#инструмент дня
На связи Глеб, который принес немножечко странного.
Думали ли вы когда-нибудь о том, что алгоритмы сжатия строк потребуются для передачи состояния приложения?
Всё когда-нибудь случается впервые, вот и мне потребовалось передавать в ссылке текущее состояние редактора кода (в нашем продукте это один из основных иструментов).
Так как в нашем редакторе есть владки, то у каждой свои параметры рабочего пространства, которые составляют композицию объектов.
Передавать необходимо как раз такую компиляцию состояний в одном объекте, который должен передаваться в генерируемой ссылке.
Но как, ведь длина адресной строки очень ограничена и не вместит даже небольшой сериализованный объект в параметре адресной строки.
Оказывается не так уж это сложно если вспомнить про алгоритмы сжатия.
Сериализуем объект, сжимаем его с помощью библиотеки lz-string и генерируем ссылку с параметрами состояния редактора в одном из параметров.
Попробовать можно в codepen.
Да, можно использовать более эффективный алгоритм LZMA (один из примеров), однако он существенно медленнее. Тем не менее, производительность LZMA в контексте ограниченного числа символов, позволяет вообще не думать о каком-либо существенном влиянии на результат.
В CedrusData (компания, в которой работаю) много интересных задач, в том числе связанных с производительностью. Ждите новых заметок😎
#compression #performance
На связи Глеб, который принес немножечко странного.
Думали ли вы когда-нибудь о том, что алгоритмы сжатия строк потребуются для передачи состояния приложения?
Всё когда-нибудь случается впервые, вот и мне потребовалось передавать в ссылке текущее состояние редактора кода (в нашем продукте это один из основных иструментов).
Так как в нашем редакторе есть владки, то у каждой свои параметры рабочего пространства, которые составляют композицию объектов.
Передавать необходимо как раз такую компиляцию состояний в одном объекте, который должен передаваться в генерируемой ссылке.
Но как, ведь длина адресной строки очень ограничена и не вместит даже небольшой сериализованный объект в параметре адресной строки.
Оказывается не так уж это сложно если вспомнить про алгоритмы сжатия.
Сериализуем объект, сжимаем его с помощью библиотеки lz-string и генерируем ссылку с параметрами состояния редактора в одном из параметров.
Попробовать можно в codepen.
Да, можно использовать более эффективный алгоритм LZMA (один из примеров), однако он существенно медленнее. Тем не менее, производительность LZMA в контексте ограниченного числа символов, позволяет вообще не думать о каком-либо существенном влиянии на результат.
В CedrusData (компания, в которой работаю) много интересных задач, в том числе связанных с производительностью. Ждите новых заметок😎
#compression #performance
GitHub
GitHub - pieroxy/lz-string: LZ-based compression algorithm for JavaScript
LZ-based compression algorithm for JavaScript. Contribute to pieroxy/lz-string development by creating an account on GitHub.
1👍13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#фишка дня
Тут Jh3y опять по красоте исполняет. Итак, поступил вопрос из аудитории: «Как сделать эффект подсвеченной стеклянной фаски, как на новых иконках в iOS?»
Ответ интереснее и одновременно проще, чем может показаться: https://codepen.io/jh3y/pen/WbwyGBb
Весь секрет в наложении маски в виде градиента под элемент:
И всё, дальше просто вращаем по желанию. Техника не нова, даже блендинг не нужен. Ну а весь JS-код — он просто для обработки позиции курсора и для фирменного эффекта взрыв-диаграммы, ставшей визитной карточкой Джея.
Работает, кстати, во всех современных браузерах.
#css #gradient #mask
Тут Jh3y опять по красоте исполняет. Итак, поступил вопрос из аудитории: «Как сделать эффект подсвеченной стеклянной фаски, как на новых иконках в iOS?»
Ответ интереснее и одновременно проще, чем может показаться: https://codepen.io/jh3y/pen/WbwyGBb
Весь секрет в наложении маски в виде градиента под элемент:
&::after {
mask: linear-gradient(calc(var(--pointer-angle) * 1deg), #ffffff80, #ffffff30 30% 60%, #fff);
}
И всё, дальше просто вращаем по желанию. Техника не нова, даже блендинг не нужен. Ну а весь JS-код — он просто для обработки позиции курсора и для фирменного эффекта взрыв-диаграммы, ставшей визитной карточкой Джея.
Работает, кстати, во всех современных браузерах.
#css #gradient #mask
❤21
#ссылка дня
Я и подумать не мог, сколько в моей работе времени будет отдано обсуждению различных фич продукта.
Когда я был частью веб-студии/галеры, мы просто дубасили по готовому дизайну и техзаданию (когда таковое было, *звук горьких слёз*), не особо задумываясь, почему было принято то или иное решение. В лучшем случае можно было пост-фактум указать на проблему.
В продуктовой же компании дела обстоят чуть-чуть иначе. Если ты на уровне senior, от тебя ожидают не только и не столько дубасить код, сколько понимать принципы работы продукта и быть готовым защищать решения по бизнес-логике или взаимодействию с клиентом.
Количество Google Docs- и вики-материалов в такой работе зашкаливает. Вопросы «почему?» и «зачем?», повторяемые раз за разом… Метрики.
