#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
18. Какой персонаж или игрок в вашей группе вас удивил или впечатлил больше всего?
Вопрос прям с подвохом, потому что если выделить какого-то одного игрока, то как будто бы можно обидеть остальных. Самое смешное, что я все равно не могу выделить кого-то конкретного, поэтому…кратко опишу по одному хайлайту, которые у меня первыми всплывают на ум.
Яндере в исполнении Val. Максимально стекольный и проклятый персонаж. Сцена на кладбище, где она готова была заткнуть рот лучшей подруге. Она потеряла мать, брата, руку и поверила Яндере о ее благих намерениях. Но увы, проклятая любовь была сильнее. Персонаж просто наорал на подругу, взяв ее за грудки, чем вызвала у всех бурю эмоций.
Наследник от Стаса. Если бы в словаре вы нашли слово эйджлорд, то рядом был бы арт этого персонажа. Один из самых запоминающихся моментов эго Наследника был в том, что персонаж решил сам сходить в ад к одному из самых сильных антагонистов, потому что «ну раз он меня ищет, то я не буду прятаться».
Хикка от Окты. Если с предыдущим персонажем мы смотрели слово «эйджлорд», то тут можно использовать слово «гаремник» (ни единого минуса, кстати). Сложно выбрать какую-то одну сцену взаимодействия Хикки и ее демона-генерала (главный любовный интерес), но почему то сегодня…я выберу момент, когда они пошли на свидание. И Хикка расплакалась, узнав о прошлом Генерала. Казалось бы обычная ситуация, но Окта обычно так сопереживает персонажем, что я прям запомнил ее ответ на вопрос «что ты делаешь с этой информацией?»: Ну…ну я рыдать начинаю! Что тут еще сказать можно!
Хикка в исполнении Тыковки. К сожалению, моя память рыбки не помнит конкретного момента, НО как же мне понравился ее сюжетный троп. Готовясь совершить «Роскомнадзор» из-за того, что ее никто не понимает, персонаж собрал все вещи дома в коробки. После ряда событий дома у нее оказался НПЦ-наследник, которого она просто терпеть не могла и…он просто разложил все обратно, после чего приготовил ужин. И знаете что? В итоге она горы свернула ради их совместного будущего, став в конце третьего и финального сезона его женой.
18. Какой персонаж или игрок в вашей группе вас удивил или впечатлил больше всего?
Вопрос прям с подвохом, потому что если выделить какого-то одного игрока, то как будто бы можно обидеть остальных. Самое смешное, что я все равно не могу выделить кого-то конкретного, поэтому…кратко опишу по одному хайлайту, которые у меня первыми всплывают на ум.
Яндере в исполнении Val. Максимально стекольный и проклятый персонаж. Сцена на кладбище, где она готова была заткнуть рот лучшей подруге. Она потеряла мать, брата, руку и поверила Яндере о ее благих намерениях. Но увы, проклятая любовь была сильнее. Персонаж просто наорал на подругу, взяв ее за грудки, чем вызвала у всех бурю эмоций.
Наследник от Стаса. Если бы в словаре вы нашли слово эйджлорд, то рядом был бы арт этого персонажа. Один из самых запоминающихся моментов эго Наследника был в том, что персонаж решил сам сходить в ад к одному из самых сильных антагонистов, потому что «ну раз он меня ищет, то я не буду прятаться».
Хикка от Окты. Если с предыдущим персонажем мы смотрели слово «эйджлорд», то тут можно использовать слово «гаремник» (ни единого минуса, кстати). Сложно выбрать какую-то одну сцену взаимодействия Хикки и ее демона-генерала (главный любовный интерес), но почему то сегодня…я выберу момент, когда они пошли на свидание. И Хикка расплакалась, узнав о прошлом Генерала. Казалось бы обычная ситуация, но Окта обычно так сопереживает персонажем, что я прям запомнил ее ответ на вопрос «что ты делаешь с этой информацией?»: Ну…ну я рыдать начинаю! Что тут еще сказать можно!
