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内容多为技术、产品、设计、运营等不同话题内容;
目标人群为程序员、设计师、产品经理、运营管理等不同职能。
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【店铺不赚钱?可能是你的产品结构乱了!】
记住这四点 非常实用👇
清库存: 动销率<30%的滞销品,赶紧促销或淘汰
抓核心: 核心品类要占销售占比的60%以上。
看毛利: 毛利贡献<20%的商品需调整定价。
听反馈: 建立日监测、周分析的复盘机制。

@https1024
妈呀,我被这些设计技能硬控了快一整天

https://impeccable.style

这真的是最好最强的设计技能库,没有之一!

首先,你可以使用audit技能全面检查项目在UI/UX上的问题

然后,你可以使用各种技能依次去修复这些问题。

例如,adapt技能,处理网页在跨端的适配情况。normalize技能,处理网页的间距、大小等数据对齐。optimize技能,优化界面加载速度等。

这还不算什么,神奇的是,你还可以使用技能提升网站档次!

例如,colorize技能,让你的网页的色彩搭配更加舒服。它真的特别懂颜色,而且特别会让组件利用theme中的color进行搭配。

还有,animate技能,让你的网页元素动起来!这真的是效率神器,以后只管先弄出好看的落地页,最后用它把动画补齐就行了!
腾讯云开了一个月,只是快到期前几天有提醒短信和电话
阿里云开了第二天,客户经理来电话了,问了使用需求,介绍了产品和服务,还有token收费和优惠政策

买的都是入门套餐
能看到两家公司做生意的不同风格

(Btw客户经理联系邮件长这样,让人梦回10年代)
近期阿里的那场人事震荡,在我看来不足为奇。

这种事每隔一段时间就会发生一次。千年前那些功高震主的将领,和现在被“纳入体系”的创造者,遭遇的是同一种结构性困境。

组织的本质是一部追求确定性的机器,而创造者的本质是打破确定性的人。大公司存在的意义,就是把不可控的事变成可控。

但一个能做出顶尖产品的人,恰恰是因为他不受这些束缚。他在边缘地带,有自主权,用非常规的方式做事。

等他做成了,组织就要把他“纳入体系”,用确定性的框架去套他这个不确定的人。结果往往就是他越成功,就越被剥夺了让他成功的条件。

这种结构性的矛盾并非谁的错,但比看见矛盾更重要的是进一步追问:有没有一种组织形态,能让这种矛盾变成张力,而非阻力?

过去十年,全球的顶尖公司其实已经在尝试不同的解法,今天我试着把它们凑成一幅完整的拼图。

一、让边缘地带被保护而非收编

大公司里最好的团队几乎都诞生在边缘地带。资源有限但自主权高,被忽视但不被干扰。问题在于,一旦他们做出成果,总部就会“发现”他们,然后收编。

Netflix的做法是反过来。他们不把成功的边缘团队收进来,反而把中心资源送出去。当一个边缘团队证明了自己的价值,Netflix就会给它独立的预算、人事权乃至独立的技术栈,让它继续保持边缘状态,但无须为资源担忧。

二、用投资心态代替管理心态

传统组织看待内部团队,用的是管理心态:你是我的下属,我要对你负责,所以我要管你。这种心态天然导致收编。

亚马逊的“两个披萨团队”规则,本质上就是把管理心态替换成了投资心态。当每个团队小到两个披萨就能喂饱,意味着它有极高的自主权。

贝佐斯从不问这个团队在做什么,只问创造了什么价值。如果价值持续存在,团队就持续存在;如果价值消失,团队就解散——就像风险投资的工作方式。

三、让成功的人定义自己的下一步

很多创造者的处境是,他们做成了事,然后公司替他们定义下一步:你要接受新人加入,你要让出一部分权力,你要被纳入体系。从头到尾,他们都没有选择权。

谷歌的“创始人奖”制度则指向另一个方向。当一个项目做出突破性成果,公司会给核心成员一笔巨额奖金,然后问他们:接下来你们想做什么?是继续做这个产品,还是去探索新方向,还是去带新人?你们自己决定。

