Будни разработчика
14.2K subscribers
1.32K photos
390 videos
8 files
2.22K links
Блог Lead JS-разработчика
Автор: @bekharsky

По рекламе: https://telepost.pro/ch/id2415 или https://t.me/it_adv

Чат: https://t.me/htmlshitchat

№5001017849, https://www.gosuslugi.ru/snet/679b74f8dad2d930d2eaa978
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#фишка дня

Таблица до сих пор превосходит все попытки её имитировать по очень простой причине:
если скопировать её из браузера, она спокойно вставится в Excel или Google Sheets как нормальный диапазон.

Но вот обратное направление не работает. Скопировал диапазон из Sheets — а в браузере всё рассыпалось в текст, будто ничего и не было.

Иногда это мешает: есть форма с табличкой на сайте, есть данные в Google Sheets, и единственное желание — просто вставить их туда, не перепечатывая по ячейке. Чтобы привычный Ctrl+V вёл себя так же естественно, как в Excel.

Для таких случаев можно сделать маленькую, но удобную вещь — ловить событие вставки и парсить табличные данные из буфера, распределяя их по нужным полям:


document.addEventListener("paste", function (e) {
const text = e.clipboardData.getData("text");
const rows = text.trim().split(/\r?\n/).map(r => r.split("\t"));

const inputs = [...document.querySelectorAll("input")];
let index = 0;

for (const row of rows) {
for (const cell of row) {
if (inputs[index]) {
inputs[index].value = cell;
index++;
}
}
}

e.preventDefault();
});


Так можно взять диапазон в Google Sheets, нажать Ctrl+V в браузере — и данные разложатся по ячейкам формы, словно это штатная функция.

Я пример забыл, а вы и молчите: https://codepen.io/alinaki/pen/KwzvEeX

#js #table #бородач
👍13
Проект от подписчика!

Напоминаю, что я выкачу любую статью или проект от вас, не стесняйтесь писать.

Презентация? Выступили на митапе? Хотите поделиться интересной статьёй — добро пожаловать!


Всем привет! Меня зовут Роман, я фуллстек-разработчик, 5+ лет в вебе — фриланс и работа в команде, в основном фронтенд. Давно читаю «Будни разработчика», так что вдвойне приятно оказаться здесь уже со своим материалом. Хочу рассказать про инструмент, который сделал под собственную боль и которым теперь пользуюсь сам каждый день.

Когда верстаешь адаптив, постоянно скачешь между десктопом и мобильной версией: то DevTools в режиме устройства, то ресайз окна, то открыть на телефоне. Десктоп и мобайл при этом никогда не видны вместе — один прячется, когда смотришь на другой. А показывать заказчику «узкое окно браузера» по видеосвязи — так себе демонстрация.

Готовые симуляторы есть (Mobile First, U-eyes и другие — со своей задачей справляются). Но почти все открывают превью в отдельном окне или своей области. Мне же нужно было другое: рамка телефона прямо поверх десктопной страницы, на той же вкладке, одновременно с ней. Не нашёл такого — сделал сам.

🟣 Как устроено (коротко по технике)

Страница внутри себя. Очевидный путь — iframe с тем же URL, сужённый до ширины телефона. Но большинство сайтов отдают X-Frame-Options и CSP: frame-ancestors, и iframe просто не грузится. Через declarativeNetRequest (MV3) динамически срезаю X-Frame-Options, вырезаю только директиву frame-ancestors из CSP (остальной CSP не трогаю) и подменяю User-Agent на мобильный. Правило живёт только пока открыто превью, привязано к конкретной вкладке, ничего не блокируется и не отправляется — меняются лишь заголовки ответа.

Изоляция стилей. Весь UI оверлея (рамка, панель, кнопки) — в Shadow DOM, чтобы CSS сайта и расширения не ломали друг друга.

Синхронизация. Скролл, клики и ввод проксируются между десктопом и превью — заполняешь форму на десктопе, видишь, как она заполняется в телефоне. Самое муторное — маппинг элементов и защита от бесконечных циклов событий.

🟣 Скриншоты снимаются и обрезаются локально, сохраняются файлом — ничего никуда не грузится.