Хикка в исполнении Тыковки. К сожалению, моя память рыбки не помнит конкретного момента, НО как же мне понравился ее сюжетный троп. Готовясь совершить «Роскомнадзор» из-за того, что ее никто не понимает, персонаж собрал все вещи дома в коробки. После ряда событий дома у нее оказался НПЦ-наследник, которого она просто терпеть не могла и…он просто разложил все обратно, после чего приготовил ужин. И знаете что? В итоге она горы свернула ради их совместного будущего, став в конце третьего и финального сезона его женой.
🔥14❤8😭4
POV: когда учишься быть степным жителем.
🔥16❤4👍3😍3
Вернулся с отдыха, сейчас буду наверстывать.
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
19. Какую самую интересную загадку или головоломку вы придумали для своей игры?
Я вообще не любитель придумывать загадки (потому что я тупой), но недавно вышло так, что на игре игрок присвоил факт демону Будущего: он обожает загадки и головоломки. Поэтому в следующей сессии этому персонажу в печенье с предсказание попалась записка "Вскоре тебя ждет то, что между близостью и проклятием". Вся фишка была в том, что в буклете, между ходами Близости и Проклятием был ход Отчаяния. Собственно, оно и случилось через несколько минут!
НЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫА ЧЕТВЕРТАЯ СТЕНА, ТУДААА!
20. Любимый саундтрек для создания атмосферы и в чем его прелесть.
Вообще я распробовал для себя группу Eve. Все их треки так хорошо подходят для аниме опенингов, что я теперь только их и слушаю перед игрой.
Одна из моих любимых: https://www.youtube.com/watch?v=jJzw1h5CR-I
21. Как вы балансируете боевые, социальные и другие элементы/столкновения/сцены в своих играх?
Баланс для слабых. А если серьезно, то по ощущениям. Если у нас слишком много разговорных сцен, то было бы неплохо вплести какой-то экшен. Если наоборот мы всю сессию избиваем демонов, то разговоры по душам во время сражения - самое то. Вы могли читать мой рассказ из других дней про сражение с огромным демоном-небоскребом. Вот там идеальный пример баланса в боевой сессии.
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
19. Какую самую интересную загадку или головоломку вы придумали для своей игры?
Я вообще не любитель придумывать загадки (потому что я тупой), но недавно вышло так, что на игре игрок присвоил факт демону Будущего: он обожает загадки и головоломки. Поэтому в следующей сессии этому персонажу в печенье с предсказание попалась записка "Вскоре тебя ждет то, что между близостью и проклятием". Вся фишка была в том, что в буклете, между ходами Близости и Проклятием был ход Отчаяния. Собственно, оно и случилось через несколько минут!
НЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫА ЧЕТВЕРТАЯ СТЕНА, ТУДААА!
20. Любимый саундтрек для создания атмосферы и в чем его прелесть.
Вообще я распробовал для себя группу Eve. Все их треки так хорошо подходят для аниме опенингов, что я теперь только их и слушаю перед игрой.
Одна из моих любимых: https://www.youtube.com/watch?v=jJzw1h5CR-I
21. Как вы балансируете боевые, социальные и другие элементы/столкновения/сцены в своих играх?
Баланс для слабых. А если серьезно, то по ощущениям. Если у нас слишком много разговорных сцен, то было бы неплохо вплести какой-то экшен. Если наоборот мы всю сессию избиваем демонов, то разговоры по душам во время сражения - самое то. Вы могли читать мой рассказ из других дней про сражение с огромным демоном-небоскребом. Вот там идеальный пример баланса в боевой сессии.
YouTube
ドラマツルギー - Eve MV
Eve - "Dramaturgy" Music Video
NEW Eve New Album『廻人』
2022.3.16 release!!