Отсюда интересно посмотреть, что же творится в других компаниях. И тут — на удивление — Microsoft нам такую возможность даёт. Теперь можно взглянуть на каталог explainers (сопровождающих документов, документации, расшифровывающих заметок) браузера Edge: https://github.com/MicrosoftEdge/MSEdgeExplainers
Почему что-то является проблемой? Как выявили? Почему было принято то или иное решение? Как команда объяснила себе какие-то новые концепты? Какой состав команды? И так далее.
Довольно погружающее чтиво. Особенно в разделе про DevTools, на которые разработчики Edge в принципе делают упор (да-да, я в курсе, что там тот же Chromium, но дело же в мелочах).
#docs #explainers #process #бородач
Я и подумать не мог, сколько в моей работе времени будет отдано обсуждению различных фич продукта.
Когда я был частью веб-студии/галеры, мы просто дубасили по готовому дизайну и техзаданию (когда таковое было, *звук горьких слёз*), не особо задумываясь, почему было принято то или иное решение. В лучшем случае можно было пост-фактум указать на проблему.
В продуктовой же компании дела обстоят чуть-чуть иначе. Если ты на уровне senior, от тебя ожидают не только и не столько дубасить код, сколько понимать принципы работы продукта и быть готовым защищать решения по бизнес-логике или взаимодействию с клиентом.
Количество Google Docs- и вики-материалов в такой работе зашкаливает. Вопросы «почему?» и «зачем?», повторяемые раз за разом… Метрики.
Отсюда интересно посмотреть, что же творится в других компаниях. И тут — на удивление — Microsoft нам такую возможность даёт. Теперь можно взглянуть на каталог explainers (сопровождающих документов, документации, расшифровывающих заметок) браузера Edge: https://github.com/MicrosoftEdge/MSEdgeExplainers
Почему что-то является проблемой? Как выявили? Почему было принято то или иное решение? Как команда объяснила себе какие-то новые концепты? Какой состав команды? И так далее.
Довольно погружающее чтиво. Особенно в разделе про DevTools, на которые разработчики Edge в принципе делают упор (да-да, я в курсе, что там тот же Chromium, но дело же в мелочах).
#docs #explainers #process #бородач
GitHub
GitHub - MicrosoftEdge/MSEdgeExplainers: Home for explainer documents originated by the Microsoft Edge team
Home for explainer documents originated by the Microsoft Edge team - MicrosoftEdge/MSEdgeExplainers
👍7
#статья дня
Ну что же, пора просыпаться от зимней спячки, котаны! Салаты съедены, сериалы отсмотрены. Плавно готовимся к неизбежному.
В моей предыдущей компании были очень популярны турниры по настольному футболу, aka foosball. Не до драк, конечно, но со своим лором, правилами и даже традициями. Например, проигравший увековечивал своё имя под столом.
Так вот, к чему это я.
Помню, мы использовали какой-то сервис для составления турнирных таблиц. Я какое-то время даже планировал его склонировать, но руки не дошли. А тут наткнулся на интересную реализацию деревьев диаграмм. Ну или блок-схем, если хотите. Как раз похожих на турнирные таблицы.
Как вам такое: отрисовка дерева с помощью... списков!
Вот, глядите: https://codepen.io/alinaki/pen/ZYOOWOL
Не, ну буквально. У автора четыре статьи, от горизонтальных и вертикальных деревьев до более сложных конструкций вроде центрально-ориентированной диаграммы (вот то, что на иллюстрации, к таким как раз относится) и прочих экспериментов.
Начало тут: https://fractaledmind.com/2018/03/05/css-tree/
Ну что, будем таки писать такой сервис? Или максимально гибкая отрисовка на холсте наше всё?
#css #html #tree #list
Ну что же, пора просыпаться от зимней спячки, котаны! Салаты съедены, сериалы отсмотрены. Плавно готовимся к неизбежному.
В моей предыдущей компании были очень популярны турниры по настольному футболу, aka foosball. Не до драк, конечно, но со своим лором, правилами и даже традициями. Например, проигравший увековечивал своё имя под столом.
Так вот, к чему это я.
Помню, мы использовали какой-то сервис для составления турнирных таблиц. Я какое-то время даже планировал его склонировать, но руки не дошли. А тут наткнулся на интересную реализацию деревьев диаграмм. Ну или блок-схем, если хотите. Как раз похожих на турнирные таблицы.
Как вам такое: отрисовка дерева с помощью... списков!
Вот, глядите: https://codepen.io/alinaki/pen/ZYOOWOL
Не, ну буквально. У автора четыре статьи, от горизонтальных и вертикальных деревьев до более сложных конструкций вроде центрально-ориентированной диаграммы (вот то, что на иллюстрации, к таким как раз относится) и прочих экспериментов.
Начало тут: https://fractaledmind.com/2018/03/05/css-tree/
Ну что, будем таки писать такой сервис? Или максимально гибкая отрисовка на холсте наше всё?
#css #html #tree #list
❤6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#статья дня
Зачем писать код, если можно сгенерировать, правда? Такие нынче правила игры. Но нужно идти дальше.
Зачем писать код, если можно украсть? Особенно, когда сам в руки идёт. Ведь если даже генерировать что-то, нужно, как минимум, учитывать требования по работе, дизайну... никто не отменял понимание сути задачи.
Так вот, сегодня на поветске дня — как украсть любой React-компонент!
И в этом нам поможет React DevTools, любая сносная LLM-ка и вот эта инструкция: https://fant.io/react/
TL;DR
React-приложение хранится не только в DOM-представлении, но и в виде React Fiber — внутреннего дерева (тот самый виртуальный DOM), где видно, какой компонент и с какими пропсами создал разметку.
