Как правильно работать с резервным копированием в облаке?
25 июня приглашаем на бесплатный вебинар от MWS Cloud Platform всех, кто работает с облаками.
Развеем мифы, разберём лучшие современные подходы и инструменты.
Обсудим интеграцию в процессы, консистентность, точечное восстановление и безопасность. Поговорим о плюсах нативных облачных инструментов.
Проведём демо в MWS Cloud Platform и ответим на ваши вопросы.
Зарегистрируйтесь, чтобы не пропустить!
⏰ 25 июня в 14:00 (мск)
Зарегистрироваться
25 июня приглашаем на бесплатный вебинар от MWS Cloud Platform всех, кто работает с облаками.
Развеем мифы, разберём лучшие современные подходы и инструменты.
Обсудим интеграцию в процессы, консистентность, точечное восстановление и безопасность. Поговорим о плюсах нативных облачных инструментов.
Проведём демо в MWS Cloud Platform и ответим на ваши вопросы.
Зарегистрируйтесь, чтобы не пропустить!
Зарегистрироваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#новость дня
В HTTP появился (точнее, вот-вот появится, только RFC приняли) новый метод QUERY.
Примерно такой:
И самое интересное тут даже не то, что теперь можно отправлять сложный поисковый запрос в теле HTTP-запроса. Самый интересный вопрос: а разве мы не могли делать это через GET?
Могли. Иногда даже делали.
На уровне HTTP-сообщения тело у GET возможно. Протокол не развалится только потому, что после заголовков пришёл body.
Проблема в другом: у тела GET нет нормальной общей семантики.
Стандарт не говорит: «тело GET — это параметры запроса». Сервер и клиент могут между собой так договориться, но для остальной инфраструктуры это будет частная магия. Прокси, CDN, кэши, балансировщики, библиотеки и браузерные API не обязаны понимать такой договор.
Поэтому GET с body — это поведение из серии “может работать в нашей связке”. Где-то пройдёт, где-то тело проигнорируют, где-то запрос завернут, а где-то его вообще нельзя будет отправить. Например, браузерный
QUERY как раз стандартизирует этот сценарий.
Смысл метода: это запрос на чтение, но параметры запроса лежат в теле. То есть больше не нужно притворяться, что сложный фильтр — это короткая строка query-параметров, и не нужно использовать POST там, где состояние на сервере не меняется.
От POST отличие тоже важное. POST для HTTP-инфраструктуры выглядит как метод с возможными побочными эффектами. QUERY, наоборот, описан как safe и idempotent: его можно повторить, не ожидая, что повтор сам по себе что-то создаст или изменит.
Получается, QUERY — это не «GET с body», а нормальный стандартный способ сказать: тело запроса важно, оно описывает выборку, и сам запрос при этом остаётся запросом на чтение.
#http
В HTTP появился (точнее, вот-вот появится, только RFC приняли) новый метод QUERY.
Примерно такой:
QUERY /search
Content-Type: application/json
{
"q": "foo",
"limit": 10,
"sort": "-published"
}
И самое интересное тут даже не то, что теперь можно отправлять сложный поисковый запрос в теле HTTP-запроса. Самый интересный вопрос: а разве мы не могли делать это через GET?
Могли. Иногда даже делали.
GET /search
Content-Type: application/json
{
"q": "foo",
"limit": 10,
"sort": "-published"
}
На уровне HTTP-сообщения тело у GET возможно. Протокол не развалится только потому, что после заголовков пришёл body.
Проблема в другом: у тела GET нет нормальной общей семантики.
Стандарт не говорит: «тело GET — это параметры запроса». Сервер и клиент могут между собой так договориться, но для остальной инфраструктуры это будет частная магия. Прокси, CDN, кэши, балансировщики, библиотеки и браузерные API не обязаны понимать такой договор.
Поэтому GET с body — это поведение из серии “может работать в нашей связке”. Где-то пройдёт, где-то тело проигнорируют, где-то запрос завернут, а где-то его вообще нельзя будет отправить. Например, браузерный
fetch не разрешает body у GET и HEAD.QUERY как раз стандартизирует этот сценарий.