【廻人盤】【初廻盤】【通常盤】の3形態による全14曲を収録。
CD収録内容:(全仕様内容共通)
廻廻奇譚
蒼のワルツ
心海
夜は仄か
平行線
遊生夢死
群青讃歌
藍才
*曲順未定 : 他6曲 計14曲収録予定
☑️GOODS [廻人盤(初回限定・特製BOX仕様)]:無限廻段(金属製ZINGAIフィギュア・アクリル製台紙付き), and more
☑️Blu…
NEW Eve New Album『廻人』
2022.3.16 release!!
【廻人盤】【初廻盤】【通常盤】の3形態による全14曲を収録。
CD収録内容:(全仕様内容共通)
廻廻奇譚
蒼のワルツ
心海
夜は仄か
平行線
遊生夢死
群青讃歌
藍才
*曲順未定 : 他6曲 計14曲収録予定
☑️GOODS [廻人盤(初回限定・特製BOX仕様)]:無限廻段(金属製ZINGAIフィギュア・アクリル製台紙付き), and more
☑️Blu…
🔥6❤3😍2👍1
Наконец добрался написать пост на тему прожитых 30 лет.
Что я понял🧠 :
Жизнь - это борьба. Всегда была и будет ею. И это хорошо. Потому что без здорового уровня стресса человек размякает, начинает лениться и перестает справляться с какими-то простыми проблемами, которые могут возникнуть в его жизни. И это здорово. Ведь какой смысл в достижении цели без пути, который ты проходишь?
А все эти "утописты", которые верят в мир во всем мире либо оторваны от реальности, либо скрывают за этим свою глубокую гниль.
Хочешь сделать хорошо - сделай это сам. Невероятно простая истина. В подавляющем большинстве случаев если ты не контролируешь какой-то процесс, который тебе важен - он будет сделан спустя рукава или же не будет сделан вовсе. Есть исключения из правил, но их слишком мало.
Терпение и труд - залог успеха. Если вы чем-то горите, вам интересно, но вы никак не можете достичь в этом результата - пытайтесь еще. Еще и еще. Кончились силы и мотивация? Отдохните. А потом возвращайтесь и продолжайте.
Превращай мечты в цели. У меня есть множество вещей, о которых я мечтаю. С детства я грезил тем, что смогу разрабатывать компьютерные игры. Как видите, игры я разрабатываю, осталось перевести свои труды в цифровой формат. Маленькими шажками, но я иду к этой цели. Может быть буду идти всю жизнь. Но я трепетно люблю этот путь и меня ничто не остановит.
Плох тот вопрос, который не задали. Не бойтесь выглядеть глупыми. Если вам что-то непонятно - переспросите дважды. Десять раз. До тех пор, пока не поймете. И это касается не только сложных определений, но и повседневных коммуникаций. Лучше уточнить у человека, что он имел ввиду, а не додумывать самостоятельно.
Альтруизм - это здоровый эгоизм. Я считаю, что все то, что мы делаем - делаем для себя. Помогая перейти бабушке через дорогу, мы не только помогаем ей, но и себе. В том смысле, что начинаем чувствовать себя хорошо, думая о том (иногда не осознанно), что "какой я хороший человек, я помог старушке". И это неплохо.
Собаки лают - караван идет. Став довольно известным в наших узких кругах года 3-4 назад, я заимел не только преданных фанатов моего творчество, но и серьезных хейтеров. И я очень переживал. Бесился, горевал, злился. А потом, в какой-то момент, пришло осознание: я не доллар, чтобы всем нравиться. Да даже доллар не всем нравится. Поэтому продолжить делать только то, что нравится мне и продвигать свой путь таким, каким его вижу я. За это вы ведь меня и любите, правда?
Делай то, что тебе нравится. Не пытайся вписываться в общество. Делай то, что тебе приносит удовольствие. Жизнь слишком коротка, чтобы пытаться соответствовать чьим-то ожиданиям или стандартам.
(если это не противоречит УК РФ и не несет вред окружающим людям, конечно же).
