Это то что я успел насобирать в потасовке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В теории нужен только Ктун, все остальное опционально
AAECAfCdCASE6Qeg9gfi+gfziQgN1+kH6PEHgfYHjPYH6fkH4foH4/oH3PsHgIMI+okI+4kI/IkIp5IIAAA=Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
AAECAeWdCAAP1+kH/O4HxfAH6/AH+/UHk/YHlvoHifsHt/4Hv/8HwP8H9f8HgIEI3oEInYIIAAA=Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7 6 1 1
AAECAfCdCAAP/O4HxfAH6PEHgfYHjPYHqfgH6fkH6/kH4foH4/oH5PoH3PsH0f0H2oIIp5IIAAA=Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7 3 2
GRIFFITH666 HS | Hearthstone
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GRIFFITH666 HS | Hearthstone
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 8 6❤4 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оценка комплекта: 4-е место. Общий рейтинг: 1-е место.
Vicious Syndicate ожидают, что Чернокнижник станет одним из главных победителей дополнения. Класс получает сразу два мощных направления: синергии с К’Туном и новый набор ритуалов.
Ритуалы способны резко менять положение на столе после активации. При этом они подходят как медленным контроль-колодам, так и более агрессивным сборкам. Отдельно авторы выделяют К’Туна и К’тикса: они дают Чернокнижнику дополнительные способы закрывать партии.
Новые карты должны усилить и контрольные сборки Годфри, помогая им одновременно переживать агрессию и побеждать в затяжных матчах. Также появляется вероятность возвращения Зоо Чернокнижника в соревновательную мету.
Вывод: по прогнозу Vicious Syndicate, у Чернокнижника есть все шансы стать одним из сильнейших классов с первого дня дополнения.
Оценка комплекта: 3-е место. Общий рейтинг: 2-е место.
Разбойник получает новые инструменты для генерации дешёвых карт и развития стола. Это особенно важно для класса, который умеет эффективно использовать карты за 1 ману.
Авторы считают, что Разбойник способен раскрыть потенциал сразу нескольких Древних богов. Класс может многократно возвращать существ на стол, создавать давление через предсмертные хрипы и использовать дополнительные способы получения легендарных карт.
Новые карты также открывают варианты для комбинационных сборок. Однако колоды, полностью зависящие от одной комбинации, могут столкнуться с проблемами против сильных зачисток и контрольных стратегий.
Вывод: Разбойник выглядит одним из самых гибких классов дополнения и может стать особенно сильным в медленной мете.
Оценка комплекта: 2-е место. Общий рейтинг: 3-е место.
Главная цель новых карт Воина — вернуть Контроль Воина в конкурентную игру. Класс получает больше брони, улучшенные возможности добора и дополнительные способы реализовать накопленные ресурсы.
Броня теперь нужна не только для выживания. Новые карты позволяют превращать её в угрозу, а значит, Воин сможет давить на противника даже в затяжных матчах. Древние боги также подходят защитным сборкам класса.
При этом агрессивные Пират Воин и Дракон Воин сохраняют потенциал и могут наказывать колоды, которые слишком долго готовятся к поздней стадии игры.
Вывод: контрольные сборки Воина получат серьёзные инструменты, но ещё предстоит проверить, достаточно ли их для полноценного возвращения архетипа.
Оценка комплекта: 1-е место. Общий рейтинг: 4-е место.
Маг получил самый высоко оценённый комплект дополнения. Новые карты помогают находить ключевые угрозы и делают колоды более стабильными.
Особое внимание авторы уделяют Исисет: при правильной подготовке она способна создать две огромные угрозы 10/10. Если противник не ответит на них вовремя, партия может закончиться очень быстро.
Кроме того, Маг получает новые возможности для колод с заклинаниями и уроном от заклинаний. Улучшенный поиск существ повышает вероятность своевременно найти ключевые карты.
Главная проблема класса остаётся прежней: недостаток лечения и брони делает Мага уязвимым к раннему давлению.
Вывод: у Мага появляется несколько интересных новых стратегий, но их успех будет зависеть от того, смогут ли они переживать агрессивные колоды.
Оценка комплекта: 10-е место. Общий рейтинг: 5-е место.