QUERY /search
Content-Type: application/json
{
"q": "foo",
"limit": 10,
"sort": "-published"
}
Смысл метода: это запрос на чтение, но параметры запроса лежат в теле. То есть больше не нужно притворяться, что сложный фильтр — это короткая строка query-параметров, и не нужно использовать POST там, где состояние на сервере не меняется.
От POST отличие тоже важное. POST для HTTP-инфраструктуры выглядит как метод с возможными побочными эффектами. QUERY, наоборот, описан как safe и idempotent: его можно повторить, не ожидая, что повтор сам по себе что-то создаст или изменит.
Получается, QUERY — это не «GET с body», а нормальный стандартный способ сказать: тело запроса важно, оно описывает выборку, и сам запрос при этом остаётся запросом на чтение.
#http
👍18❤5
#ссылка дня
Когда-то давным давно поддержки кастомных шрифтов в браузерах толком не было, а желание сделать красиво — было.
Как же обходились? Ну, например, генерировали картинки, используя библиотеки FreeType и (для PHP) GD2/Imagemagick.
К слову, это до сих пор валидный кейс, соответствующие плагины для популярных CMS вполне себе поддерживаются: https://www.drupal.org/project/textimage
Просто зачастую нет никакого смысла тащить целый шрифт на фронт ради пары заголовков. Да и даже его часть — тоже.
Естественно, всегда можно резать набор глифов (символов) на лету... например, утилитами вроде https://opentype.js.org/ или FontForge в командном режиме, но каждый ли проект в этом нуждается?
А, ну и как же, нельзя забывать о вкладе Adobe Flash в поддержку кастомных шрифтов! Была технология sIFR, которая генерировала маленькие Flash-апплеты на месте, где должен был располагаться ваш заголовок.
Или аналогичная — Cufon, но уже на связке JS/SVG или VRML (векторный язык в IE).
Забавное было время, конечно, но иногда лучше и правда сгенерировать картинку, чем тащить весь шрифт целиком.
#font #old #бородач
Когда-то давным давно поддержки кастомных шрифтов в браузерах толком не было, а желание сделать красиво — было.
Как же обходились? Ну, например, генерировали картинки, используя библиотеки FreeType и (для PHP) GD2/Imagemagick.
К слову, это до сих пор валидный кейс, соответствующие плагины для популярных CMS вполне себе поддерживаются: https://www.drupal.org/project/textimage
Просто зачастую нет никакого смысла тащить целый шрифт на фронт ради пары заголовков. Да и даже его часть — тоже.
Естественно, всегда можно резать набор глифов (символов) на лету... например, утилитами вроде https://opentype.js.org/ или FontForge в командном режиме, но каждый ли проект в этом нуждается?
А, ну и как же, нельзя забывать о вкладе Adobe Flash в поддержку кастомных шрифтов! Была технология sIFR, которая генерировала маленькие Flash-апплеты на месте, где должен был располагаться ваш заголовок.
Или аналогичная — Cufon, но уже на связке JS/SVG или VRML (векторный язык в IE).
Забавное было время, конечно, но иногда лучше и правда сгенерировать картинку, чем тащить весь шрифт целиком.
#font #old #бородач
Drupal.org
Textimage
Textimage adds text to image functionality using GD2 and FreeType, enabling users to create crisp images on the fly for use as theme objects, headings or limitless other possibilities.
❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышел anime.js 4.5.0.
Anime.js — это JavaScript-библиотека для анимаций. Её часто используют для DOM, CSS-свойств, SVG, таймлайнов и обычных JS-объектов: когда нужна не одна
В 4.5.0 появился API адаптеров. Если коротко, теперь anime.js можно научить работать с объектами, которые устроены не как DOM-элементы.
Главный пример в этом релизе — встроенный адаптер для Three.js.
