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这应该是全网最快更新深度解读的文章。
Anthropic 深夜突然发布 Claude 4.5。
但我读完技术报告和实测后只有一个想法:Claude4.5让我们实现真正“一人公司”的时代,又向前迈出了决定性的一步。
它的编程和自主干活的能力,真的太顶了。
压力给到了Gemini和GPT(据我实测,Gemini3不如Claude4.5)
PS:本帖发布的时候,Gemini的API刚刚挂了,是不是在紧急回炉啊bro🤣
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写给编程小白看的 Vibe Debugging 注意事项(2)
前情提要,在本系列的第一篇里,我着重提到「组件化思维」以及软件工程的一些基本概念,对于正在尝试 Vibe Coding 的编程小白来说,是必须掌握的思考方式与技能。
这种思维方式与技能,在掌握了之后,当程序运行时遇到 bug,就不会直接把报错复制粘贴过去,而是可以迅速猜到问题产生的地方,从而提高与大模型的沟通效率,也能够节约 token。
良好的结构,是软件开发中立于不败之地的重要前提。
那么问题来了,什么是良好的软件结构?良好的软件结构有什么特点?如何了解自己手上开发的软件是否具备良好的结构?如何学习,让自己具备这种良好软件结构的嗅觉?
*数据流清晰,符合单一原则*
程序它有两个口,一个是入口,一个是出口。入口输入的是数据,出口输出的也是数据。程序的目的,就是为了处理数据,不管是处理 1+1 = 2,还是把字体改为加粗,都是对输入的数据进行处理,然后再输出。
所以,良好的软件结构,在处理数据的时候,会非常清晰,这中间数据从组件 A 到组件 B,再到组件 C,这是一条清晰的路线,不会中间打岔。
每个组件的职责也很清晰,从哪里获得数据,如何处理,输出什么结果——不过一个优秀的组件通常职责是单一的,它只解决一种,甚至是一个问题,绝不大包大揽。
当然对于编程小白而言,直接观察数据的流动是有点难的,因为极大的可能,是连数据的类型都不懂。
我一开始也这样,好像「鬼打墙」一样,同一个 bug 反复出现。当时我完全不懂数据类型,但是我用另外一个方法,让我掌握了数据的流动,那就是观察函数之间的相互调用。
调用这个词看上去很专业,其实理解并不难,就是你复制了一个函数名,然后,在 VSCode 里面全局搜索一遍,看看这个函数名是否会出现其它的函数里。如果出现了,那么证明了这个函数被其它函数调用。
这是一个最简单的方法,让你在完全不具备编程概念,去了解程序里数据流动的一个方法。另外就是,揣摩函数名的意思,LLM 给函数命名一般都很直白,尽管有时候显得啰嗦。
总之,不管是不是编程小白,都不可避免要阅读代码。如果想提高自己的问题解决能力,那就养成习惯,不要一出现问题就马上问 LLM,而是应该先阅读问题产生的代码,看看问题发生的地方。
*以终为始的思考方式*
我不知道你身边是否有那种朋友,他们思维逻辑很清晰,而且总能快人一步发现问题,解决问题的能力也非常强。我身边挺多这种朋友的,经过观察,他们通常都喜欢用「以终为始」的方式去思考问题。
「以终为始」就是,以最终目标出发点,一步步倒推,一直倒推到开始的第一步为止。这种思考通常比较消耗精力,但是只要习惯了,这种思考上的消耗就没什么大不了的。
通常,在开发一个软件之前,我们在一步步倒推的时候,就能够摸出一个清晰的数据路线。我的习惯是,一边倒推一边用执笔写写画画,帮助自己思考。这时候,我会在草稿纸上列出这一次开发想达到的目标,然后我会往下列一个个要达到这个步骤。
实际上,这些步骤,就是我在第一篇里提到的「组件」。第一个步骤要完成什么,然后才能让第二个步骤处理什么,以此类推,很快你得到了一张路线图,也同时得到了一个软件结构图。
