#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
15. Неприятный случай на игре и что вы из него вынесли.
Забавно, что такой буквально произошел вчера, из-за чего распалась многообещающая игра по SCUP, где я был игроком. Я не буду вдаваться в подробности, потому что считаю, что ситуация должна оставаться за столом. Поэтому скажу только то, что вынес из нее (а точнее лишний раз убедился).
Если игрок после нулевой сессии не понимает, во что он хочет играть своим персонажем - игра не удастся. Я еще ни разу не встречал хорошей практики с тем, что "по ходу разберемся". Игра будет буксовать, в нее непонимание будут затягиваться и другие игроки, из-за чего общее игровое пространство покатится к чертям.
Как с этим бороться? На мой взгляд тут два выхода:
1. Четко на нулевке просить ответ на вопрос "во что каждый из нас хочет играть?". Попробовать еще раз все собрать вместе, подкорректировать общее восприятие.
2. Если после п.1. все еще не понятно, что человек(и) хочет от игры и зачем он на нее пришел - попрощаться с таким человеком.
Возможно п.2. звучит грубовато, но, я думаю, все те, кого я водил и/или играл со мной прекрасно знают, что я ОЧЕНЬ лоялен и много времени трачу на общую синхронизацию. Однако всему есть предел, так что, как говорит мой батя: "Не хочешь срать - не мучай жопу".
На артах мой персонаж: Авель Рихтер, рыцарь королевской стражи.
15. Неприятный случай на игре и что вы из него вынесли.
Забавно, что такой буквально произошел вчера, из-за чего распалась многообещающая игра по SCUP, где я был игроком. Я не буду вдаваться в подробности, потому что считаю, что ситуация должна оставаться за столом. Поэтому скажу только то, что вынес из нее (а точнее лишний раз убедился).
Если игрок после нулевой сессии не понимает, во что он хочет играть своим персонажем - игра не удастся. Я еще ни разу не встречал хорошей практики с тем, что "по ходу разберемся". Игра будет буксовать, в нее непонимание будут затягиваться и другие игроки, из-за чего общее игровое пространство покатится к чертям.
Как с этим бороться? На мой взгляд тут два выхода:
1. Четко на нулевке просить ответ на вопрос "во что каждый из нас хочет играть?". Попробовать еще раз все собрать вместе, подкорректировать общее восприятие.
2. Если после п.1. все еще не понятно, что человек(и) хочет от игры и зачем он на нее пришел - попрощаться с таким человеком.
Возможно п.2. звучит грубовато, но, я думаю, все те, кого я водил и/или играл со мной прекрасно знают, что я ОЧЕНЬ лоялен и много времени трачу на общую синхронизацию. Однако всему есть предел, так что, как говорит мой батя: "Не хочешь срать - не мучай жопу".
На артах мой персонаж: Авель Рихтер, рыцарь королевской стражи.
❤15👍5👀4
Милостей с игры пост.
Ну, не совсем с игры, но по мотивам. Игрок сгенерировала песню своего персонажа + сама текст написала. Мне кажется, что вышло прям отлично!
Тоже попробовал побаловаться для NPC, правда текст сделал через ИИ.
Ну, не совсем с игры, но по мотивам. Игрок сгенерировала песню своего персонажа + сама текст написала. Мне кажется, что вышло прям отлично!
Тоже попробовал побаловаться для NPC, правда текст сделал через ИИ.
❤17🔥8😍2👍1
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
16. Опишите самое запоминающееся игровое окружение или место в котором побывали ваши персонажи в этом году.
Опять вернусь к игре по Trophy Gold, в основе которой лежал OSR модуль Halls of the Blood King. Я просто ОБОЖАЮ всякие вирдовые штуки, и замок Кровавого Короля был как раз одной из них. При этом я постоянно пытался дополнить побольше самых жутких вещей и мастер отлично подыгрывал этому вайбу. Так у нас появилась лестница в виде огромного языка, самосжирающая комната, подсвечники в виде рук и многое другое. В общем, было прям сочно.
16. Опишите самое запоминающееся игровое окружение или место в котором побывали ваши персонажи в этом году.
