BLASKOWITZ INC
976 subscribers
1.56K photos
85 videos
38 files
573 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Ну что, юбилей, получается. 30.

Какие-то выводы думаю написать к концу недели, а пока вот вам фотку на мемы.

Если очень хочется меня поздравить материально - покупаете Псов или кидайте деревянные в бусти.
29🔥10😁6👍5🥰2
Вернулся с отдыха, сейчас буду наверстывать.

#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024

19. Какую самую интересную загадку или головоломку вы придумали для своей игры?

Я вообще не любитель придумывать загадки (потому что я тупой), но недавно вышло так, что на игре игрок присвоил факт демону Будущего: он обожает загадки и головоломки. Поэтому в следующей сессии этому персонажу в печенье с предсказание попалась записка "Вскоре тебя ждет то, что между близостью и проклятием". Вся фишка была в том, что в буклете, между ходами Близости и Проклятием был ход Отчаяния. Собственно, оно и случилось через несколько минут!
НЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫА ЧЕТВЕРТАЯ СТЕНА, ТУДААА!

20. Любимый саундтрек для создания атмосферы и в чем его прелесть.

Вообще я распробовал для себя группу Eve. Все их треки так хорошо подходят для аниме опенингов, что я теперь только их и слушаю перед игрой.
Одна из моих любимых: https://www.youtube.com/watch?v=jJzw1h5CR-I

21. Как вы балансируете боевые, социальные и другие элементы/столкновения/сцены в своих играх?

Баланс для слабых. А если серьезно, то по ощущениям. Если у нас слишком много разговорных сцен, то было бы неплохо вплести какой-то экшен. Если наоборот мы всю сессию избиваем демонов, то разговоры по душам во время сражения - самое то. Вы могли читать мой рассказ из других дней про сражение с огромным демоном-небоскребом. Вот там идеальный пример баланса в боевой сессии.
🔥63😍2👍1
Очень надеюсь забрать свой мощный ПК на новое место жительства и снимать вам крутые видосы с обзорами игр или чем-то еще.
Если получится, то о чем бы хотели послушать и в каком формате?
🔥14👍7❤‍🔥33
Наконец добрался написать пост на тему прожитых 30 лет.

Что я понял 🧠:
Жизнь - это борьба. Всегда была и будет ею. И это хорошо. Потому что без здорового уровня стресса человек размякает, начинает лениться и перестает справляться с какими-то простыми проблемами, которые могут возникнуть в его жизни. И это здорово. Ведь какой смысл в достижении цели без пути, который ты проходишь?
А все эти "утописты", которые верят в мир во всем мире либо оторваны от реальности, либо скрывают за этим свою глубокую гниль.

Хочешь сделать хорошо - сделай это сам. Невероятно простая истина. В подавляющем большинстве случаев если ты не контролируешь какой-то процесс, который тебе важен - он будет сделан спустя рукава или же не будет сделан вовсе. Есть исключения из правил, но их слишком мало.

Терпение и труд - залог успеха. Если вы чем-то горите, вам интересно, но вы никак не можете достичь в этом результата - пытайтесь еще. Еще и еще. Кончились силы и мотивация? Отдохните. А потом возвращайтесь и продолжайте.

Превращай мечты в цели. У меня есть множество вещей, о которых я мечтаю. С детства я грезил тем, что смогу разрабатывать компьютерные игры. Как видите, игры я разрабатываю, осталось перевести свои труды в цифровой формат. Маленькими шажками, но я иду к этой цели. Может быть буду идти всю жизнь. Но я трепетно люблю этот путь и меня ничто не остановит.

Плох тот вопрос, который не задали. Не бойтесь выглядеть глупыми. Если вам что-то непонятно - переспросите дважды. Десять раз. До тех пор, пока не поймете. И это касается не только сложных определений, но и повседневных коммуникаций. Лучше уточнить у человека, что он имел ввиду, а не додумывать самостоятельно.