Несмотря на невысокую оценку новых карт, Друид может оказаться сильным благодаря ускорению маны и способности раньше остальных выходить на позднюю стадию игры.
Именно поэтому класс хорошо подходит для использования Древних богов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5 3 2
Авторы выделяют синергии с Й’Шаараджем и Н’Зотом, а также возможность строить колоды вокруг крупных существ и предсмертных хрипов.
Агрессивные сборки тоже могут получить новые инструменты, хотя звериный пакет выглядит менее убедительно.
Вывод: Друид не обязательно нуждается в сильном классовом комплекте, если медленная мета позволит ему беспрепятственно ускорять ману и разыгрывать крупных существ.
🌟 Шаман — укрепление уже работающих архетипов
Оценка комплекта: 5-е место. Общий рейтинг: 6-е место.
Новые карты Шамана скорее развивают существующие стратегии, чем полностью меняют класс. Муг Шаман получает дополнительные инструменты, а Шаман на возвещении — новые способы выживания и варианты сборки.
Также класс может использовать К’Туна. Благодаря синергиям с боевыми кличами Шаман способен быстрее раскрывать потенциал нейтральных карт Древнего бога.
Авторы считают, что класс находится в достаточно комфортном положении: у него уже есть рабочая основа, а новые карты добавляют несколько перспективных направлений.
Вывод: Шаман должен сохранить конкурентоспособность, хотя успех отдельных сборок будет зависеть от того, насколько хорошо они впишутся в новую мету.
🌟 Жрец — больше способов выиграть затяжную партию
Оценка комплекта: 6-е место. Общий рейтинг: 7-е место.
Главное приобретение Жреца — новое легендарное оружие, которое создаёт для противника ограничение по времени. Если Жрец сможет достаточно долго контролировать игру, оружие постепенно превратится в серьёзную угрозу.
Новые карты Тьмы помогают поддерживать его эффект и одновременно обеспечивают дополнительные инструменты для контроля стола. Также появляются новые варианты для колод с К’Туном.
При этом авторы не считают, что Жрец обязан строить всю колоду вокруг одного Древнего бога: класс может использовать и другие поздние угрозы.
Вывод: у Жреца появляется более понятный план победы в затяжных матчах, а новые заклинания Тьмы дополнительно помогают выполнять условия квестовых сборок.
🌟 Рыцарь смерти — сильная защита, но нужна победная комбинация
Оценка комплекта: 7-е место. Общий рейтинг: 8-е место.
Основной акцент новых карт — на рунах Крови. Рыцарь смерти получает мощные инструменты для зачистки стола и восстановления контроля над партией.
Особенно выделяются Bloodfiend и G’huun. Первый способен уничтожать значительную часть ранних угроз, а второй становится потенциальным источником огромного количества урона и лечения.
Также рассматривается комбинация с Дейосом и M.O.T.H.E.R., которая при подготовке может обеспечить летальный урон за один ход.
Проблема в том, что классу всё ещё нужно надёжно завершать партии. Хорошая защита сама по себе не гарантирует победу против других медленных колод.
Вывод: Контроль Рыцарь смерти на трёх рунах Крови выглядит перспективно, но его место в мете будет зависеть от надёжности финишеров.
🌟 Охотник на демонов — несколько идей, но мало уверенности
Оценка комплекта: 8-е место. Общий рейтинг: 9-е место.
Vicious Syndicate рассматривают три основных направления: сборку вокруг К’Туна, колоду с Н’Зотом и стратегию с Ша’каром.
К’Тун даёт сравнительно компактный пакет карт для поздней стадии игры. Н’Зот может поддержать стратегию с повторным призывом существ и провокациями. Ша’кар же способен превратить некоторые защитные инструменты класса в источник огромного урона.
Главная проблема — подготовка. Для сильных комбинаций требуется определённый набор карт и подходящий момент, а противник может помешать реализации плана.
Вывод: у Охотника на демонов есть несколько интересных направлений, но пока ни одно из них не выглядит гарантированно сильным.
🌟 Охотник — главный аутсайдер прогноза
Оценка комплекта: 9-е место. Общий рейтинг: 11-е место.
