняют в его падении.
- Путь изгнанника. Он привык к одиночеству и недоверию со стороны других. Его внешность и тяжёлая аура вызывают в окружающих подозрение.
Персонажи. Паладин расколотого ордена
Его броня, некогда сверкающая под светом священного пламени, теперь потускнела, покрыта следами битв и трещинами, как символ разрушенного прошлого. Паладин расколотого ордена ступает по земле с тяжестью, будто каждое его движение обременено грузом не только металла, но и вины. Когда-то он был гордостью своего ордена, но теперь его клятвы разбиты, как осколки древнего меча, что покоится в его руках — артефакта, которому больше нет места в этом мире.
Под шлемом скрываются глаза, полные боли и разочарования, глаза того, кто видел, как его братья падали, сраженные не вражескими клинками, а предательством. Теперь он странствует в одиночестве, разыскивая остатки былой чести среди руин своего ордена. Его путь — это долгий и тернистый марш через пепел некогда великого наследия. С каждым шагом его окружает холодная тишина, а во мраке он слышит лишь эхо клятв, данных и нарушенных.
Паладин всё ещё следует уставу, что был заложен в его сердце. Но каждая битва, каждая новая встреча заставляют его сомневаться, был ли этот устав верен, или все его старания были тщетны. Он не ищет искупления, но всё же надеется найти в этом мире что-то, что даст ему новый смысл, что-то, ради чего можно будет продолжить этот путь, где каждый день становится испытанием веры.
Тема:
Потерянная честь, кризис веры.
Особенности:
- Священная ярость. Несмотря на своё падение, паладин всё ещё способен призывать священную силу, когда в бою его охватывает праведный гнев.
- Осколки былой чести. Его оружие — молот, разбитый в последней битве за его орден, символизирует его падение. Этот артефакт больше не столь могуществен, как прежде, но при определённых обстоятельствах может пробудить древнюю силу, заключённую в нем.
- Призрачные клятвы. Время от времени паладина посещают видения или голоса его павших братьев. Они являются ему в самых неожиданных местах, задают вопросы, пытаются вернуть его на прежний путь или, напротив, обвиняют в его падении.
- Путь изгнанника. Он привык к одиночеству и недоверию со стороны других. Его внешность и тяжёлая аура вызывают в окружающих подозрение.
🔥17❤5👍3
BLASKOWITZ INC
А на джеме уже красуются восемь прекрасных работ!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥6👍3
Хочу сегодня похвастаться моими пездюками крутыми работами ребят, которые участвовали в моем первом джеме!
GRAND HOTEL 🏨
Как часто вы задумываетесь о героях?
Не тех, что носят трико и не тех, что сражаются с мифическими гидрами. О Героях! НАСТОЯЩИХ Героях наших дней! Обслуживающем персонале! "Ха-ха"- скажете вы. "Да чего здесь героического?" - подумаете вы. Готовы принять вызов? Попробовать примерить отглаженную униформу, написать на золочённом бейджике своё имя и продержаться всего ОДНУ смену за стойкой элитного заведения? Вы принимаете вызов? Чудесно! Двери GRAND HOTEL уже распахиваются перед вами! Легендарный Отель, существующий вне законов времени, физики и здравого смысла. Отель, на крыше которого может быть припаркована летающая тарелка, а в бассейнах обитать саламандры. Отель, где древний вампир может проиграть своё состояние агенту спецразведки в преферанс. Отель, где существует блуждающая комната и кричащая лестница. Отель, где с драконами сражаются за чаевые! Всего одна смена, господа! Продержитесь сутки и не дайте стенам этого заведения рухнуть! Ах-да! Поищите в кустах название, где-то рядом с роялем. Оно всегда отваливается.
Doom Diamonds💎
Doom Diamonds - PBTA-like игра, созданная для отыгрыша максимально пафосных и сумасбродных жанров. Вдохновлённая стильными слэшерами вроде Devil may cry и Bayonetta, болливудскими боевиками и фильмом Матрица, игра предоставит пять буклетов персонажей, правила по стильному экшену и тихим моментам между боями.
Бонус стиля - особая механика, делающая проверки тем легче, чем они вычурнее и круче, а несколько успешных бросков подряд повысят счётчик стиля, дающий различные бонусы. К тому же, у каждого буклета имеется супер-ход, переворачивающее ход боя действие, зависящее от счётчика стиля.
Эта игра понравится любителям Power-fantasy, гипертрофированного безумного экшена и развития отношений персонажей на фоне проработанных сражений.
Еще раз поздравляю с релизами и выходом на Станцию Ролевую. Вы - огромные молодцы!
P.S. Ждете еще такие джемы?
GRAND HOTEL 🏨
Как часто вы задумываетесь о героях?