В Three.js анимация часто требует писать во вложенные свойства объекта:
С адаптером это можно описывать прямо в
Адаптер сам сопоставляет параметры с
Появился и более привычный для фронтендера синтаксис 3D-трансформаций:
Материалы тоже стало анимировать проще. Цвет можно передавать строкой — hex, rgb, hsl или CSS-переменной — без ручного перекладывания в
Ещё одна хорошая часть — instanced mesh. Объекты, которые в Three.js обычно используются для большого количества одинаковой геометрии, теперь можно анимировать почти как обычные меши. Для сцен с сетками, частицами, волнами и кучей повторяющихся элементов это сильно сокращает ручной код.
В
Остальные изменения — в changelog: фиксы timeline, keyframes, seek, reversed loops, render engine, работа с цветами и разные мелкие правки.
Важная деталь: сайт anime.js теперь тоже портирован на новый API с Three.js-адаптером. То есть это не просто пример в документации, а уже основа для собственного сайта проекта.
Получился релиз, после которого anime.js заметно лучше ложится на 3D-сцены. Да здравствуют описания анимаций без постоянного ручного прохода по
#animejs #animation #threejs
Anime.js — это JavaScript-библиотека для анимаций. Её часто используют для DOM, CSS-свойств, SVG, таймлайнов и обычных JS-объектов: когда нужна не одна
transition, а нормальное управление движением, задержками, easing’ами и последовательностями.В 4.5.0 появился API адаптеров. Если коротко, теперь anime.js можно научить работать с объектами, которые устроены не как DOM-элементы.
Главный пример в этом релизе — встроенный адаптер для Three.js.
В Three.js анимация часто требует писать во вложенные свойства объекта:
mesh.position.x = 100
mesh.rotation.y = Math.PI / 4
mesh.material.opacity = 0.5
mesh.material.color.set('#ff8844')
С адаптером это можно описывать прямо в
animate():
animate(mesh, {
x: 100,
rotateY: 45,
opacity: 0.5,
color: '#ff8844',
})
Адаптер сам сопоставляет параметры с
position, rotation, material, цветом и другими свойствами Three.js.Появился и более привычный для фронтендера синтаксис 3D-трансформаций:
rotateX, rotateY, rotateZ, scale, transformOrigin, плюс skewX, skewY, skewZ.Материалы тоже стало анимировать проще. Цвет можно передавать строкой — hex, rgb, hsl или CSS-переменной — без ручного перекладывания в
THREE.Color.Ещё одна хорошая часть — instanced mesh. Объекты, которые в Three.js обычно используются для большого количества одинаковой геометрии, теперь можно анимировать почти как обычные меши. Для сцен с сетками, частицами, волнами и кучей повторяющихся элементов это сильно сокращает ручной код.
В
stagger() добавили поддержку 3D: теперь задержки можно раскладывать не только по x и y, но и по z. Плюс появились jitter и seed, чтобы делать разброс в движении, но при этом получать повторяемый результат.Остальные изменения — в changelog: фиксы timeline, keyframes, seek, reversed loops, render engine, работа с цветами и разные мелкие правки.
Важная деталь: сайт anime.js теперь тоже портирован на новый API с Three.js-адаптером. То есть это не просто пример в документации, а уже основа для собственного сайта проекта.
Получился релиз, после которого anime.js заметно лучше ложится на 3D-сцены. Да здравствуют описания анимаций без постоянного ручного прохода по
position, rotation, material и прочим внутренним полям.#animejs #animation #threejs
❤11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#статья дня
Не так давно в чате канала проскочил вопрос, как правильно делать контейнеры, которые могут вылезать за визуальные границы.
Например, основной контент находится посредине и занимает в ширину 80-120 приятных для чтения глазу символов, а вот картинки хотелось бы разнести до краёв.
Техника называется full bleed. Я не знаю, как точно перевести.
Если посмотрите видео, то виден ещё один вариант использования, когда галерея выходит за пределы экрана лишь с одной стороны, но дальше тем не менее границы игнорирует.
Вот так: https://codepen.io/hexagoncircle/pen/gOWjwme
Альтернативный вариант: https://codepen.io/maartenbruggink/full/eYWjxae
Раньше такое делалось жонглированием полями, теперь же у нас есть гриды.