Авторы считают, что Охотнику не хватает действительно преобразующего набора карт, который помог бы классу вернуться в мету.
Мех-Охотник получает инструменты для давления на стол, а Н’Зот может добавить ему ресурсов в затяжных матчах. Также рассматриваются комбинации с Аггамагганом и Кронном, способные обеспечить большое количество урона.
Но эти стратегии требуют подготовки и времени.
Агрессивные сборки тоже могут получить новые инструменты, хотя звериный пакет выглядит менее убедительно.
Вывод: Друид не обязательно нуждается в сильном классовом комплекте, если медленная мета позволит ему беспрепятственно ускорять ману и разыгрывать крупных существ.
Оценка комплекта: 5-е место. Общий рейтинг: 6-е место.
Новые карты Шамана скорее развивают существующие стратегии, чем полностью меняют класс. Муг Шаман получает дополнительные инструменты, а Шаман на возвещении — новые способы выживания и варианты сборки.
Также класс может использовать К’Туна. Благодаря синергиям с боевыми кличами Шаман способен быстрее раскрывать потенциал нейтральных карт Древнего бога.
Авторы считают, что класс находится в достаточно комфортном положении: у него уже есть рабочая основа, а новые карты добавляют несколько перспективных направлений.
Вывод: Шаман должен сохранить конкурентоспособность, хотя успех отдельных сборок будет зависеть от того, насколько хорошо они впишутся в новую мету.
Оценка комплекта: 6-е место. Общий рейтинг: 7-е место.
Главное приобретение Жреца — новое легендарное оружие, которое создаёт для противника ограничение по времени. Если Жрец сможет достаточно долго контролировать игру, оружие постепенно превратится в серьёзную угрозу.
Новые карты Тьмы помогают поддерживать его эффект и одновременно обеспечивают дополнительные инструменты для контроля стола. Также появляются новые варианты для колод с К’Туном.
При этом авторы не считают, что Жрец обязан строить всю колоду вокруг одного Древнего бога: класс может использовать и другие поздние угрозы.
Вывод: у Жреца появляется более понятный план победы в затяжных матчах, а новые заклинания Тьмы дополнительно помогают выполнять условия квестовых сборок.
Оценка комплекта: 7-е место. Общий рейтинг: 8-е место.
Основной акцент новых карт — на рунах Крови. Рыцарь смерти получает мощные инструменты для зачистки стола и восстановления контроля над партией.
Особенно выделяются Bloodfiend и G’huun. Первый способен уничтожать значительную часть ранних угроз, а второй становится потенциальным источником огромного количества урона и лечения.
Также рассматривается комбинация с Дейосом и M.O.T.H.E.R., которая при подготовке может обеспечить летальный урон за один ход.
Проблема в том, что классу всё ещё нужно надёжно завершать партии. Хорошая защита сама по себе не гарантирует победу против других медленных колод.
Вывод: Контроль Рыцарь смерти на трёх рунах Крови выглядит перспективно, но его место в мете будет зависеть от надёжности финишеров.
Оценка комплекта: 8-е место. Общий рейтинг: 9-е место.
Vicious Syndicate рассматривают три основных направления: сборку вокруг К’Туна, колоду с Н’Зотом и стратегию с Ша’каром.
К’Тун даёт сравнительно компактный пакет карт для поздней стадии игры. Н’Зот может поддержать стратегию с повторным призывом существ и провокациями. Ша’кар же способен превратить некоторые защитные инструменты класса в источник огромного урона.
Главная проблема — подготовка. Для сильных комбинаций требуется определённый набор карт и подходящий момент, а противник может помешать реализации плана.
Вывод: у Охотника на демонов есть несколько интересных направлений, но пока ни одно из них не выглядит гарантированно сильным.
Оценка комплекта: 9-е место. Общий рейтинг: 11-е место.
Авторы считают, что Охотнику не хватает действительно преобразующего набора карт, который помог бы классу вернуться в мету.
Мех-Охотник получает инструменты для давления на стол, а Н’Зот может добавить ему ресурсов в затяжных матчах. Также рассматриваются комбинации с Аггамагганом и Кронном, способные обеспечить большое количество урона.