Обращайся с людьми так, как хочешь, чтобы обращались с тобой. Если вы знакомы со мной, то наверняка знаете, что я максимально открытый человек. С удовольствием прихожу на любого рода подкасты, помогаю в разработке игр, даю какие-то советы и так далее. Все потому, что я хочу сделать наше хобби более приветливым. Ведь если я буду показывать пример, то ему будут следовать.
Все зависит только от тебя. Человек может все. Каждый из нас. Да, у кого-то могут быть заболевания, которые мешают ему делать что-то конкретное, но в подавляющем большинстве случаев любая мечта достижима. Просто достичь ее мешает лень, недостаток сил, мотивации и так далее.
Конечно, бывают катастрофы, с которыми одному не справится. Но именно тебе решать, жить рядом и подстраиваться, либо менять свою жизнь кардинальным образом. И любой выбор будет правильным, потому что он будет твоим.
АУФ, ПОЛУЧЕТСЯ?
Что я понял
Жизнь - это борьба. Всегда была и будет ею. И это хорошо. Потому что без здорового уровня стресса человек размякает, начинает лениться и перестает справляться с какими-то простыми проблемами, которые могут возникнуть в его жизни. И это здорово. Ведь какой смысл в достижении цели без пути, который ты проходишь?
А все эти "утописты", которые верят в мир во всем мире либо оторваны от реальности, либо скрывают за этим свою глубокую гниль.
Хочешь сделать хорошо - сделай это сам. Невероятно простая истина. В подавляющем большинстве случаев если ты не контролируешь какой-то процесс, который тебе важен - он будет сделан спустя рукава или же не будет сделан вовсе. Есть исключения из правил, но их слишком мало.
Терпение и труд - залог успеха. Если вы чем-то горите, вам интересно, но вы никак не можете достичь в этом результата - пытайтесь еще. Еще и еще. Кончились силы и мотивация? Отдохните. А потом возвращайтесь и продолжайте.
Превращай мечты в цели. У меня есть множество вещей, о которых я мечтаю. С детства я грезил тем, что смогу разрабатывать компьютерные игры. Как видите, игры я разрабатываю, осталось перевести свои труды в цифровой формат. Маленькими шажками, но я иду к этой цели. Может быть буду идти всю жизнь. Но я трепетно люблю этот путь и меня ничто не остановит.
Плох тот вопрос, который не задали. Не бойтесь выглядеть глупыми. Если вам что-то непонятно - переспросите дважды. Десять раз. До тех пор, пока не поймете. И это касается не только сложных определений, но и повседневных коммуникаций. Лучше уточнить у человека, что он имел ввиду, а не додумывать самостоятельно.
Альтруизм - это здоровый эгоизм. Я считаю, что все то, что мы делаем - делаем для себя. Помогая перейти бабушке через дорогу, мы не только помогаем ей, но и себе. В том смысле, что начинаем чувствовать себя хорошо, думая о том (иногда не осознанно), что "какой я хороший человек, я помог старушке". И это неплохо.
Собаки лают - караван идет. Став довольно известным в наших узких кругах года 3-4 назад, я заимел не только преданных фанатов моего творчество, но и серьезных хейтеров. И я очень переживал. Бесился, горевал, злился. А потом, в какой-то момент, пришло осознание: я не доллар, чтобы всем нравиться. Да даже доллар не всем нравится. Поэтому продолжить делать только то, что нравится мне и продвигать свой путь таким, каким его вижу я. За это вы ведь меня и любите, правда?
Делай то, что тебе нравится. Не пытайся вписываться в общество. Делай то, что тебе приносит удовольствие. Жизнь слишком коротка, чтобы пытаться соответствовать чьим-то ожиданиям или стандартам.
(если это не противоречит УК РФ и не несет вред окружающим людям, конечно же).
