#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
6. Самый запоминающийся бой.
Ох, на тот вопрос у меня есть прям отличный ответ. На нашей компании по Псам (да, мы играем уже долго и будет много историй оттуда) было сражение эпичное сражение с демоном-поездом. Который затем прекратился в демона-небоскреба, на самом деле являясь демоном Поглощения. А теперь все по порядку и почему я считаю, что это был отличный бой.
Для начала немного вводной. Наследник со своей Шевалье отправились искать дядю первого, который считался погибшим. Вводная была такая, что мужчина пытался достать мать Наследника из ада, прыгая по демоническим червоточинам по всему городу. И одна из таких как раз была в метро...
...тем временем на кладбище разыгралась другая весьма драматичная история, о которой я еще напишу отдельно. Нам же важно, что именно сейчас другие персонажи игроков были заняты выяснением отношений и в бою оказаться не могли. Пока что...
...Наследник с Шевалье телепортируются (дзюцу Шевалье) в метро. А там огромный поезд на путях буквально жует людей, слизывая их со станции языками, торчащими из дверей (привет немного Сибуи и Махито). Ну, у нас аниме, ведь так? Поэтому Наследник, не долго думая, пафосно призывает ДРЕВЕСНОГО ДРАКОНА, КОТОРЫЙ ПРОСТО НЫЫЫЫЫЫЫЫЫАААА и начинает бодаться с поездом, который вообще не ожидал такой подставы. Демон орет "БОЛЬНО-БОЛЬНО-БОЛЬНО АААААААААААА!" (да, я отрывался по полной) и пытается сбежать, пробивая землю, как огромный червяк.
Бой переходит на поверхность. Поезд, отрастив конечности, начинает забираться на небоскреб, стараясь отбиваться от нападок Наследника и Шевалье, которые посвевают благодаря Дракону (дзюцу Наследника). В пылу сражения последним удается расправиться с проклятием...так они думали. Ведь демон был B ранга и еще не использовал свою ФИНАЛЬНУЮ ФОРМУ!!!
Честно говоря я вообще не знал, что придумать. В голове не было ни единой мысли, но как только я понял, что этот демон не просто демон-поезд, а демон Поглощения, то...я просто сказал, что ёкай начинает ПОГЛОЩАТЬ НЕБОСКРЕБ! Ооооо да, огромное здание превращается в Кайдзю и стряхивает с себя персонажей. Монстр пытается выбраться со всякими победными визгами и "ОТ ТЕБЯ ВОНЯЕТ, ЧЕЛОВЕК! ВОНЯТ КАК ОДНОЙ СУКИ, КОТОРУЮ Я ВИДЕЛ В АДУ!". Маленькое сочное дополнение того, что мама Наследника и правда была по ту сторону бытия и ее там даже знают. Кайдзю орет, визжит, а тем временем...
...тем временем два других персонажа, совершив ПвП и усмирившись ненадолго, слышат те самые крики и решают отправиться на помощь...
...Первым до места добирается Яндере. Она, к слову, влюблена в Наследника и это тоже история, достойная отдельного рассказа. Просто представьте такую сцену:
Огромный Кайдзю пытается выбраться из земли и орет о том, как он всех порвет. На фоне него, на соседнем небоскребе, пафосно наблюдает Наследник, обдумывая следующий шаг боя. И к ним прилетает Яндере, с которой тут же схлестывается Шевалье. Последняя считает, что девушка недостойна быть с ее Господином. Завязывается потасовка, Яндере прижали к земле, Шевалье готова оторвать ей крылья. И знаете, что делает наш Эйджлорд? Он просто говорит "Не проиграй"...и спрыгивает со здания, чтобы продолжить бороться с демоном, оставляя поединок персонажей на самосуд...
...Да, Яндере оторвут крылья и она использует свою Истинную форму, но а пока...
...Пока что Хикка влетает на скакунах (дзюцу) прямо в Кайдзю и начинает сражаться с нем один на один, потому что все происходит одновременно и персонажи на крыше заняты своими разборками, когда середину города буквально разносят в щепки. Ну чисто аниме, не находите?