Опять вернусь к игре по Trophy Gold, в основе которой лежал OSR модуль Halls of the Blood King. Я просто ОБОЖАЮ всякие вирдовые штуки, и замок Кровавого Короля был как раз одной из них. При этом я постоянно пытался дополнить побольше самых жутких вещей и мастер отлично подыгрывал этому вайбу. Так у нас появилась лестница в виде огромного языка, самосжирающая комната, подсвечники в виде рук и многое другое. В общем, было прям сочно.
🔥11❤9👍1
Все, наконец-то ухожу в отпуск до начала сентября.
Буду продолжать писать челендж, но в остальном полный relax.
Вот вам Генерала в костюме горничной, чтобы женская половина аудитории тоже порадовалась.
Один лайк и сфоткаюсь сам в таком наряде для мужской половины. 🗿
Буду продолжать писать челендж, но в остальном полный relax.
Вот вам Генерала в костюме горничной, чтобы женская половина аудитории тоже порадовалась.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤26👍15🔥6🤣6
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
17. Какие темы любите поднимать в ваших играх?
На самом деле это очень важный вопрос. Наверное, один из важнейших конкретно для меня. Потому что выступая в роли мастера (а я практически всегда им являюсь), я постоянно закидываю в игру какие-то животрепещущие для меня вопросы. И мне очень интересно, как на них ответят игроки, потому что у меня самого конкретного ответа нет.
Самые популярные темы для меня:
1. Как справиться со смертью близкого человека и вообще с боязнью умереть.
2. Оправдывает ли цель средства.
3. Равен и свободен ли человек по своей природе, живя в обществе.
4. Любовь - это болезнь или нерушимая сила.
5. Право сильного и естественный отбор.
Наверное, пока оставлю такой список. Приходя ко мне на игру будьте готовы, что так или иначе та или иная тема может проскользнуть в повествовании.
17. Какие темы любите поднимать в ваших играх?
На самом деле это очень важный вопрос. Наверное, один из важнейших конкретно для меня. Потому что выступая в роли мастера (а я практически всегда им являюсь), я постоянно закидываю в игру какие-то животрепещущие для меня вопросы. И мне очень интересно, как на них ответят игроки, потому что у меня самого конкретного ответа нет.
Самые популярные темы для меня:
1. Как справиться со смертью близкого человека и вообще с боязнью умереть.
2. Оправдывает ли цель средства.
3. Равен и свободен ли человек по своей природе, живя в обществе.
4. Любовь - это болезнь или нерушимая сила.
5. Право сильного и естественный отбор.
Наверное, пока оставлю такой список. Приходя ко мне на игру будьте готовы, что так или иначе та или иная тема может проскользнуть в повествовании.
❤11👍7🔥7🤔1
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
18. Какой персонаж или игрок в вашей группе вас удивил или впечатлил больше всего?
Вопрос прям с подвохом, потому что если выделить какого-то одного игрока, то как будто бы можно обидеть остальных. Самое смешное, что я все равно не могу выделить кого-то конкретного, поэтому…кратко опишу по одному хайлайту, которые у меня первыми всплывают на ум.
Яндере в исполнении Val. Максимально стекольный и проклятый персонаж. Сцена на кладбище, где она готова была заткнуть рот лучшей подруге. Она потеряла мать, брата, руку и поверила Яндере о ее благих намерениях. Но увы, проклятая любовь была сильнее. Персонаж просто наорал на подругу, взяв ее за грудки, чем вызвала у всех бурю эмоций.
Наследник от Стаса. Если бы в словаре вы нашли слово эйджлорд, то рядом был бы арт этого персонажа. Один из самых запоминающихся моментов эго Наследника был в том, что персонаж решил сам сходить в ад к одному из самых сильных антагонистов, потому что «ну раз он меня ищет, то я не буду прятаться».
Хикка от Окты. Если с предыдущим персонажем мы смотрели слово «эйджлорд», то тут можно использовать слово «гаремник» (ни единого минуса, кстати). Сложно выбрать какую-то одну сцену взаимодействия Хикки и ее демона-генерала (главный любовный интерес), но почему то сегодня…я выберу момент, когда они пошли на свидание. И Хикка расплакалась, узнав о прошлом Генерала. Казалось бы обычная ситуация, но Окта обычно так сопереживает персонажем, что я прям запомнил ее ответ на вопрос «что ты делаешь с этой информацией?»: Ну…ну я рыдать начинаю! Что тут еще сказать можно!
