互联网从业者充电站
26.3K subscribers
22.8K photos
1.09K videos
822 files
13.6K links
互联网从业者专属
内容多为技术、产品、设计、运营等不同话题内容;
目标人群为程序员、设计师、产品经理、运营管理等不同职能。
投稿/合作: @inside1024_bot


内容来源网络
Download Telegram
#自媒体运营频道 #@yunying23

跟负责短剧的直客聊天,说现在一个短剧的剧本都能卖5W了

我把之前在抖音追的短剧剧情复述了一次,给了她一个启示:

可以召集一批看素材的观众,让他们复述这个短剧的内容,然后收集起来,提到最多的地方就是这个短剧的爽点进行提炼,变成短剧素材制作的要素
原型介绍:
这个原型项目是一个消费者运营平台(CDP),版本号为v1.1。它是一个用于管理会员信息和积分系统的平台,旨在帮助企业更好地理解和服务他们的客户。

原型文档包含内容:
文档包含了29个页面,涵盖了会员管理、潜客管理、等级管理、成长值管理、积分管理和消息管理等多个模块。每个模块都有相应的功能,如查看、新增、编辑、导入、导出等。

所属行业:
这个原型项目适用于零售、电子商务、金融服务等需要会员管理和积分激励机制的行业。

解决了什么痛点或目标:

会员管理: 帮助企业集中管理会员信息,提高客户数据的准确性和可用性。
积分激励: 通过积分系统激励客户消费和忠诚度,增加客户粘性。
数据洞察: 提供会员行为和消费数据的分析,帮助企业做出更精准的市场决策。

核心功能模块介绍:

会员管理: 包括会员总览、查看会员档案、导入管理等,用于维护和更新会员信息。
潜客管理: 管理潜在客户信息,包括潜客总览和潜客档案。
等级管理: 包括等级管理、新增等级、查看等级、编辑等级等,用于设置和管理会员等级制度。
成长值管理: 包括成长值规则和成长值流水,用于跟踪会员的成长值变化。
积分管理: 包括消费积分列表、积分规则配置、积分清零管理等,用于管理会员积分。
消息管理: 包括消息管理和新增消息,用于向会员发送通知和营销信息。cdp
合计29个页面
会员总览、会员管理、查看会员档案、导入管理、新增导入、潜客导入模板、积分导入模板、导出模板、潜客总览、潜客管理、潜客档案、等级管理、新增等级、查看等级、编辑等级、等级默认值、等级初始化、初始化详情、成长值规则、成长值流水、消费积分列表、消费积分配置、积分规则配置、积分清零管理、查看明细、积分账户列表、积分明细管理、消息管理、新增消息

https://axurehub.com/27623.html
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
整理了下Recraft三大使用场景,今天先分享对独立开发者最有用的场景之一:icon批量生成

使用方式很简单,只需要4步:

1. 创建一个 Image Set
2. 选择模型:Recraft 20->icon
3. 逐个输入你要生成icon的名称,比如设置,首页
4. Recraft 生成

生成以后你可以尝试更换不同风格的模型,目前就已经支持了11中风格,比如Outline、Doodle、Offset doodle等等;

当然如果你选择了icon模型,你可以手动设置填充类型、风格选择、偏移距离等等;

https://www.recraft.ai/invite/0JU4z6bYq9
👍1
Recraft 另一使用场景:梗图生成可以用于社媒配图

使用步骤:
1. 创建一个Image
2. 选择模型:Line&Fill
3. 输入提示词:make a meme about xxxx

效果非常不错,而且他真的很懂梗,比如下面这个关于周日周一的梗图,还有健身前健身后哈哈哈哈;
https://www.recraft.ai/invite/0JU4z6bYq9
只要一直 build 就会有好事发生
#自媒体运营频道 #@yunying23

坚持了1年,潮玩号终于单月突破10WGMV,涨到2W粉了,下个月要升小红书V3买手了

终于在双十一期间杀出一条血路,也抗住了双十一后的流量下滑✌️
旺盛生长的业务,先有客户,再做研发,第一天就可以做收钱验证。然后不断提升获客效率,交付效率,产品满意度等方面,让业务长得越来越大。

AI 1.0时代的B2B生意,其实也是这样做的。

老板先有一个想法,售前做一份ppt,销售就开始约客户去推销。等到有客户愿意买单尝试的时候,就做poc,直到客户买单。

看起来也挺精益创业的,只不过目前大多数公司都没跑出来。背后的原因复盘清楚了,才能有点做生意的感觉。
App Store中国区年销售3.7万亿,"苹果税"实际收取规模解析

苹果发布《App生态系统在中国》研究报告显示,2023年中国区App Store生态总销售额达37630亿元,是2019年的2.28倍。其中需缴纳佣金的数字商品与服务仅占3.85%。

报告显示销售额构成:普通零售占66.57%、送餐和取餐7.68%、食品杂货6.72%、旅行6.40%、数字支付1.20%等。这些交易大多无需支付佣金。

然而,统计方式存在争议。总销售额包含用户在App内完成的所有交易,如外卖、打车等;同时,用户在非苹果设备上购买但在苹果设备使用的服务也被计入,这些因素都抬高了分母,稀释了实际佣金占比。