Часть третья, Знаменитость.
Да, больше Хикки у нас нет, игрок сменил буклет на Знаменитость. Как это произошло? Что же...
На прошлой сессии игрок в шутку заявила, что хочет получить детей из будущего, которые прибудут в наше время для помощи. Мы все посмеялись, а потом три светлых ки сделали этот прикол правдой.
Эта сессия началась с того, что сидит она, Генерал (ее демон+возлюбленный) и дочь с сыном за столом в квартире. На вопрос "а что вообще произошло, как так вышло?" я опять собрал брейншторм и мы стали наваливать.
- оказывается, что Император (демон, отец Генерала) все таки вырвался из ада и завладел проклятой энергией, которой сейчас в избытке в Токио. Персонажи дали ему бой и проиграли. Поэтому Хикка из будущего отправила детей в прошлое с помощью САМОЙ проклятой техники Наследника - возвращаться обратно по родовому древу (у Наследника все техники завязаны на корнях и деревьях).
- сын и дочь - от разных партнеров из разных временных линий. То есть кто-то из них точно исчезнет, ибо выбор Хикки упадет лишь на одного суженного.
- на нескромный вопрос Генерала "из какого вы года и сколько вам лет", чтобы понять, когда...начинать, то выяснилось, что через неделю уже надо бы стартовать. Если вы понимаете о чем я.
Лицо Хикки в этот момент представили? Первый парень-демон сейчас спрашивает у их детей из будущего, когда приступать к их зачатию. Естественно сработал ход Отчаяния и Хикка улетела в свое подпространство...где ее ждал демон Судьбы.
Этот забавный бубнилка (я его так стал отыгрывать и все дико с этого хихикают) сказал, что у Хикки какая-то скучная судьба и надо б ее подредактировать (у него на нее было два крючка влияния в ходе прошлых сессий). Делать нечего, сели редактировать. Я описал это как сбор кубика Рубика. При этом у игроку я сразу дал два выбора: либо ты меняешь буклет, либо кардинально связь с кем-то. Игрок подумала и решила, что сменить буклет будет прям в тему. И тут понеслось...
Теперь вместо Хикки у нас Знаменитость. Ведет блог о японской паранормальщине, встречается со знаменитым айдолом и...потеряла мать в ходе нападения маниакального хейтера. При этом ее отец не смог справиться с травмой и стал эдаким Карателем, наводящим на улицах свой порядок. Эффект бабочки.
И это лишь общие части, которые я описал для понимания.
Последняя пачка артов:
Хикка, Знаменитость, Генерал, Сын, Дочь, Демон Судьбы, Отец, Айдол.
Псы - имба.
Да, больше Хикки у нас нет, игрок сменил буклет на Знаменитость. Как это произошло? Что же...
На прошлой сессии игрок в шутку заявила, что хочет получить детей из будущего, которые прибудут в наше время для помощи. Мы все посмеялись, а потом три светлых ки сделали этот прикол правдой.
Эта сессия началась с того, что сидит она, Генерал (ее демон+возлюбленный) и дочь с сыном за столом в квартире. На вопрос "а что вообще произошло, как так вышло?" я опять собрал брейншторм и мы стали наваливать.
- оказывается, что Император (демон, отец Генерала) все таки вырвался из ада и завладел проклятой энергией, которой сейчас в избытке в Токио. Персонажи дали ему бой и проиграли. Поэтому Хикка из будущего отправила детей в прошлое с помощью САМОЙ проклятой техники Наследника - возвращаться обратно по родовому древу (у Наследника все техники завязаны на корнях и деревьях).
- сын и дочь - от разных партнеров из разных временных линий. То есть кто-то из них точно исчезнет, ибо выбор Хикки упадет лишь на одного суженного.
- на нескромный вопрос Генерала "из какого вы года и сколько вам лет", чтобы понять, когда...начинать, то выяснилось, что через неделю уже надо бы стартовать. Если вы понимаете о чем я.
Лицо Хикки в этот момент представили? Первый парень-демон сейчас спрашивает у их детей из будущего, когда приступать к их зачатию. Естественно сработал ход Отчаяния и Хикка улетела в свое подпространство...где ее ждал демон Судьбы.
Этот забавный бубнилка (я его так стал отыгрывать и все дико с этого хихикают) сказал, что у Хикки какая-то скучная судьба и надо б ее подредактировать (у него на нее было два крючка влияния в ходе прошлых сессий). Делать нечего, сели редактировать. Я описал это как сбор кубика Рубика. При этом у игроку я сразу дал два выбора: либо ты меняешь буклет, либо кардинально связь с кем-то. Игрок подумала и решила, что сменить буклет будет прям в тему. И тут понеслось...