而在这个过程中, 如果你发现哪里步骤不清晰,哪里步骤有问题,那都是不好的结构,只要你逐步修正,一个良好的结构就会自然浮出水面。
从任务执行的角度来看待程序,它就是一系列经过设计的,达到目的之前需要完成的步骤。
*多参考优秀项目*
这里涉及一个人的「品位」。大家也知道,「品味」是一种微妙的感觉,你说不出是为什么,但就是「真 TMD 的好!」
如果想让自己在 Vibe Coding 的时候,培养对软件工程的品味,不必每一次都和神出鬼没的 bug 玩捉迷藏,我们可以直接参考优秀的项目,看看它们是怎么做的。
我说的参考,不是打开一个 Github 仓库,然后看看里面的分别有什么文件就算完事了,而是要深入到代码层。就好像我刚才说的, 直接全局检索函数名,然后看看它都出现在哪里。
而且现在有 LLM 以及 DeepWiki 还有 zread 等工具,都可以直接解读一个 Github 仓库里的代码之间的关系和结构。
不过我还推荐我的做法,直接将一个仓库 Clone 到硬盘,然后启动 Gemini CLI,输入一句:这个项目是干什么的?它的结构是什么?
然后,你就等着这位赛博菩萨吭哧吭哧地帮你整理出一个优秀的文档来,这个项目是干嘛的, 有什么组件,每个组件是干嘛的,罗列得很清楚。然后按照这份地图,打开对应的文件,参观里面的代码,看看别人是怎么写的。
多读代码,多读别人的,多读自己的,然后对比一下。书读多了,其义自现。
前情提要,在本系列的第一篇里,我着重提到「组件化思维」以及软件工程的一些基本概念,对于正在尝试 Vibe Coding 的编程小白来说,是必须掌握的思考方式与技能。
这种思维方式与技能,在掌握了之后,当程序运行时遇到 bug,就不会直接把报错复制粘贴过去,而是可以迅速猜到问题产生的地方,从而提高与大模型的沟通效率,也能够节约 token。
良好的结构,是软件开发中立于不败之地的重要前提。
那么问题来了,什么是良好的软件结构?良好的软件结构有什么特点?如何了解自己手上开发的软件是否具备良好的结构?如何学习,让自己具备这种良好软件结构的嗅觉?
*数据流清晰,符合单一原则*
程序它有两个口,一个是入口,一个是出口。入口输入的是数据,出口输出的也是数据。程序的目的,就是为了处理数据,不管是处理 1+1 = 2,还是把字体改为加粗,都是对输入的数据进行处理,然后再输出。
所以,良好的软件结构,在处理数据的时候,会非常清晰,这中间数据从组件 A 到组件 B,再到组件 C,这是一条清晰的路线,不会中间打岔。
每个组件的职责也很清晰,从哪里获得数据,如何处理,输出什么结果——不过一个优秀的组件通常职责是单一的,它只解决一种,甚至是一个问题,绝不大包大揽。
当然对于编程小白而言,直接观察数据的流动是有点难的,因为极大的可能,是连数据的类型都不懂。
我一开始也这样,好像「鬼打墙」一样,同一个 bug 反复出现。当时我完全不懂数据类型,但是我用另外一个方法,让我掌握了数据的流动,那就是观察函数之间的相互调用。
调用这个词看上去很专业,其实理解并不难,就是你复制了一个函数名,然后,在 VSCode 里面全局搜索一遍,看看这个函数名是否会出现其它的函数里。如果出现了,那么证明了这个函数被其它函数调用。
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终于看了原文,听完一周之后再看一遍这种方式真的很好。读完觉得怎么会有morality如此完备之人…既沉着又热情,务实又浪漫。也许最好的科研者都如此,As 李飞飞。
也让我想到今天在《拯救大兵瑞恩》那篇文章里读到“狙击手最重要的素质是冷静”,那么喜欢这个行业的人也差不多,also a war。他是提出别再打榜了的那个人。
有趣的是忽略了environment的偏误和当初ImageNet时何其相似?