🟣 Запись экрана. Честно про текущее состояние: в опубликованной версии работает штатным путём — через диалог захвата экрана браузера, видео кодируется локально (WebM и MP4, MP4 пока тестово). Параллельно допиливаю бесшовный вариант без промпта на расшаривание (chrome.tabCapture + getUserMedia в offscreen, перекодирование через WebCodecs + mp4/webm-muxer) — но это пока в разработке.

🟣 Приватность как ограничение архитектуры. Нет бэкенда, аналитики и удалённого кода. Настройки — в chrome.storage.local, не покидают устройство. Разрешения в манифесте — ровно под задачу.

Итог: Mobile View — десктоп и мобайл одновременно на вкладке, синхронизация, скриншоты, запись. Бесплатно, лежит в Chrome Web Store.

Буду рад любому фидбэку. И если найдёте баги на своей ОС/версии браузера — напишите подробно, по возможности со скрином или записью: веду проект в одиночку, так баги фиксятся куда быстрее.

Chrome Web Store: https://chromewebstore.google.com/detail/mobile-view-%E2%80%94-mobile-simu/hocbjiaeeijekejepphjihbpogikmofh
Сайт: https://mobileview.app
Статья на Хабре: https://habr.com/ru/articles/1047354/
6🔥18👍21🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#статья дня

Команда Chrome предложила довольно необычное API для частичного обновления HTML. В разметке можно оставить специальный маркер:


<div>
<?marker name="placeholder">
</div>


Браузер игнорирует <?marker>, поэтому такой код уже сейчас работает как обычный HTML.

Позже, когда данные будут готовы, достаточно добавить:


<template for="placeholder">
Here is some <em>HTML content</em>!
</template>


После этого содержимое шаблона автоматически займёт место маркера.

На практике это означает, что сервер может начать отдавать страницу ещё до того, как готовы все данные. Не нужно искать элементы по id, не нужно писать код для замены заглушек, не нужно придумывать собственный протокол поверх HTML.

Несколько лет назад стриминг HTML ассоциировался почти только с React. Штош.

Самое приятное, что <?marker> — не какой-то новый синтаксис. Processing instructions существуют ещё со времён XML, а браузеры уже умеют спокойно пропускать их в HTML. Поэтому использовать такую разметку можно хоть сегодня. Для старых браузеров есть полифилл от Google Chrome Labs.

Статья:
https://developer.chrome.com/blog/declarative-partial-updates

Полифилл:
https://github.com/GoogleChromeLabs/template-for-polyfill

#html
👍13👏3🤩21
Как правильно работать с резервным копированием в облаке?

25 июня приглашаем на бесплатный вебинар от MWS Cloud Platform всех, кто работает с облаками.

Развеем мифы, разберём лучшие современные подходы и инструменты.

Обсудим интеграцию в процессы, консистентность, точечное восстановление и безопасность. Поговорим о плюсах нативных облачных инструментов.

Проведём демо в MWS Cloud Platform и ответим на ваши вопросы.

Зарегистрируйтесь, чтобы не пропустить!

25 июня в 14:00 (мск)

Зарегистрироваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#новость дня

В HTTP появился (точнее, вот-вот появится, только RFC приняли) новый метод QUERY.

Примерно такой:


QUERY /search
Content-Type: application/json

{
"q": "foo",
"limit": 10,
"sort": "-published"
}


И самое интересное тут даже не то, что теперь можно отправлять сложный поисковый запрос в теле HTTP-запроса. Самый интересный вопрос: а разве мы не могли делать это через GET?

Могли. Иногда даже делали.


GET /search
Content-Type: application/json

{
"q": "foo",
"limit": 10,
"sort": "-published"
}


На уровне HTTP-сообщения тело у GET возможно. Протокол не развалится только потому, что после заголовков пришёл body.

Проблема в другом: у тела GET нет нормальной общей семантики.

Стандарт не говорит: «тело GET — это параметры запроса». Сервер и клиент могут между собой так договориться, но для остальной инфраструктуры это будет частная магия. Прокси, CDN, кэши, балансировщики, библиотеки и браузерные API не обязаны понимать такой договор.