В момент схватки Хикка использует свой ход и говорит о том, что "раз Кайдзю постоянно регенерирует, то ему нужно скормить его же плоть, чтобы была возможность победить". Да, игрок буквально с помощью игромеханики сам указал слабое место и стал реализовывать боевой план. Он увенчался успехом, правда в финальный момент силу Хикки украли загадочным приезжим из Кореи, который добил монстра, но город был спасен...или не совсем?
6. Самый запоминающийся бой.
Ох, на тот вопрос у меня есть прям отличный ответ. На нашей компании по Псам (да, мы играем уже долго и будет много историй оттуда) было сражение эпичное сражение с демоном-поездом. Который затем прекратился в демона-небоскреба, на самом деле являясь демоном Поглощения. А теперь все по порядку и почему я считаю, что это был отличный бой.
Для начала немного вводной. Наследник со своей Шевалье отправились искать дядю первого, который считался погибшим. Вводная была такая, что мужчина пытался достать мать Наследника из ада, прыгая по демоническим червоточинам по всему городу. И одна из таких как раз была в метро...
...тем временем на кладбище разыгралась другая весьма драматичная история, о которой я еще напишу отдельно. Нам же важно, что именно сейчас другие персонажи игроков были заняты выяснением отношений и в бою оказаться не могли. Пока что...
...Наследник с Шевалье телепортируются (дзюцу Шевалье) в метро. А там огромный поезд на путях буквально жует людей, слизывая их со станции языками, торчащими из дверей (привет немного Сибуи и Махито). Ну, у нас аниме, ведь так? Поэтому Наследник, не долго думая, пафосно призывает ДРЕВЕСНОГО ДРАКОНА, КОТОРЫЙ ПРОСТО НЫЫЫЫЫЫЫЫЫАААА и начинает бодаться с поездом, который вообще не ожидал такой подставы. Демон орет "БОЛЬНО-БОЛЬНО-БОЛЬНО АААААААААААА!" (да, я отрывался по полной) и пытается сбежать, пробивая землю, как огромный червяк.
Бой переходит на поверхность. Поезд, отрастив конечности, начинает забираться на небоскреб, стараясь отбиваться от нападок Наследника и Шевалье, которые посвевают благодаря Дракону (дзюцу Наследника). В пылу сражения последним удается расправиться с проклятием...так они думали. Ведь демон был B ранга и еще не использовал свою ФИНАЛЬНУЮ ФОРМУ!!!
Честно говоря я вообще не знал, что придумать. В голове не было ни единой мысли, но как только я понял, что этот демон не просто демон-поезд, а демон Поглощения, то...я просто сказал, что ёкай начинает ПОГЛОЩАТЬ НЕБОСКРЕБ! Ооооо да, огромное здание превращается в Кайдзю и стряхивает с себя персонажей. Монстр пытается выбраться со всякими победными визгами и "ОТ ТЕБЯ ВОНЯЕТ, ЧЕЛОВЕК! ВОНЯТ КАК ОДНОЙ СУКИ, КОТОРУЮ Я ВИДЕЛ В АДУ!". Маленькое сочное дополнение того, что мама Наследника и правда была по ту сторону бытия и ее там даже знают. Кайдзю орет, визжит, а тем временем...
...тем временем два других персонажа, совершив ПвП и усмирившись ненадолго, слышат те самые крики и решают отправиться на помощь...
...Первым до места добирается Яндере. Она, к слову, влюблена в Наследника и это тоже история, достойная отдельного рассказа. Просто представьте такую сцену:
Огромный Кайдзю пытается выбраться из земли и орет о том, как он всех порвет. На фоне него, на соседнем небоскребе, пафосно наблюдает Наследник, обдумывая следующий шаг боя. И к ним прилетает Яндере, с которой тут же схлестывается Шевалье. Последняя считает, что девушка недостойна быть с ее Господином. Завязывается потасовка, Яндере прижали к земле, Шевалье готова оторвать ей крылья. И знаете, что делает наш Эйджлорд? Он просто говорит "Не проиграй"...и спрыгивает со здания, чтобы продолжить бороться с демоном, оставляя поединок персонажей на самосуд...