Но эти стратегии требуют подготовки и времени.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 3 3❤2 2
Класс может просто не пережить раннее давление, необходимое для реализации позднего плана.
Вывод: Охотник начинает дополнение в роли аутсайдера и должен доказать, что новые комбинации способны компенсировать его слабости.
🌟 Паладин — скорее улучшение существующих колод
Оценка комплекта: 11-е место. Общий рейтинг: 10-е место.
Паладин получил один из наименее впечатляющих комплектов дополнения. Основной упор сделан на развитие Аура Паладина и усиление уже существующих стратегий.
Новые карты могут улучшить матчапы против медленных колод, добавив дополнительную ценность в поздней игре. Однако места в колоде мало, и новые инструменты придётся сравнивать с уже работающими картами.
С Древними богами тоже не всё просто: некоторые синергии выглядят заманчиво, но могут потребовать отказаться от важных карт текущих архетипов.
Вывод: Паладин, скорее всего, сохранит привычный стиль игры, получив отдельные улучшения, но не станет главным открытием дополнения.
📌 Итог
Главный прогноз Vicious Syndicate — Чернокнижник, Разбойник и Воин имеют наиболее сильные общие перспективы.
🔵 Это именно предрелизный прогноз. После выхода дополнения реальные результаты на ладдере могут заметно изменить расстановку сил.
Вывод: Охотник начинает дополнение в роли аутсайдера и должен доказать, что новые комбинации способны компенсировать его слабости.
Оценка комплекта: 11-е место. Общий рейтинг: 10-е место.
Паладин получил один из наименее впечатляющих комплектов дополнения. Основной упор сделан на развитие Аура Паладина и усиление уже существующих стратегий.
Новые карты могут улучшить матчапы против медленных колод, добавив дополнительную ценность в поздней игре. Однако места в колоде мало, и новые инструменты придётся сравнивать с уже работающими картами.
С Древними богами тоже не всё просто: некоторые синергии выглядят заманчиво, но могут потребовать отказаться от важных карт текущих архетипов.
Вывод: Паладин, скорее всего, сохранит привычный стиль игры, получив отдельные улучшения, но не станет главным открытием дополнения.
Главный прогноз Vicious Syndicate — Чернокнижник, Разбойник и Воин имеют наиболее сильные общие перспективы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GRIFFITH666 HS | Hearthstone
Если хотите фармить потасовку, регайте на этой деке. Хватило всего часа, чтобы закрыть ран
AAECAf0EAA/X6Qf87gfF8Afr8Af79QeT9geW+geJ+we3/ge//wfA/wf1/weAgQjegQidgggAAA==Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Спустя некоторое количество игр, начинаю ловить дикий лузстрик - 7 лузов подряд, несколько побед, далее 5 лузов подряд - пару побед, опять 7 лузов подряд, вин - 6 лузов подряд, вся таблица красная, я уже топ-100, топ-300, меняю деки, на каждой ловлю лузстрик, проигрываю буквально игр 50 подряд, с небольшим количеством побед, которые слабо разбавляли общую статистику
Казалось бы, должен быть конец, но нет, ниже есть куда падать, в итоге с топ 60 европы я улетаю на... 4000 легенды, сгорел очень сильно, это уже был конец месяца. Я не сдался, чтобы хоть как-то закрыть сезон, собрался с силами, камбекнул до топ 1000, несмотря на такое падение я не разнылся и даже не рассказывал вам эту историю в стиле ряяя, подкрутка, невезение, рандом
К чему этот рассказ, некоторые люди думают, что только им не везёт, а всем остальным всё даётся легко, поэтому рейтинг не получается поднять. Нет мужики, все могут отлететь, особенно смешно, когда мне пишут что мне где-то подкручивает игра, вспоминаю как я всасывал с топ 60 до 4к, вот это подкручивает мне игра
Если хотите прокачаться, просто сфокусируйтесь на игре, не жалуйтесь только на рандом, потому что он общий, не только ваш, поищите ошибки. На дистанции, в любом случае, если у вас есть скилл, он будет виден и рандом не сможет его размазать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 11 8❤3 3