Хикка в исполнении Тыковки. К сожалению, моя память рыбки не помнит конкретного момента, НО как же мне понравился ее сюжетный троп. Готовясь совершить «Роскомнадзор» из-за того, что ее никто не понимает, персонаж собрал все вещи дома в коробки. После ряда событий дома у нее оказался НПЦ-наследник, которого она просто терпеть не могла и…он просто разложил все обратно, после чего приготовил ужин. И знаете что? В итоге она горы свернула ради их совместного будущего, став в конце третьего и финального сезона его женой.
18. Какой персонаж или игрок в вашей группе вас удивил или впечатлил больше всего?
Вопрос прям с подвохом, потому что если выделить какого-то одного игрока, то как будто бы можно обидеть остальных. Самое смешное, что я все равно не могу выделить кого-то конкретного, поэтому…кратко опишу по одному хайлайту, которые у меня первыми всплывают на ум.
Яндере в исполнении Val. Максимально стекольный и проклятый персонаж. Сцена на кладбище, где она готова была заткнуть рот лучшей подруге. Она потеряла мать, брата, руку и поверила Яндере о ее благих намерениях. Но увы, проклятая любовь была сильнее. Персонаж просто наорал на подругу, взяв ее за грудки, чем вызвала у всех бурю эмоций.
Наследник от Стаса. Если бы в словаре вы нашли слово эйджлорд, то рядом был бы арт этого персонажа. Один из самых запоминающихся моментов эго Наследника был в том, что персонаж решил сам сходить в ад к одному из самых сильных антагонистов, потому что «ну раз он меня ищет, то я не буду прятаться».
Хикка от Окты. Если с предыдущим персонажем мы смотрели слово «эйджлорд», то тут можно использовать слово «гаремник» (ни единого минуса, кстати). Сложно выбрать какую-то одну сцену взаимодействия Хикки и ее демона-генерала (главный любовный интерес), но почему то сегодня…я выберу момент, когда они пошли на свидание. И Хикка расплакалась, узнав о прошлом Генерала. Казалось бы обычная ситуация, но Окта обычно так сопереживает персонажем, что я прям запомнил ее ответ на вопрос «что ты делаешь с этой информацией?»: Ну…ну я рыдать начинаю! Что тут еще сказать можно!
Хикка в исполнении Тыковки. К сожалению, моя память рыбки не помнит конкретного момента, НО как же мне понравился ее сюжетный троп. Готовясь совершить «Роскомнадзор» из-за того, что ее никто не понимает, персонаж собрал все вещи дома в коробки. После ряда событий дома у нее оказался НПЦ-наследник, которого она просто терпеть не могла и…он просто разложил все обратно, после чего приготовил ужин. И знаете что? В итоге она горы свернула ради их совместного будущего, став в конце третьего и финального сезона его женой.
🔥14❤8😭4
POV: когда учишься быть степным жителем.
🔥16❤4👍3😍3
Вернулся с отдыха, сейчас буду наверстывать.
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
19. Какую самую интересную загадку или головоломку вы придумали для своей игры?
Я вообще не любитель придумывать загадки (потому что я тупой), но недавно вышло так, что на игре игрок присвоил факт демону Будущего: он обожает загадки и головоломки. Поэтому в следующей сессии этому персонажу в печенье с предсказание попалась записка "Вскоре тебя ждет то, что между близостью и проклятием". Вся фишка была в том, что в буклете, между ходами Близости и Проклятием был ход Отчаяния. Собственно, оно и случилось через несколько минут!
НЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫА ЧЕТВЕРТАЯ СТЕНА, ТУДААА!
20. Любимый саундтрек для создания атмосферы и в чем его прелесть.
Вообще я распробовал для себя группу Eve. Все их треки так хорошо подходят для аниме опенингов, что я теперь только их и слушаю перед игрой.
Одна из моих любимых: https://www.youtube.com/watch?v=jJzw1h5CR-I
21. Как вы балансируете боевые, социальные и другие элементы/столкновения/сцены в своих играх?
Баланс для слабых. А если серьезно, то по ощущениям. Если у нас слишком много разговорных сцен, то было бы неплохо вплести какой-то экшен. Если наоборот мы всю сессию избиваем демонов, то разговоры по душам во время сражения - самое то. Вы могли читать мой рассказ из других дней про сражение с огромным демоном-небоскребом. Вот там идеальный пример баланса в боевой сессии.