...Да, Яндере оторвут крылья и она использует свою Истинную форму, но а пока...
...Пока что Хикка влетает на скакунах (дзюцу) прямо в Кайдзю и начинает сражаться с нем один на один, потому что все происходит одновременно и персонажи на крыше заняты своими разборками, когда середину города буквально разносят в щепки. Ну чисто аниме, не находите?
В момент схватки Хикка использует свой ход и говорит о том, что "раз Кайдзю постоянно регенерирует, то ему нужно скормить его же плоть, чтобы была возможность победить". Да, игрок буквально с помощью игромеханики сам указал слабое место и стал реализовывать боевой план. Он увенчался успехом, правда в финальный момент силу Хикки украли загадочным приезжим из Кореи, который добил монстра, но город был спасен...или не совсем?
🔥14❤9👍4
Огромная разруха, демонические кишки на домах, придавленные обломками люди...куча спасателей, скорых, старающиеся хоть как-то помочь людям...и на фоне этого Наследник заявляет Хикке, что "нужно просто быть сильнее". Хотя, по факту, если бы не его фарс, возможно пострадало бы и не так много людей. Хикка исчезает в слезах, а Эйджлорд, как ни в чем не бывало, предстает перед СМИ вместе с Яндере, которая уже закончила с Шевалье. Все внимание на них, о людях никто не думает. Ведь прямо сейчас в прямом эфире Яндере говорит, что она - жена будущего Наследника великого клана.
Бой был почти всю сессию и наделал столько стекла, что его отзвуки мы слышим до сих пор. А говорят, что на PbtA нельзя сделать долгую и сочную боевку!
Бой был почти всю сессию и наделал столько стекла, что его отзвуки мы слышим до сих пор. А говорят, что на PbtA нельзя сделать долгую и сочную боевку!
🔥17❤7👍4
Планирую попробовать сделать что-то тактическое-like для боевой системы. Совсем простенькое, как это умеют PbtA-like игры. Вы же знаете, что я люблю эксперименты.
Поэтому будут такие вещи, например (ход из головы за пять минут, но суть должен передавать):
Когда занимаешь позицию, выбери два:
- позиция серьезно укреплена.
- с позиции хорошо просматривается местность.
- позицию удобно удерживать.
А затем одно, не противоречащее первым выборам:
- позиция расположена в тупике.
- укрытие в позиции разрушится в любой момент.
- из позиции неудобно вести обстрел.
Я не уверен, что это будет работать, но на то быстрый старт и нужен, верно? Планирую выпустить что-то на подобии как у Псов к концу года.
Ждем, получается?
Поэтому будут такие вещи, например (ход из головы за пять минут, но суть должен передавать):
Когда занимаешь позицию, выбери два:
- позиция серьезно укреплена.
- с позиции хорошо просматривается местность.
- позицию удобно удерживать.
А затем одно, не противоречащее первым выборам:
- позиция расположена в тупике.
- укрытие в позиции разрушится в любой момент.
- из позиции неудобно вести обстрел.
Я не уверен, что это будет работать, но на то быстрый старт и нужен, верно? Планирую выпустить что-то на подобии как у Псов к концу года.
Ждем, получается?
🔥17❤5
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
7. Любимый жанр в НРИ и почему.
Я люблю аниме. Вот прям невероятно. Это может быть хоррор, киберпанк или средневековье, но именно с японским колоритом и вайбом. При этом, мне нравится даже европейское средневековье в аниме обертке, как тот же Берсерк или Клеймор.
Почему же так? В манге/аниме персонажи обычно очень яркие и эмоции, которые они передают, живые и иногда гипертрофированные. Это позволяет мне как мастеру разгуляться в отыгрыше различных NPC и в целом дает понимание о том, что может происходить на игре. Ведь я вожу импровизационные игры, в которых это очень важно.
Если конкретизировать именно жанр в манге/аниме, то это будет сёнен/сэйнэн. Мне нравится как и подростковые проблемы с "нарутотерапией" и становлением героя, так и что-то более взрослое. Хотя, я уже много раз говорил, что границы у них уже давно размыты.
