Ошибки, которые испортят любое резюме ❗️
Какие ещё ошибки не стоит допускать и подробнее о каждом пункте, читайте в нашем блоге.
Какие ещё ошибки не стоит допускать и подробнее о каждом пункте, читайте в нашем блоге.
Отзыв выпускника «HTML и CSS, уровень 2» #18 Дениса Тутова:
«Прежде чем я пошёл на этот интенсив, я побывал на первом уровне. И знаете что? Вот вам немного сухих цифр из GitHub репозиториев.
Первый уровень: 34 коммита, 4 тыс. строк кода, каждый день я примерно тратил по 3-4 часа на проект, уложился в один месяц.
Второй уровень: 90 коммитов, 29 тыс. строк кода и в среднем я тратил на проект по 6-7 часов в день, еле успел закрыть проект за 3 месяца. Это было очень тяжело!
В чём существенная разница? В том, что на первом уровне у вас всего 2 страницы, которые вы должны сверстать. На втором уровне их 3, но не просто статичных, а адаптивных. Значит, фактически их 9, но если учесть, что вы сразу точно не сможете сделать всё без ошибок, и структуру придётся менять, то смело можно накинуть ещё по одной странице. Итого 12 страниц против 2-х. И это только объём, наполнить этот контейнер из HTML стилями — ой как не просто. Там и очень сложные сетки, и изменяющиеся декоративные элементы, и адаптивная графика, и работа с профессиональными инструментами и ещё очень-очень много чего.
Если вы хотите связать свое будущее с фронтендом, я думаю, вы обязаны пройти этот интенсив. По мере прохождения прям ощущается, как происходит внутренний рост. Думаю, это во многом связано с тем, что выполняется довольно большой объём работы в короткие сроки.
Если вы были только на первом уровне и раздумываете, стоит ли браться за второй? Стоит! Первый — это детская прогулка в парке, где в конце вы построите красивый домик на дереве, второй с вами так церемониться не будет — вам сразу предлагают построить небоскреб, соответствующий всем критериям качества принятые в этой области. И я бы советовал брать именно комфортный тариф, потому что только там можно брать самые сложные проекты и быть с наставником вплоть до закрытия проекта.
Хочется еще выразить большую благодарность Академии за этот курс, а также своему наставнику Александру Уразаеву за советы и помощь в проекте. Большое спасибо! Это было круто и довольно экстремально :)»
«Прежде чем я пошёл на этот интенсив, я побывал на первом уровне. И знаете что? Вот вам немного сухих цифр из GitHub репозиториев.
Первый уровень: 34 коммита, 4 тыс. строк кода, каждый день я примерно тратил по 3-4 часа на проект, уложился в один месяц.
Второй уровень: 90 коммитов, 29 тыс. строк кода и в среднем я тратил на проект по 6-7 часов в день, еле успел закрыть проект за 3 месяца. Это было очень тяжело!
В чём существенная разница? В том, что на первом уровне у вас всего 2 страницы, которые вы должны сверстать. На втором уровне их 3, но не просто статичных, а адаптивных. Значит, фактически их 9, но если учесть, что вы сразу точно не сможете сделать всё без ошибок, и структуру придётся менять, то смело можно накинуть ещё по одной странице. Итого 12 страниц против 2-х. И это только объём, наполнить этот контейнер из HTML стилями — ой как не просто. Там и очень сложные сетки, и изменяющиеся декоративные элементы, и адаптивная графика, и работа с профессиональными инструментами и ещё очень-очень много чего.
Если вы хотите связать свое будущее с фронтендом, я думаю, вы обязаны пройти этот интенсив. По мере прохождения прям ощущается, как происходит внутренний рост. Думаю, это во многом связано с тем, что выполняется довольно большой объём работы в короткие сроки.
Если вы были только на первом уровне и раздумываете, стоит ли браться за второй? Стоит! Первый — это детская прогулка в парке, где в конце вы построите красивый домик на дереве, второй с вами так церемониться не будет — вам сразу предлагают построить небоскреб, соответствующий всем критериям качества принятые в этой области. И я бы советовал брать именно комфортный тариф, потому что только там можно брать самые сложные проекты и быть с наставником вплоть до закрытия проекта.
Хочется еще выразить большую благодарность Академии за этот курс, а также своему наставнику Александру Уразаеву за советы и помощь в проекте. Большое спасибо! Это было круто и довольно экстремально :)»
Реализация эффекта прохождения линии сквозь текст.
https://css-tricks.com/weaving-a-line-through-text-in-css/
https://css-tricks.com/weaving-a-line-through-text-in-css/
Сегодня тот день, который перестанет существовать на целых четыре года, как только закончится.
Поэтому до конца этого дня на все профессиональные навыки в предпродаже (которые ещё готовятся к выходу) действует скидка 30%, а на все макеты для тренировки в предпродаже — скидка 50%.
Торопитесь, как только часы пробьют полночь, эта карета превратится в тыкву!
Навыки: https://tml.io/x74xf
Макеты: https://tml.io/3j55e
Поэтому до конца этого дня на все профессиональные навыки в предпродаже (которые ещё готовятся к выходу) действует скидка 30%, а на все макеты для тренировки в предпродаже — скидка 50%.
Торопитесь, как только часы пробьют полночь, эта карета превратится в тыкву!