这套制度的本质,是把“成功后怎么办”的选择权交给创造者本人,而非组织。

四、用项目制代替部门制

传统组织是部门制的:你属于哪个部门,向谁汇报,管多少人都有稳定的架构。

而Spotify的“小队-部落-分会-行会”模型,本质上是把部门制改成了项目制。每个小队就是一个独立项目,有自己的目标、自己的资源、自己的决策权。

小队可以解散,可以重组,可以合并。人在项目之间流动,但项目的边界永远清晰。一个成功的项目不会被纳入体系,因为它本身就是体系的最小单元。

五、让创造者拿主权而非期权

期权是延迟满足,主权是即时满足。期权是赌公司未来值钱,主权是赌自己现在说了算。

近年来,国内多家科技公司推行的“小前台、大中台”结构,某种程度上是在给创造者让渡主权。前台团队小到可以随时转身,大到可以独立决策,中台提供资源但不干涉方向。

如果一个团队做成了,功劳是团队的。如果一个团队做砸了,责任是上面的。把主权交给创造者,把风险留给自己——这才是让创造者能够放开手脚的关键。

六、把“不可替代”变成组织能力而非个人风险

大企业的逻辑是,谁不可替代谁就有风险。因为不可替代的人一旦离开,业务就受影响。所以组织天然要削弱不可替代的人,把他变成可替代的。

但还有一种逻辑:把不可替代的人变成不可替代的机制。Netflix的“人才密度”理论,就是要让整个组织的创造密度高到任何一个人离开都不影响。这需要招人的标准极高,给钱的力度极大,放权的尺度极宽。一般人学不来,但学会了可能就是护城河。

七、承认不确定性的价值并为它留出空间

亚马逊每年有一笔预算,专门投给那些说不清楚能做成什么样、但看起来很有趣的方向。这些项目不考核KPI,不要求回报,唯一的要求是:如果失败了,团队要写一份详细的复盘报告。

贝佐斯说,如果你只做那些确定能成的事,那你永远跟在别人后面。这句话放在组织设计上也成立:如果你只保留那些确定可控的团队,那你永远留不住真正的创造者。

八、让叙事权回归创造者

这些年有一个现象:当一个核心创造者离开一家公司,公司的官方说法往往是“战略调整”、“人才优化”,而创造者自己的说法往往是“理念不合”、“寻求新空间”。两边各执一词,但大多数时候,最终留在公众记忆里的,是公司的版本。

因为谁掌握利益分配的笔杆子,谁就掌握叙事权。

但有没有可能让创造者自己掌握叙事权?GitHub的“赞助者”模式指向一个方向。一个开源项目的核心贡献者,可以通过社区直接获得资助,不经过公司分配。他的价值不依赖于公司的评价体系,他的故事也不由公司的公关部门定义。

这套模式现在还很小,但它指向一个未来:创造者可以不完全依附于组织,同时拥有主权和资源。到那时,谁定义谁,就不一定了。

九、重新定义“成功”

最后这条最根本,也最难。

传统组织定义成功,是产品做成了,用户变多了,收入增长了。然后呢?然后就是论功行赏,然后就是组织调整,然后就是新一轮博弈。

但如果把成功定义成“创造者变得更强大”呢?如果一个产品做成了,那个做产品的人变得更强大、更有见识、更有能力去做下一件事,这算不算成功?如果一个项目失败了,但那个人学会了如何失败、如何复盘、如何重新开始,这算不算成功?