7. Любимый жанр в НРИ и почему.
Я люблю аниме. Вот прям невероятно. Это может быть хоррор, киберпанк или средневековье, но именно с японским колоритом и вайбом. При этом, мне нравится даже европейское средневековье в аниме обертке, как тот же Берсерк или Клеймор.
Почему же так? В манге/аниме персонажи обычно очень яркие и эмоции, которые они передают, живые и иногда гипертрофированные. Это позволяет мне как мастеру разгуляться в отыгрыше различных NPC и в целом дает понимание о том, что может происходить на игре. Ведь я вожу импровизационные игры, в которых это очень важно.
Если конкретизировать именно жанр в манге/аниме, то это будет сёнен/сэйнэн. Мне нравится как и подростковые проблемы с "нарутотерапией" и становлением героя, так и что-то более взрослое. Хотя, я уже много раз говорил, что границы у них уже давно размыты.
👍13❤6🔥3
Я решил сделать еще один простенький эксперимент. Для того, чтобы создать персонажа, нужно будет выбрать его предысторию из общего списка. Она будет влиять на получение опыта и стартовые проблемы, с которыми персонаж будет сталкиваться, работая в отделе. Прошлое всегда идет по пятам.
Предварительный список:
CORPORATION - корпоративный сотрудник.
LAW - сотрудник правоохранительных органов.
MILITARY - военный.
GANG - член преступной группировки.
FREELANCE - одиночка.
JUNIOR - зеленый новобранец.
DOUBLE AGENT - двойной агент.
ANDROID - искусственный интеллект в человеческой оболочке.
P.S. Ах да, еще на получение опыта будут влиять взаимоотношения в отделе.
Предварительный список:
CORPORATION - корпоративный сотрудник.
LAW - сотрудник правоохранительных органов.
MILITARY - военный.
GANG - член преступной группировки.
FREELANCE - одиночка.
JUNIOR - зеленый новобранец.
DOUBLE AGENT - двойной агент.
ANDROID - искусственный интеллект в человеческой оболочке.
P.S. Ах да, еще на получение опыта будут влиять взаимоотношения в отделе.
🔥18❤6
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
8. Самая интересная способность/заклинание.
О, этого есть у меня. Опять же с игры по Псам.
У нашей Хикки есть Сталкер, который постоянно следит за ней и знает о ней слишком многое. Вплоть до расписания дня по секундам. А еще она любит читать мангу.
В какой-то момент в моей голове сложилось 2+2 и я понял, что дюзцу Сталкера - это рисование манги. При этом, что он нарисует, то и будет происходить в реальной жизни. Забавный элемент: каждый переброс броска я описал как-то, что у него на планшете это зачеркнутые фреймы.
8. Самая интересная способность/заклинание.
О, этого есть у меня. Опять же с игры по Псам.
У нашей Хикки есть Сталкер, который постоянно следит за ней и знает о ней слишком многое. Вплоть до расписания дня по секундам. А еще она любит читать мангу.
В какой-то момент в моей голове сложилось 2+2 и я понял, что дюзцу Сталкера - это рисование манги. При этом, что он нарисует, то и будет происходить в реальной жизни. Забавный элемент: каждый переброс броска я описал как-то, что у него на планшете это зачеркнутые фреймы.
❤14🔥7
Отвечая на вопросы о сроках и формате.
Сейчас я предполагаю выпустить Humanity Zero: Special Response Department в виде быстрого старта, как это было со STREET DOGS.
Что будет внутри:
- семь архетипов.
- все ходы персонажей.
- задачи, принципы и ходы Zero.
- генераторы противников/снаряжения и т.д.
- минимальная информация, чтобы начать играть.
Планирую закончить к середине осени. Затем отдам на вычитку и заодно поговорю с дизайнером. После установленной цены и сроков открою сбор средств на верстку. Вы же знаете, как я люблю стиль и качество!
Сейчас я предполагаю выпустить Humanity Zero: Special Response Department в виде быстрого старта, как это было со STREET DOGS.
Что будет внутри:
- семь архетипов.
- все ходы персонажей.
- задачи, принципы и ходы Zero.