Все экземпляры одного компонента ссылаются на один и тот же т. н.
Эти примеры вместе с минифицированным кодом компонента скармливаются LLM, которая восстанавливает чистый React. Дальше идёт проверка: компонент рендерится с теми же пропсами, HTML сравнивается с оригиналом, а расхождения отправляются обратно модели. Компоненты собираются снизу вверх, от простых к составным. Анимации и сложные состояния чуток могут замедлить процесс, но для статичного UI он работает прям хорошо.
Дивный новый мир. А чтобы понимать внутренности Fiber, можно использовать инструмент со странным названием bippy: https://github.com/aidenybai/bippy, когда, что и почему отрендерилось.
#react
Зачем писать код, если можно сгенерировать, правда? Такие нынче правила игры. Но нужно идти дальше.
Зачем писать код, если можно украсть? Особенно, когда сам в руки идёт. Ведь если даже генерировать что-то, нужно, как минимум, учитывать требования по работе, дизайну... никто не отменял понимание сути задачи.
Так вот, сегодня на поветске дня — как украсть любой React-компонент!
И в этом нам поможет React DevTools, любая сносная LLM-ка и вот эта инструкция: https://fant.io/react/
TL;DR
React-приложение хранится не только в DOM-представлении, но и в виде React Fiber — внутреннего дерева (тот самый виртуальный DOM), где видно, какой компонент и с какими пропсами создал разметку.
Все экземпляры одного компонента ссылаются на один и тот же т. н.
type, поэтому можно сгруппировать их и собрать реальные примеры прямо из продакшена.Эти примеры вместе с минифицированным кодом компонента скармливаются LLM, которая восстанавливает чистый React. Дальше идёт проверка: компонент рендерится с теми же пропсами, HTML сравнивается с оригиналом, а расхождения отправляются обратно модели. Компоненты собираются снизу вверх, от простых к составным. Анимации и сложные состояния чуток могут замедлить процесс, но для статичного UI он работает прям хорошо.
Дивный новый мир. А чтобы понимать внутренности Fiber, можно использовать инструмент со странным названием bippy: https://github.com/aidenybai/bippy, когда, что и почему отрендерилось.
#react
👍19
#статья дня
Если вы не читали адвент-календарь HTMHell, то могли и пропустить интересности!
Во втором дне календаря 2025 года речь идёт о теге
Штука гениальная: как только браузер встречает
В браузере и
Существенная часть статьи посвящена тому, как
Например, обнулить CSP.
Короче, можно долго растекаться по поводу того, зачем знать всю эту вот подноготную истории веба, но такие штуки кажутся весьма забавными. Почитайте, там интересно.
#html #sanitize
Если вы не читали адвент-календарь HTMHell, то могли и пропустить интересности!
Во втором дне календаря 2025 года речь идёт о теге
<plaintext>. Это устаревший элемент, который запрещён стандартами, но до сих пор поддерживается браузерами. Штука гениальная: как только браузер встречает
<plaintext>, он прекращает разбор HTML. Всё, что идёт дальше, воспринимается как обычный текст, независимо от того, что там написано.
<body>
<h1>Заголовок</h1>
<plaintext>
<div>Этот div не станет элементом</div>
<script>alert('xss')</script>
</body>
В браузере и
<div>, и <script> будут выведены как текст. DOM на этом месте обрывается, ошибок в консоли нет, с точки зрения браузера всё произошло корректно.Существенная часть статьи посвящена тому, как
<plaintext> ведёт себя при санитайзинге HTML. Разные санитайзеры обрабатывают его по-разному: кто-то удаляет, кто-то экранирует, кто-то оставляет в форме, которая всё равно влияет на парсинг. В результате один и тот же входной HTML после «очистки» может либо работать нормально, либо полностью ломать страницу. Например, обнулить CSP.
Короче, можно долго растекаться по поводу того, зачем знать всю эту вот подноготную истории веба, но такие штуки кажутся весьма забавными. Почитайте, там интересно.
#html #sanitize
❤15
#молния дня
А пока вы читали сообщение выше, оказалось, что вышел jQuery 4.0: https://blog.jquery.com/2026/01/17/jquery-4-0-0/
Кто-нибудь ещё использует jQuery для новых проектов? Или по-инерции?
С другой стороны, эта инерция всё ещё драйвит 70% веб-сайтов в мире... есть у меня интересная инфа на тему, попозже сегодня выкачу 🙂
А пока вы читали сообщение выше, оказалось, что вышел jQuery 4.0: https://blog.jquery.com/2026/01/17/jquery-4-0-0/
Кто-нибудь ещё использует jQuery для новых проектов? Или по-инерции?
С другой стороны, эта инерция всё ещё драйвит 70% веб-сайтов в мире... есть у меня интересная инфа на тему, попозже сегодня выкачу 🙂
Jquery
jQuery 4.0.0 | Official jQuery Blog
jQuery: The Write Less, Do More, JavaScript Library
❤11👍6🤩2
#заметка дня
Вот то самое откровение, которое я обещал в новости о jQuery 4.0.
В Chrome 145 будет изменено поведение 100vw. Браузер будет учитывать ширину скроллбара, исключая горизонтальную прокрутку.
Ссылка: https://www.bram.us/2026/01/15/100vw-horizontal-overflow-no-more/
И да, это будет ломающее изменение.
Хотя, если честно, я не очень понимаю людей, которым вообще нужно было значение 100vw, это же дефолт блочных структур.