这套评价体系没有KPI,没有职级,没有晋升通道。但它指向一个完全不同的组织形态:组织不是创造者的归宿,而是创造者的跳板。你来这里,不是为了被纳入体系,而是为了变得更强,然后去做下一件事。

以上九条,散落在不同的公司、不同的时代、不同的文化里,但它们都指向同一个方向:让创造者不必费力自保。

这场被暴露在公众视野的人事震荡不是第一次,也不会是最后一次。

但只要还有人试图回答“怎么办”,这件事就不只是悲剧,也是起点。
腾大楼下lighthouse的安装排了长队
难以想象如此多的人
#出海运营秘籍👉@yunying23

浓浓的奥美广告风,通过重塑价值观来定义一种生活方式。

给人扑面而来的“有态度的品牌”。

让AI分析了一下

1. 简洁有力的核心主张

奥美广告擅长用一句话概括品牌哲学,这两则文案都符合:

• “一个秘密:这个时代不用闲鱼买东西,你几乎一定在溢价”——直击消费痛点,用“秘密”制造悬念和颠覆感。

• “宁愿买更贵的二手,也不买更便宜的一手”——反常识的对比,形成强烈记忆点。

2. 制造认知冲突与价值观重塑

奥美风格常通过打破常规逻辑来重构认知:

• 第一张图:将“用闲鱼比价”从“省钱的工具”升维为“对抗溢价的智慧”,甚至暗示其能揭露市场真相(“震碎三观的市场价”)。

• 第二张图:把“一手/二手”的价格差异转化为 “权力 vs 市场” 、 “束缚 vs 自由” 的意识形态对立,赋予消费行为哲学意味。

3. 句式与节奏的“仪式感”

• 多用短句、分行排版,形成宣言式的朗读节奏(例:“拒绝京东/拒绝天猫/拒绝线下购物”)。

• 重复关键词强化印象(如“闲鱼”“价格”“赢”),类似奥美经典的“重复律动”(如“Think Small”)。

4. 用极端案例引发共鸣

• 引用历史人物(刘邦、李世民“抄二底得天下”)将消费策略与宏大叙事挂钩,模仿奥美“关联文化符号”的手法(如尊尼获加“Keep Walking”系列)。

• 虚构概念“孙学就是赢学”,打造带有个人IP色彩的“生活哲学”,类似品牌教条化表达。

5. 目标人群的心理迎合

• 针对对价格敏感、反感“品牌税”的年轻消费者,用“反权威”“揭露真相”的姿态赢得信任。

• 将“省钱”包装为“更高级的认知”(“高尚”“自由”),满足用户对“智慧消费”的身份认同需求。
给 Claude 装了一个「包以德循环」决策引擎

最近给自己的 Claude 写了一个 OODA 决策顾问的 Skill,用了几轮之后觉得值得分享一下。

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背景

约翰·包以德(John Boyd)是冷战时期的美国空军战略家,他提出的 OODA Loop 本来是飞行员空战决策模型,后来被广泛用于商业竞争和创业策略。核心逻辑是:谁的循环转得更快、更准,谁就赢。

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这个 Skill 做了什么

把 OODA 四个阶段严格结构化,强制 Claude 不能跳步骤:

▸ Observe 采集环境数据,识别盲点
▸ Orient 破坏旧认知,重建心智模型(最核心)
▸ Decide 输出 3 个假设驱动的策略选项
▸ Act 最小可行行动 + 闭环指标设定

最有意思的是 Orient 阶段——它会主动帮你识别沉没成本谬误、确认偏见这类认知陷阱,然后用博弈论/系统论重新解释你的处境。不是给答案,是帮你换一副眼镜。

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一个实际用法

我在做某个产品方向决策时丢进去,它先问了我一堆「你没想到要说」的问题(竞品的退出信号、用户流失的时间分布),然后直接指出我在用「去年的市场假设」做今年的决策——这个 reframe 本身就值了。

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Skill 的设计思路

每轮决策结果都写入 decision_log.jsonl,下次启动时先 review 历史预测准确率,动态调整风险偏好。跨会话的「校准记忆」,算是对 Claude 无状态问题的一个补丁。

适合场景:竞争环境模糊、方向不确定、需要快速迭代决策的时候。
不适合:你只是想要一个确定答案。

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完整 SKILL.md 附后 👇,这个skill附带一些脚本和资源,可以点击评论区链接下载