Теперь вместо Хикки у нас Знаменитость. Ведет блог о японской паранормальщине, встречается со знаменитым айдолом и...потеряла мать в ходе нападения маниакального хейтера. При этом ее отец не смог справиться с травмой и стал эдаким Карателем, наводящим на улицах свой порядок. Эффект бабочки.
И это лишь общие части, которые я описал для понимания.
Последняя пачка артов:
Хикка, Знаменитость, Генерал, Сын, Дочь, Демон Судьбы, Отец, Айдол.
Псы - имба.
🔥14❤5🤩3
Forwarded from Студия 101: новости
Дорогие друзья, в этот четверг, 12 сентября в 21:00 по московскому времени состоится стрим, посвящённый настольным ролевым играм семейства Powered by the Apocalypse!
И на этот раз в эфире выступят не один, не два, а четыре замечательных и деятельных человека, чьи имена давно уже на слуху в нашем сообществе любителей НРИ. Встречайте:
Эрик «Энергуру» Рубин — заядлый ролевик, автор ютуб-канала «На Острие Куба» и основатель издательства настольных ролевых игр «Кубатория». Начал водить игры после знакомства с «Городскими легендами»!
Леонид Мойжес — разработчик настольной ролевой игры «Аристократия», защищает докторскую работу по теме репрезентации религии в ролевых играх в Карловом университете Праги.
Иван "Майор" Бласковиц — ведущий блога BLASKOWITZ INC, разработчик настольных ролевых игр Humanity Zero, Seven Ronins и Street Dogs.
Александр Ермаков — учредитель и директор старейшего издательства настольных ролевых игр в России «Студии 101»; разработчик системы правил «Кадат»; ведущий видео по теории и практике настольных ролевых игр; организатор конкурса RPG-Кашевар; автор статей и обзоров настольных ролевых игр.
Если у вас есть вопросы к гостям нашего эфира, вы можете смело написать их в комментариях к этой записи или приберечь до четверга, чтобы задать их в чате.
До скорой встречи!
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ
И на этот раз в эфире выступят не один, не два, а четыре замечательных и деятельных человека, чьи имена давно уже на слуху в нашем сообществе любителей НРИ. Встречайте:
Эрик «Энергуру» Рубин — заядлый ролевик, автор ютуб-канала «На Острие Куба» и основатель издательства настольных ролевых игр «Кубатория». Начал водить игры после знакомства с «Городскими легендами»!
Леонид Мойжес — разработчик настольной ролевой игры «Аристократия», защищает докторскую работу по теме репрезентации религии в ролевых играх в Карловом университете Праги.
Иван "Майор" Бласковиц — ведущий блога BLASKOWITZ INC, разработчик настольных ролевых игр Humanity Zero, Seven Ronins и Street Dogs.
Александр Ермаков — учредитель и директор старейшего издательства настольных ролевых игр в России «Студии 101»; разработчик системы правил «Кадат»; ведущий видео по теории и практике настольных ролевых игр; организатор конкурса RPG-Кашевар; автор статей и обзоров настольных ролевых игр.
Если у вас есть вопросы к гостям нашего эфира, вы можете смело написать их в комментариях к этой записи или приберечь до четверга, чтобы задать их в чате.
До скорой встречи!
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ
😍9🔥6❤5
Humanity Zero - все
По крайней мере на какой-то период.
Если вкратце. Издатель, взявшийся за проект, с конца апреля кормил меня завтраками. Каждый месяц я напоминал о себе, но в ответ получал сухие отписки в стиле "к концу месяца". Видимо, сегодня совесть дала о себе знать.
Было предложено вернуться к проекту в марте, но, как вы все понимаете, никаких гарантий, что ситуация не повторится, у меня нет.
В этом есть и моя доля вины. Понадеявшись на то, что "мы ж все в комьюнити друзья", я жестко не настаивал на договоре, лишь напоминая, что надо бы его заключить. Как итог - квартал простоя, завтраки и в итоге отказ.
Не буду лукавить и скажу, что это по мне ударило пиздец как сильно. Хотелось вообще закрыть паблик и не возвращаться. Второй раз люди (разные издательства), на которых ты надеешься, оказываются некомпетентными и подкладывают свинью в мои планы. А потом вспомнил, что вообще-то я вас всех тут учу не сдаваться и идти до конца, поэтому...полежим, отдохнем, встанем и пойдем дальше. Как и всегда.