Не тех, что носят трико и не тех, что сражаются с мифическими гидрами. О Героях! НАСТОЯЩИХ Героях наших дней! Обслуживающем персонале! "Ха-ха"- скажете вы. "Да чего здесь героического?" - подумаете вы. Готовы принять вызов? Попробовать примерить отглаженную униформу, написать на золочённом бейджике своё имя и продержаться всего ОДНУ смену за стойкой элитного заведения? Вы принимаете вызов? Чудесно! Двери GRAND HOTEL уже распахиваются перед вами! Легендарный Отель, существующий вне законов времени, физики и здравого смысла. Отель, на крыше которого может быть припаркована летающая тарелка, а в бассейнах обитать саламандры. Отель, где древний вампир может проиграть своё состояние агенту спецразведки в преферанс. Отель, где существует блуждающая комната и кричащая лестница. Отель, где с драконами сражаются за чаевые! Всего одна смена, господа! Продержитесь сутки и не дайте стенам этого заведения рухнуть! Ах-да! Поищите в кустах название, где-то рядом с роялем. Оно всегда отваливается.
Doom Diamonds
Doom Diamonds - PBTA-like игра, созданная для отыгрыша максимально пафосных и сумасбродных жанров. Вдохновлённая стильными слэшерами вроде Devil may cry и Bayonetta, болливудскими боевиками и фильмом Матрица, игра предоставит пять буклетов персонажей, правила по стильному экшену и тихим моментам между боями.
Бонус стиля - особая механика, делающая проверки тем легче, чем они вычурнее и круче, а несколько успешных бросков подряд повысят счётчик стиля, дающий различные бонусы. К тому же, у каждого буклета имеется супер-ход, переворачивающее ход боя действие, зависящее от счётчика стиля.
Эта игра понравится любителям Power-fantasy, гипертрофированного безумного экшена и развития отношений персонажей на фоне проработанных сражений.
Еще раз поздравляю с релизами и выходом на Станцию Ролевую. Вы - огромные молодцы!
P.S. Ждете еще такие джемы?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥6👍5
Journey: Lost Souls
Создание персонажа.
Ты чувствуешь холод, странник? Это дыхание мира, который давно забыл, что такое жизнь.
Решил сегодня внести немного ясности о том, что же из себя представляет персонаж в JLS. Заодно расскажу о бросках и их типах.
Персонаж состоит из:
1. Воспоминаний. На старте их три, одно из которых обязательно помогает тебе получать души. Умирая, ты теряешь одно воспоминание. Ты можешь получать новые воспоминания после серьезного происшествия на твоем пути, но их всегда не более трех.
2. Характеристик. У тебя есть четыре характеристики:
Сила — физическая сила и крепость тела. Отвечает за вес переносимого снаряжения.
Хитрость — ловкость и сноровка, позволяющая также обводить собеседника вокруг пальца. Отвечает за избежание урона. (да, тут можно перекатываться, видали?)
Знание — начитанность, мудрость и интеллект, дающие возможность творить колдовство и пиромантию.
Вера — сила воли и тяга к божественному, позволяющая не только произносить молитвы и проклятья, но и сопротивляться ментальным воздействиям.
3. Навыков. На старте твоя плоть имеет три навыка. Ты можешь получать новые навыки, когда скопишь достаточно душ. Навык ты придумываешь сам, исходя из логики повествования.
Чтобы совершить бросок любого типа, нужно:
1. Возьми от одного до трех кубиков за подходящее воспоминание. Количество определяется повествовательно.
Рыцарь-клятвопреступник сможет услышать лишь отголоски эха рыцарства (1) рядом с безымянным трупом в королевских доспехах. Однако в королевской гробнице эхо рыцарства (3) будет звучать куда громче.
2. Возьми кубики за подходящий навык плоти.
3. Возьми кубики за подходящую характеристику.
4. Возьми дополнительные кубики, если об этом указано в типе броска.
5. Возьми столько кубиков душ, сколько желаешь потратить на бросок. Они сгорят.
6 Прибавь кубики преимущества и отними кубики помехи. Если останется 0 или меньше — кинь два шестигранника и учитывай наименьший результат.
Ты всегда сам решаешь, какой характеристикой пользоваться и какой навык плоти будет здесь подходящим.
Рыцарь-клятвопреступник решил опознать безымянный труп и услышать отголоски его истории. Он хочет воспользоваться воспоминанием эхом рыцарства (1), а также навыком плоти геральдика (2). Он считает, что сможешь добиться ответа с помощью своих знаний (1). Он очень хочет услышать ответ, поэтому поглощает души (3). Однако сейчас на дворе ночь (-1) и идет проливной дождь (-1). Итого: 1+2+1+3-1-1=5 кубиков.
Рыцарь-клятвопреступник также мог решить, что видит на трупе религиозный символ и вместо знаний (1) использовать свою веру (2). Изменяя подход он получит ответ в этом же ключе.
Типы бросков:
Ищи, Сражайся, Заклинай, Путешествуй, Общайся, Рискуй.
Создание персонажа.
Ты чувствуешь холод, странник? Это дыхание мира, который давно забыл, что такое жизнь.
Решил сегодня внести немного ясности о том, что же из себя представляет персонаж в JLS. Заодно расскажу о бросках и их типах.
Персонаж состоит из:
1. Воспоминаний. На старте их три, одно из которых обязательно помогает тебе получать души. Умирая, ты теряешь одно воспоминание. Ты можешь получать новые воспоминания после серьезного происшествия на твоем пути, но их всегда не более трех.