- генераторы противников/снаряжения и т.д.
- минимальная информация, чтобы начать играть.
Планирую закончить к середине осени. Затем отдам на вычитку и заодно поговорю с дизайнером. После установленной цены и сроков открою сбор средств на верстку. Вы же знаете, как я люблю стиль и качество!
❤🔥17🔥5❤2
Forwarded from Кружка соли
Настало время немного поделиться проектами, за которыми я следил в ру-сегменте нашего хобби.
Начну, пожалуй, со STREET DOGS.
Редко какая игра проходит у меня такой путь, но поди ж ты. Моё отношение в начале этого проекта можно было сформулировать словами "крутой проект, который я никогда не буду водить/играть, потому что ну не моё". Даже учитывая тот факт, что мы с майором во время общего созвона придумали фишку игры про прокачку через поражение и потерю чего-то дорогого (дядь, вроде ж да?), всё равно это было от меня далеко.
И вот теперь я дозрел до состояния, что "Я хочу и буду это водить, аж руки чешутся". Что уж там, я ради такого дела посмотрел Бензопильного чела, и на очереди Jujutsu Kaisen...
Короче, однозначно рекомендую, на станции ролевой можно купить вот тут
Начну, пожалуй, со STREET DOGS.
Редко какая игра проходит у меня такой путь, но поди ж ты. Моё отношение в начале этого проекта можно было сформулировать словами "крутой проект, который я никогда не буду водить/играть, потому что ну не моё". Даже учитывая тот факт, что мы с майором во время общего созвона придумали фишку игры про прокачку через поражение и потерю чего-то дорогого (дядь, вроде ж да?), всё равно это было от меня далеко.
И вот теперь я дозрел до состояния, что "Я хочу и буду это водить, аж руки чешутся". Что уж там, я ради такого дела посмотрел Бензопильного чела, и на очереди Jujutsu Kaisen...
Короче, однозначно рекомендую, на станции ролевой можно купить вот тут
❤14🔥6👍2😁1
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
9. Сложная игровая/метаигровая задача, решенная вами на игре.
Да, опять Псы. Ну а что, я могу водить лишь одну игру в неделю! Так о чем это я...
У нашего Наследника появилась жена. Точнее...родилась. Она была зачата им же с демоном Размножения по старой семейной традиции (че вы хотели, Япония!).
Я сразу подумал, что это должна быть самая милая и понимающая девочка нашего кампейна, потому что отлично резонирует с идеей проклятых существ как абсолютного зла. Ну, не считая того, что в аду она одна выжила, сражаясь со своими сестрами.
Так вот, у Наследника уже была проклятая жена Яндере (персонаж другого игрока). Последняя, естественно, поставила себе цель убить Демоническую жену, потому что "я самая лучшая".
И тут я стал перед дилеммой.
С одной стороны я не мог запретить игроку пытаться убить Демоническую жену, потому что это не логично. Я не могу ограничивать их действия. С другой - этот НПЦ уже сильно полюбился (буквально за одну сессию!) другому игроку (Хикке) и она ужасно хотела ее защитить, если бы возникли проблемы. Отношения Хикки и Яндере уже и так были слишком напряжены и я боялся, что это может привести к длительным конфликтам персонажей. А у нас там турнирная арка...
Решение появилось само собой. Яндере вызвала публично Демоническую жену на поединок и та...просто обняла ее. Обняла и использовала свою дзюцу "Нежных материнских объятий". С помощью нее проклятая любовь Яндере отступила и та смогла мысль трезво. На этом моменте я предложил игроку выбор: ты можешь либо продолжить сражаться и победить, потому что ранг Демонической жены довольно мал, либо можешь сменить буклет...
...теперь у нас в игре есть Экзорцист, которая будет разбираться с тем, что натворила и заслуживать всепрощение. Мне кажется, что вышло максимально драматично.
P.S. ПОСМОТРИТЕ НА ЭТУ БУЛОЧКУ, КАК ЕЕ ВООБЩЕ МОЖНО ХОТЕТЬ УБИТЬ?!?!?!
9. Сложная игровая/метаигровая задача, решенная вами на игре.
