Forwarded from ye86
Привет, это yeji86!
Хочу рассказать вам о своём проекте
⛳️[OMNI GOLF CLUB]⛳️
Как-то раз мы с корешами неплохо обшабились и сели смотреть Счастливчика Гилмора. Мы начали разгонять, что круто было бы открыть мини-гольф клуб, но не просто, а со всякими препятствиями, как в играх - роботы, ракеты, огромные бензопилы, и все это в масштабах обычного гольфа. Пытаешься играть, а тебе мешают.
Я в то время плотно занимался персонажами и образ типчика с клюшкой мне очень зашел. В итоге в какой-то момент появился такой вот типчик. Он стал маскотом нашего выдуманного гольфклуба (который кстати назывался Gloryhole - я напоминаю мы были обсажены)
Образовалось что-то типа вселенной, которая требовала какого-то выхода в реальный мир. Я попросил Тимура сделать лого, сам нарисовал принт и мы выпустили футболки, которые являлись как будто бы мерчом нашего клуба. Мне казалось, что на этом все. Но на протяжении пары лет я ходил и думал, как же я могу развить эту вселенную. Я начал создавать еще персонажей, но строить вселенную заново (так как я там нагородил хуйни по неопытностии ахаха). Начал продумывать ее логику. По чуть-чуть сформировался какой-то кор сюжета. Я даже увлекся сценаристикой, что позволило мне начать создавать персонажей не только в визуальном плане. Я редизайнул главного персонажа и как-то так все поехало в сторону того, что сейчас я рисую ваншот манги (или комикса хз как это назвать). Я нарисовал уже половину, сейчас это выглядит вот так. Думаю, что в июне выпустить я уже не успею, но в первой трети июля очень постараюсь! Не могу сказать, что я определился до конца, но мне нравится сейчас работать над чем-то цельным, выстраивая по чуть-чуть вселенную. Кто знает во что она вырастет?
пс мы кстати больше не долбим, потому что выросли. а название я сменил, потому что в гугле потом сложновато будет найти инфу, сами понимаете
Хочу рассказать вам о своём проекте
⛳️[OMNI GOLF CLUB]⛳️
Как-то раз мы с корешами неплохо обшабились и сели смотреть Счастливчика Гилмора. Мы начали разгонять, что круто было бы открыть мини-гольф клуб, но не просто, а со всякими препятствиями, как в играх - роботы, ракеты, огромные бензопилы, и все это в масштабах обычного гольфа. Пытаешься играть, а тебе мешают.
Я в то время плотно занимался персонажами и образ типчика с клюшкой мне очень зашел. В итоге в какой-то момент появился такой вот типчик. Он стал маскотом нашего выдуманного гольфклуба (который кстати назывался Gloryhole - я напоминаю мы были обсажены)
Образовалось что-то типа вселенной, которая требовала какого-то выхода в реальный мир. Я попросил Тимура сделать лого, сам нарисовал принт и мы выпустили футболки, которые являлись как будто бы мерчом нашего клуба. Мне казалось, что на этом все. Но на протяжении пары лет я ходил и думал, как же я могу развить эту вселенную. Я начал создавать еще персонажей, но строить вселенную заново (так как я там нагородил хуйни по неопытностии ахаха). Начал продумывать ее логику. По чуть-чуть сформировался какой-то кор сюжета. Я даже увлекся сценаристикой, что позволило мне начать создавать персонажей не только в визуальном плане. Я редизайнул главного персонажа и как-то так все поехало в сторону того, что сейчас я рисую ваншот манги (или комикса хз как это назвать). Я нарисовал уже половину, сейчас это выглядит вот так. Думаю, что в июне выпустить я уже не успею, но в первой трети июля очень постараюсь! Не могу сказать, что я определился до конца, но мне нравится сейчас работать над чем-то цельным, выстраивая по чуть-чуть вселенную. Кто знает во что она вырастет?
пс мы кстати больше не долбим, потому что выросли. а название я сменил, потому что в гугле потом сложновато будет найти инфу, сами понимаете
💊21
Forwarded from spaceheadpost
краткая исповедь:
я серийный убийца растений. за пару лет у меня не выжило ни одно. смертность 100%. подоконник как место преступления. но я люблю этих зеленых. люблю когда их много дома. люблю какой уют и тепло они создают в любой комнате. вариантов не остается - нужно пробовать еще.
