У нас есть много вариантов как провести время в киберпространстве, но какие технологии направленные на развлечения были в СССР? 🕹
«Исследуя этот вопрос, я узнала о существовании музея советских игровых автоматов, где можно поиграть. В моем детстве тоже были автоматы за хорошую игру давали билетики. Поэтому появилась идея создать календарь в виде рулона отрывных билетиков с эстетикой советских игр»,
— рассказала о своем проекте Анастасия Гузикова, студентка бакалавриата профиля «Коммуникационный дизайн».
Куратор: Елизавета Копай-Гора
📆 Календарь погружает людей в атмосферу советского времени, а также показывает красоту автомобилей, демонстрируя эволюцию советского автопрома.
Подробнее ознакомиться с проектом по ссылке.
«Исследуя этот вопрос, я узнала о существовании музея советских игровых автоматов, где можно поиграть. В моем детстве тоже были автоматы за хорошую игру давали билетики. Поэтому появилась идея создать календарь в виде рулона отрывных билетиков с эстетикой советских игр»,
— рассказала о своем проекте Анастасия Гузикова, студентка бакалавриата профиля «Коммуникационный дизайн».
Куратор: Елизавета Копай-Гора
📆 Календарь погружает людей в атмосферу советского времени, а также показывает красоту автомобилей, демонстрируя эволюцию советского автопрома.
Подробнее ознакомиться с проектом по ссылке.
Начинаем раздавать новогодние подарки и первый из них — финальные открытые лекции сезона. 14 декабря в 19:00 встречаемся с основателями и редакторами культурных медиа, чтобы поговорить об объединении и о том, как медиа помогают развивать современное искусство. регистрируйтесь, пока есть места.
рассказываем про участников и заодно их медиа, на которые рекомендуем подписаться:
💫 Ксения Ламшина, руководитель Радио «Культура», ведущая телеграм-канала КУЛЬТУРНЫЕ ЛЮДИ, откуда мы черпаем культурные новости и следим за радиостанцией, где не только свежие новости культуры, но и интересный музыкальный подбор;
💫 Ксения Коробейникова, искусствовед и автор телеграм-канала ку-ку, где следим за культурными сенсациями;
💫 Александра Жиленко, PR и коммуникации в Объединении, проекте два в одном: онлайн-галерея + журнал о современном искусстве;
💫 Мария Бессмертная, редактор раздела «Культура» The Blueprint, лайфстайл-издания, которое вдохновляет нас каждый день;
🔥и еще подарок — модерировать встречу будет куратор профиля магистратуры «Медиа и дизайн» и создатель журнала Москвич Mag Игорь Шулинский.
рассказываем про участников и заодно их медиа, на которые рекомендуем подписаться:
💫 Ксения Ламшина, руководитель Радио «Культура», ведущая телеграм-канала КУЛЬТУРНЫЕ ЛЮДИ, откуда мы черпаем культурные новости и следим за радиостанцией, где не только свежие новости культуры, но и интересный музыкальный подбор;
💫 Ксения Коробейникова, искусствовед и автор телеграм-канала ку-ку, где следим за культурными сенсациями;
💫 Александра Жиленко, PR и коммуникации в Объединении, проекте два в одном: онлайн-галерея + журнал о современном искусстве;
💫 Мария Бессмертная, редактор раздела «Культура» The Blueprint, лайфстайл-издания, которое вдохновляет нас каждый день;
🔥и еще подарок — модерировать встречу будет куратор профиля магистратуры «Медиа и дизайн» и создатель журнала Москвич Mag Игорь Шулинский.
📌 Уже завтра куратор направления «Современное искусство» в Школе дизайна Пьер-Кристиан Броше проведет заключительную кураторскую экскурсию по выставке в HSE ART GALLERY.
Выставка «Определяя себя: предмет / процесс / идентичность» условно делиться на три тематических блока, в которых авторы исследуют тему идентичности через следующие понятия:
→ ПРЕДМЕТ // художники глубоко погрузились в народную культуру, обращаясь к ней достаточно буквально и предметно: заимствуют сюжеты и темы, формы, цвета, прибегают к декоративным методам;
→ ПРОЦЕСС // со временем предмет становится свидетелем процесса становления, трансформации и упадка общества, где вещи начинают символизировать идентичность человека: через личные свидетельства художников пересматриваются взаимоотношения с культурой;
→ ИДЕНТИЧНОСТЬ // в зависимости от контекста идентичность «мерцает» между социальными ролями, этническим происхождением, географией, политикой, экономикой и другими обстоятельствами — из чего все таки складывается определение себя?
8 декабря, 19:00
HSE ART GALLERY
Малая Пионерская 12
Выставка «Определяя себя: предмет / процесс / идентичность» условно делиться на три тематических блока, в которых авторы исследуют тему идентичности через следующие понятия:
→ ПРЕДМЕТ // художники глубоко погрузились в народную культуру, обращаясь к ней достаточно буквально и предметно: заимствуют сюжеты и темы, формы, цвета, прибегают к декоративным методам;
→ ПРОЦЕСС // со временем предмет становится свидетелем процесса становления, трансформации и упадка общества, где вещи начинают символизировать идентичность человека: через личные свидетельства художников пересматриваются взаимоотношения с культурой;
→ ИДЕНТИЧНОСТЬ // в зависимости от контекста идентичность «мерцает» между социальными ролями, этническим происхождением, географией, политикой, экономикой и другими обстоятельствами — из чего все таки складывается определение себя?