Старое поведение по факту годами создавало баг, с которым разработчики либо мирились, либо прятали его костылями — через
Самый показательный момент — реальные цифры.
Через HTTP Archive было проанализировано 12 089 606 корневых страниц. Из них 324 866 сайтов, то есть примерно 2.7%, в принципе использовали
Вот комментарий в PR спеки: https://github.com/w3c/csswg-drafts/issues/6026#issuecomment-1919428550
Это хорошо показывает реальную картину: подавляющее большинство разработчиков никогда не «считали скроллбар». Они либо избегали 100vw, либо жили с лишним горизонтальным скроллом, либо просто добавляли overflow-x: hidden. То есть проблема была массовой, а осознанно решали её — доли процента.
Именно поэтому браузеры и пошли на ломающее изменение. Старое поведение не было полезной фичей, это была историческая особенность, которая порождала баги чаще, чем решала реальные задачи. В итоге решили сломать редкие кейсы ради того, чтобы 100vw наконец означал то, что от него ожидают почти все.
Хороший пример того, сколько инженерной работы уходит на полировку вещей, которые пользователи, возможно, и не заметят напрямую, но которые годами раздражали фронтендеров.
И хороший вопрос, какой процент разработчиков морочится с чем-то менее видным, если даже на возможные скроллбары всем пофигу...
#css #scroll
Вот то самое откровение, которое я обещал в новости о jQuery 4.0.
В Chrome 145 будет изменено поведение 100vw. Браузер будет учитывать ширину скроллбара, исключая горизонтальную прокрутку.
Ссылка: https://www.bram.us/2026/01/15/100vw-horizontal-overflow-no-more/
И да, это будет ломающее изменение.
Хотя, если честно, я не очень понимаю людей, которым вообще нужно было значение 100vw, это же дефолт блочных структур.
Старое поведение по факту годами создавало баг, с которым разработчики либо мирились, либо прятали его костылями — через
calc. Самый показательный момент — реальные цифры.
Через HTTP Archive было проанализировано 12 089 606 корневых страниц. Из них 324 866 сайтов, то есть примерно 2.7%, в принципе использовали
calc() рядом с 100vw. При этом явные попытки компенсировать ширину скроллбара встречаются крайне редко: порядка 4 000 сайтов принудительно задают overflow: scroll на <html>, и всего несколько десятков страниц используют calc(100vw - …) именно для учёта скроллбара.Вот комментарий в PR спеки: https://github.com/w3c/csswg-drafts/issues/6026#issuecomment-1919428550
Это хорошо показывает реальную картину: подавляющее большинство разработчиков никогда не «считали скроллбар». Они либо избегали 100vw, либо жили с лишним горизонтальным скроллом, либо просто добавляли overflow-x: hidden. То есть проблема была массовой, а осознанно решали её — доли процента.
Именно поэтому браузеры и пошли на ломающее изменение. Старое поведение не было полезной фичей, это была историческая особенность, которая порождала баги чаще, чем решала реальные задачи. В итоге решили сломать редкие кейсы ради того, чтобы 100vw наконец означал то, что от него ожидают почти все.
Хороший пример того, сколько инженерной работы уходит на полировку вещей, которые пользователи, возможно, и не заметят напрямую, но которые годами раздражали фронтендеров.
И хороший вопрос, какой процент разработчиков морочится с чем-то менее видным, если даже на возможные скроллбары всем пофигу...
#css #scroll
👍17❤6
#такое дня
А вот вам и пример, почему важно знать и понимать наследие веба. Написал я, понимаете ли, пост про тег
Сейчас это просто plaintext, а завтра — XSS? 😱
Не надо так, котаны.
P. S. пофиксили по моей просьбе.
А вот вам и пример, почему важно знать и понимать наследие веба. Написал я, понимаете ли, пост про тег
<plaintext> — https://t.me/htmlshit/3955 — и он сломал вёрстку на агрегаторе каналов Telemetr. В комментариях написали, спасибо :)Сейчас это просто plaintext, а завтра — XSS? 😱
Не надо так, котаны.
P. S. пофиксили по моей просьбе.
1🤩17👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#видео дня
Решил сохранить эту нестареющую классику прямо на канале. Где-то доступен и оригинал на ютубе, но я чот не смог его найти...
В общем, доклад с коротким названием Wat был представлен аж в 2012 году и язвительно проходится по фишкам разных языков и интерпретаторов. Там четыре минуты, время точно найдёте.
Поменялось ли что-то с тех пор?
Ну, нет.
Есть и не менее легендарные доклады, но я тут подумал, что было бы приятно получить от вас примеры в комментариях, котаны. Валяйте.
P. S. в докладе есть не только описания неопределённого поведения, но и хрестоматийные примеры. Это теперь они хрестоматийные, конечно.
Решил сохранить эту нестареющую классику прямо на канале. Где-то доступен и оригинал на ютубе, но я чот не смог его найти...
В общем, доклад с коротким названием Wat был представлен аж в 2012 году и язвительно проходится по фишкам разных языков и интерпретаторов. Там четыре минуты, время точно найдёте.
Поменялось ли что-то с тех пор?
Ну, нет.
Есть и не менее легендарные доклады, но я тут подумал, что было бы приятно получить от вас примеры в комментариях, котаны. Валяйте.
P. S. в докладе есть не только описания неопределённого поведения, но и хрестоматийные примеры. Это теперь они хрестоматийные, конечно.