Да, опять Псы. Ну а что, я могу водить лишь одну игру в неделю! Так о чем это я...
У нашего Наследника появилась жена. Точнее...родилась. Она была зачата им же с демоном Размножения по старой семейной традиции (че вы хотели, Япония!).
Я сразу подумал, что это должна быть самая милая и понимающая девочка нашего кампейна, потому что отлично резонирует с идеей проклятых существ как абсолютного зла. Ну, не считая того, что в аду она одна выжила, сражаясь со своими сестрами.
Так вот, у Наследника уже была проклятая жена Яндере (персонаж другого игрока). Последняя, естественно, поставила себе цель убить Демоническую жену, потому что "я самая лучшая".
И тут я стал перед дилеммой.
С одной стороны я не мог запретить игроку пытаться убить Демоническую жену, потому что это не логично. Я не могу ограничивать их действия. С другой - этот НПЦ уже сильно полюбился (буквально за одну сессию!) другому игроку (Хикке) и она ужасно хотела ее защитить, если бы возникли проблемы. Отношения Хикки и Яндере уже и так были слишком напряжены и я боялся, что это может привести к длительным конфликтам персонажей. А у нас там турнирная арка...
Решение появилось само собой. Яндере вызвала публично Демоническую жену на поединок и та...просто обняла ее. Обняла и использовала свою дзюцу "Нежных материнских объятий". С помощью нее проклятая любовь Яндере отступила и та смогла мысль трезво. На этом моменте я предложил игроку выбор: ты можешь либо продолжить сражаться и победить, потому что ранг Демонической жены довольно мал, либо можешь сменить буклет...
...теперь у нас в игре есть Экзорцист, которая будет разбираться с тем, что натворила и заслуживать всепрощение. Мне кажется, что вышло максимально драматично.
P.S. ПОСМОТРИТЕ НА ЭТУ БУЛОЧКУ, КАК ЕЕ ВООБЩЕ МОЖНО ХОТЕТЬ УБИТЬ?!?!?!
❤16🔥7👍5
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
10. Какой тип NPC вам нравится создавать/отыгрывать/встречать больше всего?
Вообще я люблю всех своих NPC, которых создаю. Иначе зачем, верно? Но больше всех...больше всех мне нравятся безбашенные антагонисты. Те, которые ставят на кон свою жизнь не потому, что у него есть великая цель, а потому, что ему просто весело. Естественно, глубоко внутри у него наверняка есть серьезная травма, но изначально он представляется игрокам как что-то улетное, безумное и...невероятно сильное. Опять же Тодзи Фушигуро - отличный тому пример.
- П-почему ты здесь?
- Почему? А, ты об этом...хах, да потому что я, УБИЛ ГОДЖО САТОРУ!
https://www.youtube.com/watch?v=siHmD0NIKXM
P.S. А встречать я люблю милф. Вы знаете, как зазывать меня на игру.😏
10. Какой тип NPC вам нравится создавать/отыгрывать/встречать больше всего?
Вообще я люблю всех своих NPC, которых создаю. Иначе зачем, верно? Но больше всех...больше всех мне нравятся безбашенные антагонисты. Те, которые ставят на кон свою жизнь не потому, что у него есть великая цель, а потому, что ему просто весело. Естественно, глубоко внутри у него наверняка есть серьезная травма, но изначально он представляется игрокам как что-то улетное, безумное и...невероятно сильное. Опять же Тодзи Фушигуро - отличный тому пример.
- П-почему ты здесь?
- Почему? А, ты об этом...хах, да потому что я, УБИЛ ГОДЖО САТОРУ!
https://www.youtube.com/watch?v=siHmD0NIKXM
P.S. А встречать я люблю милф. Вы знаете, как зазывать меня на игру.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Toji Fushiguro vs Satoru Gojo - BRAZILIAN DANÇA PHONK (KORDHELL REMIX)「Jujutsu Kaisen S2 AMV」
Toji Fushiguro vs Satoru Gojo「AMV」
------------------------------------------------
Anime: Jujutsu Kaisen Season 2
Music: https://www.youtube.com/watch?v=dLR33zVqOUg
------------------------------------------------
social:
TikTok: https://www.tik…
------------------------------------------------
Anime: Jujutsu Kaisen Season 2
Music: https://www.youtube.com/watch?v=dLR33zVqOUg
------------------------------------------------
social:
TikTok: https://www.tik…
👍6❤5🔥5
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
11. Книга, фильм или видеоигра, которая сильно вдохновила вас и на что именно.