И у небезызвестного Джоша Комо есть статья как раз об этом: https://www.joshwcomeau.com/css/full-bleed/
Тем не менее, я рекомендую посмотреть приложенные кодпены, поскольку в них зоны грида именуются и становится понятнее, что к чему.
Всем full bleed, котаны!
#css #fullbleed #gallery #бородач
Не так давно в чате канала проскочил вопрос, как правильно делать контейнеры, которые могут вылезать за визуальные границы.
Например, основной контент находится посредине и занимает в ширину 80-120 приятных для чтения глазу символов, а вот картинки хотелось бы разнести до краёв.
Техника называется full bleed. Я не знаю, как точно перевести.
Если посмотрите видео, то виден ещё один вариант использования, когда галерея выходит за пределы экрана лишь с одной стороны, но дальше тем не менее границы игнорирует.
Вот так: https://codepen.io/hexagoncircle/pen/gOWjwme
Альтернативный вариант: https://codepen.io/maartenbruggink/full/eYWjxae
Раньше такое делалось жонглированием полями, теперь же у нас есть гриды.
И у небезызвестного Джоша Комо есть статья как раз об этом: https://www.joshwcomeau.com/css/full-bleed/
Тем не менее, я рекомендую посмотреть приложенные кодпены, поскольку в них зоны грида именуются и становится понятнее, что к чему.
Всем full bleed, котаны!
#css #fullbleed #gallery #бородач
1❤7🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#библиотека дня
Есть небольшая библиотека для undo/redo в JavaScript: async-history-stack.
Она интересна не тем, что «умеет откатывать состояние». Это как раз самый простой случай. Интереснее другое: в историю можно складывать действия, у которых есть асинхронные операции и побочные эффекты.
Например, пользователь удаляет картинку из галереи. В реальном приложении это может быть не один
А при undo надо сделать обратное: восстановить картинку, вернуть ссылку в состояние и снова открыть страницу этой картинки.
То есть в историю кладётся не снимок объекта, а переход туда-обратно. Благодаря этому undo/redo может быть не привязан к конкретному стору и нормально покрывает навигацию, RPC, работу с файлами и другие асинхронные штуки.
В библиотеке есть
Я набросал демо: галерея, удаление карточки, имитация асинхронного RPC, лог операций, undo/redo и восстановление маршрута. Ну и да, вместо обычных заглушек там процедурно генерируются SVG-паркеты, потому что почему бы и нет.
Ссылка на библиотеку:
https://github.com/kettanaito/async-history-stack
Демо:
https://codepen.io/editor/alinaki/pen/019f1263-8e38-73da-a864-9854b6093cee
Всем undo, котаны!
#history #undo #library #svg #tile
Есть небольшая библиотека для undo/redo в JavaScript: async-history-stack.
Она интересна не тем, что «умеет откатывать состояние». Это как раз самый простой случай. Интереснее другое: в историю можно складывать действия, у которых есть асинхронные операции и побочные эффекты.
Например, пользователь удаляет картинку из галереи. В реальном приложении это может быть не один
setState, а целая цепочка: уйти со страницы картинки, отправить запрос на удаление, убрать ссылку из локального состояния, обновить интерфейс.А при undo надо сделать обратное: восстановить картинку, вернуть ссылку в состояние и снова открыть страницу этой картинки.
async-history-stack предлагает описывать такие действия через push: функция сразу выполняет изменение и возвращает функцию, которая умеет это изменение откатить.
await historyStack.push(async () => {
await applyChanges()
return async () => {
await revertChanges()
}
})
То есть в историю кладётся не снимок объекта, а переход туда-обратно. Благодаря этому undo/redo может быть не привязан к конкретному стору и нормально покрывает навигацию, RPC, работу с файлами и другие асинхронные штуки.
В библиотеке есть
undo, redo, clear, size, timestamp, лимит истории, отмена через signal и merge, чтобы склеивать несколько изменений в одну запись. Например, когда много мелких действий должны откатываться одним undo.Я набросал демо: галерея, удаление карточки, имитация асинхронного RPC, лог операций, undo/redo и восстановление маршрута. Ну и да, вместо обычных заглушек там процедурно генерируются SVG-паркеты, потому что почему бы и нет.