❤12
#такое дня
Я уже как-то участвовал в нескольких спорах на тему того, что TUI — text-based ui interface — это не больше чем фишечка, такой себе ретрофутуризм.
Ведь каждому очень хочется себя почувствовать хакером из фильмов, если уж до интерфейсов Джарвиса из Железного Человека мы пока не доросли.
Впрочем, как мне справедливо заметили: «А минусы будут?», — да может и нет их...
Но что бы вы думали, взорвавший популярность TUI в последние пару лет Claude Code будет написан на условном C или Python?
Наверное, как сорок лет назад Vim, Emacs и среды Borland Turbo? Ну или ncurses на худой конец там, ведь проблема вывода текста кажется давно решённой?
Нет, там React :) Они рендерят сцену целиком, а потом процессят вьюхи чтобы вывести их текстом, предварительно сравнивая с предыдущим рендера.
Зачем? Да никто не знает, захотелось парням, кто мы такие, чтобы их судить.
Просто экран клода так и будет продолжать мерцать. Обещают, что чуть поменьше, чем раньше. Ведь 16ms на фрейм им теперь хватает с трудом.
Выводов не будет, нет никаких сил. Просто по ссылкам в посте пройдите, там достаточно интересно.
#claude #react
Я уже как-то участвовал в нескольких спорах на тему того, что TUI — text-based ui interface — это не больше чем фишечка, такой себе ретрофутуризм.
Ведь каждому очень хочется себя почувствовать хакером из фильмов, если уж до интерфейсов Джарвиса из Железного Человека мы пока не доросли.
Впрочем, как мне справедливо заметили: «А минусы будут?», — да может и нет их...
Но что бы вы думали, взорвавший популярность TUI в последние пару лет Claude Code будет написан на условном C или Python?
Наверное, как сорок лет назад Vim, Emacs и среды Borland Turbo? Ну или ncurses на худой конец там, ведь проблема вывода текста кажется давно решённой?
Нет, там React :) Они рендерят сцену целиком, а потом процессят вьюхи чтобы вывести их текстом, предварительно сравнивая с предыдущим рендера.
Зачем? Да никто не знает, захотелось парням, кто мы такие, чтобы их судить.
Просто экран клода так и будет продолжать мерцать. Обещают, что чуть поменьше, чем раньше. Ведь 16ms на фрейм им теперь хватает с трудом.
Выводов не будет, нет никаких сил. Просто по ссылкам в посте пройдите, там достаточно интересно.
#claude #react
🤡13❤2👍2
#ссылка дня
Вчера — впервые за шесть лет — побывал на местном JS-митапе, aka HelsinkiJS.
Не надо на меня так смотреть, я не ходок по митапам. Но на нескольких конференциях, впрочем, был.
И как-то так получилось, что помимо пива и пиццы были и доклады. И вот один из них — «Как нарисовать карту?» — был весьма интересен и его результат прекрасно подходит под формат канала.
Автор — Скотт Стрит — постарался объяснить и показать, как работают библиотеки отрисовки карт. Какие форматы, какие решения. Ну и, собственно, шаг за шагом рассказал и показал процесс конвертации мировых координат в координаты элементов сетки и отрисовки их в SVG.
Например, как из описания линии формата MapLibre (там protobuf, но в виде текста как-то так):
Путем прямого чтения команд:
...получается описание кривых в SVG. Тут надо понимать, что сами плитки — тайлы — кодируются как квадрат 4096*4096, а, стало быть, координаты — относительно тайла.
К сожалению, слайдов доклада в наличии нет, но есть, собственно демо и репозиторий.
Конечно, там сейчас всё достаточно минималистично — дороги, парки, дома — но если вам было интересно, как это всё работает — подойдёт прекрасно.
#svg #maplibre #map
Вчера — впервые за шесть лет — побывал на местном JS-митапе, aka HelsinkiJS.
Не надо на меня так смотреть, я не ходок по митапам. Но на нескольких конференциях, впрочем, был.
И как-то так получилось, что помимо пива и пиццы были и доклады. И вот один из них — «Как нарисовать карту?» — был весьма интересен и его результат прекрасно подходит под формат канала.
Автор — Скотт Стрит — постарался объяснить и показать, как работают библиотеки отрисовки карт. Какие форматы, какие решения. Ну и, собственно, шаг за шагом рассказал и показал процесс конвертации мировых координат в координаты элементов сетки и отрисовки их в SVG.
Например, как из описания линии формата MapLibre (там protobuf, но в виде текста как-то так):
{
"layers": [
{
"version": 2,
"name": "roads",
"extent": 4096,
"features": [
{
"id": 42,
"type": "LINESTRING",
"tags": [0, 0],
"geometry": [
9,
1024, 2048,
26,
2048, 0,
1024, 1024,
2048, 0
]
}
],
"keys": ["class"],
"values": [
{ "string_value": "primary" }
]
}
]
}
Путем прямого чтения команд:
9 → MoveTo, count=1
1024, 2048 → dx, dy
26 → LineTo, count=3
2048, 0 → dx, dy
1024, 1024 → dx, dy
2048, 0 → dx, dy
...получается описание кривых в SVG. Тут надо понимать, что сами плитки — тайлы — кодируются как квадрат 4096*4096, а, стало быть, координаты — относительно тайла.
К сожалению, слайдов доклада в наличии нет, но есть, собственно демо и репозиторий.