2. Характеристик. У тебя есть четыре характеристики:
Сила — физическая сила и крепость тела. Отвечает за вес переносимого снаряжения.
Хитрость — ловкость и сноровка, позволяющая также обводить собеседника вокруг пальца. Отвечает за избежание урона. (да, тут можно перекатываться, видали?)
Знание — начитанность, мудрость и интеллект, дающие возможность творить колдовство и пиромантию.
Вера — сила воли и тяга к божественному, позволяющая не только произносить молитвы и проклятья, но и сопротивляться ментальным воздействиям.
3. Навыков. На старте твоя плоть имеет три навыка. Ты можешь получать новые навыки, когда скопишь достаточно душ. Навык ты придумываешь сам, исходя из логики повествования.
Чтобы совершить бросок любого типа, нужно:
1. Возьми от одного до трех кубиков за подходящее воспоминание. Количество определяется повествовательно.
Рыцарь-клятвопреступник сможет услышать лишь отголоски эха рыцарства (1) рядом с безымянным трупом в королевских доспехах. Однако в королевской гробнице эхо рыцарства (3) будет звучать куда громче.
2. Возьми кубики за подходящий навык плоти.
3. Возьми кубики за подходящую характеристику.
4. Возьми дополнительные кубики, если об этом указано в типе броска.
5. Возьми столько кубиков душ, сколько желаешь потратить на бросок. Они сгорят.
6 Прибавь кубики преимущества и отними кубики помехи. Если останется 0 или меньше — кинь два шестигранника и учитывай наименьший результат.
Ты всегда сам решаешь, какой характеристикой пользоваться и какой навык плоти будет здесь подходящим.
Рыцарь-клятвопреступник решил опознать безымянный труп и услышать отголоски его истории. Он хочет воспользоваться воспоминанием эхом рыцарства (1), а также навыком плоти геральдика (2). Он считает, что сможешь добиться ответа с помощью своих знаний (1). Он очень хочет услышать ответ, поэтому поглощает души (3). Однако сейчас на дворе ночь (-1) и идет проливной дождь (-1). Итого: 1+2+1+3-1-1=5 кубиков.
Рыцарь-клятвопреступник также мог решить, что видит на трупе религиозный символ и вместо знаний (1) использовать свою веру (2). Изменяя подход он получит ответ в этом же ключе.
Типы бросков:
Ищи, Сражайся, Заклинай, Путешествуй, Общайся, Рискуй.
❤15🔥6👍5
Сейчас усиленно просматриваю различные готовые биомы для воссоздания "souls-like" опыта. Раньше особо не читал готовые приключения или зарисовки за ненадобностью, но в The Cold Ruins of Lastlife прям отличные примеры, как сделать локацию интересной и все еще отталкиваться от принципа "играй, чтобы узнать". А помогают в этом не только вопросы, но и кастомный ход для такой локации.
Пример из книги про Библиотеку:
Уникальный ход:
Когда вы пытаетесь прочитать одну из непонятных книг с библиотечных полок, кинь-двинь.
На 7—9 вы сможете что-то понять из неразборчивого текста. Задайте 1 вопрос из списка ниже. При 10+ вы также можете задать дополнительный вопрос по своему выбору.
- Где я могу найти___?
- Как я могу получить силу, чтобы___?
- Что может разрушить___?
- Что создало___?
В случае провала книга не выдаст своих секретов, и вы предупредите библиотекаря о своем присутствии.
Не то чтобы он мне сильно нравился, можно придумать поинтереснее, но тем не менее сам подход отличный.
Вопросы к локации:
- Какова истинная цель библиотеки? Конечно, это не просто сбор информации.
- Что изменило язык книг? Почему вы не можете прочитать их просто так?
- Что происходит, когда книги изымаются из библиотеки?
- Какая великая и декадентская культура создала библиотеку? Какой разум стоит за ее
предназначением?
Буду переиспользовать для Lost Souls.
Пример из книги про Библиотеку:
Уникальный ход:
Когда вы пытаетесь прочитать одну из непонятных книг с библиотечных полок, кинь-двинь.
На 7—9 вы сможете что-то понять из неразборчивого текста. Задайте 1 вопрос из списка ниже. При 10+ вы также можете задать дополнительный вопрос по своему выбору.
- Где я могу найти___?
- Как я могу получить силу, чтобы___?
- Что может разрушить___?
- Что создало___?
В случае провала книга не выдаст своих секретов, и вы предупредите библиотекаря о своем присутствии.
Не то чтобы он мне сильно нравился, можно придумать поинтереснее, но тем не менее сам подход отличный.
Вопросы к локации:
- Какова истинная цель библиотеки? Конечно, это не просто сбор информации.
- Что изменило язык книг? Почему вы не можете прочитать их просто так?
- Что происходит, когда книги изымаются из библиотеки?
- Какая великая и декадентская культура создала библиотеку? Какой разум стоит за ее
предназначением?
Буду переиспользовать для Lost Souls.
🔥15❤6👀3