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NFT(非同质化虚拟货币)数字版权区块链 Web 数字藏品交易市场Crypter – NFT Marketplace UI Kit

NFT数字市场区块链Web UI界面素材响应来认识一下 Crypter,这是一款适用于 NFT 市场的全功能 UI 设计工具包,包括可在 Figma、Sketch 和 Adobe XD 中编辑的独家设计文件和精美的 3D 插图,此外我们刚刚发布了 HTML、CSS、JS + React 的完全编码版本。

该软件包包括一个响应式且完全自定义的登录页面模板,其中包含 236 个干净且最小的预制屏幕。我们添加了许多不同的内容,以最大限度地增加布局选项的数量。拖放和混合不同的部分,在几分钟内快速构建您自己的 NFT 市场。

 

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#职场社畜日常

换到新公司后,老板和老板的老板都是非常聪明的人,再加上这边多年形成的习惯,导致这边推崇的产品做法是事无巨细的理性派。

比如一个不太大的需求,第一期的需求可能就做一小块功能。但是要准备两个文档,文档1类似prd,讲明白整个体系的背景、竞品调研、设计框架,根据金字塔原理和mece原则,梳理一个巨大的功能列表,然后说明第一期要做啥,为什么这么做。文档2是真正的prd。

这件事很棒。我一直认同很多时候做决策不需要太高的智商,足够多的信息配合足够好的结构化,决策结论就自然摆在眼前了。把结构化思维流程化,实际上能帮助一些思考习惯不好的产品经理慢慢训练思考习惯,提高下限。

但也有不棒的地方。

第一个地方是,如我描述,这个流程中看不到用户的影子。方法论是方法,怎么用在于使用者。比如mece原则,从实现角度mece的意义是不太大的,因为真实的用户场景一定是有侧重的,某些情况用户的情绪极强,某些情况用户的情绪稳定;平台的诉求也是有侧重的,希望用户产生什么价值,最终会体现在设计导向里。理论上讲,应该对用户场景mece,但这事很复杂,就像《社会心理学》这本书里讲的,真实的情况极为复杂,所以这本书里也没有过多进行概念的论证,而是侧重案例说明。总结一下,容易发生逻辑的误用。事实上我也发现很多次为了刻意逻辑化,把需求讨论从用户实际场景跑题,陷入到mece的陷阱了。

第二个地方是,模型能证伪,但不一定能证真。这句话出自少楠最新的播客,关于芒格的畅销书可能会汇总出一百个模型,但业务行不行得通,不是说命中了一个模型就行了,而是说某些模型没命中时,我们得知道可能产生的后果是啥,以及自己能不能接受这个后果。这句话我最近才听到,但其实早就有共鸣。背后其实是归纳法和演绎法的问题。做产品与解数学题恰恰相反,数学存在不需要证明的公理,所有定理和题目都可以通过公理演绎推导出来。数学是确定性的。但做产品恰恰相反,是因为无论个人决策还是商业逻辑不存在公理。比如我们对脑科学知之甚少,今天早起晚起10min可能就会影响我下午的一个决策。用户行为的变量太多了,是不确定性的。所以我们可以从大量实践中归纳出模型或者方法论,一件事不符合某个模型,那我们大概率知道他会在哪个地方出错。但一件极不靠谱的事情,也一定能找到某个模型跟它匹配。金字塔原理和mece原则不一定能解释所有成功案例,实际情况中存在太多率性而为力出一孔的动作。

我跟朋友经常自嘲,我说我是很有觉悟的打工人。放到刚毕业的时候,嫉恶如仇的我看到有问题的流程制度一定就是“傻x”作为开头,一通输出。但到现在老油条模式,我是这么看待这件事的——

极致的理性也好,感性也罢,是这家公司的语言。如果前面所述,理性语言下,确实会减少出现问题的几率。对于事无巨细的老板而言,贯彻理性能够提高团队效率。我们作为打工人,用公司的语言说话,才会更容易争取更多资源。