Конечно, там сейчас всё достаточно минималистично — дороги, парки, дома — но если вам было интересно, как это всё работает — подойдёт прекрасно.
#svg #maplibre #map
❤7👍4🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Проект от подписчика!
Напоминаю, что я выкачу любую статью или проект от вас, не стесняйтесь писать.
Презентация? Выступили на митапе? Хотите поделиться интересной статьёй — добро пожаловать!
Привет! Меня зовут Игорь
Хочу поделиться расширением, которое я изначально сделал для себя, а потом решил выложить публично - AI Chat Messages Toolkit. Еще сделал лендинг для продвижения и связи с будущими пользователями
Мой юзкейс
Часто использую AI-чаты для ресерча: в транспорте, перед сном, просто накидать идеи.
Проходит время - и я уже не помню, *где именно* задавал нужный вопрос. Начинается бесконечный скролл длинного чата
Я решил это упростить
Что делает расширение
• Парсит DOM страницы чата локально
• Находит мои сообщения
• Показывает их списком в боковой панели
• Клик по сообщению > чат скроллится к нужному месту
• работает в ChatGPT, Claude, Perplexity, Gemini и Copilot
Важно
Никакие данные не собираются, не сохраняются и никуда не отправляются - всё происходит прямо в браузере на открытой странице
Дальше думаю про Pro-версию. Например, шаринг полезных Q&A-пар в Notion или куда-нибудь еще
Если вы тоже используете AI-чаты для ресерча - буду рад фидбеку, идеям и юзкейсам в комментариях
Напоминаю, что я выкачу любую статью или проект от вас, не стесняйтесь писать.
Презентация? Выступили на митапе? Хотите поделиться интересной статьёй — добро пожаловать!
Привет! Меня зовут Игорь
Хочу поделиться расширением, которое я изначально сделал для себя, а потом решил выложить публично - AI Chat Messages Toolkit. Еще сделал лендинг для продвижения и связи с будущими пользователями
Мой юзкейс
Часто использую AI-чаты для ресерча: в транспорте, перед сном, просто накидать идеи.
Проходит время - и я уже не помню, *где именно* задавал нужный вопрос. Начинается бесконечный скролл длинного чата
Я решил это упростить
Что делает расширение
• Парсит DOM страницы чата локально
• Находит мои сообщения
• Показывает их списком в боковой панели
• Клик по сообщению > чат скроллится к нужному месту
• работает в ChatGPT, Claude, Perplexity, Gemini и Copilot
Важно
Никакие данные не собираются, не сохраняются и никуда не отправляются - всё происходит прямо в браузере на открытой странице
Дальше думаю про Pro-версию. Например, шаринг полезных Q&A-пар в Notion или куда-нибудь еще
Если вы тоже используете AI-чаты для ресерча - буду рад фидбеку, идеям и юзкейсам в комментариях
❤23👍2
#игра дня
Давненько не было чего-то необычного.
Впрочем, если вы не фанат Dwarf Fortress, конечно.
Untrusted — это игра, в которой вам предлагают не просто пройти уровень, а сначала починить его. Или, если точнее, подправить JavaScript-код, который за него отвечает. Персонаж — профессор Эвал — застрял в виртуальной реальности, и единственный способ выбраться оттуда — лезть в исходники и аккуратно, а иногда и не очень, их переписывать.
Каждый уровень — это кусок JS-кода, который можно и нужно менять: отключить ловушку, переписать поведение врагов, добавить себе проход в стене — пожалуйста. Главное — чтобы заработало.
Игру сложно назвать обучающей, но если вы когда-то писали на JavaScript и у вас осталась эта мышечная память
🎮 https://untrustedgame.com/
📂 https://github.com/AlexNisnevich/untrusted
#game #js #бородач
Давненько не было чего-то необычного.
Впрочем, если вы не фанат Dwarf Fortress, конечно.
Untrusted — это игра, в которой вам предлагают не просто пройти уровень, а сначала починить его. Или, если точнее, подправить JavaScript-код, который за него отвечает. Персонаж — профессор Эвал — застрял в виртуальной реальности, и единственный способ выбраться оттуда — лезть в исходники и аккуратно, а иногда и не очень, их переписывать.
Каждый уровень — это кусок JS-кода, который можно и нужно менять: отключить ловушку, переписать поведение врагов, добавить себе проход в стене — пожалуйста. Главное — чтобы заработало.
Игру сложно назвать обучающей, но если вы когда-то писали на JavaScript и у вас осталась эта мышечная память
for (var i = 0; i < ...), будет ощущение, что вы просто продолжаете работу, только теперь в компании ASCII-графики и странного профессора.🎮 https://untrustedgame.com/
📂 https://github.com/AlexNisnevich/untrusted
#game #js #бородач
🤩3🫡3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#фишка дня
Использование
А что если можно было бы обращаться к элементам прилипшего родителя и что-то странное с ними вытворять?
Так можно! Для этого у нас буквально не так давно появились скролл-запросы, как часть контейнерных запросов. Так и называются: Container scroll-state queries.
Например, хотите сделать картинку в картинке? Ну, чтобы, например, не блокировать чтение статьи?
Или, наоборот, не прерывать просмотр рекламы? :)
Запросто: https://codepen.io/alinaki/pen/WbvMOPB
Обратите внимание,
А для браузеров, которые в скролл-запросы пока не умеют, всегда можно написать короткий IntersectionObserver (он, кстати, есть в примере).