Обращайся с людьми так, как хочешь, чтобы обращались с тобой. Если вы знакомы со мной, то наверняка знаете, что я максимально открытый человек. С удовольствием прихожу на любого рода подкасты, помогаю в разработке игр, даю какие-то советы и так далее. Все потому, что я хочу сделать наше хобби более приветливым. Ведь если я буду показывать пример, то ему будут следовать.
Все зависит только от тебя. Человек может все. Каждый из нас. Да, у кого-то могут быть заболевания, которые мешают ему делать что-то конкретное, но в подавляющем большинстве случаев любая мечта достижима. Просто достичь ее мешает лень, недостаток сил, мотивации и так далее.
Конечно, бывают катастрофы, с которыми одному не справится. Но именно тебе решать, жить рядом и подстраиваться, либо менять свою жизнь кардинальным образом. И любой выбор будет правильным, потому что он будет твоим.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥10❤5🗿2
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
22. Какую роль вы предпочитаете играть: мастера или игрока? Почему?
Хороший вопрос. Меня мало куда зовут играть, поэтому я скорее вынужденный мастер. Часто те, кто меня звали, говорили примерно такую фразу: "Мне страшно тебя водить, потому что ты очень жестко судишь". Где я и кого жестко судил так и не понял, но, если вы вдруг хотите позвать меня поиграть - не сдерживайтесь.
Мастерить я люблю и обожаю, но могу одновременно вести лишь одну игру. Ей я уделяю все свободное время, все мысли в голове и вообще сильно привязываюсь к истории. На две меня просто не хватит.
23. Самый крутой хоумрул, который вы внедрили в свою игру.
Ко мне этот вопрос применим слабо, потому что я просто делаю игры, а не что-то хоумрулю. Поэтому скажу, наверное, об одной крутой киллерфиче, которая была на поверхности, но в PbtA ее еще никто не использовал (в РУ сегменте уж точно в таком ключе).
Я ввел метавалюту. При этом в Street Dogs ее аж две. Одна из них отражает то, насколько персонаж следует тропам жанра, а вторая отслеживает его уровень коррапта. При этом это не простой "бездушный" счетчик, а вполне себе модификатор, позволяющий делать крутые вещи и, естественно, дающий бОльшую нарративную свободу игрокам за столом.
22. Какую роль вы предпочитаете играть: мастера или игрока? Почему?
Хороший вопрос. Меня мало куда зовут играть, поэтому я скорее вынужденный мастер. Часто те, кто меня звали, говорили примерно такую фразу: "Мне страшно тебя водить, потому что ты очень жестко судишь". Где я и кого жестко судил так и не понял, но, если вы вдруг хотите позвать меня поиграть - не сдерживайтесь.
Мастерить я люблю и обожаю, но могу одновременно вести лишь одну игру. Ей я уделяю все свободное время, все мысли в голове и вообще сильно привязываюсь к истории. На две меня просто не хватит.
23. Самый крутой хоумрул, который вы внедрили в свою игру.
Ко мне этот вопрос применим слабо, потому что я просто делаю игры, а не что-то хоумрулю. Поэтому скажу, наверное, об одной крутой киллерфиче, которая была на поверхности, но в PbtA ее еще никто не использовал (в РУ сегменте уж точно в таком ключе).
Я ввел метавалюту. При этом в Street Dogs ее аж две. Одна из них отражает то, насколько персонаж следует тропам жанра, а вторая отслеживает его уровень коррапта. При этом это не простой "бездушный" счетчик, а вполне себе модификатор, позволяющий делать крутые вещи и, естественно, дающий бОльшую нарративную свободу игрокам за столом.
❤13🔥10
Наконец засел хакать Trophy "в стол". Вы уже знаете, как я хотел сделать Infinity Journey, но отложил в долгий ящик. Сейчас вытащил, покрутил и понял, что на самом деле от этого хочу. Прототип весьма простой, но рабочий (как и сам Trophy), поэтому постараюсь скоро оформить.
А пока вот вам персонаж, который у меня получился из случайных генераторов:
Раса: Зверолюд.