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name: ooda-decision-advisor
description: 本技能是一个基于约翰·包以德"OODA循环"的高级战略决策引擎。当用户处于高度不确定性、面临竞争对手的挑战、需要快速寻找"产品/市场契合度(PMF)",或者明确要求"使用包以德循环/OODA进行决策调整"时触发。请勿在常规的语法排错或简单的日常问答中调用此技能。
license: Apache-2.0
compatibility: Universal (Claude, Codex, Copilot, Cursor)
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包以德循环(OODA Loop)自适应决策顾问

作为一名深谙约翰·包以德控制论与战略学说的高级顾问,你的目标是帮助用户在模糊且快速变化的环境中以谋略制胜。你必须带领用户严格经历观察(Observe)、调整(Orient)、决策(Decide)、行动(Act)四个阶段。绝不允许跳过任何阶段,且必须在前一阶段的信息被充分验证后才能进入下一阶段。

阶段 1:观察(OBSERVE)—— 构建环境基线

不要立即给出建议。你的首要任务是引导用户进行全方位的数据采集,区分信号与噪音。跨会话记忆:如果这不是第一次循环,请务必先查阅 assets/decision_log.jsonl,评估用户「先前预测的准确性」,从而动态调整本次循环的风险偏好。如果用户在「观察」阶段难以理清思路,可提取 references/ooda_diagnostic_worksheet.md 作为结构化问卷辅助。向用户提出结构化问题,收集当前情况的内部约束(如资源、时间)和外部变量(竞争对手的动态、市场趋势反馈)。识别用户陈述中的潜在盲点,关注用户「没有说到」的缺失数据。输出:总结出一份「当前环境状态清单」,明确列出现有已知事实和关键未知领域。

阶段 2:调整(ORIENT)—— 认知引擎的毁灭与创造

这是循环的核心。你必须帮助用户摆脱僵化的心智模型。如果用户受困于传统思维,请自动查阅 references/destruction_and_creation.md 获取深层理论指导。

破坏性演绎(Destructive Deduction):毫不留情地审查用户第一阶段的数据。可主动查阅 references/cognitive_biases.md,识别并指出用户的隐性假设、认知偏见(如沉没成本谬误、确认偏见)以及过时的行业范式。将用户面临的庞大问题拆解为最原子的孤立因素。

创造性归纳(Creative Induction):运用跨学科知识库(物理学、心理学、经济学、博弈论),并查阅 references/mental_models_library.md 获取多元思维模型,将上述原子因素与全新的视角重新组合,为用户构建一个解释当前困境的全新「心智模型(Mental Model)」。

输出:提交一份「认知重构报告」,清晰指出用户之前的认知误区,并确立新的核心焦点(Schwerpunkt)。

阶段 3:决策(DECIDE)—— 制定战略假设

将新的认知转化为可执行的选项。记住,所有决策在复杂系统中都仅仅是「假设」。基于重构后的认知,提出 3 个截然不同的战略调整方案。每个方案都必须以科学假设的形式呈现(「如果执行动作 X,预期会观察到结果 Y,其底层逻辑是 Z」)。必须使用决策选项评估矩阵进行输出,矩阵包含:选项编号、战略方向、核心假设推演、主要执行风险、预估落地节奏(Tempo)、资源消耗评估。

阶段 4:行动(ACT)—— 快速测试与反馈闭环

引导用户将决策投入现实以获取新的数据,完成循环。要求用户从上述选项中选择一个。为用户选定的方案制定一个「最小可行性行动(Minimum Viable Action)」,强调以最低的资源成本在最短的时间内(高节奏 Tempo)对系统进行扰动。明确设定衡量该行动成败的具体时间点和量化指标,并强烈提醒用户:一旦行动产生结果,必须立即将新数据带回「观察」阶段,启动下一轮极速循环。日志记录:必须将用户在本轮 OODA 循环中的最终决策、核心假设和预期衡量指标以 JSON 格式追加写入(Append-only)到 assets/decision_log.jsonl 中,为下一轮迭代提供历史记录原材料。
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