Каждая моя работа чем-то сильно вдохновляется. На самом деле меня довольно просто впечатлить и возбудить мой интерес, но есть вещи, которые не отпускают до сих пор. Вы могли видеть это в референсах того, что я выпускал, но давайте уж для челенджа продублирую:
Humanity Zero
Ghost in the Shell 1995, Серия игр Deus Ex, Blade runner и его сиквел.
Seven ronins
Samurai Champloo, Vagabond, Seven samurai.
Street dogs
Chainsaw-man, Jujutsu Kaisen, Jagaaan.
11. Книга, фильм или видеоигра, которая сильно вдохновила вас и на что именно.
Каждая моя работа чем-то сильно вдохновляется. На самом деле меня довольно просто впечатлить и возбудить мой интерес, но есть вещи, которые не отпускают до сих пор. Вы могли видеть это в референсах того, что я выпускал, но давайте уж для челенджа продублирую:
Humanity Zero
Ghost in the Shell 1995, Серия игр Deus Ex, Blade runner и его сиквел.
Seven ronins
Samurai Champloo, Vagabond, Seven samurai.
Street dogs
Chainsaw-man, Jujutsu Kaisen, Jagaaan.
❤13🔥5😍2
Немного планов по STREET DOGS.
До конца года хочу дополнить быстрый старт:
- новыми буклетами. Среди них BASTARD, STRONGEST, AKUMA, PENITENT, BERSERK, HOMUNCULUS, GAIJIN и секретный парный буклет.
- примерами по сражениям.
- примерами врагов.
После нового года соберу весь ваш фидбек, переработаю его и обновлю материал. Затем хак еще отлежится с пару месяцев, за которые я буду писать полную книгу.
Полноценный релиз не загадываю, зная время, в котором живем, но хочется в следующем году.
Обращаю внимание, что когда случится полноценный релиз, цена на игру поднимется. Успейте приобрести, чтобы покупка осталась в вашем кабинете и обновлялась по ходу процесса!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤8
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
12. Какие новые подходы для проведения игр вы попробовали в этом году?
Век живи, век учись. В этом году позаимствовал очень приятный подход к проведению нулевой сессии. Мне всегда казалось, что у меня если не идеальная, то очень сильная подготовка перед игрой и мне в нее просто нечего добавлять. А вот и нет.
Генерируясь на игру по MonsterHearts, мастер (нам водил Мимитролль), предложил поставить простенькую сцену с персонажем. Буквально то, как мы, зрители сериала, можем увидеть главных героев в течении их обычного дня. И...это прям отлично работает. Всегда интересно и полезно почувствовать своего персонажа, как только ты его создал и пока еще теряешься в деталях.
В общем советую, используйте.
12. Какие новые подходы для проведения игр вы попробовали в этом году?
Век живи, век учись. В этом году позаимствовал очень приятный подход к проведению нулевой сессии. Мне всегда казалось, что у меня если не идеальная, то очень сильная подготовка перед игрой и мне в нее просто нечего добавлять. А вот и нет.
Генерируясь на игру по MonsterHearts, мастер (нам водил Мимитролль), предложил поставить простенькую сцену с персонажем. Буквально то, как мы, зрители сериала, можем увидеть главных героев в течении их обычного дня. И...это прям отлично работает. Всегда интересно и полезно почувствовать своего персонажа, как только ты его создал и пока еще теряешься в деталях.
В общем советую, используйте.
❤10👍6❤🔥4🔥3
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
13. Расскажите о самой запоминающейся сюжетной линии этого года.
Пожалуй, в этот раз отойду от привычки рассказывать вам про нашу великолепную игру по Псам. Там столько сочных сюжетных линий, что я просто никак не влезу в формат челенджа (который сам и нарушал, ха!). Поэтому сегодня пару слов про сюжетную линию моего персонажа из KULT:Divinity Lost по миру Cultist Simulator.