Мечта: Исследовать неизведанные земли и открыть новые миры.
Характер: Невозмутимый коллекционер.
Бэкграунд: Суши повар.
Специализация: Эспер.
Слабость: Жадность.
Ультимативная способность: Суперскорость.
Сразу видится такой работник летающей раменной, как в фильме "Пятый элемент". Только это зверолюд (да, фурри), умеющий читать мысли других существ. А еще невероятно быстро готовящий суши!
Все, кто останавливается перекусить у него, должны рассказать ему какую-то историю из своей жизни, чтобы наш зверолюд добавил ее в свою коллекцию. А затем предавался мечтами о новых мирах, новых вкусах и рецептах! Пора снаряжать корабль...
Рабочее название: Project SSS.
А пока вот вам персонаж, который у меня получился из случайных генераторов:
Раса: Зверолюд.
Мечта: Исследовать неизведанные земли и открыть новые миры.
Характер: Невозмутимый коллекционер.
Бэкграунд: Суши повар.
Специализация: Эспер.
Слабость: Жадность.
Ультимативная способность: Суперскорость.
Сразу видится такой работник летающей раменной, как в фильме "Пятый элемент". Только это зверолюд (да, фурри), умеющий читать мысли других существ. А еще невероятно быстро готовящий суши!
Все, кто останавливается перекусить у него, должны рассказать ему какую-то историю из своей жизни, чтобы наш зверолюд добавил ее в свою коллекцию. А затем предавался мечтами о новых мирах, новых вкусах и рецептах! Пора снаряжать корабль...
Рабочее название: Project SSS.
❤12🔥6😍3👍2
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
24. Расскажите о самом запоминающемся моменте предательства/PvP в игре.
Опять же если мы говорим про этот год, то наверное это сцена на том самом кладбище, о котором я уже писал. Хикка с Яндере столкнулись в битве своих убеждений и первая провела конкретную "нарутотерапию" для второй. Возможно, именно это зерно сомнения, посеянное Хиккой, позволило Яндере задуматься о ее любви. О том, что она действительно больна и ни до чего хорошего влечение к Наследнику ее не доведет.
24. Расскажите о самом запоминающемся моменте предательства/PvP в игре.
Опять же если мы говорим про этот год, то наверное это сцена на том самом кладбище, о котором я уже писал. Хикка с Яндере столкнулись в битве своих убеждений и первая провела конкретную "нарутотерапию" для второй. Возможно, именно это зерно сомнения, посеянное Хиккой, позволило Яндере задуматься о ее любви. О том, что она действительно больна и ни до чего хорошего влечение к Наследнику ее не доведет.
❤12🔥4😍4👍2
Стоял где-то час в очереди на регистрацию в аэропорту. От нечего делать смотрел по сторонам и моя фантазия как обычно работала на автопилоте. В итоге придумал одну забавную ситуацию для успеха с ценой и концепт пафосного антагониста.
Ситуация. Персонаж хочет слиться с толпой в аэропорту и для этого покупает кепку и худи местного спортивного клуба. Затесавшись в ряды фанатов он понимает, что в какой-то момент толпа начинает скандировать кричалку, чтобы хоть чем-то занять себя. Горе агенту придется в считанные секунды узнать текст и какие-то фишки, чтобы не выдать себя!
Антагонист. Представьте себе супер утонченного мужчину/женщину в строгом стильном костюме и белых перчатках. Эдакий ревизор, который при виде того, как люди мусорят и не поднимают какие-то бумажки, случайно выпавшие из их рук на пол, сам медленно поднимает мусор и затем меняет перчатки. А те, кто мусорят, вскоре умрут в судорогах, ведь антагонист удаленно уничтожил их полезные бактерии в организме, «очищая» его полностью.