Навыки: https://tml.io/x74xf
Макеты: https://tml.io/3j55e
Сегодня мы вместе с Кексом отмечаем всероссийский день кошек! Праздник такой пропустить никак нельзя 🐾
По такому случаю до конца дня на макет «Кошачий питомник» действует скидка 90%. А навык «Семантическая разметка», в расширенном комплекте которого вы потренируетесь на сайте зоогостиницы «Котейка», сегодня дешевле на 50% — https://tml.io/jqj7s
̶Мя̶у̶к̶а̶ю̶т̶ Верстают все!
По такому случаю до конца дня на макет «Кошачий питомник» действует скидка 90%. А навык «Семантическая разметка», в расширенном комплекте которого вы потренируетесь на сайте зоогостиницы «Котейка», сегодня дешевле на 50% — https://tml.io/jqj7s
̶Мя̶у̶к̶а̶ю̶т̶ Верстают все!
Масленица уже прошла, но блины вы всё равно, скорее всего, не приготовили. Поэтому пусть хоть где-то они будут.
https://codepen.io/dariocorsi/pen/wMQEgp
https://codepen.io/dariocorsi/pen/wMQEgp
Гастроли Вадима Макеева с докладом «HTML: The Good Parts» продолжаются.
14 марта он выступит в Киеве на конференции для JavsScript-разработчиков — JavaScript fwdays'20, где расскажет про использование тегов в HTML.
https://fwdays.com/en/event/js-fwdays-2020
14 марта он выступит в Киеве на конференции для JavsScript-разработчиков — JavaScript fwdays'20, где расскажет про использование тегов в HTML.
https://fwdays.com/en/event/js-fwdays-2020
Список того, что нужно знать фронтендеру — как фильмы из киновселенной Марвел. Непонятно, в каком порядке их смотреть, чтобы во всём разобраться, кто все эти люди, и что будет в итоге.
Наконец-то появился понятный список того, в каком порядке учиться и практиковаться в вёрстке и коде, чтобы получить новую работу за кучу денег.
Первые четыре шага такие:
1. Понять основы HTML и CSS по книжкам, Ютюбу или онлайн-тренажёрам.
2. Вникнуть в тонкости вёрстки (и завести себе Гитхаб).
3. Пройти курсы по вёрстке и/или фронтенд-разработке и разобраться в нужных инструментах.
4. Найти наставника и показывать ему свой код.
Ещё четыре шага — в нашей статье.
Наконец-то появился понятный список того, в каком порядке учиться и практиковаться в вёрстке и коде, чтобы получить новую работу за кучу денег.
Первые четыре шага такие:
1. Понять основы HTML и CSS по книжкам, Ютюбу или онлайн-тренажёрам.
2. Вникнуть в тонкости вёрстки (и завести себе Гитхаб).
3. Пройти курсы по вёрстке и/или фронтенд-разработке и разобраться в нужных инструментах.
4. Найти наставника и показывать ему свой код.
Ещё четыре шага — в нашей статье.
Forwarded from Веб-стандарты (Вадим Макеев)
Выпуск №219: Отладка перфоманса, --save-dev, CSS4 и другие мечты, что такое софт-скилы и зачем их качать. В гостях Андрей Смирнов. Слушайте на Ютубе https://youtu.be/fZEvoKhsCQI, читайте на Медиуме https://medium.com/p/3e5425604f40
219. Отладка перфоманса, --save-dev, CSS4 и другие мечты, что такое…
Веб-стандарты
00:01:46 События
00:07:25 Отладка перфоманса
00:12:04 Разный --save-dev
00:18:06 CSS4, продолжение
00:30:10 Мечты о CSS
00:37:51 Софт-скилы
00:46:59 Чему учить сотрудника
01:00:45 Что такое софт и хард
01:10:05 Мягкий фронтендер
00:07:25 Отладка перфоманса
00:12:04 Разный --save-dev
00:18:06 CSS4, продолжение
00:30:10 Мечты о CSS
00:37:51 Софт-скилы
00:46:59 Чему учить сотрудника
01:00:45 Что такое софт и хард
01:10:05 Мягкий фронтендер
Вышли два новых тренировочных макета: «Магазин запчастей» и «Дизайнерская мебель».
https://tml.io/8l7xh
Первый макет сложный. В интернет-магазине запчастей три страницы, много сложных декоративных элементов. Есть слайдеры, мобильное меню, адаптивные интерфейсные элементы, формы, фильтры, карточки товаров, кастомные интерактивные элементы, адаптивность до мобильного разрешения.
Сайт по продаже дизайнерской мебели проще: одна страница и мало сложных элементов. В нём также есть слайдеры, мобильное меню, адаптивные интерфейсные элементы и адаптивность до мобильного разрешения.
https://tml.io/8l7xh
Первый макет сложный. В интернет-магазине запчастей три страницы, много сложных декоративных элементов. Есть слайдеры, мобильное меню, адаптивные интерфейсные элементы, формы, фильтры, карточки товаров, кастомные интерактивные элементы, адаптивность до мобильного разрешения.
Сайт по продаже дизайнерской мебели проще: одна страница и мало сложных элементов. В нём также есть слайдеры, мобильное меню, адаптивные интерфейсные элементы и адаптивность до мобильного разрешения.
Создание аркадной игры на ванильном JavaScript. Перевод статьи Роберто Эрнандеса.
http://odinokun.com/2020-03-02-sozdanie-arkadnoj-igry-na-vanilnom-javascript.html
http://odinokun.com/2020-03-02-sozdanie-arkadnoj-igry-na-vanilnom-javascript.html