#css #scroll #state #бородач
Использование
position: sticky уже так-то стало обыденностью.А что если можно было бы обращаться к элементам прилипшего родителя и что-то странное с ними вытворять?
Так можно! Для этого у нас буквально не так давно появились скролл-запросы, как часть контейнерных запросов. Так и называются: Container scroll-state queries.
Например, хотите сделать картинку в картинке? Ну, чтобы, например, не блокировать чтение статьи?
Или, наоборот, не прерывать просмотр рекламы? :)
Запросто: https://codepen.io/alinaki/pen/WbvMOPB
@container scroll-state(stuck: top) {
.pip {
width: 200px;
transform: translate(-50%, 0%)
translate(calc(50vw - (50% + 1rem)), calc(100vh - (100% + 1rem)));
}
}
Обратите внимание,
translate можно складывать, получая интересную математику в итоге :)А для браузеров, которые в скролл-запросы пока не умеют, всегда можно написать короткий IntersectionObserver (он, кстати, есть в примере).
#css #scroll #state #бородач
❤16👍7🤩5
#статья дня
Тут Google недавно внедрил в Chrome насколько давно напрашивающийся, настолько же пока что неудобно реализованный режим разделённого просмотра. Split view, если по-русски.
Если добавят оверлейные кнопки — станет, конечно, чуть удобнее.
И всё бы ничего, но вот вскрыл он одну интересную проблему. И проблему эту в своей новой статье Ахмад Шадид обозначил как ранний брейкпоинт.
Статья вот: https://ishadeed.com/article/too-early-breakpoint/
И суть-то проблемы довольно ясна: мобильная вёрстка — очевидно, будучи удобной не только для мобильных устройств, не должна вставать между пользователем и контентом. В качестве примера — журнал Time.
Заняли половину экрана сайтом — и уже непонятно, что и почему происходит.
Ну и, конечно, это всё не имело бы смысла, не приведи Шадид несколько чуть более разумных примеров адаптивности.
P. S. Кто-то использует Notepad++? Их сервер был атакован и пребывал скомпрометированным до декабря 2025. Разработчик теперь заверяет в том, что проблема устранена, и призывает обновиться до последней версии. Будьте внимательны!
https://notepad-plus-plus.org/news/hijacked-incident-info-update/
#css #media #adaptive
Тут Google недавно внедрил в Chrome насколько давно напрашивающийся, настолько же пока что неудобно реализованный режим разделённого просмотра. Split view, если по-русски.
Если добавят оверлейные кнопки — станет, конечно, чуть удобнее.
И всё бы ничего, но вот вскрыл он одну интересную проблему. И проблему эту в своей новой статье Ахмад Шадид обозначил как ранний брейкпоинт.
Статья вот: https://ishadeed.com/article/too-early-breakpoint/
И суть-то проблемы довольно ясна: мобильная вёрстка — очевидно, будучи удобной не только для мобильных устройств, не должна вставать между пользователем и контентом. В качестве примера — журнал Time.
Заняли половину экрана сайтом — и уже непонятно, что и почему происходит.
Ну и, конечно, это всё не имело бы смысла, не приведи Шадид несколько чуть более разумных примеров адаптивности.
P. S. Кто-то использует Notepad++? Их сервер был атакован и пребывал скомпрометированным до декабря 2025. Разработчик теперь заверяет в том, что проблема устранена, и призывает обновиться до последней версии. Будьте внимательны!
https://notepad-plus-plus.org/news/hijacked-incident-info-update/
#css #media #adaptive
👍8❤3
#инструмент дня
Монорепозитории имеют неприятное свойство разрастаться. Сюрприз-сюрприз.
Со временем файловая структура перестаёт что-то говорить: папок много, вложенность глубокая, понять где живой код, а где мёртвый — сложно.
Git Truck решает эту проблему через визуализацию репозитория. Он строит интерактивную «карту» проекта на основе git-истории: видно размеры файлов и директорий, активность изменений, вклад разных авторов, а также как структура менялась со временем.
Инструмент запускается локально, без облаков и интеграций, и просто открывает браузер с наглядным представлением репо. Полезная штука, когда нужно быстро разобраться в большом монорепозитории или посмотреть на кодовую базу целиком, а не по папкам.
https://github.com/standardgalactic/git-truck
#git #dev #tool
Монорепозитории имеют неприятное свойство разрастаться. Сюрприз-сюрприз.
Со временем файловая структура перестаёт что-то говорить: папок много, вложенность глубокая, понять где живой код, а где мёртвый — сложно.
Git Truck решает эту проблему через визуализацию репозитория. Он строит интерактивную «карту» проекта на основе git-истории: видно размеры файлов и директорий, активность изменений, вклад разных авторов, а также как структура менялась со временем.
Инструмент запускается локально, без облаков и интеграций, и просто открывает браузер с наглядным представлением репо. Полезная штука, когда нужно быстро разобраться в большом монорепозитории или посмотреть на кодовую базу целиком, а не по папкам.
https://github.com/standardgalactic/git-truck
#git #dev #tool
❤15👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#заметка дня
Тут в нашем чатике aka @htmlshitchat человек задал вопрос: «Как заставить событие произойти только после долгого нажатия на кнопку?»
И, вроде, очевидный ответ: ставь таймаут да отменяй его:
Осторожно,псевдокод jQuery
Но это было бы скучно и недостаточно для поста, не правда ли?