Как перестать думацц…🗿
Ситуация. Персонаж хочет слиться с толпой в аэропорту и для этого покупает кепку и худи местного спортивного клуба. Затесавшись в ряды фанатов он понимает, что в какой-то момент толпа начинает скандировать кричалку, чтобы хоть чем-то занять себя. Горе агенту придется в считанные секунды узнать текст и какие-то фишки, чтобы не выдать себя!
Антагонист. Представьте себе супер утонченного мужчину/женщину в строгом стильном костюме и белых перчатках. Эдакий ревизор, который при виде того, как люди мусорят и не поднимают какие-то бумажки, случайно выпавшие из их рук на пол, сам медленно поднимает мусор и затем меняет перчатки. А те, кто мусорят, вскоре умрут в судорогах, ведь антагонист удаленно уничтожил их полезные бактерии в организме, «очищая» его полностью.
Как перестать думацц…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18❤3🤩3👍2
Влетаю в ваш вторник с двух ног с крутым интервью от товарищей, на которых вам обязательно надо подписаться. Кто подписался, того обнял. Остальным соболезную.
https://vk.com/wall-38630047_5500
https://vk.com/wall-38630047_5500
VK
PnPRPG.ru | пишем и переводим всякое. Запись со стены.
VSEMZDOROVA. Гость очередного интервью Марка – Масаси Кисимото в сфере НРИ. Этот человек-железо всег... Смотрите полностью ВКонтакте.
🔥13❤7😍3
В субботу разом допишу все по челленджу, а то времени совсем нет. Поэтому вот вам пока мем про то, как готы Рим захватили.
Вот бы на место статуи. 🗿
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁12❤10🔥5👍2
Через два часа покидаю родину вновь, но еще вернусь в примерно в ноябре на операцию. Может что-то сообразим по сходке. 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥8👍6
Едем закрывать челлендж!
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
25. Любимый момент с игры, который до сих пор вызывает улыбку.
Таких моментов было слишком много за этот год и выбрать какой-то один слишком сложно. Поэтому скажу, что я безумно люблю, когда в длинной кампании можно устроить перебивку между сюжетными арками каким-нибудь фансервисным эпизодом. Просто представьте как герои кампании, в которой вы сейчас играете:
- готовятся к новогодним праздникам.
- украшают школу ко дню всех Влюбленных.
- шьют наряды на конкурс косплея.
- стали героями нуарной истории.
- собирают команду для соревнований.
Я стойко уверен, что такая практика отлично разбавит вашу обычную игру и поможет взглянуть на персонажей под другим углом. Даже если вы играете в хоррорный Ктулху детектив. Тем веселее!
26. Самая странная вещь, которую персонаж использовал как оружие/инструмент.
Мой персонаж в Культе, детектив Джон Мист, как-то раз вышел из себя и избил человека пишущей машинкой. Всем так понравилось, что это стало отдельным мемом в партии.
27. Как вы решаете конфликты и споры за игровым столом?
Не поверите, но решаю их ртом. С удовольствием обсуждаю все возникшие проблемы после игровой сессии и ищу пути их решения.
При этом я стойкий адепт того, что лучше бросить игру, которая вызывает дискомфорт, чем продолжать тянуть лямку. От такого времяпрепровождения будет плохо не только вам, но и всем за столом. Лучше потратить время на что-то более приятное.
28. Самая эпическая концовка, которая случалась в вашей кампании.
Помните я писал про нашу партию поVampirity Zero Trophy? Так вот в конце замок Кровавого Короля реконструировался с помощью механизмов и покинул землю. Очень похоже на концовку Vampire Hunter D .
29. Ваш любимый монстр/враг/антагонист и почему.
Давно про нынешних Псов не говорили, правда?
Недавно в поле зрения персонажей появилась вторая группировка якудз. Так вот там есть одна мадам, которую все тут же окрестили местной Круэллой. А все потому, что дамочка ходит с двумя огромными псами, способными понижать ранг персонажа если смогут укусить его. И еще она умеет заключать противников в латекс, вставляя кляп в рот. Да, добро пожаловать в аниме!