8 декабря, 19:00
HSE ART GALLERY
Малая Пионерская 12
Forwarded from Школа дизайна НИУ ВШЭ — Нижний Новгород
«Дизайн — это уважение к людям и забота о них на всех уровнях жизни». Интервью с Любовью Котляровой ❤️🔥
С этого года новым руководителем программы «Дизайн» в Школе дизайна — Нижний Новгород стала Любовь Котлярова.
Любовь прошла все этапы роста в Школе дизайна: от студента до академического руководителя. На разных уровнях она систематизировала знания, налаживала внутренние процессы обучения. В интервью Любовь рассказала, чему учит студентов и какие у нижегородского кампуса Школы дизайна планы на будущее.
🔗 Читайте интервью на нашем сайте
С этого года новым руководителем программы «Дизайн» в Школе дизайна — Нижний Новгород стала Любовь Котлярова.
Любовь прошла все этапы роста в Школе дизайна: от студента до академического руководителя. На разных уровнях она систематизировала знания, налаживала внутренние процессы обучения. В интервью Любовь рассказала, чему учит студентов и какие у нижегородского кампуса Школы дизайна планы на будущее.
🔗 Читайте интервью на нашем сайте
Школа дизайна НИУ ВШЭ
«Дизайн — это уважение к людям и забота о них на всех уровнях жизни». Интервью с Любовью Котляровой ❤️🔥 С этого года новым руководителем программы «Дизайн» в Школе дизайна — Нижний Новгород стала Любовь Котлярова. Любовь прошла все этапы роста в Школе дизайна:…
«В первую очередь, мы учим студентов быть людьми. Дизайнер должен уметь управлять впечатлениями, опытом и ощущениями своей аудитории, с любовью относиться к людям и быть наблюдательным».
✏️ Читайте интервью с Любовью Котляровой, выпускницей Школы дизайна, которая в этом году стала руководителем программы «Дизайн» в нижегородском кампусе.
Люба рассказала чему и как она учит, какие возможности есть у студентов и кем они станут после обучения.
✏️ Читайте интервью с Любовью Котляровой, выпускницей Школы дизайна, которая в этом году стала руководителем программы «Дизайн» в нижегородском кампусе.
Люба рассказала чему и как она учит, какие возможности есть у студентов и кем они станут после обучения.
Началась лекция арт-директора компании ATLAS на тему «Информационный дизайн и его междисциплинарность»
✏️ Май расскажет про самые частые ошибки и подводные камни информационного дизайна на примере мировых аналогов, а также поделится секретами разработки инфографики от word и excel до финала «под ключ».
* смотреть трансляцию
✏️ Май расскажет про самые частые ошибки и подводные камни информационного дизайна на примере мировых аналогов, а также поделится секретами разработки инфографики от word и excel до финала «под ключ».
* смотреть трансляцию
👾 Завтра один из самых влиятельных геймдизайнеров современности Хидео Кодзима представит игру Death Stranding на The Game Awards. И пока все гадают, Леа Сейду или нет изображена в тизере, мы тоже не молчим и обсуждаем гейм-дизайн с Виктором Купченко «С++ vs BluePrints» 13 декабря в 19:00.
В живом формате можно будет обсудить последние новости, задать вопросы и узнать об особенностях использования визуального программирования и кодинга.
Виктор Купченко — UE4 Developer игровой студии Joy Way. Бывший преподаватель Школы Дизайна по направлению «Гейм-дизайн». Специалист в DevOps, CI/CD и Engine. Около 7 лет опыта в разработке игр.
В живом формате можно будет обсудить последние новости, задать вопросы и узнать об особенностях использования визуального программирования и кодинга.
Виктор Купченко — UE4 Developer игровой студии Joy Way. Бывший преподаватель Школы Дизайна по направлению «Гейм-дизайн». Специалист в DevOps, CI/CD и Engine. Около 7 лет опыта в разработке игр.
💥 OPEN CALL: АНИМАЦИОННЫЕ МУЗЫКАЛЬНЫЕ КЛИПЫ 💥
Вы музыкант? Студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ готовы сделать анимационный клип для вас или вашей группы!
Мы приглашаем к участию всех артистов, которым было бы интересно экранизировать свои треки в формате анимационного видео, поработав над ними вместе со студентами III курса профиля «Анимация и иллюстрация» Школы дизайна НИУ ВШЭ.
→ Дедлайн подачи брифов — 31 декабря 2022 года
→ Заявки рассматриваются по мере поступления
→ Музыкальные клипы будут готовы до 30 июня
Если вы хотите получить готовый клип на свою композицию, пожалуйста, заполните заявку.
Вы музыкант? Студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ готовы сделать анимационный клип для вас или вашей группы!
Мы приглашаем к участию всех артистов, которым было бы интересно экранизировать свои треки в формате анимационного видео, поработав над ними вместе со студентами III курса профиля «Анимация и иллюстрация» Школы дизайна НИУ ВШЭ.
→ Дедлайн подачи брифов — 31 декабря 2022 года
→ Заявки рассматриваются по мере поступления
→ Музыкальные клипы будут готовы до 30 июня
Если вы хотите получить готовый клип на свою композицию, пожалуйста, заполните заявку.