И тут я вспомнил, что в 2017 году уже делал нечто подобное. Тогда не обошлось без погружения в Three.js и математику шестиугольников. Я об этом уже рассказывал: https://t.me/htmlshit/2639
Немного покопавшись в вебархиве, я нашёл тот проект. Итак, что же мы делали?
А вот на видео видно.
Анимация была оформлена на Tween.js, который всё ещё очень и очень популярен. Правда, название их последнего релиза ну прям удручает. End of the end — серьёзно?
С 2017 года API их, конечно же, поменялся. Мне хотелось одновременно и последний вариант API вам показать, и сетку заставить работать... как хорошо, что мы в вебе, где можно вообще всё!
Итак, кодпен: https://codepen.io/alinaki/pen/KwPwVPr?editors=1100
Весь современный код упихан в секцию с HTML, в script type="module", где импортированы нужные модули и константы из ESM-версии Tween.js, он же является нашим скоупом.
Это вообще очень удобный паттерн чтобы быстро накидать пример без бандлинга.
По зажатию кнопки мыши запускаем анимацию forward, по отпусканию кнопки — запускаем reverse. Из breaking changes — раньше можно было просто вызвать start(), а теперь нужно вызывать startFromCurrentValues(), иначе красоты не получится.
Достаточно просто и эффектно.
#js #animation #tween #бородач
Тут в нашем чатике aka @htmlshitchat человек задал вопрос: «Как заставить событие произойти только после долгого нажатия на кнопку?»
И, вроде, очевидный ответ: ставь таймаут да отменяй его:
Осторожно,
let r = null;
$button.on("mousedown", function(e) {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
r = window.setTimeout(function() {
$button.html('Clicked');
}, 3000);
});
$button.on("mouseup", function() {
$button.html('Hold me');
window.clearTimeout(r);
});
Но это было бы скучно и недостаточно для поста, не правда ли?
И тут я вспомнил, что в 2017 году уже делал нечто подобное. Тогда не обошлось без погружения в Three.js и математику шестиугольников. Я об этом уже рассказывал: https://t.me/htmlshit/2639
Немного покопавшись в вебархиве, я нашёл тот проект. Итак, что же мы делали?
А вот на видео видно.
Анимация была оформлена на Tween.js, который всё ещё очень и очень популярен. Правда, название их последнего релиза ну прям удручает. End of the end — серьёзно?
С 2017 года API их, конечно же, поменялся. Мне хотелось одновременно и последний вариант API вам показать, и сетку заставить работать... как хорошо, что мы в вебе, где можно вообще всё!
Итак, кодпен: https://codepen.io/alinaki/pen/KwPwVPr?editors=1100
Весь современный код упихан в секцию с HTML, в script type="module", где импортированы нужные модули и константы из ESM-версии Tween.js, он же является нашим скоупом.
Это вообще очень удобный паттерн чтобы быстро накидать пример без бандлинга.
По зажатию кнопки мыши запускаем анимацию forward, по отпусканию кнопки — запускаем reverse. Из breaking changes — раньше можно было просто вызвать start(), а теперь нужно вызывать startFromCurrentValues(), иначе красоты не получится.
function forward() {
tween.stop().to({
value: 2000
}, 3000).startFromCurrentValues();
}
function reverse() {
tween.stop().to({
value: 1000
}, 3000).startFromCurrentValues();
}
Достаточно просто и эффектно.
#js #animation #tween #бородач
❤4👍2🤩1
#статья дня
Прекрасный материал от Ван Дамма. Брамуса. Того самого, который нам много рассказывает про CSS Scroll Timeline API.
Те, кто в вёрстке давно, могут помнить баталии на тему что же такое календарь: список или таблица? Я был приверженцем второго варианта, потому что привычный календарь – он ходит как таблица, ест как таблица и крякает как таблица (надеюсь, отсылку вы поймёте 🧐)
Так вот, Брамус заявляет: “Календарь – это сетка!”.
Семантически календарь это список дней, но для представления максимально логично использовать возможности CSS Grid.
https://www.bram.us/2020/12/08/a-calendar-in-three-lines-of-css/
На всё про всё буквально три значащих строчки. Хочется, чтобы неделя начиналась с воскресенья? Нет проблем, сдвигаем начало сетки!
В общем, на этом войне календарей должен быть положен конец.
#css #grid #calendar #бородач
Прекрасный материал от Ван Дамма. Брамуса. Того самого, который нам много рассказывает про CSS Scroll Timeline API.
Те, кто в вёрстке давно, могут помнить баталии на тему что же такое календарь: список или таблица? Я был приверженцем второго варианта, потому что привычный календарь – он ходит как таблица, ест как таблица и крякает как таблица (надеюсь, отсылку вы поймёте 🧐)
Так вот, Брамус заявляет: “Календарь – это сетка!”.
Семантически календарь это список дней, но для представления максимально логично использовать возможности CSS Grid.
https://www.bram.us/2020/12/08/a-calendar-in-three-lines-of-css/
На всё про всё буквально три значащих строчки. Хочется, чтобы неделя начиналась с воскресенья? Нет проблем, сдвигаем начало сетки!
В общем, на этом войне календарей должен быть положен конец.
#css #grid #calendar #бородач
Bram.us
A Calendar in Three Lines of CSS
Here’s a little CSS Grid use case where a list of days is transformed into a calendar: See the Pen Simple Calendar With CSS Grid by Calendar Tricks (@calendartricks) on CodePen. My choice for this CSS calendar tutorial is a list. Why? Because it’s the easiest…
👍16