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
19. Какую самую интересную загадку или головоломку вы придумали для своей игры?
Я вообще не любитель придумывать загадки (потому что я тупой), но недавно вышло так, что на игре игрок присвоил факт демону Будущего: он обожает загадки и головоломки. Поэтому в следующей сессии этому персонажу в печенье с предсказание попалась записка "Вскоре тебя ждет то, что между близостью и проклятием". Вся фишка была в том, что в буклете, между ходами Близости и Проклятием был ход Отчаяния. Собственно, оно и случилось через несколько минут!
НЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫА ЧЕТВЕРТАЯ СТЕНА, ТУДААА!
20. Любимый саундтрек для создания атмосферы и в чем его прелесть.
Вообще я распробовал для себя группу Eve. Все их треки так хорошо подходят для аниме опенингов, что я теперь только их и слушаю перед игрой.
Одна из моих любимых: https://www.youtube.com/watch?v=jJzw1h5CR-I
21. Как вы балансируете боевые, социальные и другие элементы/столкновения/сцены в своих играх?
Баланс для слабых. А если серьезно, то по ощущениям. Если у нас слишком много разговорных сцен, то было бы неплохо вплести какой-то экшен. Если наоборот мы всю сессию избиваем демонов, то разговоры по душам во время сражения - самое то. Вы могли читать мой рассказ из других дней про сражение с огромным демоном-небоскребом. Вот там идеальный пример баланса в боевой сессии.
YouTube
ドラマツルギー - Eve MV
Eve - "Dramaturgy" Music Video
NEW Eve New Album『廻人』
2022.3.16 release!!
【廻人盤】【初廻盤】【通常盤】の3形態による全14曲を収録。
CD収録内容:(全仕様内容共通)
廻廻奇譚
蒼のワルツ
心海
夜は仄か
平行線
遊生夢死
群青讃歌
藍才
*曲順未定 : 他6曲 計14曲収録予定
☑️GOODS [廻人盤(初回限定・特製BOX仕様)]:無限廻段(金属製ZINGAIフィギュア・アクリル製台紙付き), and more
☑️Blu…
NEW Eve New Album『廻人』
2022.3.16 release!!
【廻人盤】【初廻盤】【通常盤】の3形態による全14曲を収録。
CD収録内容:(全仕様内容共通)
廻廻奇譚
蒼のワルツ
心海
夜は仄か
平行線
遊生夢死
群青讃歌
藍才
*曲順未定 : 他6曲 計14曲収録予定
☑️GOODS [廻人盤(初回限定・特製BOX仕様)]:無限廻段(金属製ZINGAIフィギュア・アクリル製台紙付き), and more
☑️Blu…
🔥6❤3😍2👍1
Наконец добрался написать пост на тему прожитых 30 лет.
Что я понял🧠 :
Жизнь - это борьба. Всегда была и будет ею. И это хорошо. Потому что без здорового уровня стресса человек размякает, начинает лениться и перестает справляться с какими-то простыми проблемами, которые могут возникнуть в его жизни. И это здорово. Ведь какой смысл в достижении цели без пути, который ты проходишь?
А все эти "утописты", которые верят в мир во всем мире либо оторваны от реальности, либо скрывают за этим свою глубокую гниль.
Хочешь сделать хорошо - сделай это сам. Невероятно простая истина. В подавляющем большинстве случаев если ты не контролируешь какой-то процесс, который тебе важен - он будет сделан спустя рукава или же не будет сделан вовсе. Есть исключения из правил, но их слишком мало.
Терпение и труд - залог успеха. Если вы чем-то горите, вам интересно, но вы никак не можете достичь в этом результата - пытайтесь еще. Еще и еще. Кончились силы и мотивация? Отдохните. А потом возвращайтесь и продолжайте.
Превращай мечты в цели. У меня есть множество вещей, о которых я мечтаю. С детства я грезил тем, что смогу разрабатывать компьютерные игры. Как видите, игры я разрабатываю, осталось перевести свои труды в цифровой формат. Маленькими шажками, но я иду к этой цели. Может быть буду идти всю жизнь. Но я трепетно люблю этот путь и меня ничто не остановит.
Плох тот вопрос, который не задали. Не бойтесь выглядеть глупыми. Если вам что-то непонятно - переспросите дважды. Десять раз. До тех пор, пока не поймете. И это касается не только сложных определений, но и повседневных коммуникаций. Лучше уточнить у человека, что он имел ввиду, а не додумывать самостоятельно.