"Что такое, песик, я не слышу твой скулеж!"
30. Ваше самое большое достижение в мире НРИ?
Мой канал и мои игры, я полагаю. Мне очень нравится, что у меня уже есть преданные фанаты и свой проверенный стиль. Очень надеюсь, что смогу воплотить в жизнь все свои задумки!
31. Ваши планы на предстоящий год.
Знаете, я понял, что с нынешней ситуацией лучше не загадывать. Мне хочется и видео вам снимать, и новые игры делать, и стати писать...поэтому будь как будет. Но то, что будет что-то крутое - это я вам обещаю.
Всем большое спасибо за то, что следили и комментировали. Отдельное спасибо тем, кто взял в челлендж именно мои вопросы. Стало приятной неожиданностью, что таких людей было прям много.
Задумался над тем, что может запускать такие интересности раз в в пару месяцев. Менее глобальные, но зато проще выполнимые. Что думаете?
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
25. Любимый момент с игры, который до сих пор вызывает улыбку.
Таких моментов было слишком много за этот год и выбрать какой-то один слишком сложно. Поэтому скажу, что я безумно люблю, когда в длинной кампании можно устроить перебивку между сюжетными арками каким-нибудь фансервисным эпизодом. Просто представьте как герои кампании, в которой вы сейчас играете:
- готовятся к новогодним праздникам.
- украшают школу ко дню всех Влюбленных.
- шьют наряды на конкурс косплея.
- стали героями нуарной истории.
- собирают команду для соревнований.
Я стойко уверен, что такая практика отлично разбавит вашу обычную игру и поможет взглянуть на персонажей под другим углом. Даже если вы играете в хоррорный Ктулху детектив. Тем веселее!
26. Самая странная вещь, которую персонаж использовал как оружие/инструмент.
Мой персонаж в Культе, детектив Джон Мист, как-то раз вышел из себя и избил человека пишущей машинкой. Всем так понравилось, что это стало отдельным мемом в партии.
27. Как вы решаете конфликты и споры за игровым столом?
Не поверите, но решаю их ртом. С удовольствием обсуждаю все возникшие проблемы после игровой сессии и ищу пути их решения.
При этом я стойкий адепт того, что лучше бросить игру, которая вызывает дискомфорт, чем продолжать тянуть лямку. От такого времяпрепровождения будет плохо не только вам, но и всем за столом. Лучше потратить время на что-то более приятное.
28. Самая эпическая концовка, которая случалась в вашей кампании.
Помните я писал про нашу партию по
29. Ваш любимый монстр/враг/антагонист и почему.
Давно про нынешних Псов не говорили, правда?
Недавно в поле зрения персонажей появилась вторая группировка якудз. Так вот там есть одна мадам, которую все тут же окрестили местной Круэллой. А все потому, что дамочка ходит с двумя огромными псами, способными понижать ранг персонажа если смогут укусить его. И еще она умеет заключать противников в латекс, вставляя кляп в рот. Да, добро пожаловать в аниме!
"Что такое, песик, я не слышу твой скулеж!"
30. Ваше самое большое достижение в мире НРИ?
Мой канал и мои игры, я полагаю. Мне очень нравится, что у меня уже есть преданные фанаты и свой проверенный стиль. Очень надеюсь, что смогу воплотить в жизнь все свои задумки!
31. Ваши планы на предстоящий год.
Знаете, я понял, что с нынешней ситуацией лучше не загадывать. Мне хочется и видео вам снимать, и новые игры делать, и стати писать...поэтому будь как будет. Но то, что будет что-то крутое - это я вам обещаю.
Всем большое спасибо за то, что следили и комментировали. Отдельное спасибо тем, кто взял в челлендж именно мои вопросы. Стало приятной неожиданностью, что таких людей было прям много.
Задумался над тем, что может запускать такие интересности раз в в пару месяцев. Менее глобальные, но зато проще выполнимые. Что думаете?
🔥14❤6👍4