план был прост
1) дал им имена, подумал над характером - теперь они личности, забивать на них стало чуть сложнее
2) после этого я понял что мне нужна система
> собрал миниапп-теплицу в телеге, просто и изящно легкой рукой нарисовал каждого из ребят в горшках, где справа удобно стоит шкала воды, которая пустеет день за днём. + по нажатию внутри открывается полное досье и календарик с поливом +какие-то заметки если я забыл что это за кент вообще у меня растет
> и бот, который пишет от лица самих растений, когда они хотят пить. буквально прилетает «yo~ Сhi here, моя земля сухая бро😉 подлей невпадлу»
всё это -приложение, бот, сервер 24/7 - я собрал за два вечера на claude code. не умея кодить в привычном смысле. просто описывал словами, что хочу, спорил, правил, тыкал команды в терминал под диктовку
раньше я бы вообще даже не задумался такое делать, но сегодня это просто легче легкого - главное желание (а желание все оптимизировать у меня всегда огромное). барьер между «придумал» и «работает» просто почти исчез
посмотрим, переживут ли растения меня в этот раз. но, кажется, дело тут вообще не в растениях.
думайте
💐
я серийный убийца растений. за пару лет у меня не выжило ни одно. смертность 100%. подоконник как место преступления. но я люблю этих зеленых. люблю когда их много дома. люблю какой уют и тепло они создают в любой комнате. вариантов не остается - нужно пробовать еще.
план был прост
1) дал им имена, подумал над характером - теперь они личности, забивать на них стало чуть сложнее
🤩 Professor (Schefflera arboricola)
- явно нервный интеллигент, тк сбрасывает листья от любого стресса🤩 Chi (Howea forsteriana)
- зен-мастер на чиле. мокрые ноги ненавидит, спешку не признаёт, просто медленно растёт и смотрит на всех свысока🤩 Kisame (Aloe vera)
- боец, месяц без воды и не пикнет. настоящий Акацуки🤩 Brotato (Gasteria carinata)
- интроверт в углу. ничего не просит, ни на что не жалуется, переживёт вообще всех в этой комнате. молча.🤩 LingLing (Senecio anteuphorbium)
- отрёкся от всего земного. сидит палкой, ничего не хочет кроме солнца. чем суше, тем счастливее. дзен через аскезу🤩 Boba (Crassula perforata)
- без комментариев. просто псих
2) после этого я понял что мне нужна система
> собрал миниапп-теплицу в телеге, просто и изящно легкой рукой нарисовал каждого из ребят в горшках, где справа удобно стоит шкала воды, которая пустеет день за днём. + по нажатию внутри открывается полное досье и календарик с поливом +какие-то заметки если я забыл что это за кент вообще у меня растет
> и бот, который пишет от лица самих растений, когда они хотят пить. буквально прилетает «yo~ Сhi here, моя земля сухая бро
всё это -приложение, бот, сервер 24/7 - я собрал за два вечера на claude code. не умея кодить в привычном смысле. просто описывал словами, что хочу, спорил, правил, тыкал команды в терминал под диктовку
раньше я бы вообще даже не задумался такое делать, но сегодня это просто легче легкого - главное желание (а желание все оптимизировать у меня всегда огромное). барьер между «придумал» и «работает» просто почти исчез
посмотрим, переживут ли растения меня в этот раз. но, кажется, дело тут вообще не в растениях.
думайте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊16
Forwarded from srnk.dev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Devtown.srnk.dev
Девтаун теперь живет в интернете!
Город будет расширяться по мере завершения новых проектов. Заходите периодически на сайт и изучайте новые дома!
Как и договаривались, построили памятник всем участникам аукциона⭐️ , проверяйте!
🌆 🌆 🌆 🌆
…а еще! благодарен всем, кто поддерживал и рассказывал про наш город:
🟦 🌬️ 🌬️ увидимся
Девтаун теперь живет в интернете!
Город будет расширяться по мере завершения новых проектов. Заходите периодически на сайт и изучайте новые дома!
Как и договаривались, построили памятник всем участникам аукциона
…а еще! благодарен всем, кто поддерживал и рассказывал про наш город:
┌───────⏎ᵉᵛ1234567891011121314151617181920212223242526
└────┐
└────⇥скороPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊9
Jester's Nitro Parade
В общем, месяца 4 назад я настолько переиграл в комп, и устал работать на чужих проектах, что с дуру принял решение делать свою игру. Я понимал насколько тупо и сложно это будет, но решил что готов положить на это пару лет жизни. Точно сразу понимал что это должна быть аркадная гонка , действие которой разворачивается в декорациях тёмного циркового шоу. По базовой механике хотел что-то в одном ряду с Mario Kart и подобными аркадами: заезды на трассах, дрифт, ускорители, предметы, которыми можно помешать соперникам, и борьба за место на финише. Но привычный жанр надо было завернуть в уникальный стилек — вместо праздничного цирка, мрачный, запущенный балаган: облупившийся грим, покосившиеся шатры, расстроенная шарманка. Узнаваемый геймплей в сочетании с ощущением тревоги, именно на этом контрасте мне показалось что это именно оно!