Альтруизм - это здоровый эгоизм. Я считаю, что все то, что мы делаем - делаем для себя. Помогая перейти бабушке через дорогу, мы не только помогаем ей, но и себе. В том смысле, что начинаем чувствовать себя хорошо, думая о том (иногда не осознанно), что "какой я хороший человек, я помог старушке". И это неплохо.

Собаки лают - караван идет. Став довольно известным в наших узких кругах года 3-4 назад, я заимел не только преданных фанатов моего творчество, но и серьезных хейтеров. И я очень переживал. Бесился, горевал, злился. А потом, в какой-то момент, пришло осознание: я не доллар, чтобы всем нравиться. Да даже доллар не всем нравится. Поэтому продолжить делать только то, что нравится мне и продвигать свой путь таким, каким его вижу я. За это вы ведь меня и любите, правда?

Делай то, что тебе нравится. Не пытайся вписываться в общество. Делай то, что тебе приносит удовольствие. Жизнь слишком коротка, чтобы пытаться соответствовать чьим-то ожиданиям или стандартам.
(если это не противоречит УК РФ и не несет вред окружающим людям, конечно же).

Обращайся с людьми так, как хочешь, чтобы обращались с тобой. Если вы знакомы со мной, то наверняка знаете, что я максимально открытый человек. С удовольствием прихожу на любого рода подкасты, помогаю в разработке игр, даю какие-то советы и так далее. Все потому, что я хочу сделать наше хобби более приветливым. Ведь если я буду показывать пример, то ему будут следовать.

Все зависит только от тебя. Человек может все. Каждый из нас. Да, у кого-то могут быть заболевания, которые мешают ему делать что-то конкретное, но в подавляющем большинстве случаев любая мечта достижима. Просто достичь ее мешает лень, недостаток сил, мотивации и так далее.
Конечно, бывают катастрофы, с которыми одному не справится. Но именно тебе решать, жить рядом и подстраиваться, либо менять свою жизнь кардинальным образом. И любой выбор будет правильным, потому что он будет твоим.

АУФ, ПОЛУЧЕТСЯ?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥105🗿2
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024

22. Какую роль вы предпочитаете играть: мастера или игрока? Почему?

Хороший вопрос. Меня мало куда зовут играть, поэтому я скорее вынужденный мастер. Часто те, кто меня звали, говорили примерно такую фразу: "Мне страшно тебя водить, потому что ты очень жестко судишь". Где я и кого жестко судил так и не понял, но, если вы вдруг хотите позвать меня поиграть - не сдерживайтесь.
Мастерить я люблю и обожаю, но могу одновременно вести лишь одну игру. Ей я уделяю все свободное время, все мысли в голове и вообще сильно привязываюсь к истории. На две меня просто не хватит.

23. Самый крутой хоумрул, который вы внедрили в свою игру.

Ко мне этот вопрос применим слабо, потому что я просто делаю игры, а не что-то хоумрулю. Поэтому скажу, наверное, об одной крутой киллерфиче, которая была на поверхности, но в PbtA ее еще никто не использовал (в РУ сегменте уж точно в таком ключе).
Я ввел метавалюту. При этом в Street Dogs ее аж две. Одна из них отражает то, насколько персонаж следует тропам жанра, а вторая отслеживает его уровень коррапта. При этом это не простой "бездушный" счетчик, а вполне себе модификатор, позволяющий делать крутые вещи и, естественно, дающий бОльшую нарративную свободу игрокам за столом.
13🔥10
Наконец засел хакать Trophy "в стол". Вы уже знаете, как я хотел сделать Infinity Journey, но отложил в долгий ящик. Сейчас вытащил, покрутил и понял, что на самом деле от этого хочу. Прототип весьма простой, но рабочий (как и сам Trophy), поэтому постараюсь скоро оформить.

А пока вот вам персонаж, который у меня получился из случайных генераторов:
Раса: Зверолюд.
Мечта: Исследовать неизведанные земли и открыть новые миры.
Характер: Невозмутимый коллекционер.
Бэкграунд: Суши повар.
Специализация: Эспер.
Слабость: Жадность.
Ультимативная способность: Суперскорость.

