BLASKOWITZ INC
976 subscribers
1.56K photos
85 videos
38 files
573 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Милостей с игры пост.

Ну, не совсем с игры, но по мотивам. Игрок сгенерировала песню своего персонажа + сама текст написала. Мне кажется, что вышло прям отлично!

Тоже попробовал побаловаться для NPC, правда текст сделал через ИИ.
17🔥8😍2👍1
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024

16. Опишите самое запоминающееся игровое окружение или место в котором побывали ваши персонажи в этом году.

Опять вернусь к игре по Trophy Gold, в основе которой лежал OSR модуль Halls of the Blood King. Я просто ОБОЖАЮ всякие вирдовые штуки, и замок Кровавого Короля был как раз одной из них. При этом я постоянно пытался дополнить побольше самых жутких вещей и мастер отлично подыгрывал этому вайбу. Так у нас появилась лестница в виде огромного языка, самосжирающая комната, подсвечники в виде рук и многое другое. В общем, было прям сочно.
🔥119👍1
Все, наконец-то ухожу в отпуск до начала сентября.
Буду продолжать писать челендж, но в остальном полный relax.

Вот вам Генерала в костюме горничной, чтобы женская половина аудитории тоже порадовалась.

Один лайк и сфоткаюсь сам в таком наряде для мужской половины. 🗿
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
26👍15🔥6🤣6
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024

17. Какие темы любите поднимать в ваших играх?

На самом деле это очень важный вопрос. Наверное, один из важнейших конкретно для меня. Потому что выступая в роли мастера (а я практически всегда им являюсь), я постоянно закидываю в игру какие-то животрепещущие для меня вопросы. И мне очень интересно, как на них ответят игроки, потому что у меня самого конкретного ответа нет.

Самые популярные темы для меня:
1. Как справиться со смертью близкого человека и вообще с боязнью умереть.
2. Оправдывает ли цель средства.
3. Равен и свободен ли человек по своей природе, живя в обществе.
4. Любовь - это болезнь или нерушимая сила.
5. Право сильного и естественный отбор.

Наверное, пока оставлю такой список. Приходя ко мне на игру будьте готовы, что так или иначе та или иная тема может проскользнуть в повествовании.
11👍7🔥7🤔1
Открываю отпуск.
27🔥10😍8🤩7👍1
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024

18. Какой персонаж или игрок в вашей группе вас удивил или впечатлил больше всего?

Вопрос прям с подвохом, потому что если выделить какого-то одного игрока, то как будто бы можно обидеть остальных. Самое смешное, что я все равно не могу выделить кого-то конкретного, поэтому…кратко опишу по одному хайлайту, которые у меня первыми всплывают на ум.

Яндере в исполнении Val. Максимально стекольный и проклятый персонаж. Сцена на кладбище, где она готова была заткнуть рот лучшей подруге. Она потеряла мать, брата, руку и поверила Яндере о ее благих намерениях. Но увы, проклятая любовь была сильнее. Персонаж просто наорал на подругу, взяв ее за грудки, чем вызвала у всех бурю эмоций.

Наследник от Стаса. Если бы в словаре вы нашли слово эйджлорд, то рядом был бы арт этого персонажа. Один из самых запоминающихся моментов эго Наследника был в том, что персонаж решил сам сходить в ад к одному из самых сильных антагонистов, потому что «ну раз он меня ищет, то я не буду прятаться».

Хикка от Окты. Если с предыдущим персонажем мы смотрели слово «эйджлорд», то тут можно использовать слово «гаремник» (ни единого минуса, кстати). Сложно выбрать какую-то одну сцену взаимодействия Хикки и ее демона-генерала (главный любовный интерес), но почему то сегодня…я выберу момент, когда они пошли на свидание. И Хикка расплакалась, узнав о прошлом Генерала. Казалось бы обычная ситуация, но Окта обычно так сопереживает персонажем, что я прям запомнил ее ответ на вопрос «что ты делаешь с этой информацией?»: Ну…ну я рыдать начинаю! Что тут еще сказать можно!

Хикка в исполнении Тыковки. К сожалению, моя память рыбки не помнит конкретного момента, НО как же мне понравился ее сюжетный троп. Готовясь совершить «Роскомнадзор» из-за того, что ее никто не понимает, персонаж собрал все вещи дома в коробки. После ряда событий дома у нее оказался НПЦ-наследник, которого она просто терпеть не могла и…он просто разложил все обратно, после чего приготовил ужин. И знаете что? В итоге она горы свернула ради их совместного будущего, став в конце третьего и финального сезона его женой.
🔥148😭4
Ну что, юбилей, получается. 30.

Какие-то выводы думаю написать к концу недели, а пока вот вам фотку на мемы.

Если очень хочется меня поздравить материально - покупаете Псов или кидайте деревянные в бусти.
29🔥10😁6👍5🥰2
Вернулся с отдыха, сейчас буду наверстывать.