另一方面,任何制度都有两面性。我们以终为始的看,商业公司一定是结果导向的。要拿到好结果,如果死理性派还不够的话,它以外的东西,你掌握的越多,越能体现自己的独特价值。好比别人还在对着试卷抓耳挠腮,你就已经化身中忍考试的小强们各显神通了。落到这个案例上,如果别人容易被理性拽跑偏,把大家拽回实际的用户场景中,这就成了你的独特能力。

实际上,虽然来的不久,我已经拽过一次了。

上次听完少楠的播客以后,我大受启发。“通盘无妙手”
。但看播客评论,发现有些同学好像讨论偏题了。只关注细节可能跟只谈战略大词一样恐怖。我的感受就是凡事都得实事求是,特别要警惕“只要……就……”的句式,我们不是那么天才的设计师,我们只能趋近真实用户场景。用户场景是感性认知,要mece结构化,然后归纳出一些道理,这些道理能帮助我们更好地理解用户场景,但并不意味着我们做完这一切,就能取代用户思考和决策了。
#职场社畜日常

既然某节某动已经把我挂了,那么我觉得说出来没什么大事了。

是这样 我面试某音的某岗,这个面试官在听完项目介绍后,给了一道产品场景分析题。

问题如下,为什么微信的群收款,从微信聊天框里转移到了当下的收款下更深的入口,分析一下利弊。

先申明,我答的不好。然后他就没什么问题了,最后我就问他,那您是怎么分析刚才那个问题的呢?

我们亲爱的面试官说,这个有很多分析的思路和角度呀,你随便选一个都可以拆分分析下去,然后我认识这个做群收款的微信产品经理,这就是他们的一个失误,他们也不是神呀。做错了就是做错了。

那我接着问:那您觉得从哪些思路和角度分析利弊呢?
:用户体验方面呀,就比如说 更改更深的入口之后,如果只有10%的用户使用之前的入口,现在他们就会找不到入口,造成很大的困扰和不便。

然后我又问,那您觉得,既然失误了,为啥他们不改回去呢?
:改回去不就也有会造成习惯当下入口的用户体验下降吗。再说了,这既然是一道面试题目,你就应该基于现有的问题去分析,没必要思考为什么微信团队不改回去这个问题。
微信团队也不是神呀*2

然后面试结束,全程15分钟不到。

这t m 的不是有病?啊?

咋的了,你*节的产品就很牛逼了?是认识群收款的产品了不起?还是觉得戏弄面试者很有意思?
你既然提出一个功能分析题目,最终的目的难道就是像证明一下做这个功能的团队做错了很拉吗?
要分析一下利弊,就单纯的影响用户体验,我会不知道?或者说,最基础的影响用户体验哪个产品会不知道?您这么牛逼的产品,最终得出来的弊就是会影响一部分有使用习惯的用户体验,利还让我下来想想,想你个头啊想。

要完成面试kpi就直说,不用这样为了羞辱面试者,标榜自己认识微信产品,知道人家做错了而有什么优越感。

真是有病,离谱,无语到家了。

我觉得我要发个视频,题目就叫做

《咋的,你某节跳动的产品很牛逼?看不起微信产品团队,羞辱实习生很有意思?》
#职场社畜日常

在互联网行业凉凉之后,希望产品经理不要祸害其他行业

https://cdn.jellow.site/FikW-z4CetcPVmRFgGGBVcJp9grcv2.jpeg
#职场社畜日常

微信群收款入口放在收付款里不是放在群入口里,原因到底是啥?谁能讲讲?
#职场社畜日常

当代大厂面试产品实习生主要看什么?不同产品要求都不一样,甚至同样的产品,不同的产品组长要求都不一样。但是有没有什么共性呢?