Сразу видится такой работник летающей раменной, как в фильме "Пятый элемент". Только это зверолюд (да, фурри), умеющий читать мысли других существ. А еще невероятно быстро готовящий суши!
Все, кто останавливается перекусить у него, должны рассказать ему какую-то историю из своей жизни, чтобы наш зверолюд добавил ее в свою коллекцию. А затем предавался мечтами о новых мирах, новых вкусах и рецептах! Пора снаряжать корабль...

Рабочее название: Project SSS.
12🔥6😍3👍2
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024

24. Расскажите о самом запоминающемся моменте предательства/PvP в игре.

Опять же если мы говорим про этот год, то наверное это сцена на том самом кладбище, о котором я уже писал. Хикка с Яндере столкнулись в битве своих убеждений и первая провела конкретную "нарутотерапию" для второй. Возможно, именно это зерно сомнения, посеянное Хиккой, позволило Яндере задуматься о ее любви. О том, что она действительно больна и ни до чего хорошего влечение к Наследнику ее не доведет.
12🔥4😍4👍2
Стоял где-то час в очереди на регистрацию в аэропорту. От нечего делать смотрел по сторонам и моя фантазия как обычно работала на автопилоте. В итоге придумал одну забавную ситуацию для успеха с ценой и концепт пафосного антагониста.

Ситуация. Персонаж хочет слиться с толпой в аэропорту и для этого покупает кепку и худи местного спортивного клуба. Затесавшись в ряды фанатов он понимает, что в какой-то момент толпа начинает скандировать кричалку, чтобы хоть чем-то занять себя. Горе агенту придется в считанные секунды узнать текст и какие-то фишки, чтобы не выдать себя!

Антагонист. Представьте себе супер утонченного мужчину/женщину в строгом стильном костюме и белых перчатках. Эдакий ревизор, который при виде того, как люди мусорят и не поднимают какие-то бумажки, случайно выпавшие из их рук на пол, сам медленно поднимает мусор и затем меняет перчатки. А те, кто мусорят, вскоре умрут в судорогах, ведь антагонист удаленно уничтожил их полезные бактерии в организме, «очищая» его полностью.

Как перестать думацц…🗿
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥183🤩3👍2
00:17
Прибыл Годжо Сатору MAJOR BLASKOWITZ!
18🔥14😍5
Влетаю в ваш вторник с двух ног с крутым интервью от товарищей, на которых вам обязательно надо подписаться. Кто подписался, того обнял. Остальным соболезную.

https://vk.com/wall-38630047_5500
🔥137😍3
В субботу разом допишу все по челленджу, а то времени совсем нет. Поэтому вот вам пока мем про то, как готы Рим захватили.

Вот бы на место статуи. 🗿
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1210🔥5👍2
Через два часа покидаю родину вновь, но еще вернусь в примерно в ноябре на операцию. Может что-то сообразим по сходке. 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16🔥8👍6
Едем закрывать челлендж!

#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024

25. Любимый момент с игры, который до сих пор вызывает улыбку.

Таких моментов было слишком много за этот год и выбрать какой-то один слишком сложно. Поэтому скажу, что я безумно люблю, когда в длинной кампании можно устроить перебивку между сюжетными арками каким-нибудь фансервисным эпизодом. Просто представьте как герои кампании, в которой вы сейчас играете:
- готовятся к новогодним праздникам.
- украшают школу ко дню всех Влюбленных.
- шьют наряды на конкурс косплея.
- стали героями нуарной истории.
- собирают команду для соревнований.
Я стойко уверен, что такая практика отлично разбавит вашу обычную игру и поможет взглянуть на персонажей под другим углом. Даже если вы играете в хоррорный Ктулху детектив. Тем веселее!

26. Самая странная вещь, которую персонаж использовал как оружие/инструмент.

Мой персонаж в Культе, детектив Джон Мист, как-то раз вышел из себя и избил человека пишущей машинкой. Всем так понравилось, что это стало отдельным мемом в партии.