Альтруизм - это здоровый эгоизм. Я считаю, что все то, что мы делаем - делаем для себя. Помогая перейти бабушке через дорогу, мы не только помогаем ей, но и себе. В том смысле, что начинаем чувствовать себя хорошо, думая о том (иногда не осознанно), что "какой я хороший человек, я помог старушке". И это неплохо.
Собаки лают - караван идет. Став довольно известным в наших узких кругах года 3-4 назад, я заимел не только преданных фанатов моего творчество, но и серьезных хейтеров. И я очень переживал. Бесился, горевал, злился. А потом, в какой-то момент, пришло осознание: я не доллар, чтобы всем нравиться. Да даже доллар не всем нравится. Поэтому продолжить делать только то, что нравится мне и продвигать свой путь таким, каким его вижу я. За это вы ведь меня и любите, правда?
Делай то, что тебе нравится. Не пытайся вписываться в общество. Делай то, что тебе приносит удовольствие. Жизнь слишком коротка, чтобы пытаться соответствовать чьим-то ожиданиям или стандартам.
(если это не противоречит УК РФ и не несет вред окружающим людям, конечно же).
Обращайся с людьми так, как хочешь, чтобы обращались с тобой. Если вы знакомы со мной, то наверняка знаете, что я максимально открытый человек. С удовольствием прихожу на любого рода подкасты, помогаю в разработке игр, даю какие-то советы и так далее. Все потому, что я хочу сделать наше хобби более приветливым. Ведь если я буду показывать пример, то ему будут следовать.
Все зависит только от тебя. Человек может все. Каждый из нас. Да, у кого-то могут быть заболевания, которые мешают ему делать что-то конкретное, но в подавляющем большинстве случаев любая мечта достижима. Просто достичь ее мешает лень, недостаток сил, мотивации и так далее.
Конечно, бывают катастрофы, с которыми одному не справится. Но именно тебе решать, жить рядом и подстраиваться, либо менять свою жизнь кардинальным образом. И любой выбор будет правильным, потому что он будет твоим.
АУФ, ПОЛУЧЕТСЯ?
Что я понял
Жизнь - это борьба. Всегда была и будет ею. И это хорошо. Потому что без здорового уровня стресса человек размякает, начинает лениться и перестает справляться с какими-то простыми проблемами, которые могут возникнуть в его жизни. И это здорово. Ведь какой смысл в достижении цели без пути, который ты проходишь?
А все эти "утописты", которые верят в мир во всем мире либо оторваны от реальности, либо скрывают за этим свою глубокую гниль.
Хочешь сделать хорошо - сделай это сам. Невероятно простая истина. В подавляющем большинстве случаев если ты не контролируешь какой-то процесс, который тебе важен - он будет сделан спустя рукава или же не будет сделан вовсе. Есть исключения из правил, но их слишком мало.
Терпение и труд - залог успеха. Если вы чем-то горите, вам интересно, но вы никак не можете достичь в этом результата - пытайтесь еще. Еще и еще. Кончились силы и мотивация? Отдохните. А потом возвращайтесь и продолжайте.
Превращай мечты в цели. У меня есть множество вещей, о которых я мечтаю. С детства я грезил тем, что смогу разрабатывать компьютерные игры. Как видите, игры я разрабатываю, осталось перевести свои труды в цифровой формат. Маленькими шажками, но я иду к этой цели. Может быть буду идти всю жизнь. Но я трепетно люблю этот путь и меня ничто не остановит.
Плох тот вопрос, который не задали. Не бойтесь выглядеть глупыми. Если вам что-то непонятно - переспросите дважды. Десять раз. До тех пор, пока не поймете. И это касается не только сложных определений, но и повседневных коммуникаций. Лучше уточнить у человека, что он имел ввиду, а не додумывать самостоятельно.
Альтруизм - это здоровый эгоизм. Я считаю, что все то, что мы делаем - делаем для себя. Помогая перейти бабушке через дорогу, мы не только помогаем ей, но и себе. В том смысле, что начинаем чувствовать себя хорошо, думая о том (иногда не осознанно), что "какой я хороший человек, я помог старушке". И это неплохо.