第一:学校好(或者学校一般有绝活)
第二:对做的这类事儿,真的喜欢,有兴趣,喜欢是装不出来的。
第三:在大学期间,就理解了,不道听途说,想要理解更深那么一点的东西,并且愿意为此付出时间和努力。(这是一种个人特质,几乎无法后天学习)
#职场社畜日常

今天那个群收款功能入口放哪儿的面试问题,给大家讲一个众所周知的秘密:

当你发现一个千万级DAU的产品有着功能设计不符合你的使用习惯时,求求你可千万别钻牛角尖分析用户需求、功能定位、交互逻辑啥的。

决策失误的可能性在这种小功能上也基本不存在,我就不信你拿着超过50%的功能渗透率跟小龙说要保留入口能被决策失误(所以那位头条面试官也挺傻逼的)。

千亿级DAU ≈至少1个脑子清楚的创始人+200个产品经理。

就算这200个产品经理里你觉得80%是大笨蛋,那也还剩40个聪明人,这么一个你都觉得很有问题的功能,这40个人能想不到?别闹了。大厂的体制也许允许不了创新,但绝对不会放过任何一个错误。

你在一款国民级产品发现明显有缺陷的功能设计,基本只有三个可能:

1、风控、合规、甲方指令监管逼的,60%概率
2、非当前业务重点,迟早会做的,30%概率
3、单功能用户没你想象的多,10%概率

看中概股目前的走势,第四种可能的概率会大幅度提升:

4、成本太高,没钱cover(大如微信,把用户聊天记录全部热存储显然也没戏啊)
#职场社畜日常

-1到3年产品经理,嘴里说的话都一个味儿,就挺没劲的。天天就是写自我总结,分解大目标小目标,不要焦虑,持续学习,真的疲了。这行真的就这样了,毁灭吧。我宁可听你们讨论为什么微信群收款功能会在收付款页面下。
【产品三观:打造用户思维的5个法则】pdf、mobi、epub

 

【产品三观:打造用户思维的5个法则】pdf、mobi、epub

书籍目录如下:
推荐序一 贾伟的进化之路

推荐序二 和用户做朋友

自序 因痛而生:打造真正的产品思维

1 好产品是有三观的

用户时代的产品打造逻辑

产品用户观:从“我”到“我们”

产品价值观:从利己到利他

产品世界观:从过去到未来

如何构建用户观

2 用户视角:从利己到利他赋能

不同时代,不同的产品打造逻辑

用户视角与企业视角、消费者视角的不同

用户需求:所有产品都来自用户内心的声音

痛点共鸣:从垂直到破圈

用户语言:采用用户听得懂的语言和用户交流

数据视角:挖掘出用户的真正需求

用户关系:让用户成为产品的一部分

3 用户场景:不变的用户,流动的场景

没有用户的参与,场景无从谈起

用户场景的架构:用户行为、用户痛点、用户数据

从用户行为中塑造场景

用户场景的迭代和升维

挖掘场景和创造场景

4 用户共创:只要用户聚集,就会产生创造

用户是新场景创造的主体

释放用户主权,让用户主导产品创造

赋能群体创造,构建创新模式

实现共同价值,共同打造品牌口碑

用户共创的实现路径

5 用户服务:用户需要服务,而不单单是产品

用户需要的不仅是产品,还有直抵内心的服务

服务设计三问:为谁服务?服务的价值?服务的口碑?

服务设计三原则:简单、高效、美

服务设计三路径:用户历程、用户触点、用户反馈

服务的场景变迁

6 用户体验:体验是消费行为的催化剂

打造数字时代的超预期体验

创建数字化体验,走在用户前面

三重体验法:感观体验、情感体验和行为体验

7 用户全局观:五位一体,实现真正的产品创新

构建用户全局观的三大思维模式

以始为终,用户即体验…

https://axurehub.com/9861.html
Forwarded from 瘦瘦的绘画世界
参加了包小盒咖啡包装的比赛,已入选,求赞👍
https://www.baoxiaohe.com/w/406jki26l0gd6z6z/
#职场社畜日常

技术出身的产品有一个好处就是,当程序员跟你说bug修不了的时候,你可以把代码打开,直接改好甩他脸上
(小公司做产品经理太难了)

https://cdn.jellow.site/FurhOSFya7FEut-aL3tl0oP7UlyQv2.jpeg