Ссылка на библиотеку:
https://github.com/kettanaito/async-history-stack
Демо:
https://codepen.io/editor/alinaki/pen/019f1263-8e38-73da-a864-9854b6093cee
Всем undo, котаны!
#history #undo #library #svg #tile
❤11🔥4🫡1
«Под капотом: мультиклауд» — облачный митап от MWS Cloud Platform
📅 16 июля
📍 Москва, Лесная ул., 20, стр. 3
Крыша «Депо на Лесной»
💰 Бесплатно, но требуется регистрация
Что разберём:
• Мультиклауд: мифы, реальность, прикладные сценарии.
• Архитектуры: бэкапы, сети (VPN / Interconnect), Disaster Recovery, IAM, аудит, IaC
• Terraform-провайдер MWS: генерация из OpenAPI, качество, Open Source
Спикеры — руководитель продуктового направления, архитектор и ведущий разработчик MWS Cloud Platform.
Вход бесплатный, но требуется регистрация и её подтверждение — количество мест ограничено
Регистрация — по ссылке
📅 16 июля
📍 Москва, Лесная ул., 20, стр. 3
Крыша «Депо на Лесной»
💰 Бесплатно, но требуется регистрация
Что разберём:
• Мультиклауд: мифы, реальность, прикладные сценарии.
• Архитектуры: бэкапы, сети (VPN / Interconnect), Disaster Recovery, IAM, аудит, IaC
• Terraform-провайдер MWS: генерация из OpenAPI, качество, Open Source
Спикеры — руководитель продуктового направления, архитектор и ведущий разработчик MWS Cloud Platform.
Вход бесплатный, но требуется регистрация и её подтверждение — количество мест ограничено
Регистрация — по ссылке
#ссылка дня
Когда технологии стареют, это почти незаметно — пока не становится поздно. Вроде всё работает, но обновлений безопасности больше нет, старые зависимости перестают собираться, а новые версии библиотек ломают совместимость. Так проект постепенно превращается в мину замедленного действия.
Чтобы не попадать в такие ситуации, существует проект endoflife.date. Он показывает, когда заканчивается поддержка языков, библиотек, фреймворков и систем. Вводишь, например, Node.js или Ubuntu — и сразу видно, какие версии ещё живы, а какие пора обновлять. У них даже есть открытое API, так что можно встроить проверку прямо в CI и получать напоминания автоматически.
Но обновляться стоит с умом. Иногда новая версия приносит несовместимые изменения и кучу головной боли. Поэтому существуют LTS-версии — стабильные ветки, которые поддерживаются дольше обычных и меняются не так резко. На них удобно сидеть, если важна предсказуемость и стабильность.
Простая идея, но в долгосрочной перспективе экономит много времени и нервов.
#lts #support #бородач
Когда технологии стареют, это почти незаметно — пока не становится поздно. Вроде всё работает, но обновлений безопасности больше нет, старые зависимости перестают собираться, а новые версии библиотек ломают совместимость. Так проект постепенно превращается в мину замедленного действия.
Чтобы не попадать в такие ситуации, существует проект endoflife.date. Он показывает, когда заканчивается поддержка языков, библиотек, фреймворков и систем. Вводишь, например, Node.js или Ubuntu — и сразу видно, какие версии ещё живы, а какие пора обновлять. У них даже есть открытое API, так что можно встроить проверку прямо в CI и получать напоминания автоматически.
Но обновляться стоит с умом. Иногда новая версия приносит несовместимые изменения и кучу головной боли. Поэтому существуют LTS-версии — стабильные ветки, которые поддерживаются дольше обычных и меняются не так резко. На них удобно сидеть, если важна предсказуемость и стабильность.
Простая идея, но в долгосрочной перспективе экономит много времени и нервов.
#lts #support #бородач
❤4🫡2
#инструмент дня
Я уже один раз потерял ссылку на этот сервис, потому на правах закладки.
Встречайте, Cobalt: https://cobalt.tools/
Это сервис с открытым исходным кодом (GitHub), предназначенный для скачивания видео с большой кучи разнообразных сервисов: вк, ютуб, рутуб, тикток, твиттер, инстаграм и так далее и тому подобное. Полный список тут.