И да, я уверен, что сейчас в кругу "илитки" начнется обсуждение того, какой я плохой и что со мной вообще дела вести невозможно. И похуй, честно. Лучше я буду изгоем из этих кругов, нежели продолжу тратить свои нервы и делать вид, что все хорошо. Люди, которых я нанимал на свои проекты, прекрасно знают какой я человек в работе. С ними и продолжу делать крутые вещи, такие как STREET DOGS, Seven ronins и так далее. Собаки лают, караван идет.
Какой урок можно вынести из всего этого? Когда вам говорят "мы готовы выпускать игры отечественных разработчиков" - делите это на два. А то и на десять. Заключайте контракты сразу даже с теми, кто кажется очень лояльным и приятным человеком. В противном случае делайте все сами, иначе вы рискуете попасть не в удел. Пока наши издатели не выходят из разряда "инди", вы ничего не потеряете, взяв работу на себя.
Хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам.
P.S. Большая благодарность редактору РБ за вычитку, она была прям отличной.
По крайней мере на какой-то период.
Если вкратце. Издатель, взявшийся за проект, с конца апреля кормил меня завтраками. Каждый месяц я напоминал о себе, но в ответ получал сухие отписки в стиле "к концу месяца". Видимо, сегодня совесть дала о себе знать.
Было предложено вернуться к проекту в марте, но, как вы все понимаете, никаких гарантий, что ситуация не повторится, у меня нет.
В этом есть и моя доля вины. Понадеявшись на то, что "мы ж все в комьюнити друзья", я жестко не настаивал на договоре, лишь напоминая, что надо бы его заключить. Как итог - квартал простоя, завтраки и в итоге отказ.
Не буду лукавить и скажу, что это по мне ударило пиздец как сильно. Хотелось вообще закрыть паблик и не возвращаться. Второй раз люди (разные издательства), на которых ты надеешься, оказываются некомпетентными и подкладывают свинью в мои планы. А потом вспомнил, что вообще-то я вас всех тут учу не сдаваться и идти до конца, поэтому...полежим, отдохнем, встанем и пойдем дальше. Как и всегда.
И да, я уверен, что сейчас в кругу "илитки" начнется обсуждение того, какой я плохой и что со мной вообще дела вести невозможно. И похуй, честно. Лучше я буду изгоем из этих кругов, нежели продолжу тратить свои нервы и делать вид, что все хорошо. Люди, которых я нанимал на свои проекты, прекрасно знают какой я человек в работе. С ними и продолжу делать крутые вещи, такие как STREET DOGS, Seven ronins и так далее. Собаки лают, караван идет.
Какой урок можно вынести из всего этого? Когда вам говорят "мы готовы выпускать игры отечественных разработчиков" - делите это на два. А то и на десять. Заключайте контракты сразу даже с теми, кто кажется очень лояльным и приятным человеком. В противном случае делайте все сами, иначе вы рискуете попасть не в удел. Пока наши издатели не выходят из разряда "инди", вы ничего не потеряете, взяв работу на себя.
Хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам.
P.S. Большая благодарность редактору РБ за вычитку, она была прям отличной.
💔64😢21👍6😱6👎3🫡3❤2
Всем большое спасибо, кто пришел. Было круто!
Если остались вопросы - пишите в чат. С удовольствием отвечу.
Если остались вопросы - пишите в чат. С удовольствием отвечу.
❤10🔥5
Если вы вдруг не знали, то «внезапные медведи» - это Джоджо референс.
🤣13👍4❤3👎1
Везде рассказал, а тут и забыл.
Быстрый старт STREET DOGS окупился полностью! Очень рад, что игра так пришлась вам по вкусу. Это многое значит для меня. Да и работать над ней - одно удовольствие. Прям кайфую каждый раз, когда что-то придумываю или как-то кручу правила.
Немного передохну до конца месяца, а дальше пойду реализовывать, что обещал по плану!
СПАСИБО ВСЕМ БОЛЬШОЕ ЗА ПОДДЕРЖКУ!
ВЫ САМЫЕ НАСТОЯЩИЕ BESTO FRIENDO!🥰 🥰 🥰
Быстрый старт STREET DOGS окупился полностью! Очень рад, что игра так пришлась вам по вкусу. Это многое значит для меня. Да и работать над ней - одно удовольствие. Прям кайфую каждый раз, когда что-то придумываю или как-то кручу правила.
Немного передохну до конца месяца, а дальше пойду реализовывать, что обещал по плану!
СПАСИБО ВСЕМ БОЛЬШОЕ ЗА ПОДДЕРЖКУ!
ВЫ САМЫЕ НАСТОЯЩИЕ BESTO FRIENDO!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤38🔥16❤🔥9😍3👍2
BLASKOWITZ INC
Немного субботних покупочек.
Звездные империи прям очень крутые. Даже не ожидал, что так залипну.
❤12🔥8