另外也读了一下The Second Half原文,尽管原文多了一些展开的技术解释,但我觉得整体并不如这篇采访有深度。核心技术思考如“通用”和“环境”、“reward”都讲到了,并且文章中更深刻。惊喜是觉得姚对于人类社会经济、组织结构,有许多敏锐的思考。
也让我想到今天在《拯救大兵瑞恩》那篇文章里读到“狙击手最重要的素质是冷静”,那么喜欢这个行业的人也差不多,also a war。他是提出别再打榜了的那个人。
有趣的是忽略了environment的偏误和当初ImageNet时何其相似?
另外也读了一下The Second Half原文,尽管原文多了一些展开的技术解释,但我觉得整体并不如这篇采访有深度。核心技术思考如“通用”和“环境”、“reward”都讲到了,并且文章中更深刻。惊喜是觉得姚对于人类社会经济、组织结构,有许多敏锐的思考。
做产品,如果一味听从用户建议,结果就是死路一条。
今年陆续做了一些产品,有些反馈还可以。
不少用户在使用过程中,会提出自己的一些建议。
今天就想聊聊用户自己提的需求,哪些用户需求要满足,哪些用户需求不能满足。
首先是一个大宗旨,用户提的需求是很有参考意义的,但是不能一味去满足,不要因为用户提了需求,就打断了自己的迭代节奏。
其实这个表面上看是需求的取舍,本质上是对用户群体的取舍。
一款产品不可能做到满足所有用户的需求,如果能做到,那这个产品一定活不下来。
其实有两个极端的例子:
MIUI最初确实听从用户建议,所以用户也非常乐意在论坛里提出自己的想法,官方响应用户建议很快。
但是后来越来越臃肿,导致现在的口碑很差,甚至有点反噬了。
微信则是另一个极端,不管用户骂成什么样,都不改,但是不妨碍大家都还是用微信。
所以这里一定是有一个界限的,什么情况下应该听用户的,什么情况下不应该听用户的。
我个人总结了3个标准,当然只是现在一点浅显的看法,未来可能会变:
第一个标准:是否符合产品的核心定位。
如果一个需求和你的产品定位、愿景、长期方向高度契合,那就值得优先考虑。
否则,哪怕用户提得再多、声音再大,也不要轻易动摇。
否则产品容易变得四不像,既无法满足核心用户,也留不住泛用户。
第二个标准:需求的普适性和代表性。
有些用户的反馈其实非常个性化,只是为了解决自己的某个特殊场景。
这类需求要谨慎评估。
第三个标准:实现成本和收益比。
有的需求听起来很棒,甚至你自己也心动,但如果实现起来需要投入大量资源,就可以先加到 Todo List 里。
所以本质上来说,做产品不是无条件迎合,而是找到属于你的那部分用户,把产品打磨得更极致、更有辨识度。
用户的建议一定要听,但不能全听,更不能一听就做。
今年陆续做了一些产品,有些反馈还可以。
不少用户在使用过程中,会提出自己的一些建议。
今天就想聊聊用户自己提的需求,哪些用户需求要满足,哪些用户需求不能满足。
首先是一个大宗旨,用户提的需求是很有参考意义的,但是不能一味去满足,不要因为用户提了需求,就打断了自己的迭代节奏。
其实这个表面上看是需求的取舍,本质上是对用户群体的取舍。
一款产品不可能做到满足所有用户的需求,如果能做到,那这个产品一定活不下来。
其实有两个极端的例子:
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但是后来越来越臃肿,导致现在的口碑很差,甚至有点反噬了。
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所以这里一定是有一个界限的,什么情况下应该听用户的,什么情况下不应该听用户的。
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第一个标准:是否符合产品的核心定位。
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用户的建议一定要听,但不能全听,更不能一听就做。
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