#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024

19. Какую самую интересную загадку или головоломку вы придумали для своей игры?

Я вообще не любитель придумывать загадки (потому что я тупой), но недавно вышло так, что на игре игрок присвоил факт демону Будущего: он обожает загадки и головоломки. Поэтому в следующей сессии этому персонажу в печенье с предсказание попалась записка "Вскоре тебя ждет то, что между близостью и проклятием". Вся фишка была в том, что в буклете, между ходами Близости и Проклятием был ход Отчаяния. Собственно, оно и случилось через несколько минут!
НЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫА ЧЕТВЕРТАЯ СТЕНА, ТУДААА!

20. Любимый саундтрек для создания атмосферы и в чем его прелесть.

Вообще я распробовал для себя группу Eve. Все их треки так хорошо подходят для аниме опенингов, что я теперь только их и слушаю перед игрой.
Одна из моих любимых: https://www.youtube.com/watch?v=jJzw1h5CR-I

21. Как вы балансируете боевые, социальные и другие элементы/столкновения/сцены в своих играх?

Баланс для слабых. А если серьезно, то по ощущениям. Если у нас слишком много разговорных сцен, то было бы неплохо вплести какой-то экшен. Если наоборот мы всю сессию избиваем демонов, то разговоры по душам во время сражения - самое то. Вы могли читать мой рассказ из других дней про сражение с огромным демоном-небоскребом. Вот там идеальный пример баланса в боевой сессии.
🔥63😍2👍1
Очень надеюсь забрать свой мощный ПК на новое место жительства и снимать вам крутые видосы с обзорами игр или чем-то еще.
Если получится, то о чем бы хотели послушать и в каком формате?
🔥14👍7❤‍🔥33
Наконец добрался написать пост на тему прожитых 30 лет.

Что я понял 🧠:
Жизнь - это борьба. Всегда была и будет ею. И это хорошо. Потому что без здорового уровня стресса человек размякает, начинает лениться и перестает справляться с какими-то простыми проблемами, которые могут возникнуть в его жизни. И это здорово. Ведь какой смысл в достижении цели без пути, который ты проходишь?
А все эти "утописты", которые верят в мир во всем мире либо оторваны от реальности, либо скрывают за этим свою глубокую гниль.

Хочешь сделать хорошо - сделай это сам. Невероятно простая истина. В подавляющем большинстве случаев если ты не контролируешь какой-то процесс, который тебе важен - он будет сделан спустя рукава или же не будет сделан вовсе. Есть исключения из правил, но их слишком мало.

Терпение и труд - залог успеха. Если вы чем-то горите, вам интересно, но вы никак не можете достичь в этом результата - пытайтесь еще. Еще и еще. Кончились силы и мотивация? Отдохните. А потом возвращайтесь и продолжайте.

Превращай мечты в цели. У меня есть множество вещей, о которых я мечтаю. С детства я грезил тем, что смогу разрабатывать компьютерные игры. Как видите, игры я разрабатываю, осталось перевести свои труды в цифровой формат. Маленькими шажками, но я иду к этой цели. Может быть буду идти всю жизнь. Но я трепетно люблю этот путь и меня ничто не остановит.

Плох тот вопрос, который не задали. Не бойтесь выглядеть глупыми. Если вам что-то непонятно - переспросите дважды. Десять раз. До тех пор, пока не поймете. И это касается не только сложных определений, но и повседневных коммуникаций. Лучше уточнить у человека, что он имел ввиду, а не додумывать самостоятельно.

Альтруизм - это здоровый эгоизм. Я считаю, что все то, что мы делаем - делаем для себя. Помогая перейти бабушке через дорогу, мы не только помогаем ей, но и себе. В том смысле, что начинаем чувствовать себя хорошо, думая о том (иногда не осознанно), что "какой я хороший человек, я помог старушке". И это неплохо.

Собаки лают - караван идет. Став довольно известным в наших узких кругах года 3-4 назад, я заимел не только преданных фанатов моего творчество, но и серьезных хейтеров. И я очень переживал. Бесился, горевал, злился. А потом, в какой-то момент, пришло осознание: я не доллар, чтобы всем нравиться. Да даже доллар не всем нравится. Поэтому продолжить делать только то, что нравится мне и продвигать свой путь таким, каким его вижу я. За это вы ведь меня и любите, правда?

Делай то, что тебе нравится. Не пытайся вписываться в общество. Делай то, что тебе приносит удовольствие. Жизнь слишком коротка, чтобы пытаться соответствовать чьим-то ожиданиям или стандартам.
(если это не противоречит УК РФ и не несет вред окружающим людям, конечно же).

Обращайся с людьми так, как хочешь, чтобы обращались с тобой. Если вы знакомы со мной, то наверняка знаете, что я максимально открытый человек. С удовольствием прихожу на любого рода подкасты, помогаю в разработке игр, даю какие-то советы и так далее. Все потому, что я хочу сделать наше хобби более приветливым. Ведь если я буду показывать пример, то ему будут следовать.