Джон Мист - самый крутой детектив по всем Чикаго. Все дела, за которые он брался, были раскрыты и переданы в суд. Все, кроме одного. Самого главного.
Два года назад, во время пожара, пропала Алиса Мист - дочь Джона. Все говорили, что скорее всего она умерла, но Мист и не думал терять надежды. Фанатично расследуя пропажу самого дорогого человека в его жизни, он:
1. Повстречал свою мать, которая пропала на 30 лет и сейчас выглядит на 18. Как в день пропажи.
2. Стал работать с безумным, на его взгляд, оккультистом, который из-за безумной жажды знаний навлек на себя проклятье смены пола.
3. Опять стал общаться с абьюзером-отцом, который дергает его за ниточки как куклу.
4. Влюбился с девушку, похожую на бывшую жену и...застрелил ее, потому что она оказалась тварью в человеческой коже.
5. Наконец поверил в то, что потусторонний мир существует, хотя оставался рационалистом на протяжении более 15 сессий. И отрастил себе волчьи клыки.
И многое, многое другое. Люблю эту игру, мастера и партию.
Найдет ли Джон свою Алису?..
13. Расскажите о самой запоминающейся сюжетной линии этого года.
Пожалуй, в этот раз отойду от привычки рассказывать вам про нашу великолепную игру по Псам. Там столько сочных сюжетных линий, что я просто никак не влезу в формат челенджа (который сам и нарушал, ха!). Поэтому сегодня пару слов про сюжетную линию моего персонажа из KULT:Divinity Lost по миру Cultist Simulator.
Джон Мист - самый крутой детектив по всем Чикаго. Все дела, за которые он брался, были раскрыты и переданы в суд. Все, кроме одного. Самого главного.
Два года назад, во время пожара, пропала Алиса Мист - дочь Джона. Все говорили, что скорее всего она умерла, но Мист и не думал терять надежды. Фанатично расследуя пропажу самого дорогого человека в его жизни, он:
1. Повстречал свою мать, которая пропала на 30 лет и сейчас выглядит на 18. Как в день пропажи.
2. Стал работать с безумным, на его взгляд, оккультистом, который из-за безумной жажды знаний навлек на себя проклятье смены пола.
3. Опять стал общаться с абьюзером-отцом, который дергает его за ниточки как куклу.
4. Влюбился с девушку, похожую на бывшую жену и...застрелил ее, потому что она оказалась тварью в человеческой коже.
5. Наконец поверил в то, что потусторонний мир существует, хотя оставался рационалистом на протяжении более 15 сессий. И отрастил себе волчьи клыки.
И многое, многое другое. Люблю эту игру, мастера и партию.
Найдет ли Джон свою Алису?..
❤12🔥9👍4🤔1💔1
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
14. Какого типажа персонажа вы чаще всего придерживаетесь на играх?
На эту тему вообще есть отдельный мем:
Когда зовешь Бласко на игру, выбери три:
- он будет ухлестывать за чьей-то мамой.
- он введет что-то азиатское.
- он введет НПЦ, который в итоге будет главным злодеем.
- он будет антагонистом в партии.
- у него будет ребенок, которого он защищает.
- он будет огромным качком под два метра ростом.
- он будет вести себя как цундере.
Надо будет сделать собственный бинго.
14. Какого типажа персонажа вы чаще всего придерживаетесь на играх?
На эту тему вообще есть отдельный мем:
Когда зовешь Бласко на игру, выбери три:
- он будет ухлестывать за чьей-то мамой.
- он введет что-то азиатское.
- он введет НПЦ, который в итоге будет главным злодеем.
- он будет антагонистом в партии.
- у него будет ребенок, которого он защищает.
- он будет огромным качком под два метра ростом.
- он будет вести себя как цундере.
Надо будет сделать собственный бинго.
❤17😁9🔥5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
О, так лучше виден геимплей.
Простите, эта последняя…на сегодня.
Простите, эта последняя
😍7🌚5🌭5😁3