Поэтому GET с body — это поведение из серии “может работать в нашей связке”. Где-то пройдёт, где-то тело проигнорируют, где-то запрос завернут, а где-то его вообще нельзя будет отправить. Например, браузерный fetch не разрешает body у GET и HEAD.

QUERY как раз стандартизирует этот сценарий.


QUERY /search
Content-Type: application/json

{
"q": "foo",
"limit": 10,
"sort": "-published"
}


Смысл метода: это запрос на чтение, но параметры запроса лежат в теле. То есть больше не нужно притворяться, что сложный фильтр — это короткая строка query-параметров, и не нужно использовать POST там, где состояние на сервере не меняется.

От POST отличие тоже важное. POST для HTTP-инфраструктуры выглядит как метод с возможными побочными эффектами. QUERY, наоборот, описан как safe и idempotent: его можно повторить, не ожидая, что повтор сам по себе что-то создаст или изменит.

Получается, QUERY — это не «GET с body», а нормальный стандартный способ сказать: тело запроса важно, оно описывает выборку, и сам запрос при этом остаётся запросом на чтение.

#http
👍185
#такое дня

Как выбесить коллег одной строкой?

А сейчас я покажу вам...

Автор

#бородач #js
🤩16🤬4👍3🤡1
#ссылка дня

Когда-то давным давно поддержки кастомных шрифтов в браузерах толком не было, а желание сделать красиво — было.

Как же обходились? Ну, например, генерировали картинки, используя библиотеки FreeType и (для PHP) GD2/Imagemagick.

К слову, это до сих пор валидный кейс, соответствующие плагины для популярных CMS вполне себе поддерживаются: https://www.drupal.org/project/textimage

Просто зачастую нет никакого смысла тащить целый шрифт на фронт ради пары заголовков. Да и даже его часть — тоже.

Естественно, всегда можно резать набор глифов (символов) на лету... например, утилитами вроде https://opentype.js.org/ или FontForge в командном режиме, но каждый ли проект в этом нуждается?

А, ну и как же, нельзя забывать о вкладе Adobe Flash в поддержку кастомных шрифтов! Была технология sIFR, которая генерировала маленькие Flash-апплеты на месте, где должен был располагаться ваш заголовок.

Или аналогичная — Cufon, но уже на связке JS/SVG или VRML (векторный язык в IE).

Забавное было время, конечно, но иногда лучше и правда сгенерировать картинку, чем тащить весь шрифт целиком.

#font #old #бородач
4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышел anime.js 4.5.0.

Anime.js — это JavaScript-библиотека для анимаций. Её часто используют для DOM, CSS-свойств, SVG, таймлайнов и обычных JS-объектов: когда нужна не одна transition, а нормальное управление движением, задержками, easing’ами и последовательностями.

В 4.5.0 появился API адаптеров. Если коротко, теперь anime.js можно научить работать с объектами, которые устроены не как DOM-элементы.

Главный пример в этом релизе — встроенный адаптер для Three.js.

В Three.js анимация часто требует писать во вложенные свойства объекта:


mesh.position.x = 100
mesh.rotation.y = Math.PI / 4
mesh.material.opacity = 0.5
mesh.material.color.set('#ff8844')


С адаптером это можно описывать прямо в animate():


animate(mesh, {
x: 100,
rotateY: 45,
opacity: 0.5,
color: '#ff8844',
})


Адаптер сам сопоставляет параметры с position, rotation, material, цветом и другими свойствами Three.js.

Появился и более привычный для фронтендера синтаксис 3D-трансформаций: rotateX, rotateY, rotateZ, scale, transformOrigin, плюс skewX, skewY, skewZ.

Материалы тоже стало анимировать проще. Цвет можно передавать строкой — hex, rgb, hsl или CSS-переменной — без ручного перекладывания в THREE.Color.

Ещё одна хорошая часть — instanced mesh. Объекты, которые в Three.js обычно используются для большого количества одинаковой геометрии, теперь можно анимировать почти как обычные меши. Для сцен с сетками, частицами, волнами и кучей повторяющихся элементов это сильно сокращает ручной код.

В stagger() добавили поддержку 3D: теперь задержки можно раскладывать не только по x и y, но и по z. Плюс появились jitter и seed, чтобы делать разброс в движении, но при этом получать повторяемый результат.