Никакой рекламы и занудства. Разве только UI на мобиле подглючивает — у меня не всегда правильно определяется безопасная зона "чёлки".
В общем, рекомендация.
#video #download #бородач
Я уже один раз потерял ссылку на этот сервис, потому на правах закладки.
Встречайте, Cobalt: https://cobalt.tools/
Это сервис с открытым исходным кодом (GitHub), предназначенный для скачивания видео с большой кучи разнообразных сервисов: вк, ютуб, рутуб, тикток, твиттер, инстаграм и так далее и тому подобное. Полный список тут.
Никакой рекламы и занудства. Разве только UI на мобиле подглючивает — у меня не всегда правильно определяется безопасная зона "чёлки".
В общем, рекомендация.
#video #download #бородач
❤9🔥4🤡2
Соскучились по рождественским календарям для программистов?
У CodeRun тут получился Advent of Code посреди лета, только с более олимпиадной составляющей: 15 задач, которые выкатываются пачками по 5 штук каждые 5 дней до 17 июля, общий зачёт и отдельные лидерборды по 11 языкам.
Главная механика — не просто «решил / не решил». Быстрый и экономный код даёт больше баллов, так что после первого accepted всё только начинается: можно переписывать решение, смотреть на время, память, крайние случаи и пытаться выжать из него ещё немного.
Я знаю людей, которые реально встают на час раньше, чтобы перед работой прорешать очередной LeetCode. Я не уверен, что сам готов к такой дисциплине, но понимаю, зачем они это делают: алгоритмы быстро ржавеют, если их не трогать. А здесь примерно тот же формат тренировки, только не в одиночном режиме и с таблицей, где сразу видно, насколько твоё «и так нормально» на самом деле нормально.
Призы тоже есть: топ-1 по каждому из 11 языков получает мерч-пак CodeRun, топ-3 общего зачёта — коллекционный лего-набор, а топ-200 общего зачёта — скип контеста и пробное интервью в Яндекс.
Последний пункт, кстати, довольно практичный. Даже если не относиться к этому как к спорту, такой челлендж можно использовать как понятный способ размяться перед алгоритмическими интервью: задачи, ограничения, дедлайн, сравнение решений и болезненное напоминание, что O(n²) иногда всё ещё O(n²).
У CodeRun тут получился Advent of Code посреди лета, только с более олимпиадной составляющей: 15 задач, которые выкатываются пачками по 5 штук каждые 5 дней до 17 июля, общий зачёт и отдельные лидерборды по 11 языкам.
Главная механика — не просто «решил / не решил». Быстрый и экономный код даёт больше баллов, так что после первого accepted всё только начинается: можно переписывать решение, смотреть на время, память, крайние случаи и пытаться выжать из него ещё немного.
Я знаю людей, которые реально встают на час раньше, чтобы перед работой прорешать очередной LeetCode. Я не уверен, что сам готов к такой дисциплине, но понимаю, зачем они это делают: алгоритмы быстро ржавеют, если их не трогать. А здесь примерно тот же формат тренировки, только не в одиночном режиме и с таблицей, где сразу видно, насколько твоё «и так нормально» на самом деле нормально.
Призы тоже есть: топ-1 по каждому из 11 языков получает мерч-пак CodeRun, топ-3 общего зачёта — коллекционный лего-набор, а топ-200 общего зачёта — скип контеста и пробное интервью в Яндекс.
Последний пункт, кстати, довольно практичный. Даже если не относиться к этому как к спорту, такой челлендж можно использовать как понятный способ размяться перед алгоритмическими интервью: задачи, ограничения, дедлайн, сравнение решений и болезненное напоминание, что O(n²) иногда всё ещё O(n²).
CodeRun
CodeRun Summer Challenge // CodeRun
CodeRun Summer Challenge. Решай рейтинговые задачи по программированию, вступай в борьбу с другими участниками. Стань лучшим и получи призы — сертификат, подарки и возможность попасть на работу в Яндекс.
🔥3👍2❤1