Собаки лают - караван идет. Став довольно известным в наших узких кругах года 3-4 назад, я заимел не только преданных фанатов моего творчество, но и серьезных хейтеров. И я очень переживал. Бесился, горевал, злился. А потом, в какой-то момент, пришло осознание: я не доллар, чтобы всем нравиться. Да даже доллар не всем нравится. Поэтому продолжить делать только то, что нравится мне и продвигать свой путь таким, каким его вижу я. За это вы ведь меня и любите, правда?
Делай то, что тебе нравится. Не пытайся вписываться в общество. Делай то, что тебе приносит удовольствие. Жизнь слишком коротка, чтобы пытаться соответствовать чьим-то ожиданиям или стандартам.
(если это не противоречит УК РФ и не несет вред окружающим людям, конечно же).
Обращайся с людьми так, как хочешь, чтобы обращались с тобой. Если вы знакомы со мной, то наверняка знаете, что я максимально открытый человек. С удовольствием прихожу на любого рода подкасты, помогаю в разработке игр, даю какие-то советы и так далее. Все потому, что я хочу сделать наше хобби более приветливым. Ведь если я буду показывать пример, то ему будут следовать.
Все зависит только от тебя. Человек может все. Каждый из нас. Да, у кого-то могут быть заболевания, которые мешают ему делать что-то конкретное, но в подавляющем большинстве случаев любая мечта достижима. Просто достичь ее мешает лень, недостаток сил, мотивации и так далее.
Конечно, бывают катастрофы, с которыми одному не справится. Но именно тебе решать, жить рядом и подстраиваться, либо менять свою жизнь кардинальным образом. И любой выбор будет правильным, потому что он будет твоим.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥10❤5🗿2
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
22. Какую роль вы предпочитаете играть: мастера или игрока? Почему?
Хороший вопрос. Меня мало куда зовут играть, поэтому я скорее вынужденный мастер. Часто те, кто меня звали, говорили примерно такую фразу: "Мне страшно тебя водить, потому что ты очень жестко судишь". Где я и кого жестко судил так и не понял, но, если вы вдруг хотите позвать меня поиграть - не сдерживайтесь.
Мастерить я люблю и обожаю, но могу одновременно вести лишь одну игру. Ей я уделяю все свободное время, все мысли в голове и вообще сильно привязываюсь к истории. На две меня просто не хватит.
23. Самый крутой хоумрул, который вы внедрили в свою игру.
Ко мне этот вопрос применим слабо, потому что я просто делаю игры, а не что-то хоумрулю. Поэтому скажу, наверное, об одной крутой киллерфиче, которая была на поверхности, но в PbtA ее еще никто не использовал (в РУ сегменте уж точно в таком ключе).
Я ввел метавалюту. При этом в Street Dogs ее аж две. Одна из них отражает то, насколько персонаж следует тропам жанра, а вторая отслеживает его уровень коррапта. При этом это не простой "бездушный" счетчик, а вполне себе модификатор, позволяющий делать крутые вещи и, естественно, дающий бОльшую нарративную свободу игрокам за столом.
22. Какую роль вы предпочитаете играть: мастера или игрока? Почему?
Хороший вопрос. Меня мало куда зовут играть, поэтому я скорее вынужденный мастер. Часто те, кто меня звали, говорили примерно такую фразу: "Мне страшно тебя водить, потому что ты очень жестко судишь". Где я и кого жестко судил так и не понял, но, если вы вдруг хотите позвать меня поиграть - не сдерживайтесь.
Мастерить я люблю и обожаю, но могу одновременно вести лишь одну игру. Ей я уделяю все свободное время, все мысли в голове и вообще сильно привязываюсь к истории. На две меня просто не хватит.
23. Самый крутой хоумрул, который вы внедрили в свою игру.
Ко мне этот вопрос применим слабо, потому что я просто делаю игры, а не что-то хоумрулю. Поэтому скажу, наверное, об одной крутой киллерфиче, которая была на поверхности, но в PbtA ее еще никто не использовал (в РУ сегменте уж точно в таком ключе).
Я ввел метавалюту. При этом в Street Dogs ее аж две. Одна из них отражает то, насколько персонаж следует тропам жанра, а вторая отслеживает его уровень коррапта. При этом это не простой "бездушный" счетчик, а вполне себе модификатор, позволяющий делать крутые вещи и, естественно, дающий бОльшую нарративную свободу игрокам за столом.
❤13🔥10