Остальные изменения — в changelog: фиксы timeline, keyframes, seek, reversed loops, render engine, работа с цветами и разные мелкие правки.

Важная деталь: сайт anime.js теперь тоже портирован на новый API с Three.js-адаптером. То есть это не просто пример в документации, а уже основа для собственного сайта проекта.

Получился релиз, после которого anime.js заметно лучше ложится на 3D-сцены. Да здравствуют описания анимаций без постоянного ручного прохода по position, rotation, material и прочим внутренним полям.

#animejs #animation #threejs
10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#статья дня

Не так давно в чате канала проскочил вопрос, как правильно делать контейнеры, которые могут вылезать за визуальные границы.

Например, основной контент находится посредине и занимает в ширину 80-120 приятных для чтения глазу символов, а вот картинки хотелось бы разнести до краёв.

Техника называется full bleed. Я не знаю, как точно перевести.

Если посмотрите видео, то виден ещё один вариант использования, когда галерея выходит за пределы экрана лишь с одной стороны, но дальше тем не менее границы игнорирует.

Вот так: https://codepen.io/hexagoncircle/pen/gOWjwme

Альтернативный вариант: https://codepen.io/maartenbruggink/full/eYWjxae

Раньше такое делалось жонглированием полями, теперь же у нас есть гриды.

И у небезызвестного Джоша Комо есть статья как раз об этом: https://www.joshwcomeau.com/css/full-bleed/

Тем не менее, я рекомендую посмотреть приложенные кодпены, поскольку в них зоны грида именуются и становится понятнее, что к чему.

Всем full bleed, котаны!

#css #fullbleed #gallery #бородач
17🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#библиотека дня

Есть небольшая библиотека для undo/redo в JavaScript: async-history-stack.

Она интересна не тем, что «умеет откатывать состояние». Это как раз самый простой случай. Интереснее другое: в историю можно складывать действия, у которых есть асинхронные операции и побочные эффекты.

Например, пользователь удаляет картинку из галереи. В реальном приложении это может быть не один setState, а целая цепочка: уйти со страницы картинки, отправить запрос на удаление, убрать ссылку из локального состояния, обновить интерфейс.

А при undo надо сделать обратное: восстановить картинку, вернуть ссылку в состояние и снова открыть страницу этой картинки.

async-history-stack предлагает описывать такие действия через push: функция сразу выполняет изменение и возвращает функцию, которая умеет это изменение откатить.


await historyStack.push(async () => {
await applyChanges()

return async () => {
await revertChanges()
}
})


То есть в историю кладётся не снимок объекта, а переход туда-обратно. Благодаря этому undo/redo может быть не привязан к конкретному стору и нормально покрывает навигацию, RPC, работу с файлами и другие асинхронные штуки.

В библиотеке есть undo, redo, clear, size, timestamp, лимит истории, отмена через signal и merge, чтобы склеивать несколько изменений в одну запись. Например, когда много мелких действий должны откатываться одним undo.

Я набросал демо: галерея, удаление карточки, имитация асинхронного RPC, лог операций, undo/redo и восстановление маршрута. Ну и да, вместо обычных заглушек там процедурно генерируются SVG-паркеты, потому что почему бы и нет.

Ссылка на библиотеку:
https://github.com/kettanaito/async-history-stack

Демо:
https://codepen.io/editor/alinaki/pen/019f1263-8e38-73da-a864-9854b6093cee

Всем undo, котаны!

#history #undo #library #svg #tile
10🔥4🫡1
«Под капотом: мультиклауд» — облачный митап от MWS Cloud Platform

📅 16 июля
📍 Москва, Лесная ул., 20, стр. 3
Крыша «Депо на Лесной»
💰 Бесплатно, но требуется регистрация

Что разберём:
• Мультиклауд: мифы, реальность, прикладные сценарии.
• Архитектуры: бэкапы, сети (VPN / Interconnect), Disaster Recovery, IAM, аудит, IaC
• Terraform-провайдер MWS: генерация из OpenAPI, качество, Open Source

Спикеры — руководитель продуктового направления, архитектор и ведущий разработчик MWS Cloud Platform.

Вход бесплатный, но требуется регистрация и её подтверждение — количество мест ограничено

Регистрация — по ссылке