Чтобы точнее представить, как должна выглядеть и ощущаться игра, я сразу собрал несколько визуальных ориентиров, и сегодня с вами ими делюсь и рассказываю что где подрезал!
Аниме Dorohedoro задаёт общий подход к цвету и настроению — палитра здесь яркая и насыщенная, но мир при этом остаётся грязным, жестоким и тревожным. Это важный ориентир: игра не уходит в монохром и полумрак, а работает на контрасте — сочная, «вкусная» картинка и мрачное содержание под ней.
Вселенная 3A (ThreeA) Эшли Вуда отвечает за фактуру и «грязь» — потёртые поверхности, индустриальный гротеск, ощущение изношенности и налёта времени на всём вокруг. Это тот самый «обшарпанный» вид, который отличает игру от глянцевых аркад.
Игра Alice: Madness Returns — прямой ориентир по тому, как соединить детскую, ярмарочную образность с макабром. Искажённый, болезненно-сказочный мир, где привычные атрибуты веселья (карусели, куклы, балаганные украшения) вывернуты и вызывают беспокойство, — это ровно та территория, на которой работает цирковая тема проекта.
Игра Devil May Cry задаёт стиль и энергетику — готическая, барочная архитектура, эффектная подача и то ощущение «стильного драйва», которое не даёт мрачной картинке скатиться в чистую депрессию и держит игру динамичной.
Если свести всё вместе: визуально Jester's Nitro Parade — это яркая, но тревожная палитра в духе Dorohedoro и потрёпанная фактура вселенной Эшли Вуда, наложенные на болезненно-сказочный цирк в стиле Alice, с готической эффектностью и драйвом уровня Devil May Cry.
В общем, месяца 4 назад я настолько переиграл в комп, и устал работать на чужих проектах, что с дуру принял решение делать свою игру. Я понимал насколько тупо и сложно это будет, но решил что готов положить на это пару лет жизни. Точно сразу понимал что это должна быть аркадная гонка , действие которой разворачивается в декорациях тёмного циркового шоу. По базовой механике хотел что-то в одном ряду с Mario Kart и подобными аркадами: заезды на трассах, дрифт, ускорители, предметы, которыми можно помешать соперникам, и борьба за место на финише. Но привычный жанр надо было завернуть в уникальный стилек — вместо праздничного цирка, мрачный, запущенный балаган: облупившийся грим, покосившиеся шатры, расстроенная шарманка. Узнаваемый геймплей в сочетании с ощущением тревоги, именно на этом контрасте мне показалось что это именно оно!
Чтобы точнее представить, как должна выглядеть и ощущаться игра, я сразу собрал несколько визуальных ориентиров, и сегодня с вами ими делюсь и рассказываю что где подрезал!
Аниме Dorohedoro задаёт общий подход к цвету и настроению — палитра здесь яркая и насыщенная, но мир при этом остаётся грязным, жестоким и тревожным. Это важный ориентир: игра не уходит в монохром и полумрак, а работает на контрасте — сочная, «вкусная» картинка и мрачное содержание под ней.
Вселенная 3A (ThreeA) Эшли Вуда отвечает за фактуру и «грязь» — потёртые поверхности, индустриальный гротеск, ощущение изношенности и налёта времени на всём вокруг. Это тот самый «обшарпанный» вид, который отличает игру от глянцевых аркад.
Игра Alice: Madness Returns — прямой ориентир по тому, как соединить детскую, ярмарочную образность с макабром. Искажённый, болезненно-сказочный мир, где привычные атрибуты веселья (карусели, куклы, балаганные украшения) вывернуты и вызывают беспокойство, — это ровно та территория, на которой работает цирковая тема проекта.
Игра Devil May Cry задаёт стиль и энергетику — готическая, барочная архитектура, эффектная подача и то ощущение «стильного драйва», которое не даёт мрачной картинке скатиться в чистую депрессию и держит игру динамичной.
Если свести всё вместе: визуально Jester's Nitro Parade — это яркая, но тревожная палитра в духе Dorohedoro и потрёпанная фактура вселенной Эшли Вуда, наложенные на болезненно-сказочный цирк в стиле Alice, с готической эффектностью и драйвом уровня Devil May Cry.
💊13