Все зависит только от тебя. Человек может все. Каждый из нас. Да, у кого-то могут быть заболевания, которые мешают ему делать что-то конкретное, но в подавляющем большинстве случаев любая мечта достижима. Просто достичь ее мешает лень, недостаток сил, мотивации и так далее.
Конечно, бывают катастрофы, с которыми одному не справится. Но именно тебе решать, жить рядом и подстраиваться, либо менять свою жизнь кардинальным образом. И любой выбор будет правильным, потому что он будет твоим.

АУФ, ПОЛУЧЕТСЯ?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥105🗿2
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024

22. Какую роль вы предпочитаете играть: мастера или игрока? Почему?

Хороший вопрос. Меня мало куда зовут играть, поэтому я скорее вынужденный мастер. Часто те, кто меня звали, говорили примерно такую фразу: "Мне страшно тебя водить, потому что ты очень жестко судишь". Где я и кого жестко судил так и не понял, но, если вы вдруг хотите позвать меня поиграть - не сдерживайтесь.
Мастерить я люблю и обожаю, но могу одновременно вести лишь одну игру. Ей я уделяю все свободное время, все мысли в голове и вообще сильно привязываюсь к истории. На две меня просто не хватит.

23. Самый крутой хоумрул, который вы внедрили в свою игру.

Ко мне этот вопрос применим слабо, потому что я просто делаю игры, а не что-то хоумрулю. Поэтому скажу, наверное, об одной крутой киллерфиче, которая была на поверхности, но в PbtA ее еще никто не использовал (в РУ сегменте уж точно в таком ключе).
Я ввел метавалюту. При этом в Street Dogs ее аж две. Одна из них отражает то, насколько персонаж следует тропам жанра, а вторая отслеживает его уровень коррапта. При этом это не простой "бездушный" счетчик, а вполне себе модификатор, позволяющий делать крутые вещи и, естественно, дающий бОльшую нарративную свободу игрокам за столом.
13🔥10
Наконец засел хакать Trophy "в стол". Вы уже знаете, как я хотел сделать Infinity Journey, но отложил в долгий ящик. Сейчас вытащил, покрутил и понял, что на самом деле от этого хочу. Прототип весьма простой, но рабочий (как и сам Trophy), поэтому постараюсь скоро оформить.

А пока вот вам персонаж, который у меня получился из случайных генераторов:
Раса: Зверолюд.
Мечта: Исследовать неизведанные земли и открыть новые миры.
Характер: Невозмутимый коллекционер.
Бэкграунд: Суши повар.
Специализация: Эспер.
Слабость: Жадность.
Ультимативная способность: Суперскорость.

Сразу видится такой работник летающей раменной, как в фильме "Пятый элемент". Только это зверолюд (да, фурри), умеющий читать мысли других существ. А еще невероятно быстро готовящий суши!
Все, кто останавливается перекусить у него, должны рассказать ему какую-то историю из своей жизни, чтобы наш зверолюд добавил ее в свою коллекцию. А затем предавался мечтами о новых мирах, новых вкусах и рецептах! Пора снаряжать корабль...

Рабочее название: Project SSS.
12🔥6😍3👍2
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024

24. Расскажите о самом запоминающемся моменте предательства/PvP в игре.

Опять же если мы говорим про этот год, то наверное это сцена на том самом кладбище, о котором я уже писал. Хикка с Яндере столкнулись в битве своих убеждений и первая провела конкретную "нарутотерапию" для второй. Возможно, именно это зерно сомнения, посеянное Хиккой, позволило Яндере задуматься о ее любви. О том, что она действительно больна и ни до чего хорошего влечение к Наследнику ее не доведет.
12🔥4😍4👍2
Стоял где-то час в очереди на регистрацию в аэропорту. От нечего делать смотрел по сторонам и моя фантазия как обычно работала на автопилоте. В итоге придумал одну забавную ситуацию для успеха с ценой и концепт пафосного антагониста.

Ситуация. Персонаж хочет слиться с толпой в аэропорту и для этого покупает кепку и худи местного спортивного клуба. Затесавшись в ряды фанатов он понимает, что в какой-то момент толпа начинает скандировать кричалку, чтобы хоть чем-то занять себя. Горе агенту придется в считанные секунды узнать текст и какие-то фишки, чтобы не выдать себя!

Антагонист. Представьте себе супер утонченного мужчину/женщину в строгом стильном костюме и белых перчатках. Эдакий ревизор, который при виде того, как люди мусорят и не поднимают какие-то бумажки, случайно выпавшие из их рук на пол, сам медленно поднимает мусор и затем меняет перчатки. А те, кто мусорят, вскоре умрут в судорогах, ведь антагонист удаленно уничтожил их полезные бактерии в организме, «очищая» его полностью.

Как перестать думацц…🗿
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥183🤩3👍2