27. Как вы решаете конфликты и споры за игровым столом?

Не поверите, но решаю их ртом. С удовольствием обсуждаю все возникшие проблемы после игровой сессии и ищу пути их решения.
При этом я стойкий адепт того, что лучше бросить игру, которая вызывает дискомфорт, чем продолжать тянуть лямку. От такого времяпрепровождения будет плохо не только вам, но и всем за столом. Лучше потратить время на что-то более приятное.

28. Самая эпическая концовка, которая случалась в вашей кампании.

Помните я писал про нашу партию по Vampirity Zero Trophy? Так вот в конце замок Кровавого Короля реконструировался с помощью механизмов и покинул землю. Очень похоже на концовку Vampire Hunter D.

29. Ваш любимый монстр/враг/антагонист и почему.

Давно про нынешних Псов не говорили, правда?
Недавно в поле зрения персонажей появилась вторая группировка якудз. Так вот там есть одна мадам, которую все тут же окрестили местной Круэллой. А все потому, что дамочка ходит с двумя огромными псами, способными понижать ранг персонажа если смогут укусить его. И еще она умеет заключать противников в латекс, вставляя кляп в рот. Да, добро пожаловать в аниме!
"Что такое, песик, я не слышу твой скулеж!"

30. Ваше самое большое достижение в мире НРИ?

Мой канал и мои игры, я полагаю. Мне очень нравится, что у меня уже есть преданные фанаты и свой проверенный стиль. Очень надеюсь, что смогу воплотить в жизнь все свои задумки!

31. Ваши планы на предстоящий год.

Знаете, я понял, что с нынешней ситуацией лучше не загадывать. Мне хочется и видео вам снимать, и новые игры делать, и стати писать...поэтому будь как будет. Но то, что будет что-то крутое - это я вам обещаю.

Всем большое спасибо за то, что следили и комментировали. Отдельное спасибо тем, кто взял в челлендж именно мои вопросы. Стало приятной неожиданностью, что таких людей было прям много.
Задумался над тем, что может запускать такие интересности раз в в пару месяцев. Менее глобальные, но зато проще выполнимые. Что думаете?
🔥146👍4
Смотрите, какую красоту мне на обзор дали товарищи из Студии 101!
У меня даже стола нет такого, чтобы все разложить…

Ждите к концу месяца! 😈😈😈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25😍75👍2👀1
HOT TAKE:
«По ту сторону Врат» - это LovecraftPunk. 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣11🔥84👍3
🐵 Black Myth: Wukong - ИМБА 🐵

Не хочу делать какой-то сильно детальный обзор, поэтому вот несколько хот тейков:
- Лучшая игра по разнообразному наполнению и исполнению боссов. Даже повторяющиеся имеют свои новые атаки в зависимости от их стихии, например. И таких меньшинство.
- Очень приятная боевая система, где не только довольно читаемые атаки (за редким исключением), но и множество хитростей Не-Короля Обезьян, которые помогают разнообразить экшн и выработать свой стиль прохождения. Не ожидал такого от игры, где у тебя в 90% случаях в руках посох.
- Разнообразие локаций. Я все боялся большой линейной кишки, но, честно говоря, в паре глав я даже терялся. Так что очень сносно.
- Невероятный...нет, не так...НЕВЕРОЯТНЫЙ китайский колорит. Видно, что люди, работающие над игрой, прям ОБОЖАЮТ свое наследие и историю. Я уже скачал себе "Путешествие на Запад" и после прочтения буду перепроходить игру во второй раз.

Это отличный пример того, какие игры должны выходить для привлечения всего мира к своей культуре. При этом, это первая (!) игра от этой студии разработки. Да, есть шероховатости, но они совсем не мешают насладиться происходящем на экране.
К слову, на игру было потрачено, в переводе на рубли, около 250 миллионов. На Смуту - 1 миллиард. Вот и думайте.

Короче говоря, всем советую, 9/10. Балл снял только за шероховатости в техническом исполнении, но я очень надеюсь на сиквел с учетом всех ошибок.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26👍65